Cambios principales
Nueva rama de carros medios estadounidenses
En la actualización 2.1.1, añadiremos una nueva rama de carros medios estadounidenses. Se desarrolla a partir del T20 (nivel VII), empieza con el Ares 75 (nivel VIII) y culmina con el Ares 90 C (nivel XI).
Como todos los vehículos de esta rama, el Ares 90 C viene equipado con un cañón automático y un sistema de refrigeración: el cañón automático con control térmico de sobrecalentamiento. El sistema permite disparar continuamente sin recargar. Cada disparo genera calor: cuanto mayor sea la temperatura del cañón, más cambiarán sus parámetros. Los disparos continuos causan que el cañón se sobrecaliente, lo que impide volver a disparar hasta que este se enfríe.
Todos los vehículos de esta rama también tienen la mecánica de oruga de reserva.
Nuevos vehículos de nivel XI
Hemos añadido dos nuevos vehículos desarrollables de nivel XI al árbol tecnológico que continúan ramas existentes:
PTZ-78, cazacarros chino que se desarrolla después del WZ-113G FT. Incluye impulsores cohete secuenciales que potencian la aceleración, la movilidad y la maniobrabilidad durante unos segundos. Los impulsores ubicados a la izquierda y a la derecha pueden operar de forma independiente, lo que permite tener una mayor velocidad de rotación del casco sin comprometer la capacidad de marcha hacia atrás.
STK-2, carro pesado japonés que se desarrolla después del Type 71. Tiene un sistema de enfriamiento activo: el cañón se calienta al disparar, lo que afecta negativamente la precisión. Después de cada disparo, comienza a enfriarse y recupera sus parámetros base durante la recarga, lo que permite disparar con más precisión.
Pantalla de resultados posbatalla
Hemos añadido la pestaña «Progreso de misión» a la pantalla de resultados posbatalla. Junto a la pestaña aparece una animación con los nombres de las misiones y un contador de misiones completadas en la batalla anterior.
La pestaña «Progreso de misión» muestra información detallada sobre las misiones completadas (parte superior de la lista) y las misiones en las que habéis progresado en la batalla. Los jugadores pueden navegar por las secciones correspondientes para ver las listas completas de misiones de cada tipo, así como abrir las pantallas de desarrollo de vehículos y módulos.
Encontraréis los siguientes tipos de progresión:
- Nivel de élite de vehículo nuevo o máximo
- Etapa del Pase de batalla y progresión de capítulo
- Misiones de Academia acorazada
- Misiones estándar
- Misiones diarias, semanales, de bonificación, premium y épicas
- Misiones personales de la campaña «Sector 3»
- Nuevo vehículo o módulo disponible
Asedio
Cambios principales:
- Hemos añadido la Temporada del Dragón escarlata.
- Hemos añadido estadísticas detalladas de la temporada a la pantalla del modo principal.
- Hemos añadido el LTC II (carro ligero estadounidense de nivel IX) a la tienda de Asedio.
- Hemos añadido el Sistema de observación telescópica y la Red táctica de ocultamiento a la tienda de Asedio.
- El Sistema de observación telescópica y la Red táctica de ocultamiento ahora se pueden obtener como recompensas por completar misiones semanales.
- Hemos retirado la Transmisión final mejorada de la tienda de Asedio. Tras la próxima actualización, podréis comprarla en la tienda habitual del juego con bonos.
Novedades de la Temporada del Dragón escarlata:
- Estilo progresivo «Rex Draconis (escarlata)» con un nuevo conjunto de calcos, emblemas, inscripciones y patrones de camuflaje.
- Fondos para chapas de identificación: «Hierro», «Bronce», «Oro», «Campeón» y «Leyenda».
- Franja para el nombre de usuario: «Supernova».
- Insignias especiales: «Juramento ardiente», «Corona de llamas».
- Medalla: «Bautismo de fuego».
- Vehículos de alquiler: Super Conqueror 7x7, K-91 7x7, Ho-Ri 3 7x7.
Otros cambios:
- Hemos reducido el tiempo de recaptura del Centro de comunicaciones de 90 a 75 segundos.
- Hemos añadido el mapa Erlenberg.
- Hemos eliminado el mapa Klondike.
- Hemos realizado ajustes a los siguientes mapas:
- Studzianki
- Minas
- Bahía de las ostras
- Murovanka
- Río de Arena
- Línea Sigfrido
- Nuevo vehículo disponible: 114 SP2.
- El carro medio estadounidense de nivel X Ares 90 no estará disponible temporalmente en el modo.
Simulación de física de sonido en Asedio
El nuevo sistema de física de sonido presentado en la actualización 2.1, basado en la geometría del mapa, se extenderá a ciertos mapas de Asedio (Ensk, Acantilado, Bahía de las ostras, Línea Sigfrido, Himmelsdorf, Murovanka, Refugio seguro, Aeródromo y Ruinberg).
Los efectos, que incluyen transmisión, difracción y reflexión de los sonidos, se han diseñado para ayudar a localizar enemigos y aliados con mayor precisión a través de las señales de audio. Pueden cargar un poco el sistema.
Serie Leyendas de Asedio
Hemos añadido al garaje de Asedio una pantalla exclusiva dedicada a la temporada 5 de la OLS.
Hemos añadido nuevos elementos de personalización e insignias para las actividades de esports relacionadas con la OLS.
Línea del frente
Hemos actualizado la interfaz del modo para que concuerde con el diseño de WoT 2.0. Hemos añadido listas de vehículos, entre otras novedades.
Máquina recreativa
Hemos añadido recursos para el evento.
Logro «Gran coleccionista»
Ahora, el logro «Gran coleccionista», antes sujeto al regalo 2.0, puede obtenerse en cualquier momento.
Cómo obtenerlo: los jugadores deben tener en su garaje todos los vehículos desarrollables de nivel VI a X que formaban parte del juego cuando se lanzó la actualización 2.0. No se requieren las nuevas ramas de vehículos.
Recompensas: franja, insignia y medalla exclusivas para coleccionistas.
Los jugadores pueden consultar su progreso hacia las recompensas en la Hoja de servicio abriendo la pestaña «Logros y colocando el cursor sobre el icono de la medalla «Gran coleccionista» en la sección «Especial».
Garaje
La guarida de mascota de WoT 2.0 ha reemplazado la de las Operaciones festivas.
Personalización
Una gran cantidad de estilos 2D, calcos, camuflajes y pinturas que solo se podían usar con vehículos de nivel VIII a X ahora se pueden aplicar a vehículos de nivel XI.
Vehículos
Hemos actualizado varias características de los siguientes vehículos de nivel XI: AS-XX 40 t, Strv 107-12, CS-67 Szakal, Leopard 120 Verbessert, Object 432U, Hirschkäfer.
Las características de los siguientes vehículos también recibirán ajustes: EMIL 1951, IS-2M, ISU-152K, KV-1 shielded, M10 RBFM, M41D, Panther/M10, T-28E with F-30, Т-34-85М.
URSS
Hemos añadido los siguientes vehículos: Buryan, KB-52.
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
T-34-85M
La potencia del motor V-2-34 ha pasado de 500 CV a 540 CV.
T-28E with F-30
La potencia del motor M-17L 1,445 r/min ha pasado de 500 CV a 540 CV.
IS-2M
La potencia del motor V-54K-IS ha pasado de 600 CV a 650 CV.
ISU-152K
La dispersión del cañón BL-10A de 152 mm ha pasado de 0,43 m a 0,42 m
El tiempo de apuntamiento con el cañón BL-10A de 152 mm ha pasado de 3,5 s a 3,4 s
KV-1 shielded
La potencia del motor V-2K ha pasado de 500 CV a 550 CV
Object 432U
El tiempo de recarga del cañón D-181 de 125 mm ha pasado de 12 s a 11,5 s
El grosor del blindaje del casco ha pasado de 40 mm a 55 mm
La durabilidad del vehículo con la torreta Object 432U ha pasado de 2150 PV a 2200 PV
El tiempo necesario para alcanzar cada nivel de calor ha pasado de 1,5/3,5/5 s a 1/2,5/3,5 s
El tiempo que se necesita para el sobrecalentamiento de carga ha pasado de 3 s a 6 s
La duración del sobrecalentamiento de carga ha pasado de 6 s a 4 s
Alemania
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
Leopard 120 Verbessert
La dispersión en movimiento con la suspensión Leopard 120 Verbessert ha disminuido un 10 %
La dispersión al girar el casco con la suspensión Leopard 120 Verbessert ha disminuido un 10 %
La dispersión del cañón Rheinmetall L/44 de 12 cm ha pasado de 0,34 m a 0,32 m
La velocidad del proyectil DM 12 MZ ha aumentado un 36 %
La durabilidad del vehículo con la torreta Leopard 120 Verbessert ha pasado de 1900 PV a 1950 PV
Hirschkäfer
La dispersión al girar la torreta del cañón Rheinmetall Geweih de 12 cm ha disminuido un 9 %
El tiempo de recarga del cañón Rheinmetall Geweih de 12 cm ha pasado de 13,1 s a 12,9 s
El daño del proyectil DM12 MZS ha pasado de 550/800 PV a 600/800 PV
El daño del proyectil DM13S ha pasado de 550/800 PV a 600/800 PV
Panther/M10
La dispersión al girar la torreta con el cañón Kw.K. 42 L/70 de 7,5 cm ha disminuido un 9 %
El tiempo de apuntamiento del cañón Kw.K. 42 L/70 de 7,5 cm ha pasado de 2,3 s a 2,1 s
EE. UU.
Hemos añadido los siguientes vehículos: Ares 75, Ares MTB, Ares 90, Ares 85, Ares 90 C.
Francia
Hemos añadido los siguientes vehículos: Lorraine 120 Alby, Leox, Terrifiant.
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
M10 RBFM
La velocidad punta de avance ha pasado de 48 km/h a 50 km/h
AS-XX 40 t
La dispersión en movimiento con la suspensión AS-XX 40 t ha disminuido un 10 %
La dispersión al girar el casco con la suspensión AS-XX 40 t ha disminuido un 10 %
La dispersión al girar la torreta con el cañón D. 1507AS de 118 mm ha disminuido un 25 %
La dispersión tras disparar el cañón D. 1507AS de 118 mm ha disminuido un 17 %
El tiempo de recarga del cañón D. 1507AS de 118 mm ha pasado de 36 s a 33 s
La velocidad del proyectil OFL AS ha aumentado un 38 %
La velocidad punta marcha atrás ha pasado de 23 km/h a 24 km/h
La durabilidad del vehículo con la torreta AS-XX 40 t ha pasado de 1900 PV a 1950 PV
La bonificación que otorga la mejora Puntos de vida (PV) ha pasado de 100 PV a 50 PV
La bonificación a la dispersión en movimiento y durante al girar el casco que otorga la mejora Estabilización parcial del cañón ha pasado de –10 % a –5 %
La bonificación que otorga la mejora Velocidad marcha atrás ha pasado de +2 km/h a +1 km/h
China
Hemos añadido el siguiente vehículo: PTZ-78.
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
M41D
La dispersión en movimiento con la suspensión M41D ha disminuido un 29 %
La dispersión al girar el casco con la suspensión M41D ha disminuido un 29 %
La dispersión al girar la torreta con el cañón M32K1 de 76 mm ha disminuido un 33 %
Japón
Hemos añadido los siguientes vehículos: Kame, STK-2.
Checoslovaquia
Hemos añadido el siguiente vehículo: ZŤS Vz.63-1 Ogar.
Polonia
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
CS-67 Szakal
La dispersión en movimiento con la suspensión CS-67 Szakal ha disminuido un 17 %
La dispersión al girar el casco con la suspensión CS-67 Szakal ha disminuido un 17 %
La dispersión del cañón armata U-5TS de 115 mm ha pasado de 0,36 m a 0,34 m
El tiempo de recarga del cañón armata U-5TS de 115 mm ha pasado de 8,9 s a 8,6 s
La velocidad punta marcha atrás ha pasado de 15 km/h a 17 km/h
Suecia
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
EMIL 1951
La dispersión en movimiento con la suspensión EMIL 1951 E1 ha disminuido un 7 %
La dispersión al girar el casco con la suspensión EMIL 1951 E1 ha disminuido un 7 %
La velocidad de giro con la suspensión EMIL 1951 E1 ha pasado de 28 gra/s a 30 gra/s
Strv 107-12
El tiempo necesario para alternar entre el modo movimiento y el modo fortín ha pasado de 8 s a 5 s
El tiempo necesario para alternar entre el modo disparo y el modo fortín ha pasado de 6 s a 3 s
El tiempo necesario para alternar entre el modo fortín y el modo disparo ha pasado de 4 s a 3 s
El tiempo necesario para alternar entre el modo fortín y el modo movimiento ha pasado de 5 s a 4 s
La bonificación al tiempo de recarga en el modo fortín para el cañón kan strv 107 L/62 de 10,5 cm ha pasado de –5 % a –7,5 %
La bonificación a la dispersión en el modo fortín para el cañón kan strv 107 L/62 de 10,5 cm ha pasado de –10 % a –15 %
Correcciones y mejoras
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el botón «Atrás» no llevase al jugador de la ventana del carrito de compras a la pantalla «Personalización».
Hemos corregido una incidencia que provocaba que las descripciones de algunas acreditaciones de la tripulación tuviesen iconos incorrectos en la pestaña «Resumen» de la pantalla «Sobre el vehículo».
Hemos corregido el error que hacía que el indicador de Sexto sentido siguiese apareciendo después de rebobinar una repetición hasta un punto anterior a la detección del vehículo.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el cañón del vehículo excediese ocasionalmente el ángulo de elevación máximo al cambiar del modo disparo al modo movimiento.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el panel de selección de vehículos en el garaje no mostrase el equipamiento ni los consumibles.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el accesorio 3D «Teodolito» obstruyese la visión en el modo francotirador en algunos vehículos.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que las descripciones emergentes de vehículos no desapareciesen al mover el cursor tras desplazarse en el panel de vehículos.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que los parámetros de ángulo de impacto y blindaje efectivo mostrasen valores negativos para algunos vehículos en el Inspector de blindaje.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que la pantalla de carga con los cambios de misiones diarias y semanales se congelase y el icono de cambio de misión semanal no funcionase bien.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el cliente se congelase al abrir notificaciones mientras se reproducía un vídeo de la campaña «Sector 3».
Hemos corregido una incidencia que provocaba que los jugadores no pudiesen aplicar ni quitar elementos de personalización de algunos vehículos.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que la pantalla de estadísticas posbatalla mostrase los apodos reales de los jugadores en lugar de mantener la anonimidad.
Hemos corregido una incidencia que provocaba la aparición de un mensaje de compra al salir de la vista previa de un estilo sin comprarlo.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que algunos jugadores no pudiesen recoger recompensas tras comprar etapas del Pase de batalla.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, al activar una reserva de clan, no se pudiesen activar otras.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que los vehículos con estilos 3D permanentes se enviasen a las cuentas sin el estilo cuando se recuperaban o recibían tras haberlos intercambiado.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el efecto de polvo no se reprodujese al usar propulsores.
Hemos ajustado el terreno y los objetos en Nordskar, Bahía de las ostras, Línea Sigfrido, Fiordos, Erlenberg y Minas para que los vehículos no se queden atacados ni entren en áreas no jugables.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que camuflajes añadiesen un efecto de brillo al dispositivo de control del BZT-70.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, al elegir ciertas resoluciones, no se pudiesen ver por completo los nombres de los últimos jugadores en la pestaña «Puntuación del equipo» de la pantalla de resultados posbatalla.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que la ventana «Operación: T20 HTC» no se abriese tras hacer clic en el botón «Iniciar» en la ventana «Operación: T20 HTC desbloqueada».
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el contador del HUD de misiones personales no se actualizase al fallar una de las condiciones antes de completar la otra.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, al usar el preajuste de baja calidad gráfica, algunos efectos para ciertos estilos 3D no se reprodujesen.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, si se aceptaba una invitación a un pelotón mientras se reproducía el video de instalación de un módulo en la campaña «Sector 3», el audio seguía escuchándose aunque terminase el vídeo.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que el texto de descripción del comandante no entrase en la ventana correspondiente con el escalado de interfaz x2.
Hemos corregido una incidencia que provocaba la aparición de un espacio en blanco cuando los jugadores vendían vehículos desde el final del panel de vehículos.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, al pulsar la tecla «N» en batalla, no apareciese la descripción de la misión «Bloque-6» de la operación Chimera.
Hemos corregido una incidencia que causaba inconsistencias con los iconos del T67 en distintas interfaces.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, cuando los enemigos detectaban el vehículo en Asedio, apareciesen los indicadores de Avión de reconocimiento y Sexto sentido en lugar del icono de Sexto sentido.
Hemos corregido una incidencia que provocaba que, al disparar cañones automáticos con ajustes gráficos específicos, apareciesen calcos negros en algunos tipos de terreno.
Incidencias conocidas
En ocasiones, los jugadores no pueden abandonar las salas de entrenamiento.
En ocasiones, los jugadores no pueden vender elementos de personalización.
Si el vehículo del jugador se da vuelta en el agua, no aparece el cronómetro de hundimiento.
Los vehículos pueden recibir daño si su cañón se superpone con el cañón de otro vehículo cuando este último dispara.
En ocasiones, la cámara de la vista de trayectoria de las AAP puede atravesar los edificios.
Las repeticiones se bloquean al rebobinarlas o reiniciarlas.
Los parámetros de los vehículos en la pantalla de Comparación no reflejan los efectos de las cualificaciones de grupo.
La descripción de la medalla «Gran coleccionista» indica que los vehículos que aún se deben desarrollar y comprar ya se han recibido.