Notas de la actualización 1.27

Cambios principales

Sucesos fortuitos

Hemos añadido sucesos fortuitos a dos mapas:

  • Acantilado
    • Accidente de avión en el faro. Un bombardero abatido durante una intensa batalla aérea sobre el mapa logra derribar al caza que le persigue mientras cae. El caza impacta contra el faro, lo cual provoca su derrumbe y forma nuevospuntos de cobertura en la colina. El bombardero también se estrella y cae en la ruta de la parte occidental del mapa.
  • Línea Sigfrido
    • Accidente de avión en la plaza. Un avión estrellado en la plaza de pueblo crea una gran cantidad de cobertura nueva que permite que los carros jueguen más activamente en esta zona.
    • Fuego de artillería. Una intensa lluvia de artillería arrasa una parte del pueblo, abre rutas nuevas y crea más posiciones defensivas.

Para activar los sucesos fortuitos en ambos mapas, marcad la casilla «Mapas en desarrollo» en los ajustes del juego. Esta opción se puede desactivar en cualquier momento haciendo clic en la casilla.

Calendario festivo

Hemos añadido recursos para el calendario de adviento.

Accesorios 3D

Los accesorios 3D tienen tres niveles de rareza: raro, épico y legendario.
Los accesorios legendarios disponen de efectos sonoros o visuales que se activan durante la cuenta atrás previa a la batalla o durante la batalla. Los accesorios 3D se pueden recibir mediante varias actividades del juego.

Mejoras de la interfaz de personalización:

  • Hemos actualizado la interfaz de personalización de vehículos  enla pantalla «Exterior».
  • Hemos añadido una función de visualización para combinar elementos de personalización.
  • Hemos añadido una pestaña independiente con estilos 3D para el vehículo seleccionado.
  • Hemos implementado una pestaña nueva para accesorios 3D.
  • Hemos añadido un botón con la lista de vehículos disponibles en la pestaña de accesorios 3DEsto muestra los vehículos marcados con espacios para accesorios 3D.
  • Hemos añadido cinco espacios para  accesorios 3D nuevos:
    • Dos espacios especiales en la torreta o el mantelete de la torreta
    • Tres espacios universales en el casco

Otras mejoras:
Hemos añadido filtros nuevos al panel de vehículos para distinguir entre los vehículos con estilos 3D disponibles y los vehículos marcados para accesorios 3D.

Asedio

Hemos añadido elementos de personalización para las actividades de esports relacionadas con Asedio.

Tripulación

Cambios en los despidos:

  • Hasta 210 060 puntos de EXP (una cualificación al 100 %): Se puede despedir a un tripulante sin introducir la cantidad de EXP.
  • Desde 210 060 puntos de EXP hasta 630 180 puntos de EXP (dos cualificaciones al 100 %): Se puede despedir al tripulante si se introduce la cantidad de EXP de la cualificación entrenada más recientemente.
  • Desde 630 180 puntos de EXP: Se puede despedir al tripulante si se introduce la cantidad de EXP de la cualificación entrenada más recientemente, pero es posible recuperarlo durante el mes siguiente. La recuperación de un tripulante es gratuita durante los dos primeros días tras su despido, pero cuesta 60 000 créditos durante los 30 días posteriores.
    • Si un tripulante tiene una cualificación a cero, siempre se aplica la tercera regla.

Vehículos

Hemos añadido los vehículos siguientes a las pruebas:

Francia

ERAC 105 Proto

Char Murat

URSS

Object Kust

Object 265T

Italia

Prototipo 6

Incidencias conocidas

  • Los vehículos reciben daño al chocar contra objetos tras caer desde poca altura.
  • Los contornos de los vehículos pueden no funcionar correctamente tras tipos de follaje determinados.
  • Se pueden reproducir varios efectos de sonido simultáneamente en el garaje en condiciones determinadas.
  • Las repeticiones se bloquean al rebobinarlas o reiniciarlas.
  • Durante la cuenta atrás previa a la batalla, el chat de batalla está congelado para todos los miembros del equipo mientras se ve la chapa de identificación animada «Comandante supremo».
  • Algunos vehículos no aparecen en el Salón de la fama.
  • Solo se resaltan las orugas de un vehículo cuando pasa al menú de personalización por primera vez con unos ajustes gráficos determinados.
  • Las directivas Vigilancia aumentada y Enfoque en el objetivo no funcionan a menos que se hayan entrenado las cualificaciones «Objetivo designado» y «Detección de sonido». Evitad usar estas directivas hasta que se solucione el problema.

Correcciones y mejoras

  • Hemos solucionado el problema que provocaba que el nombre del vehículo en el encabezado del módulo interactivo de características técnicas no coincidiese con el nombre del vehículo seleccionado en el garaje tras acceder al perfil del tripulante de un vehículo diferente a través de los barracones.
  • Hemos solucionado el problema que provocaba que el tripulante incorrecto recibiera EXP al activar la opción «Entrenamiento acelerado de la tripulación».
  • Hemos solucionado el problema por el que algunos tripulantes tenían descripciones incompletas en condiciones determinadas.
  • Hemos solucionado el problema que generaba un efecto de explosión en el interior de los edificios tras dispararles.
  • Hemos solucionado el problema que provocaba que algunos elementos del entorno forestal se iluminaran tras disparar y salir del modo francotirador en algunos casos.
  • Hemos solucionado varios problemas visuales y de jugabilidad en el modo «Historias».
  • Hemos solucionado el problema que impedía que todos los efectos visuales del estilo 3D «Garmr» funcionasen correctamente al girar la torreta del Kampfpanzer 50 t.
  • Hemos ajustado ciertos objetos como las rocas flotantes y la hierba en Línea Mannerheim.
  • Hemos solucionado el problema que provocaba que no apareciera la clasificación de algunos jugadores de World of Tanks y otros detalles de sus cuentas en la Hoja de servicio.
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