Notas de la actualización 2.1

Cambios principales

Mejoras de la interfaz

Pantalla «Mis vehículos»

En la parte superior de la pantalla, sobre la lista de vehículo, hemos añadido opciones que permiten hacer lo siguiente:

  • Mostrar tripulantes con cualificaciones entrenadas a la izquierda de la pantalla.
  • Ocultar el panel de características del vehículo a la derecha de la pantalla.
  • Activar o desactivar ambos paneles simultáneamente.

Pantalla de resultados de la batalla

Ahora, todas las pestañas de la pantalla de estadísticas posbatalla incluyen un botón que permite entrar en una batalla nueva o confirmar/cancelar su disposición al jugar en pelotón.

Debajo del botón figuran el modo elegido y el vehículo para la siguiente batalla.

Menú de vehículos

Hemos añadido atajos al menú del centro del garaje y en la pantalla «Mis vehículos», lo que permite pasar más rápido por pantallas importantes (Sobre el vehículo, Tripulación y Personalización) y activar acciones de tecla vinculadas.

Filtro de vehículos

El botón de filtros del garaje y en la pantalla «Mis vehículos» ahora muestra la cantidad de vehículos seleccionados/cantidad total de vehículos en la cuenta cuando se selecciona una lista importada creada por un usuario.

Sucesos fortuitos

Esta actualización trae sucesos fortuitos nuevos que cambian la dinámica de las batallas y amplían las oportunidades tácticas en los tres siguientes mapas:

Paso Montañoso

Un caza de combate alemán cae en el soporte del puente del cuadrante D6, lo que destruye la zona y abre una nueva ruta desde el desfiladero hacia las colinas.

Autovía

Un ataque aéreo japonés deja un tren de carga disperso por las vías. Los vagones descarrilados sirven de cobertura en los cuadrantes K9-0, lo que bloquea líneas de fuego lejanas y ofrece variedad táctica.

Ciudad Fantasma

Dos MiG-21 atacan el sector central con misiles de precisión. Esa destrucción modifica la zona de E6-F7 y expone rutas nuevas y plataformas elevadas, y se crean oportunidades de enfrentamientos dinámicos entre vehículos pesados.

Simulación de física de sonido

Hemos añadido un nuevo sistema de física de sonido en Batallas aleatorias. Se basa en la geometría del mapa y cambia el sonido de los vehículos según su posición con respecto a distintos objetos del mapa.

Los tipos de simulación de sonido incluyen lo siguiente:

  • Transmisión: simula la forma en la que los obstáculos, como paredes, techos o montañas, bloquean disparos cercanos.
  • Difracción: simula la forma en la que los sonidos del motor y de las orugas se curvan alrededor de las esquinas de edificios y objetos grandes.
  • Reflejos: simula los reflejos iniciales del sonido del carro al rebotar contra superficies cercanas.

También hemos añadido preajustes de sonido en la configuración que se ajustan automáticamente a la opción gráfica elegida para garantizar un buen nivel de rendimiento y calidad.

Estos cambios tienen el objetivo de ayudar a localizar enemigos y aliados con mayor precisión a través de las señales de audio. Pueden cargar un poco el sistema.

Podréis acceder a la opción de simulación de física de sonido en los siguientes mapas de Batallas aleatorias:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlín
  • París
  • Refugio seguro
  • Fiordos
  • Ensk
  • Pilsen
  • Línea Sigfrido
  • Parque Ancho
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Bahía de las ostras
  • Aeródromo
  • Bahía del Pescador
  • Karelia
  • Murovanka
  • Acantilado
  • Comarca Roja

Calendario festivo

Hemos añadido recursos para el calendario de adviento.

WCI

Hemos añadido una página dedicada al torneo WCI.

Hemos añadido nuevos elementos de personalización e insignias para las actividades de esports relacionadas con el WCI.

Vehículos

URSS

Hemos añadido el siguiente vehículo:

  • T-115, un carro medio de nivel V

Alemania

Hemos añadido el siguiente vehículo:

  • Rheinmetall Begleitwagen, un carro medio de nivel III

Francia

Hemos añadido el siguiente vehículo:

  • Renault R35/FCM 36, un carro ligero de nivel II

Reino Unido

Hemos añadido los siguientes vehículos:

  • Taurus CAT, un cazacarros de apoyo de nivel VIII (para pruebas)
  • Cromwell Applique, un carro medio de nivel V

Japón

Hemos añadido el siguiente vehículo:

  • Saryuda, un cazacarros versátil de nivel IX (para pruebas)

Checoslovaquia

Hemos añadido los siguientes vehículos:

  • Škoda T 15A, un carro ligero de nivel IV
  • Jezevec, un carro medio de apoyo de nivel VIII (para pruebas)

Suecia

Hemos añadido el siguiente vehículo:
Strv m/31, un carro ligero de nivel III

Correcciones y mejoras

  • Hemos corregido un error que provocaba que, al entrenar una cualificación que afectaba la velocidad de apuntamiento, como Coordinación, no siempre aparecía el segundo valor del tiempo de apuntamiento en las características del vehículo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el garaje y el perfil del jugador no mostraran la misma cantidad de días de cuenta premium de WoT restantes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los menús contextuales de los vehículos no se cerraran al tocar un atajo para pasar a otra pantalla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones emergentes de las medallas no aparecieran al ver las estadísticas de un jugador en la pestaña «Puntuación de equipo» después de una batalla.
  • Hemos corregido bun error que provocaba que el AS-XX 40 t no pudiese disparar tras recibir daño en el agua.
  • Hemos corregido el contador para garantizar que se registre correctamente el progreso en las siguientes misiones personales:
    • Operación Dravec: misión de Emboscada 5
    • Operación Black Rock: misión de Emboscada 10
  • Hemos corregido un error por el que no siempre se contaba el daño causado a un vehículo en movimiento en las siguientes misiones personales:
    • Operación Windhund: misión de Emboscada 12
    • Operación Windhund: misión de Asistencia 8
    • Operación Dravec: misión de Emboscada 3
    • Operación Dravec: misión de Asistencia 13
    • Operación Black Rock: misión de Emboscada 7
    • Operación Black Rock: misión de Asistencia 9
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen desactivar el entrenamiento acelerado de la tripulación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el icono rojo de notificación permaneciera visible en ajustes incluso cuando el jugador no tenía notificaciones nuevas.
  • Hemos corregido el error que provocaba que, en ocasiones, la ventana emergente Estadísticas de sesión mostrase un número incorrecto de batallas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran elegir el cañón superior para el Vz. 55 en la pantalla de comparación de vehículos.
  • Hemos ajustado el terreno y ciertos objetos de los mapas Ensk, Fiordos, Aeródromo y Erlenberg para evitar que los vehículos entren en zonas en las que no se puede jugar.
  • Hemos ajustado los modelos visuales del leKpz Borkenkäfer, el Object 432U y el Vz. 71 Tesák.

Incidencias conocidas

  • El progreso en el entrenamiento de cualificaciones de los tripulantes a veces no figura correctamente en los mensajes emergentes de los parámetros de vehículos.
  • Cuando un jugador tiene activada la «Anonimidad de apodo», la pantalla de estadísticas posbatalla muestra de todos modos su nombre real.
  • En el caso de algunos vehículos con sistema de cargador, los proyectiles aparecen en el cargador durante la recarga y el icono de proyectil no muestra la animación de recarga.
  • Al ver una repetición, el registro de daño sigue añadiendo notificaciones de daño para un vehículo que ya está destruido.
  • Puede que algunos elementos no aparezcan en la pantalla de carga de la batalla y la interfaz de batalla.
  • Los parámetros de los vehículos en la pantalla de Comparación no reflejan los efectos de las cualificaciones de grupo.
  • Ciertas acreditaciones de la tripulación pueden mostrar iconos incorrectos en la pestaña Resumen de la pantalla Sobre el vehículo.