Reglamento del evento «Confrontación»

CONTENIDO

    Confrontación: Información general

    Expandir
    • El evento «Confrontación» empezará el 7 de febrero a las 9:00 h y durará hasta el 21 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular española).
    • Premios de vehículos de recompensa de nivel X: 4000 vehículos de recompensa por puntos de fama y 8700 vehículos de recompensa en la subasta de vehículos de recompensa.
    • Durante el evento, los jugadores podrán recibir una serie de recompensas según la cantidad de puntos de fama que obtengan.
    • Fabricad un vehículo premium y un permiso para la subasta de vehículos en el taller.
    • La cantidad de recompensas y la posibilidad de fabricar objetos en el taller varían según la cantidad de batallas libradas y victorias alcanzadas. También influyen las decisiones estratégicas de los líderes de clan.
    • Los jugadores conseguirán puntos de fama por participar en batallas. Cuando el evento haya terminado, los jugadores podrán intercambiar los puntos de fama que acumularon por recompensas.
    • Además, todos los jugadores recibirán módulos experimentales, que cambian las características técnicas de los vehículos en las batallas del Mapa Global.
    • Los clanes ganarán puntos de fama en batallas y completando condiciones especiales.
    • En cualquier momento durante el evento, un clan podrá usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama del clan en puntos de investigación.
    • Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías que aumentan el índice de obtención de puntos de fama del clan y simplifican sus acciones en el mapa.
    • Si se hace de forma eficaz, los clanes que inviertan sus puntos de fama sabiamente ganarán más puntos de fama durante las batallas.
    • Los clanes que consigan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre puntos de fama acumulados e inversión en tecnología tendrán más posibilidades de tener éxito en el evento.
    Colapsar

    Cambios con respecto a eventos anteriores

    Expandir
    • Se ha modificado la lógica de acceso a la subasta de vehículos de recompensa.
    • Se ha modificado el sistema de puntos de fama personales.
    • Se ha eliminado la posibilidad de intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales.
    • Se ha modificado la distribución de vehículos de nivel X entre los premios por puntos de fama y la subasta de vehículos de recompensa.
    • Se ha añadido más información sobre las Batallas de clanes a la lista y en la ventana de Batallas especiales
    • Se ha mejorado la ventana de batallas de clanes en el Mapa global.
    • Se ha modificado la lista de vehículos disponibles en el taller.
    • Se han ajustado las recompensas que se consiguen con puntos de fama personales.
    Colapsar

    Glosario

    • Bonificaciones: unas mejoras del clan que están disponibles en las provincias y se entregan a los clanes propietarios.
    • Tareas del clan: las tareas que permiten ganar puntos de fama, puntos de desarrollo y tecnologías diversas al completarse.
    • Componentes: artículos que se fabrican con recursos en el taller. Se usan para fabricar vehículos y un permiso para la subasta de vehículos de recompensa.
    • Módulos experimentales: un conjunto de módulos especiales que mejoran distintas características de los vehículos. Solo se pueden usar una vez en el evento. Todos los participantes recibirán una cantidad fija y limitada. No se pueden reabastecer.
    • Frentes: áreas en las que se divide el campo de juego. Existen tres frentes, y cada uno posee sus propias mecánicas de juego y condiciones de acceso. Cada frente sucesivo tiene menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
    • Inversión: mecánica especial para convertir puntos de fama de clan en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Al usar la funcionalidad de inversión, si un clan es propietario de provincias en los frentes del evento, dicho clan se quitará del mapa automáticamente.
    • Laboratorio: vendedor de tecnologías. Estas se pueden comprar por puntos de investigación (que solo se pueden conseguir a cambio de puntos de fama del clan).
    • Subasta de desembarco: un híbrido entre una subasta y un desembarco. Algunos clanes realizan pujas con puntos de fama y otros participan en la subasta con sus bonificaciones y tecnologías.
    • Permiso para la subasta de vehículos de recompensa: una invitacion que permite la participación en la subasta de vehículos de recompensa al final del evento en curso.
    • Cola de producción: uno de los elementos del taller. Indica la secuencia de elementos por producir.
    • Recursos: una serie de artículos del juego que se obtienen tras la batalla. Se pueden transformar en el taller.
    • Tecnologías: ventajas especiales para los clanes que se obtienen mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
    • Taller: una mecánica para ganar recursos especiales en batallas libradas en el Mapa global y su posterior transformación en distintos objetos.

    1. Reglamento general

    1. El evento «Confrontación» empezará el 7 de febrero a las 9:00 h y durará hasta el 21 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular española). El último día de batallas es el 20 de febrero.
    2. El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.
    3. Todos los clanes (los existentes y los creados recientemente) podrán participar del evento.
    4. El campo de juego estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite. El acceso a los frentes avanzado y de élite está limitado.
    5. Las revueltas estarán DESACTIVADAS.
    6. Todas las batallas se llevarán a cabo en formato de 15 contra 15 con vehículos de nivel X.
    7. La duración de las batallas será de 15 minutos.
    8. La «Niebla de guerra» está activada.
    9. Las penalizaciones por ausencia en batalla están activadas.
    10. El ingreso en oro de las provincias estará DESACTIVADO. Durante el evento «Confrontación», las provincias otorgarán bonificaciones especiales a sus propietarios.
    11. Los propietarios de provincias no podrán participar en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco ni los torneos entre contendientes que atacan sus provincias por tierra.
    12. Los clanes podrán enviar solicitudes para participar en torneos de desembarco en el frente básico y para participar en subastas de desembarco en los frentes avanzado y de élite siempre que cuenten con territorios en cualquier frente.
    13. Los clanes no pueden atacar a provincias de desembarco del frente básico por tierra.
    14. Los clanes pueden atacar subastas de desembarco en territorios de los frentes avanzado y de élite por tierra.
    15. El cuartel general estará DESACTIVADO. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.
    16. La creación y el mantenimiento de las divisiones son gratuitos.
    17. Los módulos de divisiones estarán DESACTIVADOS.
    18. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del frente básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.
    19. El número máximo de participantes de un torneo de desembarco será de 32.
    20. En el primer día del «Reparto del mundo», la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco es de 16.
    21. Las subastas de desembarco ubicadas en los territorios de los frentes avanzado y de élite son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas.
    22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el frente avanzado es de 16, mientras que en el frente de élite es de 8.
    23. El cambio del horario de batalla en 15 minutos estará ACTIVADO en el 50 % de las provincias.
    24. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.

    Mapas

    Frente básico: Berlín, Acantilado, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Bahía del Pescador, Autovía, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Minas, Paso Montañoso, Murovanka, París, Río de Perlas, Pilsen, Prokhorovka, Comarca Roja, Refugio seguro, Río de Arena, Costa Serena, Estepas, Studzianki, Campo del Oeste

    Frente avanzado: Acantilado, Berlín, El Halluf, Ensk, Bahía del Pescador, Autovía, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Minas, Murovanka, Río de Perlas, Prokhorovka, Comarca Roja, Río de Arena, Costa Serena, Estepas, Studzianki, Campo del Oeste

    Frente de élite: Acantilado, Bahía del Pescador, Ensk, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Murovanka, Prokhorovka, Comarca Roja, Río de Arena, Costa Serena, Campo del Oeste

    2. Taller

    Durante el evento «Confrontación», los jugadores podrán hacer uso del taller (con recursos que hayan obtenido en batallas del Mapa global) para crear vehículos premium de nivel VII y VIII, además del permiso para la subasta de vehículos de recompensa:

    Encontraréis el taller en la pantalla del clan.

    2.1 Recursos

    Tras librar una batalla en el Mapa global, los participantes recibirán distintos recursos. La cantidad de recursos es la misma para todos los miembros del equipo y varía según los siguientes factores:

    • Frente de batalla
    • Tipo de batalla
    • Resultado de la batalla (los clanes recibirán más recursos por las victorias)
    • Cantidad de vehículos enemigos destruidos (cuantos más vehículos enemigos destruyáis, más recursos obtendréis; también cuentan los que se destruyan al final de la batalla, sin importar quién los haya destruido).
    • Presencia de módulos experimentales en vehículos enemigos destruidos (por destruir vehículos con módulos experimentales, se obtendrán recursos adicionales)

    Los recursos recibidos en batalla se pueden usar para crear componentes. Los componentes se usan para fabricar distintos objetos.

    La chatarra es el objeto inicial a través del cual se reciben otros recursos. En el taller, podréis usar la chatarra para recibir otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.

    Todos los componentes se pueden desmontar para conseguir otros recursos. Este proceso es instantáneo. Recibiréis una menor cantidad de recursos de la que se había utilizado en el ensamblaje.

    Solo podréis ensamblar artículos (incluyendo vehículos) de uno en uno. Sin embargo, podéis crear una cola de producción.

    Los objetos que están en la cola de producción se pueden mover o quitar. Cuando eliminéis un artículo de la cola (incluyendo el que está en producción), todos los recursos necesarios para la construcción se enviarán de vuelta a vuestro inventario.

    Podéis encontrar el registro de batalla en el taller. En él, se verán los recursos que se han ganado en las batallas desde el comienzo del evento.

    El taller estará disponible hasta que termine el periodo de intercambio de puntos de fama por bonificaciones de premio (el 10 de marzo a las 9:00 h, hora peninsular española).

    Cuando se cierre el taller, se eliminarán todos los recursos no utilizados.

    A los jugadores se les acreditarán los vehículos que hayan producido dentro de los primeros días después de que finalice el intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensa y una vez que finalice el recuento de los resultados de la subasta de vehículos de recompensa. Los vehículos se acreditarán el 11 de marzo*.

    Durante el evento, solo podréis fabricar un vehículo premium y un permiso para la subasta de vehículos de recompensa, así que elegid sabiamente.

    La fecha en la que recibiréis los vehículos producidos en el taller puede cambiar.

    2.2 Permiso para la subasta de vehículos

    Para participar en la subasta, los jugadores tendrán que fabricar un objeto especial en el taller que les permita acceder a esta cuando finalice el evento. Se fabrica al instante y ya no estará disponible después del evento*. La creación del permiso para la subasta de vehículos de recompensa no afectará a la fabricación de vehículos de nivel VII y VIII; aún estarán disponibles en el taller. El permiso para la subasta de vehículos de recompensa se crea de inmediato usando los componentes preensamblados; no es necesario añadirlo a la cola. Sin embargo, el permiso no se puede desensamblar.

    Si alcanzáis una posición ganadora y conseguís un vehículo de recompensa, una vez que recibáis un vehículo por dicha posición en la tabla a cambio de puntos de fama personales, ya no podréis participar en la subasta, incluso si tenéis el permiso.

    La creación del permiso estará disponible hasta el 21 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular española).

    3. Módulos experimentales

    Durante el evento, todos los participantes recibirán módulos experimentales, que afectan a las características técnicas de los vehículos. Estos módulos solo se pueden usar en las batallas del Mapa global.

    Un vehículo solo puede estar equipado con un módulo experimental. Solo funcionará en una batalla (pero no se eliminará el módulo si hay una victoria técnica). Estos módulos pueden montarse y desmontarse de los vehículos.

    No podréis montar módulos experimentales en AAP.

    Cuando el evento comience, todos los jugadores recibirán tres módulos experimentales de cada tipo cuando inicien sesión en el juego. No los podréis reponer durante el evento.

    En la batalla, los vehículos equipados con módulos experimentales estarán marcados con un indicador especial en la interfaz de batalla.

    Al finalizar el evento, se eliminarán todos los módulos sin utilizar.

     

    Módulo Efecto
    Sistema de control de tiro +20 % a la estabilización de cañón
    Revestimiento de blindaje adicional

    +20 % a la durabilidad del vehículo

    +25 % al peso del vehículo

    Cargas pesadas

    +15 % al daño causado

    +20 % al tiempo de apuntamiento

    Sistema de climatización +30 % a la cualificación principal de todos los tripulantes
    Planchas antifragmentación compuestas

    +10 % a la durabilidad del vehículo

    +10 % al peso del vehículo

    Sistema de sobrealimentación +20 % a la potencia del motor

    Para recibir los módulos experimentales, debéis iniciar sesión en el cliente del juego cuando comience el evento.

    4. Campo de batalla

    1. El campo de batalla se dividirá en tres frentes: básico, avanzado y de élite.
    2. Prime time del evento (hora peninsular española):
      • Frente básico: De las 19:00 a las 22:00 h
      • Frente avanzado: De las 19:00 a las 22:00 h
      • Frente de élite: De las 19:00 a las 22:00 h

    5. Frentes

    Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, distintas cantidades de puntos de fama personales y del clan para obtener y distintas mecánicas estratégicas.

    Cada provincia del Mapa global tiene entre una cantidad específica de bonificaciones que proporcionan ventajas estratégicas al clan que las controle.

    La distribución de las bonificaciones en las provincias no cambiará durante el evento.

    5.1 Frente básico

    1. En el frente básico solo podréis ganar puntos de fama en la batalla.
    2. Las solicitudes para desembarcos en el frente básico estarán disponibles para todos los clanes que tengan al menos 15 miembros con un vehículo de nivel X.
    3. En el frente básico, los clanes tendrán un máximo de 6 solicitudes de desembarco simultáneamente (si tienen más de 90 jugadores con vehículos de nivel X).
    4. Habrá desembarcos dinámicos disponibles en el territorio del frente básico. Los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en el frente básico.
    5. El frente básico está compuesto por 700 provincias. Prime time del frente: De las 19:00 a las 22:00 h (hora peninsular española)

    5.2 Frente avanzado

    1. En el frente avanzado, los puntos de fama se pueden ganar mediante batallas y al ser propietario de una provincia.
    2. Hay cuatro formas de recibir acceso a las provincias del frente avanzado:
      • Capturar una provincia que proporciona la bonificación «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado»
      • Comprar la tecnología «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado» en el laboratorio
      • Realizar una puja con puntos de fama para una subasta de desembarco (la puja mínima en el frente avanzado es de 100 puntos de fama de clan; véase el apartado 8 del Reglamento).
      • Completar las tareas «Experto incursor» del clan (véase el apartado 10 del Reglamento).
    3. Las provincias del frente avanzado (a diferencia del frente básico) proporcionan un 10 % de bonificación a los puntos de fama de clan que se pueden conseguir en batallas (véase apartado 9 del reglamento).
    4. Controlar una provincia en el frente avanzado se traduce en puntos de fama del clan. La cantidad de puntos de fama que se obtiene disminuye con cada día que el clan controla la provincia. Los puntos de fama del clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá los puntos de fama del clan correspondientes.

       

      DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA EN EL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DEl CLAN
      1 4000
      2 3000
      3 2000
      4 1000
      5+ 0

       

      Si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibe 4000 puntos de fama del clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama del clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 puntos de fama del clan, etc.
    5. Si se recaptura una provincia repetidas veces (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si el control no se hubiese interrumpido. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este escenario, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de control reanudado y 0 puntos de fama de clan el día siguiente (quinto día).
    6. La inversión reiniciará el contador de control de las provincias. Si se recaptura una provincia, las ganancias asociadas con ella se reiniciarán.
    7. El frente avanzado está compuesto por 176 provincias. Prime time del frente: De las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española)

    5.3 Frente de élite

    1. En el frente de élite, podréis ganar puntos de fama del clan en la batalla por controlar provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.
    2. Hay tres formas de recibir acceso a las provincias del frente de élite:
      • Capturar una provincia que brinda la bonificación «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente de élite»
      • Comprar la tecnología «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente de élite» en el laboratorio.
      • Realizar una puja con puntos de fama para una subasta de desembarco (la puja mínima en el frente avanzado es de 100 puntos de fama del clan; véase el apartado 8 del Reglamento).
    3. Las provincias del frente de élite (a diferencia del frente básico) proporcionan un 20 % de bonificación a los puntos de fama del clan que se pueden conseguir en batallas (véase el apartado 9 del Reglamento).
    4. Los clanes obtienen puntos de fama del clan por controlar provincias. Y, como sucede con las provincias del frente avanzado (apartado 4 de la sección del frente avanzado), los puntos obtenidos también disminuyen por cada día de control. Los puntos de fama del clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.

       

      DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA EN EL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DEL CLAN
      1 12 000
      2 9000
      3 6000
      4 3000
      5+ 0

       

    5. Los clanes que controlen grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen cuatro o más provincias en el frente de élite se los recompensará con una cantidad de puntos de fama del clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando todas las batallas de las provincias terminen.

       

      CANTIDAD DE PROVINCIAS CONTROLADAS POR UN CLAN EN EL FRENTE DE ÉLITE RECOMPENSA EN PUNTOS DE FAMA DEL CLAN
      1
      2
      3
      4 18 000
      5 18 000
      6 36 000
      7 36 000
      8+ 90 000

       

      Estos puntos de fama del clan se suman al final de un día de juego, a las 7:00 h aproximadamente (hora peninsular española). Sin embargo, si un clan inicia una inversión mientras controla varias provincias en el frente de élite, el clan recibirá puntos de investigación por completo, por todos los puntos de fama del clan, incluyendo las recompensas por controlar varias provincias. Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa global (no por iniciar una inversión), recibirá puntos de fama del clan.

       

    6. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente de élite.
      • Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del frente de élite quedarán bloqueados durante 72 horas, excluyendo las batallas contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra los propietarios de la provincia, los vehículos permanecerán bloqueados durante un periodo de 36 horas.
      • El tiempo de bloqueo del vehículo se puede reducir usando tecnología especial.
      • Los vehículos bloqueados se pueden utilizar en batallas de territorios de los frentes básico y avanzado.
    7. El frente de élite estará formado por 15 provincias. Prime time del frente: De las 19:00 a las 22:00 h (hora peninsular española)

    6. Mejoras para los clanes

    Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de puntos de fama.

    Estas mejoras se dividen en dos grupos:

    • Las tecnologías se pueden comprar en el laboratorio a cambio de puntos de investigación o se pueden recibir como recompensas completando tareas del clan.
    • Las bonificaciones se pueden recibir capturando o controlando provincias que proporcionen dichas bonificaciones.

    Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan (más detalles en los apartados «Bonificaciones» y «Tecnologías»).

    6.1 Puntos de investigación e inversión

    1. La inversión es una mecánica especial que sirve para intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación a una tasa de cambio específica. Podréis mejorar la tasa de cambio mediante determinadas tecnologías.
    2. Al usar esta mecánica, todas las pujas de subasta realizadas (pendientes) se cancelan y el clan abandona el Mapa global. Los puntos de fama del clan se intercambiarán por puntos de investigación. Solo el líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad de inversión.
    3. La conversión (de puntos de fama en puntos de investigación) se realizará tras procesar el turno más cercano.
    4. La Inversión no se puede iniciar si ha comenzado el prime time en las provincias donde el clan ya ha programado batallas.
    5. Cuando se complete la inversión, se restaura la posibilidad de obtener la bonificación completa por las provincias de los frentes avanzado y de élite (más detalles en las secciones Frente avanzado y Frente de élite).
    6. No es posible revertir el intercambio de puntos de fama por puntos de investigación. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.

    6.2 Laboratorio

    1. El laboratorio es una tienda especial donde podréis adquirir distintas tecnologías a cambio de puntos de investigación.
    2. Todas las bonificaciones del clan activas en un determinado momento se podrán consultar en el laboratorio.

    6.3 Bonificacions

    1. Cada provincia en el mapa del evento otorga varias bonificaciones.
    2. Las bonificaciones se activan cuando un clan ocupa una provincia y terminan cuando el clan deja de controlar la provincia.
    3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto no se acumula. En otras palabras, los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más efectiva de todas. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una provincia otorga una bonificación de +3 % a los puntos de fama del clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos. Los miembros del clan solo recibirán un 10 % más de puntos de fama del clan, aun con las dos bonificaciones activas. Esto también se aplica a las fichas de solicitud gratuitas. Solo se podrá usar una ficha de solicitud gratuita por frente: una en el frente avanzado y una en el de élite.

    6.4 Tecnologías

    1. Solo podréis recibir tecnologías una vez en el evento. Permanecerán activas hasta que este termine.
    2. Una tecnología se activará inmediatamente tras su adquisición en el laboratorio o en cuanto el clan la reciba por completar alguna de las tareas del clan.
    3. El efecto de varias tecnologías del mismo tipo se acumula. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5 % a los puntos del fama de clan obtenidos, y después obtiene una tecnología que brinda +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación total de +15 % a los puntos de fama del clan conseguidos.
    4. El coste de una tecnología puede cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes obtienen una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.

    7. Tabla de bonificaciones y tecnologías

    Efecto Tecnologías Bonificaciones
    Aumento de los puntos de fama del clan ganados por batalla Frentes básico, avanzado y de élite
    Mejora la cantidad de puntos de fama de clan por controlar provincias en los frentes avanzado y de élite Frentes básico, avanzado y de élite
    Solicitud para una subasta del frente avanzado Frente básico
    Solicitud para una subasta del frente de élite Frente básico, Frente avanzado
    Recompensa mejorada por controlar provincias en el frente de élite Frente de élite
    Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias
    Reducción de la duración del bloqueo de vehículos
    Aumento de la tasa de conversión de puntos de fama del clan en puntos de investigación
       Aumento de la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama del clan

    8. Subastas de desembarco en provincias de los frentes avanzado y de élite

    1. Los jugadores tienen que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes avanzado y de élite.
    2. Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso mediante una tecnología o bonificación, o realizar una puja con puntos de fama del clan.
    3. La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de una ganador por subasta. Los ganadores se enfrentarán en un torneo. El ganador del torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores que puede haber por subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente avanzado y 8 ganadores en el frente de élite.
    4. Se reservan ocho solicitudes para la subasta de desembarco del frente avanzado y cuatro solicitudes para la subasta de desembarco del frente de élite para los clanes que obtengan el acceso al capturar una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el laboratorio.
    5. Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes pueden realizar pujas con puntos de fama del clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco usando bonificaciones y tecnologías.
    6. Un turno antes de que empiecen las batallas se crea la tabla del torneo. Se incluye a los clanes que solicitan la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que realizan la mayor puja con puntos de fama del clan y a los clanes que desembarcan en la provincia «por tierra».

      Ejemplo

      23 clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente avanzado. Dos clanes controlan provincias que proporcionan la bonificación correspondiente. Cuatro clanes han comprado la solicitud en el laboratorio. 14 clanes han realizado pujas con puntos de fama del clan. Tres clanes han desembarcado en la provincia «por tierra». Se creará la tabla del torneo durante el turno previo al comienzo de las batallas. Incluirá a los seis clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (los dos clanes que controlan las provincias y los cuatro clanes que han comprado la tecnología), a los diez clanes que han realizado las mayores pujas con puntos de fama del clan y a los tres clanes que han desembarcado en la provincia «por tierra». Los cuatro clanes que hayan realizado las pujas más pequeñas no participan del torneo.

    7. Si varios clanes realizan pujas idénticas, el clan que realice la pujas con anterioridad tendrá prioridad.

      Ejemplo

      10 clanes envían una puja idéntica a una subasta del frente de élite. Dos clanes que controlan las tecnologías correspondientes han solicitado la participación en esta subasta. En este caso, ocho clanes ganarán la subasta: los dos clanes que cuentan con la tecnología y los seis clanes que hayan realizado las pujas antes que los demás clanes.

    8. Todas las pujas fallidas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.
    9. Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que desembarquen en la provincia de subasta «por tierra» se librarán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre contendientes. Además, el multiplicador x5 se aplica a los puntos de fama del clan conseguidos en esas batallas.

    9. Puntos de fama de clan

    1. En el evento «Confrontación», los clanes compiten por puntos de fama.
    2. Los puntos de fama de clan se pueden obtener al librar batallas y completar condiciones especiales en los frentes avanzado y de élite.
    3. En el perfil de clan del portal de clanes encontraréis un registro de obtención de puntos de fama del clan.
    4. Cuando un clan vence a otro clan que tiene más puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas), se transferirá un 0 % de la diferencia de puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas) del perdedor al ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a un 4 % de la diferencia en puntos de fama del clan.

      Ejemplo

      Dos clanes se han enfrentado en una batalla. El clan ganador tiene 1000 puntos de fama del clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 puntos de fama del clan al final de la batalla. La diferencia en la cantidad de puntos de fama del clan es de 100 000; el 3 % de esta cantidad es 3000. En consecuencia, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama del clan, que se transferirán al clan victorioso.

    5. Los puntos de fama del clan se pueden gastar en subastas de desembarco en los frentes avanzado y de élite.
    6. Los puntos de fama del clan se pueden intercambiar por puntos de investigación de forma completa mediante inversión.
    7. Los puntos de fama del clan, incluidos los invertidos, se muestran en el Mapa global, lo que permite evaluar a los oponentes según los puntos de fama que hayan gastado en tecnologías y la velocidad con la que los han ganado.
    8. La fórmula para calcular puntos de fama del clan conseguidos en batallas es la siguiente:

    Donde:

    • Fame_Points: puntos de fama del clan ganados en batalla
    • Fame_points_base: cantidad base de puntos de fama del clan (1500 en el frente básico / 1650 en el frente avanzado / 1800 en el frente de élite)
    • Battle_type_c: multiplicador del tipo de batalla
    • Event_value_c = multiplicador del evento del juego (en el evento «Confrontación», es equivalente a 1)
    • Еlo_c: multiplicador de la calificación ELO (corresponde a la calificación ELO del frente para vehículos de nivel X)
    • Team_XP: cantidad de experiencia que el equipo ha conseguido en la batalla
    • Battle_XP: cantidad total de experiencia que los equipos han conseguido en la batalla
    • Team_size = tamaño del equipo (establecido en 15 jugadores)
    • Bonus_р = el multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para los puntos de fama del clan ganados en batallas
    • Technology_р: el multiplicador que otorgan las tecnologías activas para los puntos de fama del clan obtenidos en batalla

    Multiplicador del tipo de batalla (Battle_type_c)

    TIPO DE BATALLA MULTIPLICADOR
    Torneo entre desafiantes en la provincia de desembarco del frente básico 1
    Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente / Torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes avanzado y de élite 5
    Batalla contra el propietario de una provincia en cualquier frente 5

    Multiplicadores de la calificación ELO (Elo_c)

    CLASIFICACIÓN ELO DEL CLAN RIVAL ELO_C
    ≤1000 1,0
    1001–1050 1,1
    1051–1100 1,2
    1101–1150 1,3
    1151–1200 1,4
    1201–1250 1,5
    1251–1300 1,6
    1301–1350 1,7
    1351–1400 1,8
    1401–1450 1,9
    ≥1451 2,0

    9.1 Puntos de fama personales

    Ahora todos los jugadores del equipo recibirán la misma cantidad de puntos de fama personales a través de su acumulación por cada batalla librada según las siguientes reglas:

    Frente Victoria Derrota Batalla contra el propietario de la provincia en cualquier frente Torneo entre desafiantes en una provincia NORMAL de cualquier frente / Torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes avanzado y de élite
    Frente básico 10 7 14 14
    Frente avanzado 10 7 21 21
    Frente de élite 10 7 28 28

    Independientemente de si el equipo gana o pierde, los jugadores ganarán puntos de fama tras la batalla solo si su equipo ha destruido cinco o más carros enemigos.

    Ejemplo

    El clan A ha derrotado al clan B en una batalla contra el propietario de la provincia en el frente avanzado. Cada jugador del clan A (que haya participado en la batalla) recibirá 31 puntos (10 por una victoria en el frente avanzado y 21 puntos por una batalla contra el propietario de la provincia).

    Debido a los cambios en el sistema, el coste de las recompensas personales (que se obtienen canjeando puntos de fama personales) también se ha modificado. Asimismo, se han retirado las bonificaciones que aceleran la ganancia de puntos de fama personales de las bonificaciones personales.

    • Durante el evento, los puntos de fama personales solo se podrán obtener librando batallas.
    • Cuando termine el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de recompensa.
    • Aunque os unáis o abandonéis un clan, conservaréis todos los puntos de fama personales y las bonificaciones personales durante el evento.

    El nuevo sistema para ganar puntos de fama personales se lanzará a modo de prueba. Cuando termine el evento y el cálculo de sus resultados, el sistema podría sufrir otros cambios.

    9.2 Batallas amañadas

    1. El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Los clanes y los jugadores que violen las reglamentaciones perderán todos sus puntos de fama (del clan y personales), y sus cuentas de juego se suspenderán.
    2. En casos contradictorios relacionados con la obtención de puntos de fama (por ejemplo, sospecha de batallas amañadas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar una repetición de la batalla, capturas de pantalla y otro tipo de información relacionada. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Recomendamos usar la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.

    10. Tareas de clan

    1. Durante el evento, los clanes podrán completar tareas de clan.
    2. Estas tareas os recompensarán con tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.
    3. Todas las tareas del clan, sus condiciones y recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.
    • Golpe de prueba
    • Golpe envolvente
    • Golpe final
    • Experto incursor
    • Fuego certero
    Golpe de prueba

    Recompensa: 100 puntos de investigación

    Condiciones: Capturar una provincia en el frente básico

    Veces que se puede completar: 3

    Golpe envolvente

    Recompensa: 5000 puntos de fama del clan

    Condiciones: Capturar una provincia en el frente avanzado

    Veces que se puede completar: 3

    Golpe final

    Recompensa: Tecnología. +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en batalla

    Condiciones: Capturar una provincia en el frente de élite

    Veces que se puede completar: 1

    Experto incursor

    Recompensa: Tecnología. Solicitud para una subasta del frente avanzado gratis

    Condiciones: Capturar 10 provincias en el frente avanzado

    Veces que se puede completar: 1

    Fuego certero

    Recompensa: 50 puntos de investigación

    Condiciones: Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente

    Veces que se puede completar: 2

    10.1 Ofertas especiales

    Los clanes tendrán la posibilidad de invertir sus puntos de fama del clan a cambio de puntos de investigación con una tasa de cambio especial aumentada, siempre y cuando se cumpla la siguiente condición: deben haber librado batallas al menos cinco días durante el evento sin haber realizado una inversión previa (los clanes pueden gastar los puntos de investigación obtenidos en tareas; solo cuentan los cinco primeros días). En este caso, el sexto día, el clan recibirá una oferta especial de inversión que otorgará un 50 % de puntos de investigación adicionales. La oferta estará disponible durante 24 horas y solo se producirá una vez durante el evento.

    11. Progreso del evento

    1. Al principio del evento, todos los clanes tendrán 0 puntos de investigación.
    2. Durante el primer día del evento, se podrá desembarcar en todas las provincias del frente básico. El número máximo de solicitudes de desembarco será de 16.
    3. Cuando finalicen las batallas de desembarco, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.
    4. Durante el segundo día del evento, se abrirán subastas de desembarco dinámicas en territorios de los frentes avanzado y de élite.
    5. Durante el 20 de febrero, cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.
    6. El mapa se congelará, el evento terminará y los resultados comenzarán a determinarse el 21 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular española).
    7. El proceso para recibir galardones y acceder al intercambio de bonos por vehículos empezará el 24 de febrero*.

    La fecha de recepción de las recompensas puede variar.

    12. Penalizaciones especiales por ausencia en batalla

    1. La suma de sanciones se calculará con la suma total de los puntos de fama del clan como base, incluyendo las pujas que se realizaron pero no resultaron ganadoras.
    2. Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Es posible que, tras las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan muestre una cantidad negativa de puntos de fama de clan.
    N.º DE AUSENCIAS EN UN PERIODO DE REFERENCIA CANTIDAD MÁXIMA DE SOLICITUDES DE DESEMBARCO PUNTOS DE FAMA DEL CLAN PERIODO DE REFERENCIA
    1 6 No se impondrán sanciones 3 días
    2 5 10 %
    3 3 10 %
    4 1 10 %

    13. Recompensas

    Las recompensas del evento «Confrontación» se dividen en recompensas personales y de clanes. Se reciben por conseguir una posición en los correspondientes Paseos de la fama (personal y de clanes).

    Cuando termine el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de recompensa.

    El cálculo de los rangos de las recompensas para los clanes y jugadores solo tendrá en cuenta a los jugadores y clanes que hayan logrado entrar en el Paseo de la fama.

    Para entrar en el Paseo de la fama, los jugadores o clanes tendrán que librar al menos cinco batallas durante el evento.

    13.1 Clasificación personal

    Las recompensas de la clasificación personal incluyen bonos, insignias y medallas.

    La distribución de bonos según el marcador personal es la siguiente:

    DESDE HASTA BONOS
    0 % 1 % 1000
    1 % 2 % 950
    2 % 3 % 900
    3 % 5 % 850
    5 % 10 % 800
    10 % 15 % 750
    15 % 20 % 700
    20 % 25 % 600
    25 % 50 % 500
    50 % 75% 250

    La cantidad total de bonos otorgados se verá afectada por un cálculo según la posición del clan. ¡La recompensa podrá multiplicarse hasta por siete!

    13.2 Medallas

    Premios del evento «Confrontación» y condiciones para recibirlos

    Medalla «Ganador de Confrontación»

    Ser miembro del clan ganador al final del evento.

    Librar al menos cinco batallas durante el evento en nombre del clan tras haberse unido a él.

    Medalla «Los 10 mejores de Confrontación»

    Pertenecer a un clan que sea uno de los mejores 10 al finalizar el evento.

    Librar al menos cinco batallas durante el evento en nombre del clan tras haberse unido a él.

    No se acreditará si se ha recibido la medalla «Ganador de Confrontación».

    Medalla «Los 100 mejores de Confrontación»

    Pertenecer a un clan que sea uno de los mejores 100 al finalizar el evento.

    Librar al menos cinco batallas durante el evento en nombre del clan tras haberse unido a él.

    No se acreditará si se ha recibido la medalla «Ganador de Confrontación» o la medalla «Los 10 mejores de Confrontación».

    Medalla «Participante de Confrontación» Librar al menos cinco batallas del evento «Confrontación».
    Medalla «Victoria épica»

    Pertenecer al clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento).

    Librar al menos cinco batallas durante el evento en nombre del clan tras haberse unido a él.

    Insignias del evento «Confrontación» y condiciones para recibirlas

    Leyenda del Mapa global

    Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre entre el mejor 1 % al final del evento.

    Librar al menos el 50 % de las batallas del evento «Confrontación» en nombre del clan que pertenece al 1 % de los mejores clanes.

    Héroe de Confrontación

    Ser miembro de un clan que pertenezca al 10 % de los mejores clanes al final del evento.

    Librar al menos cinco batallas durante el evento en nombre del clan tras haberse unido a él.

    Calcos y condiciones para recibirlos

    Los jugadores que hayan obtenido medallas, la insignia «Leyenda del Mapa global» o la insignia «Héroe de Confrontación» también recibirán seis calcos similares.

    Estilo 3D «Provocador» y condiciones para recibirlo

    Los 4000 mejores jugadores del evento según los puntos de fama personales ganados recibirán el nuevo estilo 3D histórico «Provocador» para el X M60 , que solo se puede conseguir en el Mapa global.*

    El estilo 3D no incluye el M60 como tal. Lo recibiréis incluso si no tenéis el M60 en el garaje.

    Estilo 3D «Buscador de oro» y condiciones para recibirlo

    Los jugadores de clan que estén en el 10 % de los mejores que acceden al Paseo de la fama durante el evento recibirán el estilo 2D «Buscador de oro». Podréis aplicar este espectacular estilo a cualquier vehículo de nivel VIII a X del garaje.

    14. Bonificaciones de recompensa

    1. Los puntos de fama obtenidos durante el evento se pueden intercambiar por bonificaciones personales.
    2. Cuando termine el evento, el coste de los vehículos de recompensa se mostrará en puntos de fama personales. Dicho coste será equivalente a la cantidad de puntos de fama personales conseguidos por el jugador que haya alcanzado la posición 4000 en el Paseo de la fama. Además de puntos de fama personales, necesitaréis 4000 bonos para recibir un vehículo de recompensa.
    3. Solo podréis seleccionar los vehículos que no tengáis en el garaje en ese momento.
    4. Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa hasta el 10 de marzo a las 9:00 h (hora peninsular española).
    5. Todas las bonificaciones de recompensa y sus costes en puntos de fama personales estarán disponibles solo en el cliente del juego, en la sección «Confrontación» de la ventana del clan.
    6. Todos los vehículos de recompensa (excepto el Carro da Combattimento 45 t) vienen con el conjunto de personalización «Veterano».

    Recompensas disponibles a cambio de puntos de fama personales

    «Elemento de tierra» y otros estilos de la serie

    Los jugadores de clanes también podrán recibir el nuevo estilo 2D «Elemento de tierra», que completa la serie de los estilos elementales. Este formidable estilo se puede aplicar a cualquier carro de nivel VIII a X.

    Además, los puntos de fama personales sirven para canjear otros tres estilos de las series de eventos anteriores y el estilo «Rayo». Participad en «Confrontación» para conseguir la colección completa.

    15. Clasificación de clanes

    Algunas mecánicas del evento «Confrontación» son irreversibles y pueden afectar al progreso del clan en caso de que los oficiales lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas. Tomaos muy en serio la seguridad y seguid estos consejos antes de que comience el evento:

    • Para los comandantes de clanes: tened mucho cuidado al elegir a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y las operaciones en el mapa. Os recomendamos que limitéis la cantidad de estos jugadores durante el evento.
    • Nunca transfiráis vuestra cuenta a terceros. No es seguro y se considera una violación de las reglas del juego.
    • Recomendamos que cambiéis la contraseña antes del inicio del evento y habilitéis el segundo factor de autenticación para reforzar la seguridad de vuestra cuenta.

    Según la posición del clan en la clasificación de clanes, la cantidad total de bonos que los jugadores de dicho clan recibirán se verá afectada por el siguiente multiplicador:

    DESDE HASTA MULTIPLICADOR DE CLAN
    0 % 1 % 7
    1 % 2 % 6,5
    2 % 3 % 6
    3 % 5 % 5,5
    5 % 10 % 5
    10 % 15 % 4
    15 % 20 % 3
    20 % 25 % 2,5
    25 % 50 % 2
    50 % 100 % 1

    Por ejemplo, si un jugador está en el 7 % de los mejores jugadores según puntos de fama personales en el Paseo de la fama y el clan está en el 7 % de los mejores clanes, el jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) *5 (multiplicador de clan) = 4000 bonos.

    2. Al terminar el evento, los jugadores reciben multiplicadores de clan solamente del clan al que pertenecen, siempre que se cumpla la siguiente condición: que hayan librado al menos cinco batallas en el evento «Confrontación» como miembros del clan tras haberse unido a él.

    3. A diferencia de otras recompensas, recibiréis oro por alcanzar ciertos puestos, no por situaros entre un determinado porcentaje (%) de jugadores. El premio total de 7.000.000 monedas de oro se distribuirá entre los clanes de la siguiente forma:

    • Puestos 1-10
    • Puestos 11-350
    Puestos 1-10
    Posición Recompensa
    1 165.000 
    2 125.000 
    3 85.000 
    4 80.000 
    5 75.000 
    6 70.000 
    7 65.000 
    8 60.000 
    9-10 55.000 
    Puestos 11-350
    Posición Recompensa
    11-12 50.000 
    13-25 45.000 
    26-49 41.000 
    50-74 33.000 
    75-129 25.000 
    130-189 16.500 
    190-220 12.500 
    221-320 8.000 
    321-350 4.000 

    16. Subasta de vehículos de recompensa

    Para participar en la subasta de vehículos de recompensa, debéis crear el permiso especial para la subasta de vehículos en el taller. Dicho permiso solo se puede crear entre el 7 y el 21 de febrero. Nota: Si recibís un vehículo por puntos de fama personales, ya no podréis participar en la subasta, incluso si tenéis el permiso.

    • La subasta comienza el 24 de febrero a las 9:00 h*, momento en el que abre la ventana para intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones, y termina el 10 de marzo a las 9:00 h (hora peninsular española).
    • Los jugadores pueden hacer una puja de, como mínimo, 5000 bonos.
    • Los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en la subasta.
    • Podréis cancelar una puja en cualquier momento y realizar otra nueva.
    • Al final de la subasta, los jugadores que realicen las 8700 mejores pujas recibirán el vehículo que hayan seleccionado.
    • Si varios jugadores realizan la misma puja ganadora más pequeña, el jugador que la haya realizado primero recibirá el vehículo.
    • Las pujas realizadas que no hayan ganado se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

    La fecha de inicio de la subasta puede cambiar.

    ¡Buena suerte en el campo de batalla!

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