Update 1.24.1 Öffentlicher Test: Polnische Jagdpanzer, Rebalancing von Fahrzeugen und mehr!

Kommandanten!

Wir fügen dem Spiel einen kompletten neuen Zweig polnischer Jagdpanzer hinzu, bestehend aus sechs erforschbaren Neuzugängen. Außerdem passen wir die Leistung von vier Fahrzeugen der Stufe X an, verbessern fünf Karten für Zufallsgefechte, und führen den neuen Postmortem-Modus ein. Doch das ist erst der Anfang – tretet dem Öffentlichen Test bei, probiert die Änderungen persönlich aus, und teilt uns euer Feedback dazu mit!

Geplante Funktionen für Update 1.24.1 umfassen:

Alle Funktionen auf dem Öffentlichen Test befinden sich zurzeit aktiv in Entwicklung. Alle für den Öffentlichen Test relevanten Werte, Belohnungen, technischen Daten und andere Funktionseinstellungen sind nicht endgültig und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Brandneue polnische Jagdpanzer

Der neue Zweig polnischer Jagdpanzer besteht aus sechs erforschbaren Fahrzeugen der Stufen V–X. Der Übergang in den Zweig beginnt ab dem leichten Panzer 14TP der Stufe IV.

Die Fahrzeuge der Stufen V–VII sind klassische Jagdpanzer ohne Turm mit traditioneller Spielweise. Sie sind beweglich, haben eine ordentliche Frontpanzerung und sind mit verlässlichen Geschützen ausgestattet, die hohen Schaden pro Schuss mit guter Durchschlagskraft verursachen. Das erste Fahrzeug im Zweig ist der SDP 40 Zadymka auf Stufe V. Darauf folgen der SPD 44 Burza (Stufe VI) und der SDP 57 Gowika (Stufe VII).

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

Die Vertreter auf den hohen Stufen sind:

  • SDP 58 Kilana (Stufe VIII)
  • SDP 60 Gonkiewicza (Stufe IX)
  • NC 70 Błyskawica (Stufe X)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

Die Fahrzeuge der Stufen VIII–X aus dem Zweig verfügen über eine neue Granaten-Mechanik. die im Nahkampf den maximalen Schaden verursachen. Diese Mechanik besteht aus zwei Aspekten:

  • Granaten mit Sterntreibspiegel: Sie weisen die höchste Effizienz auf, wenn sie auf Ziele abgefeuert werden, die nicht mehr als 50 Meter vom eigenen Fahrzeug entfernt sind. Je höher die Distanz, desto weniger Schaden verursachen die Granaten durch den Verlust kinetischer Energie.
  • Tiefgezogene Geschütze: Diese Geschütze ermöglichen es, Granaten mit überwältigender Mündungsgeschwindigkeit abzufeuern. Der SDP 60 Gonkiewicza und der NC 70 Błyskawica verfügen über eine Mündungsgeschwindigkeit von 1700 m/s mit Standardgranaten und 2000 m/s mit Spezialgranaten. Somit sind es die schnellsten Granaten im Spiel.

Die hochstufigen polnischen Jagdpanzer ermutigen den Nahkampf, wo sie das höchste Schadenspotenzial an den Tag legen.

Fahrzeug-Rebalancing

Wir haben euch bereits von diesen Änderungen berichtet, als wir sie dem Supertest hinzufügten. Im Öffentlichen Test 1.24.1 setzen wir unsere Arbeit fort. Wir haben dabei vier Fahrzeuge der Stufe X bestimmt, die einer Überarbeitung ihrer technischen Daten bedürfen.

Die ersten zwei Fahrzeuge werden verbessert, während der Super Conqueror und der Controcarro 3 Minotauro leicht abgeschwächt werden, um ihrer Dominanz auf dem Schlachtfeld Einhalt zu gebieten.

Damit diese Änderungen konsistent zu den vorherigen Fahrzeugen im Forschungsbaum bleiben, passen wir im selben Zug die Leistung der französischen und italienischen Jagdpanzer der Stufen VIII–IX in den jeweiligen Forschungsbäumen an. Erfahrt in unserem gesonderten Artikel mehr über diese Fahrzeuganpassungen.

Verbesserungen zur Balance von Karten

Wir haben fünf Karten für Zufallsgefechte überarbeitet, um den Spielkomfort auf ihnen zu verbessern. Auf Bergpass wurden erhebliche Änderungen vorgenommen, während andere Schauplätze leichte Anpassungen für die Balance erfahren haben. Seht euch die Änderungen an.

Bergpass

  • Die untere Basis wurde überarbeitet, sodass sie keinen Vorteil mehr gegenüber der oberen Basis hat.
  • Der Felsen nahe des Bereiches der Hauptkonfrontation wurde neu platziert.
  • Eine stelle auf E6 wurde blockiert, wo es eine Schusslinie zum Gletscher der nördlichen Basis gab.
  • Die Höhe der Hügel auf den Feldern E3–G5 wurde angepasst, um beiden Teams gleichwertige Möglichkeiten zu bieten.

Karelien

  • Positionen für Jagdpanzer im Bereich der oberen Basis wurden hinzugefügt/verbessert.
  • Schlüsselpositionen auf den Feldern B4 und C5 wurden angepasst.
  • Positionen für Jagdpanzer im Bereich der unteren Basis wurden abgeschwächt.
  • Die Anfahrt zum Hügel vom Sumpf aus wurde für das untere Team angenehmer gestaltet.

Minen

  • Ein Großteil des Laubwerks auf dem Feld C9 wurde entfernt, um den erheblichen Vorteil der unteren Basis abzuschaffen.
  • Die Schusslinien von der Plattform auf A4–A5 wurden für das obere Team verbessert.

El Halluf

  • Ein Strauch im Feld C2 wurde entfernt, der beim Schussabtausch zwischen schweren Panzern störte.

Außenposten

  • Das Laubwerk bei G7 wurde erhöht, um den spielbaren Bereich für leichte Panzer zu verbessern.
  • Auf den Feldern G7–G8 wurden neue Felsen hinzugefügt und das Gelände angepasst, um die Positionen sicherer zu machen.
  • Laubwerk wurde verschoben, um das Spielerlebnis mit leichten Panzern zu verbessern.

Besatzungsupdate: 100 % Effizienz

Wir verbessern das Besatzungssystem in World of Tanks kontinuierlich. Um eure Erfahrung mit dem gesamten System einfacher und angenehmer zu gestalten, werden sämtliche Besatzungen auf 100 % angehoben. Keine Aktionen oder Mali können eure Besatzungen unter diese Ausbildungsstufe verringern.

In der Kaserne findet ihr eine neue Schaltfläche, mit der ihr sämtliche Besatzungsmitglieder entfernen könnt, die weniger als 100 % EP auf ihrem ersten Vorteil haben. Für deren EP erhaltet ihr eine Vergütung in Form von Besatzungsbüchern.

Außerdem werden wir:

  • Den Ausbildungsgrad der Hauptspezialisierung umbenennen in „Besatzungseffizienz“.
  • Einen Malus auf die Effizienz von Besatzungsvorteilen beim Umschulen (kostenlos oder für Kreditpunkte) einführen. Dieser Malus wird stetig verringert, indem ihr Besatzungs-EP sammelt.
  • Umschulungs-Boni für Neulinge gewähren.
  • Euch ermöglichen, die Spezialisierung eurer Besatzungsmitglieder durch die Umschulung mit Kreditpunkten zu ändern.

Die Einzelheiten der Änderungen hinsichtlich der Besatzung werden wir in einem gesonderten Artikel besprechen, also bleibt gespannt!

Postmortem-Modus

Während Update 1.24.1 den Postmortem-Modus einführt, werden Karten mit Zufallsereignissen vorerst nicht unterstützt. Die Funktionalität von „Letzter Moment“ wird bald hinzugefügt.

Diese neue Funktion soll euer Spielerlebnis verbessern, indem sie euch hilft, euer Können zu erweitern und euer Können zu steigern, selbst, nachdem euer Fahrzeug zerstört wurde.

Der Postmortem-Modus besteht aus zwei unabhängigen Elementen:

  • Letzter Moment: Bietet detaillierte Einblicke in den Treffer, der euer Fahrzeug zerstört hat.
  • Beobachterkamera: Eine verbesserte Version der freien Kamera, die ihr bereits aus „Frontlinie“ kennt. Diese wird nur bei nicht-wettbewerbsorientierten Modi verfügbar sein, um die Fairness im Gefecht sicherzustellen.

„Letzter Moment“ bietet detaillierte oder kurze Versionen. Ihr könnt einstellen, wie viele Informationen euch bereitgestellt werden.

Mit den neuen Funktionen „Letzter Moment“ und Beobachterkamera habt ihr weitere Möglichkeiten, euer Wissen zu erweitern. Ihr werdet zu einem noch besseren Kommandanten, indem ihr versteht, wo sich der Gegner positioniert hat, welche Flugbahn die verwendete Granate auf eure Panzerung hatte, und wie sie euren Panzer durchschlug.

Macht euch bereit für die letzte Saison von Ansturm 2023–2024!

Ansturm beginnt am selben Tag, an dem das Update 1.24.1 live geschaltet wird.

Bereitet euch auf die letzten Momente des Jahres des Pegasus mit der letzten Saison von Ansturm 2023–2024 vor! Nach Saisonschluss könnt ihr euch eure Jahresbelohnung abholen, wozu auch der exklusive Hurricane, ein mittlerer Panzer der Stufe X gehört, wenn ihr in der Saison erfolgreich genug wart. Der Hurricane ist eine besondere Version des CS-63 mit einem einzigartigen Aussehen und einer exklusiven Besatzung.

Darüber hinaus wird die Saison des grünen Pegasus Folgendes einführen:

  • Ein neues Zubehörteil, das innovative Zielführungssystem. Es wird das erste Mal im Spiel zum Kauf verfügbar sein sobald ihr den Rang „Bronze“ erreicht.
  • Übungsräume mit Karten aus Ansturm, um eure Taktiken für Ansturm-Turniere auszufeilen.
  • Neue Anpassungsbelohnungen, darunter coole neue Tarnungen und Schriftzüge.

Für eure Leistung verdient ihr nun auch mehr Grund-Wertungspunkte im Rang „Eisen“. Zusätzlich ist die Anzahl der Grund-Wertungspunkte, die ihr in den Rängen „Eisen“ und „Bronze“ verliert, verringert. Es ist nun einfacher, durch diese Ränge fortzuschreiten.

Verbesserungen an Stählerner Jäger

In diesem Durchgang wird die Zug-Funktionalität verbessert, wodurch es einfacher wird, zufällige Zugkameraden zu finden. Drückt einfach auf eine Schaltfläche, und ein anderer Spieler, der nach einem Zug sucht, wird als euer Zugkamerad vorgeschlagen. Außerdem wird der Modus über eine sprachaktivierte Kommunikationsfunktion verfügen, die für eine bequemere Kommunikation sorgt, während ihr zusammen spielt. Letztlich werdet ihr in der Lage sein, euren zufälligen Zugpartner einem permanenten Zug hinzuzufügen.

Überarbeitung des Militärdienstes

Der Militärdienst als Clanaktivität durchläuft eine umfangreiche Überarbeitung. Das erwartet euch:

  • Schließt tägliche Clanaufträge ab: Diese heißen nun „Militärdienstaufträge“.
    • Insgesamt drei Aufträge: Es gibt drei Aufträge, denen ihr euch täglich stellen könnt.
    • Aufeinanderfolgender Abschluss: Es muss ein Auftrag nach dem anderen abgeschlossen werden.
    • Verbündet euch für die letzten beiden Aufträge: Die letzten beiden Aufträge müssen im Zug oder in einer Abteilung mit einem Clankameraden abgeschlossen werden.
    • Manuelles Abholen der Belohnungen: Ihr müsst eure Belohnungen für abgeschlossene Aufträge selbst abholen.

Belohnungen:

  • Industrieressourcen für euren Clan.
  • Dienstpunkte: Eine neue Clanwährung

Schaltet mit Dienstpunkten Regionen auf der Karte frei und erhaltet eine Belohnung für jede Region. Am Ende eurer Reise erwartet euch der ultimative Preis: der X Carro da Combattimento 45 t , ein italienischer mittlerer Panzer der Stufe X mit dem 3D-Stil „Proserpina“.


Öffentlicher Test: Warum solltet ihr teilnehmen?


Der Öffentliche Test bietet einen frühen Einblick in die bevorstehende Spielversion, noch bevor sie veröffentlicht wird. Wir sind gespannt auf eure ersten Eindrücke bezüglich der anstehenden Funktionen, neuen Spielmodi, Fahrzeuge, Änderungen im Spiel und mehr.
Das hilft uns dabei, zu verstehen, was die Community von dem nächsten Update hält, und Fehler können frühzeitig ausgemerzt werden.

  • Teilnahme am Öffentlichen Test
  • Testclient herunterladen und installieren
  • Teilt uns euer Feedback mit
  • Neu beim Test?
  • Jeder Spieler von World of Tanks kann am Öffentlichen Test für kommende Updates teilnehmen.
  • Ihr benötigt dazu das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks.
  • Konten für den Öffentlichen Test haben deutlich gesteigerte Ressourcen, damit ihr die Änderungen und Funktionen ohne Einschränkungen ausprobieren könnt.
  • Der Fortschritt eures Kontos auf dem Server für den Öffentlichen Test wird mit dem Live-Server abgestimmt und zu Beginn des Tests übertragen. Am 2024-03-11 um 20:00:00 Uhr (UTC), wurde euer Konto des Live-Servers kopiert und so auf den Server des Öffentlichen Tests übertragen. Änderungen nach diesem Zeitpunkt gelten nicht auf eurem Konto für den Öffentlichen Test.

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als denjenigen, den ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
  • Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

Jede Stimme zählt! Teilt uns eure Gedanken und Einblicke des jüngsten Öffentlichen Tests und dessen neuen Funktionen auf unserem speziellen Discord-Kanal mit.

DISCORD

Euer Feedback beeinflusst auf direktem Wege den Entwicklungsprozess und hilft uns dabei, das Spiel für die ganze Community stetig zu verbessern. Schaut vorbei und wechselt ein paar Worte mit uns, um die Zukunft von World of Tanks mitzugestalten!

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen, Sandbox- und Supertests.

RATGEBER ZUM TEST

Wir erzählen euch in den kommenden Wochen mehr zu den Einzelheiten, wenn wir uns der Veröffentlichung des Updates auf den Live-Servern nähern. Macht beim Öffentlichen Test mit und teilt euer Feedback zu den Änderungen, Kommandanten!

Patchnotes

Erweitern

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Expirable Personal Reserves

A new type of Personal Reserves is being introduced: Expirable Personal Reserves.

An Expirable Personal Reserve works like a regular Personal Reserve, but will be removed from the player's account if not used within a set number of days. Please note that this functionality will not be available for now.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
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