Notas de la actualización 2.2

Cambios principales

Tripulación

  • Hemos añadido diez nuevas cualificaciones, dos para cada acreditación.
  • La cualificación «Posicionamiento fiable» ha recibido una mejora: ahora aumenta la absorción de daño de los proyectiles AE y la durabilidad de la suspensión en un 15 %, además de reducir la probabilidad de incendio del motor en un 15 %.
  • Ahora, el coste de reinicio de cualificaciones es de 100 000 créditos en lugar de 200 monedas de oro.
  • Ahora se pueden ocultar las notificaciones de la interfaz de algunas cualificaciones.
  • Ya se pueden usar libros de la tripulación en tripulaciones que estén en vehículos premium sin necesidad de reentrenarlas.
  • Las nuevas cualificaciones se pueden ver en la pantalla de comparación de vehículos.
  • Hemos implementado una operación que permite retirar de los barracones a todos los tripulantes con poco entrenamiento (quienes no tienen suficiente EXP de la tripulación para entrenar su primera cualificación al 100 %).

Inspector de blindaje

  • Ahora se pueden seleccionar los módulos externos del vehículo (torreta y cañón). La torreta y el cañón también se pueden girar.
  • Hemos añadido información sobre la probabilidad de penetración en el texto que aparece al posar el cursor sobre el vehículo.
  • Los jugadores podrán elegir el vehículo atacante, su cañón y el tipo de proyectil para ver cómo influyen en la probabilidad de penetración y el blindaje efectivo.
  • Hemos implementado nuevas opciones de visualización que permiten ver el blindaje nominal y la probabilidad de penetración o ver el vehículo sin ningún añadido.

Mejoras a la lista de vehículos

  • Ahora podéis añadir vehículos a las listas desde el panel de vehículos del garaje y desde la pantalla «Mis vehículos» (se abre con la tecla ESPACIO). Al hacer clic derecho sobre un vehículo en el panel, se abre un menú desplegable con la opción «Administrar lista», donde los jugadores pueden añadir el vehículo seleccionado a una o más listas o crear una nueva.
  • Al crear una lista nueva, esta se abre en el modo edición con el vehículo seleccionado ya añadido.

Máquina recreativa

Hemos añadido el evento «Carrera de neón», que esta vez incluye dos mapas nuevos y mecánicas renovadas.

Características clave:

  • Carrera de 30 jugadores, todos contra todos.
  • Batallas de 10 minutos.
  • Todos los vehículos y niveles disponibles.
  • Reaparición y puntos de control.
  • El sistema de emparejamiento combina todos los niveles.
  • Los vehículos tienen un estilo 2D especial.
  • Efectos visuales únicos para vehículos y disparos.
  • Dos mapas nuevos y uno del evento anterior.

Habilidades de los vehículos:

  • Proyectiles de impulso: empuja los vehículos enemigos fuera del circuito.
  • Escudo: bloquea los proyectiles de impulso.
  • Aceleración: desplazamiento hacia adelante.

Mecánicas de los mapas:

  • Láseres: causan daño al impactar.
  • Plataformas de salto: lanzan a los vehículos que pasan sobre ellas.

Cazador de acero

  • Los elementos de interfaz del garaje del evento ahora son verdes.
  • Hemos reemplazado todo el botín amarillo (suministros) por botín verde (consumibles). El botín verde aún incluye artículos esenciales.
  • Los sellos de la suerte, que conforman la divisa del evento, se obtienen en misiones de progresión y en batalla.

Simulación de física de sonido

El nuevo sistema de física de sonido, implementado en la actualización 2.1 y basado en la geometría de los mapas, ahora está presente en los siguientes mapas de Batallas aleatorias y Asedio:

  • Ciudad Fantasma
  • Autovía
  • Erlenberg
  • Studzianki
  • Glaciar
  • Puesto avanzado
  • Abadía
  • Campo del Oeste
  • El Halluf
  • Paso Montañoso
  • Línea Mannerheim
  • Frontera del Imperio
  • Tundra
  • Río de Arena
  • Estepas
  • Prokhorovka
  • Overlord
  • Provincia

El sistema ya es compatible con los disparos de cañones automáticos.

Pase de batalla

Hemos añadido nuevo contenido y recursos para el evento.

Maniobras

Hemos añadido recursos para el evento.

WoT Plus

Hemos añadido un nuevo nivel de suscripción: WoT Plus Pro.

WoT Plus Pro ofrece los siguientes beneficios:

  • Pro Boost: una bonificación de +35 % de créditos, EXP de combate y EXP de la tripulación obtenidas con cualquier vehículo desarrollable o de coleccionista de nivel I a X. Solo se puede aplicar a un vehículo a la vez y se puede cambiar cada 12 horas.
  • Personalización de la Hoja de servicio: fondos y cintas exclusivos.
  • Pase de batalla Plus: la posibilidad de ganar más puntos de Pase de batalla en modos específicos.

El sistema de WoT Plus ahora se llama WoT Plus Core. Sus beneficios y precios no han cambiado.

Girls und Panzer

Hemos cambiado el nombre de la tripulante Emi Kojima a Emmi Kojima.

Vehículos

EE. UU.

Hemos añadido los siguientes vehículos: AHT-7 y M-VII-Y.

Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

Ares 75

  • Hemos reducido el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta de 140 a 133 mm.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-II FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG de 60 a 56 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-I FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG de 60 a 56 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil DARPA HE FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG de 120 a 110 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-I con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC de 60 a 56 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-II con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC de 60 a 56 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil DARPA HE con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC de 120 a 110 puntos.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-I con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-II con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil DARPA HE con el cañón 75 mm Ares MC-AAAC.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-I FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-II FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil DARPA HE FS con el cañón 75 mm Ares ADMAG.

Ares 85

  • Hemos reducido el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta de 184 a 178 mm.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-II «Super» con el cañón 75 mm Ares «Super» de 60 a 56 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-I «Super» con el cañón 75 mm Ares «Super» de 60 a 56 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil DARPA HE «Super» con el cañón 75 mm Ares «Super» de 120 a 110 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-I con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC de 80 a 75 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-II con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC de 80 a 75 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil DARPA HE con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC de 160 a 140 puntos.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-I «Super» con el cañón 75 mm Ares «Super».
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-II «Super» con el cañón 75 mm Ares «Super».
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil DARPA HE «Super» con el cañón 75 mm Ares «Super».
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-I con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-II con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil DARPA HE con el cañón 85 mm Ares MC-AAAC.
  • Hemos aumentado el retraso del enfriamiento del cañón 85 mm Ares MC-AAAC de 1,5 a 2 s.

Ares 90

  • Hemos reducido el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta de 260 a 248 mm.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-I de 115 a 105 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil AAAC-II de 115 a 105 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil DARPA HE de 220 a 180 puntos.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-I.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil AAAC-II.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil DARPA HE.
  • Hemos aumentado el retraso del enfriamiento del cañón de 1,5 a 2 s.

Ares 90 C

  • Hemos reducido el grosor del blindaje efectivo frontal de la torreta de 273 a 260 mm.
  • Hemos reducido el grosor del blindaje efectivo en la sección más alta de la parte superior del glacis de 278 a 209 mm.
  • Hemos reducido el daño del proyectil Bravo 1 de 220 a 180 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil Charlie 3 de 115 a 105 puntos.
  • Hemos reducido el daño del proyectil Delta 6 de 115 a 105 puntos.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil Bravo 1.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil Charlie 3.
  • Hemos reducido el daño a los módulos del proyectil Delta 6.
  • Hemos aumentado el retraso del enfriamiento del cañón de 1,5 a 2 s.

China

Hemos añadido el siguiente vehículo: Ziqiang.

Italia

Hemos añadido el siguiente vehículo: Predatore.

Correcciones y mejoras

  • Hemos corregido un error que provocaba que, en resoluciones 1920x1080 y 4K (escala x2), los botones «Entrenamiento acelerado» y «Reiniciar» quedaran ocultos detrás del pie de página y no se pudieran usar.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al pulsar ESC mientras se cambiaba de misión, se cerrara la pantalla de misiones, pero no la ventana de confirmación del cambio de misión.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los vehículos permanecieran detectados durante toda la batalla si un suceso fortuito destruía el vehículo que los había detectado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el nombre del vehículo del jugador no se pudiera leer bien en la pantalla de estadísticas de batalla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al hacer clic en el centro de un objeto en el depósito, se abriera un menú emergente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la retícula desapareciera cuando se cambiaba de modo de disparo en ciertos vehículos, como el FV226 Contradictious.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los vehículos no desaparecieran del minimapa tras quedar destruidos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el suceso fortuito del mapa París hiciera desaparecer los vehículos ubicados debajo del puente destruido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los parámetros de carga de cañón, tiempo de apuntamiento y dispersión a 100 m mostraran valores incorrectos al entrenar cualificaciones al 1 %.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos calcos no se mostraran de forma completa en el AMX 13 90 y directamente no se mostraran en el AMX 13 75.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el cliente del juego, al minimizarse, presentara errores graves tras las batallas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el cliente del juego se congelara al vender vehículos.
  • Hemos ajustado los modelos visuales de los siguientes vehículos: AMX 13 57, AMX 13 57 GF, Rheinmetall Skorpion, T832.

Incidencias conocidas

  • En ocasiones, el icono del proyectil en los vehículos de cañón doble aparece como descargado tras disparar ambos cañones.
  • En ocasiones, el parámetro de potencia de fuego del Ashigaru se extiende más allá de la escala en la pantalla de comparación.
  • En ocasiones, los jugadores no pueden vender elementos de personalización.
  • Los vehículos pueden recibir daño si su cañón se superpone con el cañón de otro vehículo cuando este último dispara.
  • En ocasiones, la cámara de trayectoria de las AAP puede atravesar los edificios.
  • En ocasiones, las repeticiones se congelan al rebobinar o reiniciar.
  • Los parámetros de los vehículos en la pantalla de comparación no reflejan los efectos de las cualificaciones de grupo.
  • WOT Plus: Se ha corregido un problema conocido por el cual, si la tercera carta no se eliminaba de las exclusiones de la primera, el primer espacio quedaba bloqueado durante 4 horas tras eliminar dos cartas.