Öffentlicher Test für Update 2.4.1

Patchnotes

Öffentlicher Test 1: Änderungsliste

Erweitern

Main Changes

Map Changes

Nebelburg

This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.

  • Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
  • Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
  • Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
  • Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
  • Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
  • Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.

Fisherman's Bay

Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.

  • Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
  • Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
  • Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
  • Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
  • Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.

Overlord

Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.

  • Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
  • Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
  • Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
  • Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.

Siegfried Line

The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.

  • Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
  • Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.

Ruinberg

Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance

  • Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
  • Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.

Himmelsdorf

A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.

  • New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.

Babylon: Dark Tower

Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.

  • Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
  • The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
  • Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
  • Several pieces of artwork and text have been changed.

What's new:

  • New story and progression missions
  • Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
  • Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
  • New enemies have been added:
    • Scavenger
    • Monarch
    • Hive
    • Detonator
  • Anomaly Combo system:
    • Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
    • 5 of these are unique and tied to Scavenger.
  • New boss fight (Hard and Nightmare)
    • 3 progressive stages
    • Moving destruction zones
    • New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
      • Lightning Balls (boss ability)
  • Unique phases right before the boss fight.
    • Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
      • On Normal: Execution is disabled.
      • On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
    • Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
    • Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
    • Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.

Black Signal

Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.

  • This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
  • SPGs are not available in this mode
  • Battles take place on 3 maps:
    • Safe Haven
    • Pilsen
    • Murovanka
  • Each map features 4 capturable zones.
  • Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
  • The first team to reach 2,500 points wins.
  • If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.

Respawn and Vehicle Selection

  • Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
  • Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
  • Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.

Economy

  • Black Signal has no battle economy costs.
  • All shells and consumables used are restored after the battle ends.

Maps

  • All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
  • Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
  • Safe Haven has received several gameplay changes:
    • A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
    • Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
  • Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.

Event Customization Awards

  • Themed 2D style
  • 5 new 3D attachments

Frontline

Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.

Steel Hunter

Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.

Spotlight

Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.

Voice Chat

A new voice chat library has been added for tests and future use.

File Structure

As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).

France

The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).

U.K.

The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).

The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).

Czechoslovakia

The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).

Poland

The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).

The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).

Sweden

The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).

The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).

Fixed Issues and Improvements

Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.

Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.

Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.

Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.

Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.

Known Issues

It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.

Einklappen

Kommandanten!

Der Öffentliche Test für Update 2.4.1 ist da! Ihr könnt jetzt auf der zurückkehrenden Karte „Nebelburg“ spielen, die für Zufallsgefechte angepasst wurde, euch Änderungen an einigen weiteren Schauplätzen ansehen, den brandneuen Modus „Schwarzes Signal“ ausprobieren, das Event „Babylon: Dunkelturm“ genießen und euch auf die nächsten Durchgänge in Stählerner Jäger und Frontlinie vorbereiten. Scrollt für weitere Details nach unten!

Änderungen an Karten

Die Karte „Nebelburg“, die bereits aus Großgefechten bekannt ist, kehrt angepasst für Zufallsgefecht ins Spiel zurück. Einige andere Schauplätze (Himmelsdorf, Ruinberg, Siegfriedlinie, Fischerbucht und Overlord) wurden Anpassungen zum Balancing unterzogen.

Nebelburg

Die Größe der Karte wurde von 1400 m × 1400 m auf 1000 m × 1000 m angepasst. Änderungen in verschiedenen Bereichen der Karte erweitern die taktischen Optionen und optimieren das Gameplay für alle Fahrzeugtypen.

  • Die Richtung mit zentralem Punkt an der Burg (Linie 2 und 3) wurde signifikant überarbeitet. Neue Deckung und unebenes Gelände wurde hinzugefügt, um diverse Spielweisen und Taktiken zu unterstützen. Die Burg ist für alle Fahrzeugtypen gut geeignet, besonders aber für schwere Panzer. (1)
  • In den Feldern D4–D5 und E3–E5 gibt es jetzt eine neue Insel, die es schnellen Fahrzeugen (leichten oder mittleren Panzern) erlaubt, Gegner früh aufzuklären und die angeschlossenen Flanken zu unterstützen, indem sie sich beispielsweise zur Flanke der schweren Panzer bei der Burg bewegen oder die Verbündeten im Dorf unterstützen. (2)
  • Entlang der Linien 6 und 7 befindet sich das Dorf. Die Kontrolle über diesen Bereich hilft dabei, die Kartenmitte zu sichern und auf verschiedenen Flanken Unterstützungsfeuer zu bieten. (3)
  • In den Feldern F8–E7 und H4–H5 wurden neue Positionen für Jagdpanzer nahe der Eroberungskreise im Südwesten und Nordosten hinzugefügt. Diese Positionen erlauben die Kontrolle über die Kartenmitte und ermöglichen es, Verbündeten Deckung zu geben. (4)
  • Entlang der Linien 8, 9 und 0 befindet sich hügeliges Gelände. Dichte Vegetation und abwechslungsreiches Gelände erlauben auf dieser Flanke diverse Spielweisen in leichten und mittleren Panzern. (5)
  • Entlang der Linien A–B und H–J wurde das Gelände angepasst, um in der zweiten Hälfte des Gefechts eine vielseitigere Spielweise zu ermöglichen. (6)

Himmelsdorf

Die Änderungen konzentrieren sich auf die Anpassung der Balance und gelten auch für den Modus „Ansturm“. Das südliche Team erhält eine neue Position im Bereich 1.

Ruinberg

Hier wurden kleinere Änderungen vorgenommen, die euch das Leben erleichtern und das Gameplay in der Stadt für beide Teams optimieren. In Bereich 1 wurde eine vorteilhafte Schussbahn entfernt und in Bereich 2 ein Feuerbereich angepasst.

Siegfriedlinie

Auf dieser Karte wurden nur kleinere Änderungen vorgenommen, die auch für den Modus „Ansturm“ gelten. Die Felder nahe der Stadt in Bereich 1 sind jetzt unebener, um die Überlebenschancen hier zu steigern. Durchbrüche in der Mauer in Bereich 2 erlauben mehr Interaktion zwischen dem Außenbereich der Stadt und den Feldern.

Fischerbucht

Die Änderungen sollen die Interaktion zwischen den Fahrzeugtypen auf den Flanken steigern, indem neue und vielfältigere Positionen und Gelegenheiten für Deckung in den Bereichen 1, 2 und 3 hinzugefügt wurden. In einigen Teilen von Bereich 4 wurde die Dichte der Vegetation reduziert, im Bereich 5 wurde sie für die Zufahrt zum Stadtbereich für das südliche Team angehoben.

Overlord

Die Änderungen sollen die Balance der beiden Seiten ausgleichen, wobei vor allem das nördliche Team verstärkt wurde. Dessen Positionen wurden in zwei Bereichen (1, 4) verstärkt, dazu wurde im Bereich 2 die Position des südlichen Teams mit den übermäßig vorteilhaften Schussbahnen angepasst.  In Bereich 3 wurde die Dichte der Vegetation für das südliche Team angehoben.

Schwarzes Signal

In diesem brandneuen Modus geht es um das Erobern und Kontrollieren mehrerer Basen, die anfangs noch neutral sind. Die Hauptmerkmale sind:

  • 7v7-Gefechte in Fahrzeugen der Stufe X ohne SFL
  • Einnahme und Kontrolle von Bereichen Jeder kontrollierte Bereich generiert alle 5 Sekunden Punkte für das Team, das ihn hält Gewonnen wird durch die meisten Punkten bei Ablauf der Zeit oder das Erreichen eines bestimmten Punktwerts
  • Wiederherstellen von SP und Auffüllen von Munition bei Einnahme eines Bereichs
  • Bei Wiedereinstieg kann ein anderes Fahrzeug oder eine andere Ausstattung gewählt und der Einstiegspunkt bestimmt werden; Nach Wiedereinstieg seid ihr 10 Sekunden lang immun gegen Schaden
  • Verfügbare Karten: Murowanka, Sicherer Hafen, Pilsen
  • Eventfortschritt mit 12 Abschnitten, der die Geschichte des Architekten erzählt und Belohnungen bringt (Die im Öffentlichen Test verfügbaren Belohnungen sind noch nicht endgültig.)

Babylon: Dunkelturm

Der beliebte Kooperationsmodus kehrt zurück! Erlebt den Abschluss der epischen Geschichte, die sich über die letzten beiden Events von Babylon im Universum von Mirny-13 entwickelt hat. Stellt euch erneut ganzen Horden von Echopanzern, euch erwarten:

  • Neue Bosse
  • Neues System der Verstärkungen durch Anomalien
  • Modifikatoren in den Phasen
  • Neue Gegnertypen
  • Neues spielbares Fahrzeug

Dazu kommen einige große Änderungen erstmals mit dem Event „Babylon: Dunkelturm“ ins Spiel: einer der Bosse bewegt sich auf mechanischen Beinen, statt auf Ketten, dazu gibt es einen Twist in der Geschichte, wie er in World of Tanks noch nicht vorgekommen ist.

Die Belohnungen für das Event im Öffentlichen Test sind nur als Platzhalter gedacht.

Stählerner Jäger

Unser Battle Royale kehrt zurück, im Kern unverändert: Überlebt, plündert, entkommt rechtzeitig aus Gefahrenbereichen und verbessert euer Spezialfahrzeug während des Gefechts. Wie immer kann nur ein Spieler oder Zug das Gefecht gewinnen.

Frontlinie

Auch Frontlinie kehrt zurück und bringt euch nervenaufreibende taktische 30v30-Gefechte auf riesigen Karten, die ihr später auch auf den Live-Servern genießen könnt.

Rampenlicht

Ab Update 2.4.1 wird das Feature „Rampenlicht“ auf eine Kurzversion beschränkt, um den Spielern genug Zeit zu lassen, die Situation vor dem Gefecht einzustufen (Teamzusammenstellungen, Karte usw.).

Öffentlichem Test von World of Tanks beitreten

Der Öffentliche Test erlaubt schon vor der Veröffentlichung auf dem Live-Server einen ersten Einblick in die bevorstehende Spielversion. Wir wollen von euch hören, wie ihr über die kommenden Funktionen, neuen Spielmodi, Fahrzeuge, Änderungen im Spiel und alles weitere denkt. Euer Feedback hilft uns dabei, die Sicht der Community zu verstehen und mögliche Probleme und Fehler im Voraus zu beheben.

  • Anleitung zum Schnellstart
  • Feedback mitteilen
  • Neu beim Test?
  1. Anforderungen: Ihr benötigt das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks. Der Fortschritt eures Spielkontos wurde mit dem Stand des 2026-09-07 um 20:00:00 Uhr (UTC) auf den Server für den Öffentlichen Test übertragen. Änderungen nach diesem Zeitpunkt sind nicht berücksichtigt.
  2. Installieren des Testclients:

    • Startet das Installationsprogramm und wählt einen anderen Ordner als den für eure regulären Spieldateien.
    • Wählt den Testclient im Auswahlmenü des WGC aus.
  3. Sofort einsteigen: Testet die neuen Funktionen mit zusätzlichen Ressourcen. Euer Feedback ist wichtig!

Weitere Details findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

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Jede Stimme zählt! Lasst uns über unseren speziellen Kanal auf Discord eure Gedanken und Einblicke zum aktuellen Öffentlichen Test und den darin vorgestellten neuen Funktionen wissen.

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Euer Feedback hat direkten Einfluss auf den Entwicklungsprozess und hilft uns dabei, das Spiel für die ganze Community stetig zu verbessern. Schaut vorbei und beteiligt euch, um die Zukunft von World of Tanks mitzugestalten!

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandboxtests und Supertests.

RATGEBER ZUM TEST

Macht beim Öffentlichen Test mit und lasst uns eure Meinung wissen, Kommandanten!

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