¡Ya está aquí la prueba pública de la actualización 1.10.1!

¡Ya está disponible la primera prueba pública de la actualización 1.10.1, comandantes!

Un aspecto muy especial del Festival de blindados del año pasado volverá a hacer aparición: las chapas de identificación. Asimismo, seguimos reequilibrando y ajustando las características de varios carros medios de alto nivel de gran popularidad. Además, podréis completar las misiones diarias renovadas y participar en la 2.ª temporada de las Batallas de clasificación 2020-2021. ¡Leed todos los detalles sobre la primera prueba pública para saber lo que os tiene reservada la nueva actualización!

¡Personalizad vuestra chapa de identificación!

¿Os acordáis de las chapas de identificación del Festival de blindados 2019? Las chapas ejercían de identificativo único en el campo de batalla y tenían un fin puramente estético: entretener a los jugadores y provocar a los adversarios derrotados.

Tras el Festival, nos tomamos un descanso para analizar vuestros comentarios y meditar sobre el futuro de esta mecánica. Ahora, estamos preparados para traer las chapas de identificación de vuelta y reintroducirlas al juego de forma permanente, pero en un formato ligeramente modificado. ¡Uníos a la prueba pública y sed los primeros en probar la versión nueva de esta función!

Las chapas de identificación serán vuestras «cartas de presentación» en el campo de batalla. Las nuevas chapas consistirán en tres elementos:

  • Vuestro nombre de usuario (nombre del clan)
  • Fondo
  • Grabado

El grabado es la parte más importante, ya que muestra los detalles que verán los enemigos a los que derrotéis. Para desbloquear este elemento, tendréis que cumplir ciertos requisitos. Habrá 3 categorías de grabados, y cada una de ellas estará diseñada para mostrar vuestra supremacía a los rivales:

  1. Grabados de habilidad, que reflejan vuestra destreza en comparación con la de los demás comandantes. Para desbloquearlos, tendréis que alcanzar el Salón de la fama. Aseguraos de mejorar vuestros resultados cada mes para desbloquear grabados de habilidad de niveles más altos.
  2. Grabados de dedicación, que reflejan vuestros parámetros de batalla personales. Indican la cantidad de batallas, victorias, vehículos destruidos y otros logros admirables.
  3. Grabados de triunfo, que reflejan vuestros increíbles resultados en una batalla. Estos elementos se desbloquearán tras una batalla durante la cual se cumplan ciertos requisitos, como la inflicción de daño récord o la obtención de una victoria en solitario contra cierta cantidad de enemigos en Batallas aleatorias y a bordo de vehículos de nivel VIII o superior.

Las chapas tendrán varios niveles disponibles para cada una de estas categorías. Al alcanzar un nivel determinado, el color del grabado cambiará. Gracias a ello, las chapas de identificación se convertirán en una marca de gloria única con la que seréis inmediatamente reconocibles en el campo de batalla.

¡Permaneced atentos, porque compartiremos más detalles sobre esta función próximamente en un artículo dedicado!

Reequilibrio de los carros medios de nivel alto

Seguiremos ajustando las características de los vehículos de forma sistemática. Esta vez, revisaremos los parámetros de batalla de varios carros medios de alto nivel alemanes, chinos y soviéticos.

Concretamente, cambiaremos los siguientes carros:

El E 50 y el E 50 Ausf. M recibirán torretas de una durabilidad aumentada con un blindaje frontal reforzado. Además, aumentaremos el valor de penetración del cañón de 10,5 cm del E 50 al disparar proyectiles estándar, mientras que el daño alfa del cañón de 8,8 cm aumentará. El Panther II y el Panther 8,8 también presentarán un daño alfa mayor al disparar con su cañón de 8,8 cm.

También ajustaremos la eficacia de otro vehículo alemán muy popular, el Leopard Prototyp A, tras revisar las estadísticas del lanzamiento de la actualización 1.10. Aquí tenéis una lista de los cambios que experimentará este carro:

  • tiempo de apuntamiento: de 1,9 a 2 segundos
  • dispersión del cañón durante el giro del casco: de 0,16 a 0,2
  • dispersión del cañón durante el giro de la torreta: de 0,1 a 0,12

Los carros medios chinos de alto nivel serán más efectivos en combates a corta distancia gracias a la mejora de sus cañones y el aumento de su durabilidad. Se aumentará la potencia del motor del 121, así como la velocidad de sus proyectiles y los valores de penetración de blindaje de su municion estándar. Su blindaje también se reforzará, y su reserva de PV aumentará de 1950 a 2050.

El WZ-120 se adaptará mejor en los combates a corta distancia. Aparte del aumento de sus PV, su velocidad de avance y de los proyectiles, se reducirá el tiempo de recarga y la dispersión del cañón durante el giro de la torreta.

El T-34-1 y el T-34-2, carros medios chinos, también sufrirán cambios similares. Se reducirá el tiempo de apuntamiento de ambos vehículos, mientras que su reserva de PV aumentará. Se aumentará la precisión del cañón de 100 mm del T-34-1, y el cañón de 122 mm del T-34-2 incluirá una ligera reducción de daño alfa, de 390 a 360 puntos. No obstante, y gracias a la reducción de su tiempo de recarga, su DPM aumentará de 1560 a 1800.

En cuanto al Object 140, el ángulo de depresión de su cañón aumentará de -6 a -7 grados. También se reforzará la placa superior de su glacis para aumentar su durabilidad y efectividad en batalla.

¡Llevaos estos carros medios renovados a dar un paseo y compartid vuestras opiniones al respecto!

Temporada 2 de las Batallas de clasificación 2020-2021: Novedades

¡El modo más competitivo de World of Tanks está de vuelta con una nueva y emocionante temporada! Estará disponible para todos los comandantes durante la primera prueba pública con múltiples cambios:

  • Hemos añadido un calco progresivo especial: nivel de rango. Al alcanzar ciertos requisitos de nivel en las Batallas de clasificación, el nivel de vuestro calco aumentará automáticamente y su apariencia cambiará.
  • Se han revisado los coeficientes del estado de fratricida o «teamkiller». Ahora, los jugadores que aturdan a los vehículos aliados de forma sistemática conseguirán el estado de fratricida o «teamkiller» más rápido.
  • Hemos mejorado las interfaces del modo.

¡Preparaos para participar en intensas batallas en uno de los modos más competitivos de World of Tanks!

Mejoras en el sistema de Equipamiento 2.0

Hemos analizado vuestros comentarios sobre la versión modificada del sistema de Equipamiento, realizando alguna que otra mejora a esta función tan fundamental en el proceso. Podréis probar las siguientes mejoras del sistema de Equipamiento 2.0 durante la primera iteración de la prueba pública:

  • Se ha mejorado la interfaz de la ventana de configuración del vehículo. Ahora muestra los precios de los proyectiles e indicadores mejorados con información sobre los distintos tipos de munición.
  • Hemos añadido la función de «arrastrar y dejar» para cambiar el orden de los proyectiles en el compartimento de munición.
  • Se han realizado otras mejoras en la interfaz y se han solucionado algunos errores.

Como anunciamos previamente, el equipamiento de una clase inapropiada para los vehículos de nivel II a VII se desmontará durante la primera prueba pública. Asimismo, no podréis recibir los 30 Kits de desmontaje gratuitos cuando lancemos la actualización 1.10.1. Por otro lado, los paquetes de créditos tampoco estarán disponibles.

Ajustes del mapa

Hemos realizado algunos cambios de equilibrio en los siguientes cuatro mapas de cara a la actualización 1.10.1: Berlín, Campo del Oeste, Ruinberg y Erlenberg. Interactuad con los mapas para ver lo que ha cambiado.

Berlín

Seguimos considerando vuestros comentarios, y ya hemos detectado el potencial de mejora de algunas de las áreas en cuestión. Durante la prueba pública podréis participar en batallas sometidas a ligeros cambios que nivelarán el campo de batalla para ambos equipos, equilibrando así el juego:

  • Se han cambiado las ubicaciones de algunos edificios en ruinas.
  • Se ha rediseñado la siguiente área para facilitar la experiencia de juego y ofrecer más espacio para maniobras tácticas.
  • Se ha nivelado el terreno ligeramente.
  • Se ha retirado el armazón que bloqueaba el paso, se han reemplazado las paredes para aumentar la seguridad de la posición y se ha expandido la ventana para ampliar la visión del área a continuación.
  • Se ha añadido otra posición de disparo para equilibrar las posibilidades de victoria de los equipos.
  • Se han realizado ajustes en este área.

¡Seguid explorando Berlin, pulid vuestras habilidades y compartid vuestras opiniones sobre los cambios!

Campo del Oeste

  • Se han realizado múltiples cambios de menor importancia en la siguiente área para equilibrar la experiencia de juego.

Erlenberg

  • Se ha modificado el área central para crear más espacio de posicionamiento y maniobras tácticas.
  • Se ha mejorado el vado del río del equipo superior.

Ruinberg

Se ha realizado una serie de cambios menores para equilibrar el juego y reducir la influencia del equipo superior.

  • Se han añadido nichos en el bloque cercano a la plaza para el equipo inferior. Esto permitirá que los jugadores contengan el área durante más tiempo.
  • Se han retirado terraplenes en las siguientes zonas para debilitar la posición.

Se ha añadido el modo Encuentro a los siguientes mapas de las Batallas aleatorias:

  • Karelia
  • Studzianki
  • Campo del Oeste
  • Pilsen

Además, se ha revisado la lógica tras la destrucción de los objetos del mapa que formen parte de la categoría de transporte: coches, camiones, tractores, autobuses, helicópteros y aviones. Dichos objetos absorberán todos los daños que causen los proyectiles AE al colisionar. En caso de otros proyectiles, solo se reducirán los valores de penetración de blindaje.

Modificación de las misiones diarias

Con el lanzamiento de la actualización 1.8, añadimos una serie de misiones diarias estándar para las Batallas aleatorias. Hemos supervisado las estadísticas de su cumplimiento mientras realizábamos un seguimiento de vuestros comentarios sobre esta función.

Tras analizar los datos obtenidos, hemos llegado a la conclusión de que las recompensas de estas misiones no eran lo suficientemente valiosas para la mayoría de jugadores, así que decidimos cambiarlas. También se ha aumentado la dificultad de estas misiones para reflejar las nuevas y más valiosas recompensas. Obtendréis más artículos valiosos del juego, así como la oportunidad adicional de pulir vuestras habilidades al participar en tareas de mayor dificultad.

Los premios tras completar las misiones de bonificación también sufrirán cambios, y serán ahora más valiosos. Además de bonos, créditos y otros artículos, hemos añadido cartillas de entrenamiento, fragmentos de planos y apariencias de tripulación a la lista de recompensas. ¡Tened presente que la única forma de conseguir apariencias de tripulación y personalizar a vuestros tripulantes es completando misiones diarias!

También aumentará la variedad de las recompensas épicas que podéis recibir tras completar 45 misiones estándar, premium o de bonificación. Aparte de los días de cuenta premium de WoT y los bonos, ahora podréis haceros con un manual de entrenamiento personal y piezas de equipamientos nuevas, incluyendo:

  • Turbocompresor
  • Temple mejorado
  • Apuntado mejorado

¡Vale la pena competir por estos premios! Al completar las misiones diarias esmeradamente, estaréis un paso más cerca de obtener artículos de gran valor.

Las condiciones y recompensas de las nuevas misiones diarias, incluso las recompensas épicas, estarán disponibles una vez completéis o cambiéis vuestras misiones actuales.

¡Participad en las nuevas misiones diarias y compartid vuestras opiniones con nosotros!

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE DE PRUEBA
CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas? En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas.

Quién puede participar: La inscripción se interrumpió el 15 de septiembre, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 14 de septiembre (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios: Publicad vuestros comentarios generales sobre la versión de prueba y los informes de errores en el hilo correspondiente de nuestro foro.

CLIENTE DE PRUEBA

Usad este enlace para participar en la prueba a través del Game Center de Wargaming.net.

  • El Game Center de Wargaming.net descargará toda la información adicional
  • Empezar a jugar

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL GAME CENTER DE WARGAMING.net  

Notas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

Ranked Battles

  • We added a special progressive decal: Rank Level. Its level can be increased in Ranked Battles.
  • The coefficients of the "teamkiller" status have been revised. Now a player who systematically stuns allied vehicles will gain the "teamkiller" status faster.
  • We improved the mode’s interfaces.

Improvements to Equipment 2.0

  • Equipment of an inappropriate class for Tier II–VII vehicles will be demounted once the update is released.
  • The vehicle configuration screen interface has been improved. It now displays shell prices and improved indicators for different ammo types.
  • We implemented “drag and drop” as a way to change the order of shells in the ammo rack.
  • Other interface improvements and bug fixes were made.

Changed FoV for widescreen monitors

The FoV system for widescreen monitors has been updated: it has increased both the amount of information displayed, as well as its quality.

  • Owners of widescreen monitors will notice the difference in the display of information (both vertically and horizontally). The overall image has become more convenient and easier to understand.
  • Players who use 16:9 and 4:3 aspect ratios will not notice any changes.

A new control system for full-screen interfaces (hereinafter referred to as FI) has been added:

  • FIs are displayed on a new layer
  • FIs are added the queue and displayed from it automatically (or manually by the player from the Notification Center)
  • We implemented functionality that allows opening dialog boxes and tooltips from FIs
  • We implemented functionality that allows viewing FIs from the Notification Center after changing the server

Fixed:

  • Several FIs that have different audio sequences and animations can be opened at the same time
  • Overlapping FI notifications and dialog boxes

Maps

Encounter Battle has been added for the following Random Battle maps: Karelia, Westfield, Studzianki, Pilsen
In Update 1.10.1, we've slightly reworked three maps to address some balance issues: Berlin, Ruinberg, Erlenberg, and Westfield.
Fixed issues on the following maps: Sand River, Serene Coast, Redshire, Dreamland, Arzagir 4.04

Revised the logic of vehicle destruction. Now these objects completely absorb only HE (including HESH) and HEAT shells, and other types of shells only lose their armor penetration.
Objects: cars, trucks, tractors, buses, helicopters, airplanes, etc.

Dog Tags

Dog Tags, a very special feature from last year’s Tank Festival, will be making their return.

  • Your Dog Tag is displayed to opponents whose vehicles you destroyed in battle. You will also see Dog Tags of players who destroy your vehicle.
  • The updated Dog Tags will consist of the following elements: Background and Engraving 
  • The engraving is the most important part as it displays the main information that your defeated enemies will see. There will be 3 engraving categories (skill, dedication, and triumph) each of which is designed to show your supremacy over your rivals. Each category has its own conditions to unlock new engraving types.
  • Engravings have levels that can be increased from I to X: the level determines how the Engraving looks. To unlock new Engraving levels, the specified conditions should be met.

New version of the Wwise sound engine

Game features:

  • Significantly bigger potential for further improvements of sound in the game.
  • Memory consumption will decrease (to 15MB).
  • Performance will slightly decrease at minimum and low sound quality presets (up to 2.5%).

Daily Missions Rework

The mechanics of the Daily Missions has been reworked. The prizes for completing missions will become better and more valuable. The list of rewards has been extended; now it includes:

  • Personal Reserves
  • Standard Equipment
  • Crew Skins

The difficulty of some missions has also been increased to reflect the new, more valuable rewards. Missions of higher difficulty will require more time to be completed.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

U.K.

Added the following vehicles for testing by Supertest players:

  • Cobra (added to the game client, temporarily unavailable for testing)
  • GSOR 1008 (available for testing)

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.:
  • Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 240/240/295 to 280/280/370 HP

E 50

  • Changed the reload time of the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun in the E 50 Ausf. B turret from 5 to 6 s
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the penetration value of the PzGr 39 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B gun from 220 to 230 mm
  • Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP

Panther II

  • Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP

E 50 Ausf. M

  • Improved the turret armoring

Leopard Prototyp A

  • Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
  • Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret by 20%
  • Changed the aiming time of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret from 1.9 to 2 s

Italy

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

  • Carro da Combattimento 45t

China

Changes to technical characteristics:

T-34-1

  • Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
  • Decreased the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun during rotation of the T-34-1 model 2 turret by 12%
  • Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
  • Changed the vehicle durability with the T-34-1 turret from 960 to 1,050 HP
  • Changed the vehicle durability with the T-34-1 model 2 turret from 1,050 to 1,150 HP

T-34-2

  • Replaced the 122 mm 37-122JT gun in the T-34-2 model 2 turret with the 122 mm 371-122JTX gun.
  • Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 390/390/530 to 360/360/530 HP
  • Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
  • Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
  • Changed the reload time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 15 s to 12 s
  • Changed the dispersion of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 0.48 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 3.10 to 2.9 s
  • Improved hull armor
  • Changed the vehicle durability with the T-34-2 turret from 1,200 to 1,300 HP
  • Changed the vehicle durability with the T-34-2 model 2 turret from 1,300 to 1,400 HP

WZ-120

  • Decreased the dispersion of the 122 mm 60-122T gun during rotation of the WZ-120-1 turret by 12%
  • Changed the reload time of the 122 mm 60-122T gun in the WZ-120-1 turret from 12 to 11 s
  • Changed the top speed from 56 to 60 km/h
  • Changed the vehicle durability with the WZ-120 turret from 1,550 to 1,650 HP
  • Changed the vehicle durability with the WZ-120-1 turret from 1,650 to 1,750 HP

121

  • Improved hull armor
  • Increased the velocity of the Chuan bei-472 shell by 12%
  • Decreased the velocity of the Po-122 shell by 9%
  • Decreased the velocity of the Sha bao-472 shell by 9%
  • Changed the penetration value of the Chuan bei-472 shell from 258 to 262 mm
  • Changed the engine power from 580 to 650 h.p.
  • Changed the vehicle durability from 1,950 to 2,050 HP

U.S.S.R.

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

Object 274a

Changes to technical characteristics:

Object 140

  • Changed the thickness of the hull armor from 100 to 110 mm
  • Changed the gun depression angle from -6 to -7 degrees

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

  • М24Е2 Super Chaffee
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