¡Comandantes!
Durante la prueba pública de la actualización 1.19, tendréis la posibilidad de probar un nuevo tipo de equipamiento: el equipamiento experimental.
Queremos que todos los jugadores tengan múltiples opciones a la hora de ajustar sus vehículos según su estilo de juego personal. Y ahora podréis hacerlo gracias al nuevo sistema de equipamiento y Mejora de campo. Con el equipamiento experimental, podréis aumentar más el valor de un parámetro importante a costa de reducir otro que no consideréis vital. Tendréis más opciones para ajustar el vehículo sin perder eficacia, ya que el equipamiento experimental de mayor nivel de mejora tiene características comparables con las del equipamiento mejorado (es decir, el equipamiento que se consigue a cambio de bonos).
La prueba pública de la actualización 1.19 estará disponible hasta el 9 de noviembre a las 9:00 h (hora peninsular española).
Equipamiento experimental
El equipamiento experimental combina los parámetros de dos o más conjuntos existentes en el juego (como parámetros de equipamiento o parte de mecánicas). No se puede comprar; lo obtendréis como recompensa en actividades y eventos del juego, y os avisaremos cuando esté disponible.
Os proporcionaremos suficientes oportunidades para obtener montones de equipamiento experimental a lo largo del año que viene. Empezaremos incluyendo piezas de equipamiento experimental en las merecidas recompensas, y también formarán parte de las Operaciones festivas y las temporada del Pase de batalla 2023.
Durante la prueba pública, recibiréis equipamiento experimental al iniciar sesión cada día y como recompensa por completar misiones, con el fin de probar distintas combinaciones de equipamiento nuevo y viejo y otras opciones de ajuste de vehículos. Con los recursos que os permitirán explorar una amplia variedad de configuraciones, descubriréis lo que necesitáis antes de que el equipamiento experimental se incluya en el juego y de que el desmontaje os cueste componentes que tanto os ha costado conseguir.
Niveles de mejora del equipamiento experimental
El equipamiento experimental se puede mejorar y tiene tres niveles de mejora que funcionan de la siguiente forma:
- El efecto del nivel de mejora I corresponde al del equipamiento estándar.
- El nivel de mejora II es comparable al equipamiento de prima.
- El nivel de mejora III es comparable al equipamiento mejorado (es decir, el equipamiento que se consigue a cambio de bonos).
Componentes
Los jugadores recibirán equipamiento experimental con nivel de mejora I. Podrán aumentar el nivel usando componentes, un nuevo recurso que solo se obtiene al desmontar el equipamiento experimental.
La cantidad de componentes que obtienen depende del tipo y el nivel de mejora del equipamiento experimental desmontado. La cantidad de componentes necesaria para mejorar también varía. Para mejorar de nivel I a II, el coste de componentes siempre será menor que para mejorar de nivel II a III.
Equipamiento |
CANTIDAD DE COMPONENTES NECESARIA PARA AUMENTAR EL NIVEL DE MEJORA | |
---|---|---|
Nivel de mejora I → nivel II | Nivel de mejora II → nivel III | |
Sistema de control de tiro | 400 | 2000 |
Sistema de mejora de movilidad |
400 |
2000 |
Paquete de mejora de resistencia |
400 |
2000 |
EQUIPAMIENTO | CANTIDAD DE COMPONENTES RECIBIDOS TRAS DESMONTAR | ||
---|---|---|---|
Nivel de mejora I | Nivel de mejora II | Nivel de mejora III | |
Sistema de control de tiro | 100 | 400 | 1600 |
Sistema de mejora de movilidad | 100 | 400 | 1600 |
Paquete de mejora de resistencia | 100 | 400 | 1600 |
Ejemplo: Uso de equipamiento experimental
ExpandirPongamos que queréis que vuestro Paquete de mejora de resistencia llegue al nivel de mejora III para disfrutar de las jugosas bonificaciones que este proporciona. Necesitaréis 2400 componentes para ello. Esta cantidad puede obtenerse al desmontar 24 piezas de equipamiento experimental de mejora I o 6 piezas de mejora II (otras opciones también pueden ser válidas). Tened en cuenta que, al desmontar una pieza de equipamiento experimental de mejora II, obtendréis suficientes componentes para crear otra pieza de mejora II; eso no aplica a la mejora III (desmontar una sola pieza para obtener componentes no bastará). Por eso, debéis pensarlo bien antes de convertir una pieza de mejora III de equipamiento experimental en componentes.
Equipamiento experimental disponible durante la prueba pública de la actualización 1.19
Durante la prueba pública de la actualización 1.19, tendréis la posibilidad de probar tres tipos de equipamiento experimental. Echad un vistazo a continuación:
EQUIPAMIENTO | Parámetros | ||
---|---|---|---|
Nivel de mejora I | Nivel de mejora II | Nivel de mejora III | |
Sistema de control de tiro (bonificación adicional del Estabilizador vertical) |
+7 % a la velocidad de apuntamiento −7 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar |
+8 % a la velocidad de apuntamiento −9 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar |
+9 % a la velocidad de apuntamiento −11,5 % a la dispersión del cañón con el vehículo en movimiento o al girar |
Sistema de mejora de movilidad (bonificación adicional del Mecanismo de giro mejorado) |
+7 % a la potencia del motor +5 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias +5 % a la velocidad de giro del casco −5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta +4 km/h a la velocidad punta hacia delante +2 km/h a la velocidad punta marcha atrás |
+8 % a la potencia del motor +6 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias +6 % a la velocidad de giro del casco −6 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta +4 km/h a la velocidad punta hacia delante +3 km/h a la velocidad punta marcha atrás |
+10 % a la potencia del motor +8 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias +8 % a la velocidad de giro del casco 1 −8 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta +5 km/h a la velocidad punta hacia delante +3 km/h a la velocidad punta marcha atrás |
Paquete de mejora de resistencia (bonificación adicional de Configuración modificada) |
Efecto: Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones. +9 % a los puntos de vida del vehículo +60 %a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor +40 % a la durabilidad de la suspensión +10 % a la velocidad de reparación de la suspensión +-30 % a la penalización de velocidad de carga y pérdida de potencia de motor con módulos dañados |
Efecto: Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones. +10 % a los puntos de vida del vehículo +80 %a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor +50 % a la durabilidad de la suspensión +15 % a la velocidad de reparación de la suspensión -40 % a la penalización de velocidad de carga y pérdida de potencia de motor con módulos dañados |
Efecto: Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones. +11.5 % a los puntos de vida del vehículo +100 %a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor +70 % a la durabilidad de la suspensión +25 % a la velocidad de reparación de la suspensión -50 % a la penalización de velocidad de carga y pérdida de potencia de motor con módulos dañados |
Mecánicas del equipamiento experimental
- El equipamiento experimental tiene las siguientes bonificaciones principales y adicionales:
- La bonificación principal se refleja en el primer parámetro de la descripción. Si se trata, por ejemplo, de una bonificación del Turbocompresor, no podréis montar el mismo tipo de equipamiento en el vehículo.
- Se puede recibir una bonificación adicional de otro tipo de equipamiento (uno o varios) o de algunas mecánicas. La bonificación adicional no puede incluir el efecto del equipamiento del que se haya tomado (por ejemplo, la restauración completa de la suspensión tras las reparaciones de Temple mejorado).
- El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de dos tipos de equipamiento solo se puede usar en vehículos compatibles con esos tipos. Por ejemplo, no se puede montar equipamiento experimental con la bonificación de Barra de carga en vehículos que tienen cañones con autocargador o sistema de autorrecarga.
-
El equipamiento experimental que combina bonificaciones de tres o más tipos de equipamiento, obtiene bonificaciones por otros medios que el equipamiento o tiene una distribución inusual de bonificaciones tendrá sus propias condiciones de montaje.
-
El equipamiento experimental no recibe una bonificación adicional de su espacio, independientemente del nivel de mejora.
-
El equipamiento experimental no se divide en clases (p. ej., se puede montar la misma pieza en un vehículo de nivel II o X si cumple los requisitos).
- Por cada pieza de equipamiento experimental:
- El conjunto de las características no cambiará cuando el nivel de mejora aumente.
- Con cada nuevo nivel de mejora, los valores de una o varias características pueden aumentar, pero nunca disminuir.
- La proporción de las bonificaciones podría variar (por ejemplo, un 80 % del efecto de Barra de carga y un 20 % del efecto de Estabilizador vertical, un 60 % y un 40 %, etc.).
- El coste para desmontar el equipamiento experimental es el siguiente:
-
Para el nivel de mejora I: 1 Kit de desmontaje o 10.
-
Para el nivel de mejora II: 50 componentes.
-
Para el nivel de mejora III: 100 componentes.
-
- CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
- ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).
Quién puede participar
Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 21 de octubre a las 22:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Descargar e instalar el cliente de prueba
INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA
- Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
- Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
- Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
- ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!
Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada.
En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.
Notas de la actualización (en inglés)
ExpandirMain Changes
Experimental Equipment
A new type of equipment (Experimental Equipment) has been added. This equipment combines the bonuses of various equipment types that already exist in the game.
There are 3 types of Experimental Equipment on the list:
- Fire-Control System (combines the bonuses of the Enhanced Gun Laying Drive and Vertical Stabilizer)
- Mobility Improvement System (combines the bonuses of the Turbocharger and Improved Rotation Mechanism)
- Survival Improvement Suite (combines the bonuses of Improved Hardening and Modified Configuration)
Experimental Equipment can be upgraded and has 3 tiers.
Arcade Cabinet
The Arcade Cabinet mode has been launched for technical testing.
Two sub-modes from the previous launches are available: Element of Surprise and Tranquility. These sub-modes will not be available on the live servers once the next update is released.
Both sub-modes will be available at the same time, and rewards will be provided via a special Arcade Cabinet Mission interface.
Matchmaking Changes
In their first battles, beginners will not encounter experienced players.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
U.S.S.R.
The following vehicle has been added: SU-2-122.
Germany
The following vehicle has been added:Pz.Kpfw. KW I (r).
U.K.
The following vehicle has been added: A25 Harry Hopkins I.
Italy
The following vehicle has been added: M16/43 Sahariano.
U.S.A.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T32M.
China
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 116-F3.
Known Issues
Launch of Arcade Cabinet on the Common Test
The Arcade Cabinet mode will be launched on the Common Test servers as part of update testing. Two sub-modes from the previous launches will be available: Element of Surprise and Tranquility.
Players will be able to participate in battles according to the standard Arcade Cabinet rules, but the mode will now feature several updates: two sub-modes will be available at the same time, and instead of the combat missions that were previously available in the Arcade Cabinet mode and rewarded players with bonds, rewards will be provided via a special Arcade Cabinet Mission interface.
¡Os invitamos a la prueba pública de la actualización 1.19, comandantes! Uníos, obtened equipamiento experimental, mejoradlo y usadlo en batalla. ¡Jugad como más os guste y compartid vuestras opiniones!