Update 2.1: Macht mit beim Öffentlichen Test!

Patchnotes

Öffentlicher Test 1: Änderungsliste

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Wichtige Änderungen

Advent Calendar

Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.

Interface Improvements

My Vehicles Screen

  • Added toggles above the vehicle list to display crew members with their trained perks on the left side of the screen.
  • Option to hide the vehicle characteristics panel on the right side of the screen.
  • Ability to enable or disable both panels simultaneously.

Battle Results Screen

  • All tabs on the post-battle statistics screen now feature a button for entering a new battle or confirming/canceling readiness when in a Platoon.
  • The selected mode and vehicle for the next battle are now displayed below the button.

Vehicle Menu

  • Added hotkeys for quick navigation to key screens such as About Vehicle, Crew, and Customization, as well as actions related to them.

Vehicle Filter

  • The filter button in the Garage and My Vehicles screen now shows the number of selected vehicles versus the total number on the account when using a user-created or imported Playlist.

Random Events

This update introduces new Random Events that expand tactical opportunities on three maps:

  • Mountain Pass: A German fighter jet crashes into the bridge support in D6, opening a new route from the gorge to the upper heights.
  • Highway: A Japanese airstrike derails a freight train across K9–0, adding new cover and blocking long-range firing lines.
  • Ghost Town: Two MiG-21s strike the E6–F7 area, reshaping the center with new routes and elevated platforms for heavy-vehicle combat.

Sound Physics Simulation

A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects.

  • Transmission: Simulates how nearby gunfire is blocked by obstacles such as walls or mountains.
  • Diffraction: Simulates how engine and track sounds bend around corners and large objects.
  • Reflections: Simulates early sound reflections from nearby surfaces.

New sound presets have been added and automatically adjust to graphical settings for optimal quality and performance.

This feature helps players better locate enemies and allies by sound cues and is available on the following maps:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Safe Haven
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfried Line
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Airfield
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Cliff
  • Redshire

Vehicles

U.S.S.R.

  • T-115 — Tier V medium tank

Germany

  • Rheinmetall Begleitwagen — Tier III medium tank

France

  • Renault R35/FCM 36 — Tier II light tank

U.K.

  • Taurus CAT — Tier VIII support tank destroyer
  • Cromwell Applique — Tier V medium tank

Japan

  • Saryuda — Tier IX versatile tank destroyer

Czechoslovakia

  • Škoda T 15A — Tier IV light tank
  • Jezevec — Tier VIII support medium tank

Sweden

  • Strv m/31 — Tier III light tank
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Öffentlicher Test 2: Änderungsliste

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Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of values not changing continuously when holding down the LMB on the stepper on the Quick Training screen.
  • Fixed the issue of the crew widget not activating auto-selection after sending all crew members to the Barracks.
  • Fixed the issue of the crew interaction buttons not being displayed in special Garages.
  • Fixed the issue of players being sent to the Random Battle Garage after clicking "To Profile" on the Specialization change screen.
  • Fixed the issue of crew member auto-selection not working when using the "Train for Vehicle" and "Replace Crew Member" options in the context menu.
  • Fixed the issue of the reward icon remaining on the Frontline widget after the player gained a new Frontline Tier and claimed the reward immediately after the battle.
  • Fixed the issue of the central button in the vehicle menu being displayed as disabled when the selected vehicle was in battle.
  • Fixed the issue of the crew menu button in the Quick Training menu being displayed as active when all selected crew perks were fully trained.
  • Fixed the issue of reward bonds not being displayed on the Overview tab of the battle results screen after completing a mission.
  • Fixed the issue of the vehicle context menu not closing when other screens were opened using the crew menu hotkeys.
  • Fixed the issue of WoT Premium Account days being displayed incorrectly in the Garage and Account Profile.
  • Fixed the issue of destroyed amphitheater elements hovering in the air on the Abbey map.
  • Fixed the issue of Personal Reserve icons being displayed incorrectly in the game resource widget at certain screen resolutions.
  • Fixed the issue of 3D attachments appearing blurred during vehicle movement when the Motion Blur Effect option was enabled in the Graphics settings.
  • Fixed some interface issues.
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Kommandanten!

Der Öffentliche Test für Update 2.1 hat begonnen! Macht jetzt mit und erlebt spektakuläre neue Zufallsereignisse auf drei weiteren Karten, genießt Verbesserungen an der Oberfläche, die eure Interaktion mit World of Tanks noch angenehmer gestalten, und probiert das erweiterte Tonsystem aus, mit dem ihr das Schlachtfeld noch besser hören könnt, was euch auch die Navigation erleichtert.

Alle Funktionen des Öffentlichen Tests befinden sich zurzeit aktiv in Entwicklung. Werte, Belohnungen, technische Eigenschaften und andere für den Öffentlichen Test relevante Einstellungen sind nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Neue Zufallsereignisse

Mit Update 2.1 kommen dynamische Zufallsereignisse auf drei weitere Karten von World of Tanks: Bergpass, Highway und Geisterstadt. Das erwartet euch:

  • Bergpass: Die Brücke wird bombardiert und stürzt ein, wodurch neue Strecken mit Höhenunterschied zu beiden Seiten der Schlucht entstehen.
  • Highway: Vor der Stadt wird ein Zug von einem Luftangriff getroffen, wodurch er entgleist und im Stadtbereich verunglückt. Dadurch entstehen neue Gelegenheiten für Deckung und bestehende Schussbahnen werden blockiert, was weitere taktische Möglichkeiten bietet.
  • Geisterstadt: Der zentrale Bereich wird bombardiert. Einige Gebäude werden dadurch zerstört, was neue Gelegenheiten und Feuerpositionen schafft.

Kurze Zusammenfassung der Zufallsereignisse

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  • Zufallsereignisse treten zu bestimmten Zeiten auf und beeinflussen weitläufige Bereiche der Karten. Das gewaltige Ereignis schafft neue Routen für Fahrzeuge, kann bestehende Strecken blockierne und sorgt für neue Deckung sowie Schusspositionen.
  • Der durch das Zufallsereignis betroffene Bereich wird durch roten Rauch markiert. Wenn ihr euch dem Gefahrenbereich nähert, erscheint eine Warnmeldung. Bei Betreten des Gebiets beginnt ein Countdown für das Event. Nutzt diese Zeit, um euch für eine strategisch sinnvolle Position innerhalb oder außerhalb der Zone zu entscheiden. Nehmt euch während des Einschlags vor Kollisionen mit größeren Objekten in Acht, da diese euer Fahrzeug zerstören können.
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Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

Wir haben auf euer Feedback gehört und einige Teile der Oberfläche in der Garage überarbeitet, um euch eine noch intuitivere und angenehmere Erfahrung zu bieten. Seht es euch an.

Die Besatzungsanzeige ist zurück

Wenn ihr eure Fahrzeuge anseht, könnt ihr jetzt leicht zwischen den Fahrzeugwerten und der Besatzung wechseln. Die Besatzungsanzeige listet wieder klar und übersichtlich alle gelernten Vorteile und den Fortschritt auf, ihr müsst nicht mehr mit der Maus über die Besatzungsmitglieder fahren.

Schaltfläche „Gefecht!“ im Bildschirm der Gefechtsergebnisse

Ihr habt es so gewollt und wir haben es so gemacht! Die Schaltfläche „Gefecht!“ ist jetzt direkt im Bildschirm der Gefechtsergebnisse verfügbar. Wenn ihr also direkt ins nächste Gefecht ausziehen wollt, klickt einfach drauf und rückt aus, ohne erst wieder in die Garage zu müssen.

Tasten für den Schnellzugriff

Mit den neuen Tasten für den Schnellzugriff könnt ihr wichtige Menüs wie Besatzung, Anpassungen und Fahrzeugvergleich direkt öffnen. Ihr spart euch damit unnötige Klicks und kommt direkt dorthin, wo ihr hin wollt.

Simulation der Soundphysik

Eine weitere Funktion, die im Öffentlichen Test neu hinzukommt, ist die Simulation der Soundphysik gemäß der Kartengeometrie in Zufallsgefechten. Diese Technologie lässt die Klänge im Spiel besser mit der Umgebung interagieren. Ihr hört jetzt euer Fahrzeug und Panzer in der Nähe unterschiedlich, je nach ihrer Position relativ zu den Objekten auf der Karte.

Die Tonfülle auf Karten mit Audiogeometrie wird von verschiedenen Simulationstypen beeinflusst:

  • Übertragung: simuliert, wie der Ton von Schüssen in der Nähe von Hindernissen wie Mauern, Decken oder Bergen abgedämpft wird.
  • Diffraktion: simuliert, wie der Ton von Motor und Ketten um die Ecken von Gebäuden und großen Objekten gebogen wird.
  • Reflexionen: simuliert, wie Klänge des eigenen Fahrzeugs von Oberflächen in der Nähe zurückgeworfen werden.

Diese Änderungen machen die Klanglandschaft auf dem Schlachtfeld immersiver und informativer, sie helfen euch dabei, Gegner und Verbündete über ihre Geräusche präziser zu lokalisieren.

Dazu sind jetzt auch neue Tonvoreinstellungen in den Spieleinstellungen verfügbar, die automatisch an eure Grafikeinstellungen angepasst werden, um euch eine optimale Leistung und Qualität zu bieten.

Diese Funktion kann die Systemlast geringfügig steigern, doch die Verbesserung hinsichtlich Klarheit und Raumgefühl ist es eindeutig wert.

Die Simulation der Soundphysik ist jetzt auf den folgenden Karten für Zufallsgefechte verfügbar:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Sicherer Hafen
  • Fjorde
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfriedlinie
  • Weitpark
  • Live Oaks
  • Malinowka
  • Austernbucht
  • Flugplatz
  • Fischerbucht
  • Karelien
  • Murowanka
  • Klippe
  • Redshire

Adventskalender

Der Adventskalender wird ab dem 7. November 2025 im Öffentlichen Test 1 verfügbar sein. Kommt dann wieder vorbei, um ihn zu testen!

Alle Belohnungen im Adventskalender dienen nur Testzwecken und werden bei der wirklichen Veröffentlichung der Funktion durch andere Gegenstände ersetzt.

Der Adventskalender ist für den vorläufigen Test verfügbar. Um auf ihn zuzugreifen, klickt ihr auf das interaktive 3D-Objekt (den Schaukasten) in eurer Garage.

Die Mechanik ist einfach: Ihr öffnet jeden Tag ein Türchen, um kostenlos Spielgegenstände zu erhalten. Wenn ihr einen Tag verpasst, keine Sorge – das Geschenk des Vortags könnt ihr später beim Einloggen immer noch zusammen mit dem aktuellen Geschenk des Tages abholen.

Öffentlichem Test von World of Tanks beitreten

Der Öffentliche Test erlaubt schon vor der Veröffentlichung auf dem Live-Server einen ersten Einblick in die bevorstehende Spielversion. Wir wollen von euch hören, wie ihr über die kommenden Funktionen, neuen Spielmodi, Fahrzeuge, Änderungen im Spiel und alles weitere denkt. Euer Feedback hilft uns dabei, die Sicht der Community zu verstehen und mögliche Probleme und Fehler im Voraus zu beheben.

  • Anleitung zum Schnellstart
  • Feedback mitteilen
  • Neu beim Test?
  1. Anforderungen: Ihr benötigt das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks. Der Fortschritt eures Spielkontos wurde mit dem Stand des 2025-10-27 um 22:00:00 Uhr (UTC) auf den Server für den Öffentlichen Test übertragen. Änderungen nach diesem Zeitpunkt sind nicht berücksichtigt.
  2. Installieren des Testclients:

    • Startet das Installationsprogramm und wählt einen anderen Ordner als den für eure regulären Spieldateien.
    • Wählt den Testclient im Auswahlmenü des WGC aus.
  3. Sofort einsteigen: Testet die neuen Funktionen mit zusätzlichen Ressourcen. Euer Feedback ist wichtig!

Weitere Details findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

TESTCLIENT HERUNTERLADEN

Jede Stimme zählt! Lasst uns über unseren speziellen Kanal auf Discord eure Gedanken und Einblicke zum aktuellen Öffentlichen Test und den darin vorgestellten neuen Funktionen wissen.

DISCORD

Euer Feedback hat direkten Einfluss auf den Entwicklungsprozess und hilft uns dabei, das Spiel für die ganze Community stetig zu verbessern. Schaut vorbei und beteiligt euch, um die Zukunft von World of Tanks mitzugestalten!

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandboxtests und Supertests.

RATGEBER ZUM TEST

Tretet dem Öffentlichen Test bei, probiert die Verbesserungen und neuen Funktionen aus und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt, Kommandanten!

Auf Discord diskutieren