Öffentlicher Test 1 von Update 1.26.1

Kommandanten!

Nehmt am öffentlichen Test von Update 1.26.1 teil und gebt uns euer Feedback zu seinen brandneuen Funktionen! Ihr werdet sehen, wie das lokale Wetter Umgebungsereignisse in den Modus „Späheinsatz” einbringt und lernt die Option der Inzahlungnahme im Forschungsbaum kennen, die es euch ermöglicht, die Stufen VI–X eines vollständiges erforschten Zweigs gemeinsam mit den Fahrzeugen in eurer Garage gegen die Stufen VI–X eines anderen Zweigs einzutauschen. Außerdem kommt eine neue Folge von „Frontlinie” auf euch zu!

Alle Funktionen im öffentlichen test befinden sich aktuell in aktiver Entwicklung. Werte, Belohnungen, technische Eigenschaften und andere für den öffentlichen Test relevante Einstellungen der Funktionen sind nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Späheinsatz: Lokales Wetter

Lokales Wetter ist ein übergreifender Name für eine ganze neue Kategorie an Kartenereignissen in Bezug auf das Wetter und die Umgebung, die im Modus „Späheinsatz” getestet werden. Die Liste (die nicht abschließend ist und nur aus den aktuell getesteten Ereignissen besteht) umfasst Nebel, Regen, Waldbrände und Sandstürme.

  • Murovanka
  • Outpost
  • Sand River
  • Westfield

Murovanka — Forest Fire

Outpost — Fog

Sand River — Sandstorm

Westfield — Rain

Das lokale Wetter ist eine natürliche Erweiterung des Konzepts der Zufallsereignisse, die entwickelt wurden, um euch:

  • Mehr strategische Optionen auf bekannten Karten zu bieten
  • Karten visuell attraktiver zu gestalten

Genau wie die Zufallsereignisse existiert lokales Wetter in bestimmten Zonen bestimmter Karten und hat einen Einfluss auf die Spielweise.

  • Regen: Westfield, Fischerbucht
  • Nebel: Außenposten, Fjorde
  • Waldbrand: Murowanka
  • Sandstrum: Wadi

Anders als Zufallsereignisse ist das lokale Wetter permanent. Die Bereiche sind statisch und es bleibt über das gesamte Gefecht über am selben Ort. Diese Bereiche werden durchgehend auf der Minikarte angezeigt.

Außerdem wirkt sich das lokale Wetter auf die Spielweise innerhalb und außerhalb des Bereiches aus. Wenn ihr beispielsweise in den Nebel fahrt, versteckt er euch vor Gegnern außerhalb des Nebels, gleichzeitig wird aber auch eure Sichtweite reduziert.

Gemeinsame Effekte von lokalem Wetter

Alle lokalen Wetterereignisse haben gemeinsame Effekte, die sich auf alle Ereignisse auswirken. Die Grenzen der Ereignisse unterbrechen die Sichtlinie für diejenigen innerhalb und außerhalb des Ereignisses. Ihr könnt also keine Spieler im Bereich aufklären, wenn ihr euch außerhalb befindet und umgekehrt. Außerdem ist die Aufklärungsreichweite innerhalb eines lokalen Wetterereignisses halbiert.

Waldbrände sind besonders. Sie sind eine Kombination aus Flammen und Rauch. Flammen und Rauch haben verschiedene Bereiche und wirken sich (teilweise) unterschiedlich auf die Spielweise aus.

Einzigartige Effekte von lokalem Wetter

Abgesehen von den gemeinsamen Effekten haben einige lokale Wetterereignisse auch noch einzigartige Effekte, die sich nur für (oder gegen) die Spieler innerhalb ihres Bereiches auswirken. Wenn ihr länger als ein paar Sekunden im Feuer bleibt, erleidet euer Fahrzeug regelmäßig Schaden. Regen verringert die Bodenwiderstandswerte von Fahrzeugen in seinem Bereich, senkt aber gleichzeitig auch die Wahrscheinlichkeit eines Feuers.

Wettereffekte und Systemleistung

Erweitern

Das lokale Wetter ist eine brandneue Funktion mit einzigartigen Mechaniken und komplexen Einstellungen. Im Rahmen des öffentlichen Tests wird ein vorläufiger technischer Stabilitätstest im Späheinsatz durchgeführt.

Bitte beachtet, dass sich das lokale Wetter auf die Leistung eures Gerätes auswirken kann, da es aus aufwändigen visuellen Effekten besteht. Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten stoßen eventuell auf Stabilitäts- und leistungsbezogene Schwierigkeiten (einschließlich niedrige FPS) aufgrund der Wetterereignisse.

Auf Geräten mit niedriger Leistung kann das lokale Wetter mit geringerer visueller Qualität dargestellt werden. Die Auswirkungen auf die Spielweise sind vollumfänglich vorhanden, aber die individuellen visuellen Effekte werden eventuell nicht in höchster Qualität dargestellt.

Einige Einstellungen und verschiedene Eigenschaften (z.B. Bereiche des lokalen Wetters etc.), die für den öffentlichen Test relevant sind, können sich nach seinem Ende noch ändern.

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Inzahlungnahme im Forschungsbaum

Die Inzahlungnahme im Forschungsbaum ist eine praktische Funktion für Spieler, denen die Spielweise eines bestimmten Zweiges im Forschungsbaum langweilig geworden ist und die etwas komplett anderes ausprobieren möchten. Einfach gesagt erforscht ihr sofort die Stufen VI bis X eines geeigneten neuen Zweiges und verlernt die Stufen VI bis X des Zweiges, den ihr in Zahlung gebt. Fahrzeuge, die ihr aus dem alten Zweig besitzt, werden durch ihre Gegenstücke aus dem neuen Zweig ersetzt.

Für die Inzahlungnahme im Forschungsbaum müsst ihr eventuell etwas Gold investieren, aber die Gebühr kann auf null gesenkt werden, indem ihr verschiedene Ressourcen verwendet. Die genaue Menge der benötigten Ressourcen ist im öffentlichen Test noch nicht final.

Sobald die Funktion zur Inzahlungnahme im Forschungsbaum verfügbar wird, könnt ihr ihren Hauptbildschirm über das Zugriffsfenster auf der rechten Seite des Fahrzeugkarussells öffnen. Dort findet ihr eine Auswahl an Zweigen, die ihr in Zahlung geben könnt und seht, was ihr im Gegenzug erhalten könnt.

  1. Sobald ihr die beiden Zweige ausgewählt habt, werden die Tauschkosten in Gold unten auf dem Bildschirm angezeigt (mit Rabatt, falls ihr im Zielzweig Blaupausen angewendet habt). Die Differenz der gesamten Forschungskosten in EP zwischen den Zweigen können sich auch (in beiden Richtungen) auf die Goldkosten auswirken. Je mehr Fahrzeuge ihr in Zahlung gebt, desto weniger kostet jedes einzelne Fahrzeug im Tausch.
  2. Wenn ihr auf die Schaltfläche „Nächster Schritt” klickt, gelangt ihr auf den nächsten Bildschirm, in dem ihr statt Gold verschiedene andere Ressourcen hinzufügen und damit möglicherweise die Goldkosten auf null bringen könnt.
  3. Ein weiterer Klick auf die Schaltfläche „Nächster Schritt” bringt euch auf den Bildschirm mit detaillierten Informationen zur Inzahlungnahme (was mit den Besatzungen, Zubehör, Feldaufrüstungen, gesammelten EP etc. passiert).
  4. Wenn ihr auf die Schaltfläche „Bestätigen” klickt (und eure Entscheidung dann noch einmal in einem separaten Fenster bestätigt), schließt ihr den gesamten Vorgang ab.

Der Vorgang der Inzahlungnahme im Forschungsbaum kann nicht rückgängig gemacht werden. Bevor ihr euch entscheidet, solltet ihr euch den Zielzweig, die Regeln zur Festlegung der finalen Ressourcenkosten des Vorgangs und den Effekt, den der Vorgang auf eure Fahrzeuge, Besatzungen, Zubehör etc. haben wird, genau ansehen.

Wichtige Details

  • Ihr könnt nur die Stufen VI bis X von voll erforschten Zweigen eintauschen. Nicht alle Zweige sind als Zielzweig verfügbar.
  • Ihr könnt weniger als fünf Fahrzeugstufen eintauschen, wenn ihr bereits Fahrzeuge ab Stufe VI aus dem Zielzweig erforscht habt. Es kann selbst ein einzelnes Fahrzeug (der Stufe X) in Zahlung gegeben werden, wenn ihr nur die Stufe X noch nicht erforscht habt.
  • Die Gebühr für die Inzahlungnahme variiert abhängig von den eingetauschten Stufen und der Differenz in der Menge an EP, die für die jeweilige Erforschung benötigt wird.
  • Zubehör (einschließlich verbessertes und experimentelles Zubehör), Direktiven, Anpassungselemente und Munition der in Zahlung gegebenen Fahrzeuge werden kostenlos aus dem Lager entfernt.
  • Die Stufen der Feldaufrüstung werden auf die neuen Fahrzeuge übertragen. Außerdem erhaltet ihr eine Vergütung in Kreditpunkten für die auf den in Zahlung gegebenen Fahrzeugen montierten Modifikationen.
  • Die Module aller Fahrzeuge, die ihr eintauscht, werden entfernt und die Forschung wird zurückgesetzt. Das betrifft auch die, die sich in eurem Lager befinden. Für die Fahrzeuge, die ihr erhaltet, ist jedes Modul erforscht und gekauft.
  • Besatzungsmitglieder in den in Zahlung gegebenen Fahrzeugen werden in an eine Nation gebundene Anfänger umgewandelt, was bedeutet, dass sie ohne Strafe auf andere Fahrzeuge derselben Nation gesetzt werden können, die sie vor dem Tausch hatten. Wenn ein Besatzungsmitglied allerdings einen Malus auf die Vorteilseffizienz hat, wird es stattdessen in die Kaserne geschickt.
  • Sämtliche Gefechts-EP von Fahrzeugen, die ihr in Zahlung gebt, werden auf das Stufe-I-Fahrzeug dieser Nation übertragen.
  • Sämtliche Werte aus dem Wehrpass, Errungenschaften, Punkte für den Battle Pass und Limits für Anleihen von Fahrzeugen, die ihr in Zahlung gebt, bleiben erhalten.
  • Wenn sich im Zweig, den ihr in Zahlung gebt ein Fahrzeug aus dem Forschungsbaum zur Miete befindet, wird es bei der Inzahlungnahme ohne Vergütung entfernt. Alle mit diesem Fahrzeug in Verbindung stehenden Gegenstände werden nach den oben genannten Konditionen behandelt.
  • Die Fahrzeuge des Zielzweigs werden ohne Zubehör, Verbrauchsmaterial und Munition hinzugefügt.
  • Nach der Inzahlungnahme behaltet ihr eure Sammlerfahrzeuge der alten Nation auch dann, wenn der alte Zweig der einzige war, den ihr für diese Nation erfroscht habt.

Frontlinie: Ein neuer Durchgang

Fontlinie kehrt in diesem Herbst mit den bekannten massiven Gefechten zurück. Die Regeln bleiben unverändert, einschließlich des bekannten dynamischen Systems für Gefechtsszenarien.

Dem Öffentlichen Test von World of Tanks beitreten

Der Öffentliche Test erlaubt schon vor der Veröffentlichung auf dem Live-Server einen ersten Einblick in die bevorstehende Spielversion. Wir wollen von euch hören, wie ihr über die kommenden Funktionen, neuen Spielmodi, Fahrzeuge, Änderungen im Spiel und alles weitere denkt. Euer Feedback hilft uns dabei, die Sicht der Community zu verstehen und mögliche Probleme und Fehler im Voraus zu beheben.

  • Anleitung zum Schnellstart
  • Feedback mitteilen
  • Neu beim Test?
  1. Anforderungen: Ihr benötigt das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks. Der Fortschritt deines Kontos auf dem Liveserver wurde am 2024-09-09 um 20:00:00 Uhr (UTC+1) auf den Server für den öffentlichen Test kopiert. Veränderungen nach diesem Zeitpunkt sind nicht enthalten.
  2. Installieren des Testclients:
    • Startet das Installationsprogramm und wählt einen anderen Ordner als den für eure regulären Spieldateien.
    • Wählt den Testclient im Auswahlmenü des WGC aus.
  3. Sofort einsteigen: Testet die neuen Funktionen mit zusätzlichen Ressourcen. Euer Feedback ist wichtig!

Weitere Details findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

TESTCLIENT HERUNTERLADEN

Jede Stimme zählt! Lasst uns über unseren speziellen Kanal auf Discord eure Gedanken und Einblicke zum aktuellen Öffentlichen Test und den darin vorgestellten neuen Funktionen wissen.

DISCORD

Euer Feedback hat direkten Einfluss auf den Entwicklungsprozess und hilft uns dabei, das Spiel für die ganze Community stetig zu verbessern. Schaut vorbei und beteiligt euch, um die Zukunft von World of Tanks mitzugestalten!

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandboxtests und Supertests.

RATGEBER ZUM TEST

Versionshinweise

Änderungsliste

Erweitern

Main Changes

Recon Mission

The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
 
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.

Newcomers

Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.

Frontline

The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.

Tech Tree Trade-In

This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.

  • Available for a limited time.
  • Only one trade-in transaction can be made during this launch.
  • Eligible vehicle tiers: VI – X.
    • Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
    • Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
  • All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
    • Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
    • Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
    • The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
    • Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
    • All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
    • All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
  • The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
    • The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
    • The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
  • Eligible vehicles:
    • Every Tech Tree branch can be exchanged.
    • You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
  • Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.

Disabling Chat for Minors

Private messages and battle chat with allies will be disabled for players under 16 from some European countries.

Vehicles

The following vehicles have been added:

Czechoslovakia

DBV-152

France

SFAC 105

Germany

Kpz. Erich Konzept I

U.K.

FV226 Contradictious

U.S.A.

M103M

U.S.S.R.

ST-66

KV-4 Turchaninov

Fixed Issues and Improvements

The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.

Known Issues

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