Der Öffentliche Test von Update 1.22 ist da!

Kommandanten! In World of Tanks gibt es schon bald eine ganze Reihe toller Neuerungen, und ab dem 17. August könnt ihr sie alle ihm Rahmen des Öffentlichen Tests von Update 1.22 auf Herz und Nieren prüfen! Die Liste der zu testenden Dinge ist lang. Sie beinhaltet einen neuen Zweig britischer mittlerer Radfahrzeuge, mehrere Balance-Änderungen für Karten und Fahrzeuge, neue Saisons des Battle Pass und „Ansturm“, Änderungen am Ausbildungslager, WoT Plus und mehr. Schauen wir uns einmal an, was der Öffentliche Test bereithält.

 
 

Während des Öffentlichen Tests von Update 1.22 haben wir auch vor, die technische Stabilität aller vorgeschlagenen Änderungen im Spiel zu beobachten. So können wir entscheiden, ob sie bereit sind, ins Hauptspiel eingeführt zu werden.

Britische mittlere Radfahrzeuge

Wir haben vor Kurzem die britischen und französischen mittleren Radfahrzeuge miteinander verglichen. Schaut euch den Vergleich hier an, um weitere Informationen zu erhalten, was euch mit diesem neuen britischen Zweig erwartet!

Die neue Linie britischer Radfahrzeuge gehört wohl zu den interessantesten zukünftigen Inhalten für unser Spiel. Los geht es mit dem mittleren Panzer Cruiser IV bei eher niedrigestufigen Fahrzeugen. Es erwarten euch insgesamt sechs Fahrzeuge, die sich auf ähnliche und klar definierte Weise spielen und auf derselben Variante basieren. Das erste Fahrzeug des Zweigs ist das vierrädrige AEC Armoured Car der Stufe V, gefolgt vom Staghound MK. III der Stufe VI mit seinem Crusader-Turm.  Der FSV Scheme A der Stufe VII besitzt mehr Räder (sechs) als sein Vorgänger und mehr Feuerkraft. Der FV601 Saladin auf Stufe VIII, der nach dem Zweiten Weltkrieg in die Massenproduktion ging, wartet mit einem 90-mm-Geschütz und einem leistungsstarken Motor auf. Der GSOR 1006 Scheme 7 der Stufe IX ist auf Luftlandetruppen ausgerichtet und bietet größere Geschützkaliber (105 mm). Der hochstufige Concept No. 5 bildet die Spitze des Zweiges und strebt die gleiche taktische Nische wie der Leopard 1 und der CS-63 an.

Die neuen britischen gepanzerten Radfahrzeuge unterscheiden sich in vielen Bereichen von ihren französischen Pendants, auch wenn sie genauso schwer bewegungsunfähig zu machen sind. Sie sind größer und – obwohl sie sehr wendig sind – nicht überragend schnell, weshalb sie gegnerischem Beschuss nicht so gut ausweichen können. Die britischen Radfahrzeuge können sich wie Kettenfahrzeuge auf der Stelle drehen und haben keine zwei Fahrmodi, zwischen denen ihr wechseln könnt. Dadurch lassen sie sich etwas leichter bedienen als die französischen Radfahrzeuge. Durch sein hohes Leistungsgewicht, die gute Genauigkeit des Geschütztes und seine Stabilisierung sowie die hervorragende Sichtweite und der relativ geringe Schaden pro Minute ist der britische Neuzugang für die Rolle eines beweglichen Feuerunterstützers perfekt geeignet.

XConcept No.5
Mittlerer Schaden
430/430/515
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/318/55
 mm
Strukturpunkte
1800
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
65/32
 km/h
Streuung auf 100 m
0,31
 m
Zielerfassung
1,8
 s
Geschütznachladezeit
11,7
 s
Wannenpanzerung
70/40/35
 mm
Turmpanzerung
150/40/40
 mm
Motorleistung
580
 PS
Leistungsgewicht
25,2
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/16
 °
Sichtweite
400
 m
IXGSOR 1006 Scheme 7
Mittlerer Schaden
390/390/480
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
248/315/53
 mm
Strukturpunkte
1650
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
65/32
 km/h
Streuung auf 100 m
0,32
 m
Zielerfassung
1,9
 s
Geschütznachladezeit
11,7
 s
Wannenpanzerung
60/35/20
 mm
Turmpanzerung
85/30/20
 mm
Motorleistung
535
 PS
Leistungsgewicht
24,3
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/16
 °
Sichtweite
390
 m
VIIIFV601 Saladin
Mittlerer Schaden
250/250/330
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
221/255/45
 mm
Strukturpunkte
1200
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
60/30
 km/h
Streuung auf 100 m
0,33
 m
Zielerfassung
1,9
 s
Geschütznachladezeit
8
 s
Wannenpanzerung
14/14/8
 mm
Turmpanzerung
25/16/16
 mm
Motorleistung
310
 PS
Leistungsgewicht
23,8
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/20
 °
Sichtweite
380
 m
VIIFSV Scheme A
Mittlerer Schaden
150/150/200
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
185/220/38
 mm
Strukturpunkte
1000
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
60/30
 km/h
Streuung auf 100 m
0,33
 m
Zielerfassung
1,8
 s
Geschütznachladezeit
4,7
 s
Wannenpanzerung
35/15/12
 mm
Turmpanzerung
40/25/12
 mm
Motorleistung
220
 PS
Leistungsgewicht
24,4
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−5/15
 °
Sichtweite
370
 m
VIStaghound Mk. III
Mittlerer Schaden
125/125/175
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
138/190/38
 mm
Strukturpunkte
800
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
60/30
 km/h
Streuung auf 100 m
0,38
 m
Zielerfassung
2,2
 s
Geschütznachladezeit
3,8
 s
Wannenpanzerung
22/13/10
 mm
Turmpanzerung
51/24/16
 mm
Motorleistung
320
 PS
Leistungsgewicht
24,3
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−7/20
 °
Sichtweite
360
 m
VAEC Armoured Car
Mittlerer Schaden
90/90/125
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
121/180/30
 mm
Strukturpunkte
580
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
60/30
 km/h
Streuung auf 100 m
0,39
 m
Zielerfassung
2
 s
Geschütznachladezeit
2,8
 s
Wannenpanzerung
18/16/16
 mm
Turmpanzerung
18/16/16
 mm
Motorleistung
290
 PS
Leistungsgewicht
20,7
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/20
 °
Sichtweite
350
 m
 
 
X
Concept 5
IX
GSOR 1006/7
VIII
Saladin
VII
FSV Sch. A
VI
Staghound
V
AEC

Die Teilnahme am Öffentlichen Test ist die beste Möglichkeit, sich mit der Spielweise der neuen Radfahrzeuge vertraut zu machen. Unternehmt also unbedingt eine Spritztour!

Ansturm: eine neue Saison

Ansturm“ gewinnt mit der neuen Saison des blauen Pegasus an Zugkraft. Sie ist die erste Saison in einem einjährigen Zyklus von drei Saisons, an dessen Ende die Teilnehmer je nach ihrer Leistung mit satten Preisen belohnt werden, darunter ein neuer Panzer der Stufe X: der Hurricane – ein polnischer mittlerer Panzer mit den gleichen Eigenschaften wie der CS-63 – sowie ein außergewöhnlicher 3D-Stil und eine besondere Besatzung.

Andere Neuerungen in „Ansturm“ beinhalten:

  • Ein aktualisiertes Rangsystem mit Qualifikation: eine Reihe von zehn Gefechten, die euren Startrang (zusammen mit euren Ergebnissen aus der letzten Saison) festlegen. Ihr braucht nicht mehr die ganze Leiter hochzuklettern!
  • Neue thematische Fahrzeuganpassungen der Saison
  • Mehrere neue Karten für den neuen Modus und Aktualisierungen für bereits verwendete.
  • Neu gewichtete Rollenfertigkeiten
  • Gefechte ohne Artillerie

Und noch so viel mehr! Lest alles über die neue Saison von „Ansturm“ in unserem speziellen Artikel und bereitet euch darauf vor, diese Änderungen auszutesten. Macht bekannte aber dennoch fremde Karten unsicher und kämpft im Öffentlichen Test in 7v7-Gefechten in euren bevorzugten erforschbaren oder Sammlerfahrzeugen!

Die Belohnungen für „Ansturm“ im Öffentlichen Test sind nicht repräsentativ für die Belohnungen, die euch im Hauptspiel erwarten.

Saison XII des Battle Pass

Saison XII des Battle Pass verwendet die Einstellung von Mirny-13 und ist eine Art Vorgeschichte. Die progressiven Stile für die Hauptfahrzeuge –das Objekt 140, der M-V-Y und der Jagdpanzer E 100 – verwandelt diese in Maschinen, die bereit dazu sind, sich dem Unerwarteten und Unerklärlichen zu stellen.

Für Saison XII erhaltet ihr wie gewohnt zahlreiche Belohnungen. Es erwarten euch aber auch einige Verbesserungen der Benutzeroberfläche: Sammlungen erhalten eine animierte Oberfläche, über die ihr zwischen verschiedenen Sätzen von Andenken an verschiedene Events wechseln könnt. Anfang September könnt ihr die Belohnungen der neuen Saison ergattern und die Geheimnisse von Mirny-13 aufdecken.

Vorgeschlagene Änderungen an Fahrzeugen

Wir behalten die Gefechtsleistung für alle Fahrzeuge und das Feedback der Community immer im Auge. Deshalb werden in Update 1.22 die Werte für mehrere Kategorien von Fahrzeugen angepasst. Diese Kategorie betrifft nicht nur erforschbare Fahrzeuge der Stufe X, sondern auch mittlelstufige und eine Reihe an Premiumpanzern. Außerdem wird die Effizienz einiger Belohnungsfahrzeuge der Stufe X leicht verringert. Insgesamt werden alle Fahrzeuge mit überdurchschnittlicher Leistung etwas abgeschwächt, während Fahrzeuge mit unterdurchschnittlicher Leistung verbesserte Werte erhalten. Diese Änderungen haben als Ziel, das Spielerlebnis ausgewogener, taktisch abwechslungsreicher und fairer zu gestalten.

Schaut in unseren detaillierten Artikel, um umfassend über die vorgeschlagenen (und noch nicht finalen) Änderung der Werte informiert zu werden, und probiert dann im Öffentlichen Test aus, wie sich diese Änderungen spielen!

Premiumfahrzeuge (Stufe VIII)

Unsere Daten- und Feedbackanalyse hat ergeben, dass die Werte mehrerer Premiumfahrzeuge der Stufe VIII deutlich verbessert werden müssen, damit Spieler, die sie bereits in ihrer Garage haben, davon profitieren können.

VIIIT26E5
Höchstgeschwindigkeit
45
 km/h
 (▲4,8 km/h)
Höchstgeschwindigkeit rückwärts
17
 km/h
 (▲2 km/h)
Streuung in der Bewegung und bei Wannendrehung
0,15
  m
 (▼0,07 m)
Wendegeschwindigkeit der Wanne
35
  Grad/s
 (▲5 Grad/s)
Streuung auf 100 m
0,36
  m
 (▼0,02 m)
Zielerfassung
2,1
  s
 (▼0,2 s)
VIIIAMX M4 mle. 49
Wendegeschwindigkeit der Wanne
30
  Grad/s
 (▲5 Grad/s)
Streuung in der Bewegung und bei Wannendrehung
0,18
  m
 (▼0,04 m)
Sichtweite
390
  m
 (▲20 m)
Zielerfassung
2,5
  s
 (▼0.4 s)
Streuung bei Turmdrehung
0,12
  m
 (▼0,04 m)
VIIIT25 Pilot
Durchschlagskraft der Standardgranaten
208
  mm
 (▲16 mm)
Durchschlagskraft der Spezialgranaten
268
  mm
 (▲25 mm)
Mündungsgeschwindigkeit der Standardgranaten
920
 m/s
 (▲67 m/s)
Mündungsgeschwindigkeit der Spezialgranaten
1100
 m/s
 (▲79 m/s)
VIIICenturion Mk. 5/1 RAAC
Streuung in der Bewegung und bei Wannendrehung
0,14
  m
 (▼0,04 m)
VIIIStrv 81
Streuung in der Bewegung und bei Wannendrehung
0,14
  m
 (▼0,06 m)
VIIIFV4202
Streuung in der Bewegung und bei Wannendrehung
0,14
  m
 (▼0,06 m)
Sichtweite
400
  m
 (▲10 m)
Geschütznachladezeit
7,5
  s
 (▼0.5 s)
VIIITurtle Mk. I
Höchstgeschwindigkeit
25
 km/h
 (▲5 km/h)
Höchstgeschwindigkeit rückwärts
12
 km/h
 (▲2 km/h)
Streuung in der Bewegung und bei Wannendrehung
0,18
  m
 (▼0,07 m)
Durchschlagskraft der Standardgranaten
240
  mm
 (▲16 mm)
Durchschlagskraft der Spezialgranaten
270
  mm
 (▲17 mm)
Mündungsgeschwindigkeit der Standardgranaten
1050
 m/s
 (▲258 m/s)
Mündungsgeschwindigkeit der Spezialgranaten
1200
 m/s
 (▲209 m/s)
 
 
VIII
T26E5
VIII
AMX M4 mle. 49
VIII
T25 Pilot
VIII
Centurion 5/1
VIII
Strv 81
VIII
FV4202
VIII
Turtle Mk. I

Erforschbare Fahrzeuge (Stufen V bis VIII)

Leistungsstatistiken und das Feedback der Community haben uns den Weg hin zu den vorgeschlagenen Verbesserungen der Parameter mehrerer Fahrzeuge der Stufen V–VIII verschiedener Typen und Nationen geebnet.

VChurchill I
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „Churchill I“
0,2
 m
 (▼0,02 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „Churchill III“
0,18
 m
 (▼0,02 m)
Streuung auf 100 m für das Geschütz „75 mm Vickers HV“
0,35
 m
 (▼0,01 m)
Zielerfassung für das Geschütz „75 mm Vickers HV“
2,1
 s
 (▼0,2 s)
VIChurchill VII
Höchstgeschwindigkeit
25
 km/h
 (▲5 km/h)
Höchstgeschwindigkeit rückwärts
14
 km/h
 (▲2 km/h)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „Churchill IV“
0,18
 m
 (▼0,02 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „Churchill VII“
0,16
 m
 (▼0,02 m)
Zielerfassung für das Geschütz „OQF 17-pdr Gun Mk. VII“
2
 s
 (▼0,3 s)
Streuung bei Wannendrehung
0,14
 m
 (▼0,02 m)
VIIBlack Prince
Höchstgeschwindigkeit
25
 km/h
 (▲5 km/h)
Höchstgeschwindigkeit rückwärts
14
 km/h
 (▲2 km/h)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „Black Prince“
0,16
 m
 (▼0,02 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „Black Prince Mk. II“
0,14
 m
 (▼0,02 m)
Nachladezeit für das Geschütz „OQF 17-pdr Gun Mk. VII“
4,5
 s
 (▼0,5 s)
Zielerfassung für das Geschütz „OQF 17-pdr Gun Mk. VII“
2
 s
 (▼0,3 s)
Streuung bei Wannendrehung
0,1
 m
 (▼0,1 m)
VIIAMX AC mle. 46
Vordere Wannenpanzerung
140
 mm
 (▲20 mm)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „AMX AC mle. 46“
0,22
 m
 (▼0,02 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „AMX AC mle. 47“
0,2
 m
 (▼0,02 m)
Zielerfassung für das Geschütz „100 mm AC SA47“
2,3
 s
 (▼0,4 s)
 
 
V
Churchill I
VI
Churchill VII
VII
Black Prince
VII
AMX AC 46

VIIIAMX 65 t
Obere Frontplatte (effektive Panzerung)
220
 mm
 (▲26 mm)
Schrägen der oberen Frontplatte (effektive Panzerung)
220
 mm
 (▲22 mm)
Wendegeschwindigkeit für das Fahrwerk „AMX 65 t bis“
26
 Grad/s
 (▲1 Grad/s)
Sichtweite für den Turm „AMX 65 t tourelle classique de 120“
380
 m
 (▲10 m)
Nachladezeit für das Geschütz „120 mm D. 1203“
12
 s
 (▼0,5 s)
Durchschlagskraft mit Standardgranaten für das Geschütz „120 mm D. 1203“
225
 mm
 (▲7 mm)
VIIIVK 45.02 (P) Ausf. A
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „VK 45.02 (P) Ausf. A“
0,2
 m
 (▼0,02 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkte Ketten“
0,18
 m
 (▼0,02 m)
Nachladezeit für das Geschütz „105mm KwK45 L52“
8,9
 s
 (▼1,2 s)
Streuung auf 100 m für das Geschütz „105mm KwK45 L52“
0,35
 m
 (▼0,02 m)
Zielerfassung für das Geschütz „105mm KwK45 L52“
2
 s
 (▼0,3 s)
Struktur des Fahrzeugs mit Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A“
1500
 SP
 (▲30 SP)
Struktur des Fahrzeugs mit Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“
1600
 SP
 (▲30 SP)
Übergang der oberen Frontplatte (effektive Panzerung)
260
 mm
 (▲48 mm)
Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“
260
 mm
 (▲75 mm)
Wangen des Turms „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“
120
 mm
 (▲20 mm)
VIIIT69
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „T84E1“
0,22
 m
 (▼0,02 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „T95“
0,2
 m
 (▼0,02 m)
Zielerfassung für das Geschütz „90 mm Gun T178“
2,5
 s
 (▼0,4 s)
Durchschlagskraft mit Standardgranaten für das Geschütz „90 mm Gun T178“
200
 mm
 (▲19 mm)
Durchschlagskraft mit Spezialgranaten für das Geschütz „90 mm Gun T178“
280
 mm
 (▲30 mm)
Nachladezeit des Magazins für das Geschütz „90 mm Gun T178“
24
 s
 (▼3 s)
VIIIPershing M26
Zielerfassung für das Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“
2
 s
 (▼0,3 s)
Streuung auf 100 m für das Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“
0,34
 m
 (▼0,03 m)
Durchschlagskraft mit Standardgranaten für das Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“
212
 mm
 (▲22 mm)
Nachladezeit für das Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“
6,8
 s
 (▼1,4 s)
VIIIM41 Walker Bulldog
Durchschlagskraft mit Standardgranaten für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“
180
 mm
 (▲5 mm)
Durchschlagskraft mit Spezialgranaten für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“
215
 mm
 (▲5 mm)
Nachladezeit für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“
4,5
 s
 (▼0,5 s)
Streuung auf 100 m für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“
0,35
 m
 (▼0,03 m)
Zielerfassung für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“
1,7
 s
 (▼0,2 s)
VIIIAT 15
Höchstgeschwindigkeit
25
 km/h
 (▲5 km/h)
Höchstgeschwindigkeit rückwärts
12
 km/h
 (▲2 km/h)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „AT 15“
0,2
 m
 (▼0,1 m)
Streuung bei Bewegung und Wannendrehung für das Fahrwerk „AT 15 Mk. II“
0,18
 m
 (▼0,1 m)
Panzerung hinter der Kanonenblende
227
 mm
 (▲100 mm)
VIII110
Nachladezeit für das Geschütz „100 mm 62‑100T“
8,5
 s
 (▼1,5 s)
Streuung auf 100 m für das Geschütz „100 mm 62‑100T“
0,35
 m
 (▼0,01 m)
Zielerfassung für das Geschütz „100 mm 62‑100T“
2,3
 s
 (▼0,2 s)
Untere Frontplatte (effektive Panzerung)
200
 mm
 (▲21 mm)
 
 
VIII
AMX 65 t
VIII
VK 45.02 A
VIII
T69
VIII
Pershing
VIII
M41 Bulldog
VIII
AT 15
VIII
110

Erforschbare Fahrzeuge (Stufe X)

Einige Fahrzeuge der Stufe X werden aufgrund ihrer statistisch niedrigeren Gefechtsleistung häufig nicht gespielt, während einige beliebte Panzer eindeutig überdurchschnittlich gute Leistungen erzielen. Eine Anpassungen der Werte ist für vier Fahrzeuge angedacht: zwei Jagdpanzer und zwei schwere Panzer (wie im interaktiven Bild unten ersichtlich ist). Die Beweglichkeit sowie Genauigkeit des Geschützes des WZ-113G FT werden erhöht. Das Objekt 268 Version 4 wird zu einem nicht mehr so ganz unaufhaltsamen Koloss, indem seine Höchstgeschwindigkeit, die SP sowie Panzerung verringert und die Werte der Wannendrehung erhöht werden. Der ST-II wird dank einer verbesserten Nachladezeit, Trumpanzerung und Drehung für Spieler attraktiver. Die Nachladezeit sowie die Zielerfassung vom Selbstlader des Vz. 55 fallen etwas länger aus.

XWZ-113G FT
Leistungsgewicht
15
 PS/t
 (▲3,2 PS/t)
Höchstgeschwindigkeit
40
 km/h
 (▲2 km/h)
Mündungsgeschwindigkeit der Standardgranaten
960
 m/s
 (▲200 m/s)
Nachladezeit
16,5
 s
 (▼0,5 s)
Streuung auf 100 m
0,36
 m
 (▼0,02 m)
XObjekt 268 Version 4
Wendegeschwindigkeit der Wanne
25
 Grad/s
 (▲3 Grad/s)
Höchstgeschwindigkeit
40
 km/h
 (▼10 km/h)
Leistungsgewicht
16
 PS/t
 (▼2 PS/t)
Strukturpunkte
1900
 SP
 (▼100 SP)
Entfernungsmesser Deckung
210
 mm
 (▼20 mm)
XSТ-II
Turmdrehgeschwindigkeit
23
 Grad/s
 (▲7 Grad/s)
Turmfront (Turm + Kanonenblende)
350
 mm
 (▲30 mm)
Nachladezeit zwischen Schüssen
4
 s
 (▼1 s)
Geschütznachladezeit
11,2
 s
 (▼0,5 s)
XVz. 55
Nachladezeit zwischen Schüssen
2,5
 s
 (▲0,5 s)
Geschütznachladezeit
25
 s
 (▲3 s)
Zielerfassung
3
 s
 (▲0,3 s)
 
 
X
WZ-113G FT
X
Obj. 268/4
X
ST-II
X
Vz. 55

Für ausgewählte Fahrzeuge der Stufen VII bis IX in den vier jeweiligen Zweigen werden in Anlehnung an die Werte des Fahrzeugs an der Spitze des Zweigs ebenfalls Anpassungen der Werte vorgeschlagen.

Belohnungsfahrzeuge (Stufe X)

Das Feedback zum T95/FV4201 Chieftain und zum Objekt 279 früh war umfangreich und die Anzahl dieser Panzer im Spiel wächst mit der Zeit. Die Daten bestätigen, dass beide Fahrzeuge derzeit überdurchschnittlich abschneiden und häufig über den Ausgang von Gefechten entscheiden. Das liegt teilweise an ihren Werten, aber auch an den Fähigkeiten der Spieler, die es geschafft haben, diese Belohnungsfahrzeuge zu erhalten. Da diese Panzer äußerst wertvoll sind, ist die Entscheidung, ihre Eigenschaften anzupassen, keine leichte. Nichtsdestotrotz ist sie längst überfällig.

Die geplanten Anpassungen sollen den Wettbewerb fairer für alle gestalten, während wir sicherstellen, dass der T95/FV4201 Chieftain und das Objekt 279 früh weiterhin zu den besten schweren Panzern auf Stufe X gehören werden. Während die Beweglichkeit und Feuerkraft des Chieftain nun weniger überwältigend sein wird, bleibt er dennoch ein mächtiger und vielseitig einsetzbarer schwerer Panzer, der ideal für eine Spielweise auf unebenem Gelände geeignet ist. Das 279(f) wird seine beeindruckende Panzerung behalten, büßt dafür aber in Sachen Höchstgeschwindigkeit, DPM und SP-Vorrat ein. Und selbst mit verringerter Durchschlagskraft auf Spezialgranaten werden beide Fahrzeuge weiterhin in der Lage sein, eine fantastische Leistung auf dem Schlachtfeld zu erzielen. Somit bleibt ihr Ruf in der Community als bedrohliche Fahrzeuge erhalten.

XT95/FV4201 Chieftain
Höchstgeschwindigkeit
40
 km/h
 (▼6 km/h)
Wendegeschwindigkeit der Wanne
28
 Grad/s
 (▼5 Grad/s)
Geschütznachladezeit
12
 s
 (▲1,5 s)
Durchschlagskraft der Spezialgranaten
311
 mm
 (▼11 mm)
XObjekt 279 früh
Strukturpunkte
2300
 SP
 (▼100 SP)
Geschütznachladezeit
11,5
 s
 (▲1 s)
Höchstgeschwindigkeit
35
 km/h
 (▼5 km/h)
Durchschlagskraft der Spezialgranaten
320
 mm
 (▼20 mm)
 
 
X
T95/FV4201
X
Objekt 279 (f)

Vorgeschlagene Änderungen an Karten

Nicht weniger als zehn Karten sind in Update 1.22 für Anpassung verschiedenen Grades angedacht. Diese Änderungen dienen der Verbesserung der Karten-Balance und gestalten auch die Spielstile variabler, indem verschiedene taktische Herangehensweisen gefördert werden.

Die vier Karten Bergpass, Fischerbucht, Studzianki und Austernbucht wurden umfangreich überarbeitet. Schaut euch alle Bereiche der Verbesserungen im interaktiven Bild unten an!

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Zahlen auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Lage kann sich mit Beginn jeder Phase ändern.
Bergpass
Studzianki
Fischerbucht
Austernbucht

In Feld H8 wurde die Höhe des Hügels reduziert, damit das untere Team schneller und effizienter Positionen zur Panzerabwehr einnehmen kann. Die Feuerposition für Angriffe entlang der Vertikalen 9 und 0 wurde entfernt.

In den Übergängen der Felder F9–F0 und E9–E0 wurde zwischengelagerte Deckung hinzugefügt, die es Fahrzeugen erlaubt, sicherer zum Eroberungskreis der unteren Basis vorzudringen. In Feld E0 wurde die Position am Ufer entfernt, die Kontrolle über den gesamten Zugangsbereich zur unteren Basis erlaubte.

In Feld E9 wurden Galerien und Deckung hinzugefügt, um Feuer auf mittlere und lange Distanz zu ermöglichen.

In Feld E9 wurden Galerien und Deckung hinzugefügt, um Feuer auf mittlere und lange Distanz zu ermöglichen.

In den Feldern C7, D7 und D8 wurde der Begegnungsbereich für schwere Panzer komplett überarbeitet. Das Gelände wurde geändert, neue Deckung hinzugefügt und der bespielbare Bereich erweitert.

In den Feldern H6–H7 wurden ein Teil des Berges und Vegetation entfernt, um eine kleine Kammer zu eröffnen, die Panzerabwehrpositionen ermöglicht (die Galerie in Feld H8). Durch diese Kammer können gegnerische Fahrzeuge in Feldern J3–J4 angegriffen werden, wie bei der oberen Basis.

In den Feldern G5–H6 wurden die Galerie und die umgebenden Gebiete neu gestaltet. Dies hilft, den Begegnungsbereich mit Fahrzeugen zu reduzieren, die von der unteren Basis kommen, und eröffnet neue Feuerpositionen auf mittlere Entfernung.

In den Feldern D2–E3 wurden die Galerie und die umgebenden Gebiete neu gestaltet. Dies hilft, den Begegnungsbereich mit Fahrzeugen zu reduzieren, die von der oberen Basis kommen, und eröffnet neue Feuerpositionen auf mittlere Entfernung.

In den Feldern E2–G1 wurde der bespielbare Bereich erweitert: Eine Galerie und zwischengelagerte Deckung wurde hinzugefügt, um dem unteren Team effizientere Angriffe zu ermöglichen.

In Feld F4 wurde neue Deckung hinzugefügt.

In Feld D4 wurde ein Fels hinzugefügt, um Angriffe entlang der Brücke von den Panzerabwehrpositionen in Feld C3 zu blockieren.

In den Feldern E6–F7 wurde der Zugangsbereich zur Brücke für das untere Team neu gestaltet: Der bespielbare Bereich wurde erweitert und bessere Positionen hinzugefügt, um auf mittlere und lange Distanz entlang der Brücke feuern zu können.

In den Feldern H1–K4 wurde der Begegnungsbereich überarbeitet. Die Galerie in den Feldern H3–H4 wurde zum oberen Team hin verlegt. In den Feldern F3–G3 wurde ein Teil des Berges entfernt, um mehr Feuermöglichkeiten von der Galerie aus zu eröffnen. Beide Teams haben neue Positionen und Deckungsmöglichkeiten für den Kampf auf mittlere Distanz erhalten. Die Zeit, um den Begegnungsbereich zu erreichen, wurde überarbeitet.

Am Übergang von Feld A1 zu A2 wurde für das obere Team Vegetation hinzugefügt. Die Positionen zur Basisverteidigung wurden verbessert, um denen der unteren Basis zu entsprechen.

Der Fabrikbereich wurde ausgeweitet. In den Feldern C4–C7 und D5–D6 wurden mehrere neue Stellen hinzugefügt, die als Anreiz dienen, Positionen geschickt zu nutzen.

In Feld D3 wurde ein Hügel hinzugefügt, der bei dem Rückzug aus dem Kartenteil mit der Fabrik zwischengelagerte Deckung bietet.

In Feld D8 wurde ein Hügel hinzugefügt, der bei dem Rückzug aus dem Kartenteil mit der Fabrik zwischengelagerte Deckung bietet.

In den Feldern H5–H6 und G5–G6 wurden entlang der zentralen Klamm Gebäude hinzugefügt, um die Bedingungen ausgewogener zu halten.

Die Grube in Feldern E5–E6 wurde vertieft, damit Fahrzeuge sich vor Beschuss aus dem Bereich mit der Fabrik verbergen können.

Der Bereich mit dem Dorf entlang der K-Linie wurde ausgeweitet. Das Gelände wurde überarbeitet, neue Positionen wurden an der Klamm entlang des Kartenrands hinzugefügt.

In Feld K1 wurde die Vegetation etwas verringert.

In Feld K0 wurde die Vegetation etwas verringert.

In Feld E0 wurde ein unzerstörbares Haus hinzugefügt, um die Bedingungen ausgewogener zu halten.

In den Feldern A6–B7 wurde das Gelände angepasst, um den Weg in die Stadt sicherer zu gestalten.

In Feld E8 wurde eine bedenkliche Position für den Angriff auf den Innenstadtbereich entfernt.

In den Feldern E5–E6 wurde Vegetation zum zentralen Bereich der Karte hinzugefügt. Das Haus wurde versetzt, um dem oberen Team auf dem Weg in die Stadt einen Vorteil zu verschaffen.

In Feld B2 wurde die Panzerabwehrposition verbessert: Vegetation wurde hinzugefügt, die Position des Hauses wurde versetzt.

In Feld D1 wurde der Baum entfernt. In bestimmten Szenarios diente dieser als doppelter Busch, wenn er gefällt wurde.

In den Feldern H9–G9 wurden einige Häuser entfernt, um den blinden Fleck bei Anfahrt auf die Stadt zu entfernen und die zeitlichen Bedingungen für das untere Team ausgewogener zu gestalten.

In Feld K7 wurde eine neue Position hinzugefügt, die weitere Gelegenheiten für Angriffe auf den zentralen Bereich eröffnet. Diese dient auch als zusätzlicher Sicherungspunkt für das obere Team, falls ein Durchbruch im Osten gelingt.

Die obere Umgehung zur Flanke der schweren Panzer in Feld E6 wurde mehr für Beschuss durch die wichtigsten Panzerabwehrpositionen des oberen Teams geöffnet. Damit wird es jetzt für das untere Team schwieriger, über diese Flanke vorzurücken.

Die obere Umgehung zur Flanke der schweren Panzer in Feld F7 wurde mehr für Beschuss durch die wichtigsten Panzerabwehrpositionen des oberen Teams geöffnet. Damit wird es jetzt für das untere Team schwieriger, über diese Flanke vorzurücken.

In Feld F8 wurde die Durchfahrt für schwere Panzer neu gestaltet, um mehr Optionen für Angriffe auf den südlichen Teil der Karte zu eröffnen.

In Feld D6 wurde der Weg zur Position für die leichten Panzer des oberen Teams vereinfacht. Bisher musste hier Wasser durchquert werden, was die Bewegung verlangsamte.

Die Höhe der Berge in den Feldern H5 und G6 wurde gesteigert, damit die Selbstfahrlafetten des unteren Teams nicht auf die Hauptpositionen des oberen Teams in der Richtung der schweren Panzer feuern können.

Die Zufahrt zur Galerie in Feld G5 wurde verbessert. Es ist jetzt nicht mehr möglich, darauf zu springen.

Die Zufahrt zur Galerie in Feld E7 wurde verbessert. Es ist jetzt nicht mehr möglich, darauf zu springen.

Der Standort des Schiffsgeschützes in Feld C4 wurde angepasst. Es blockiert jetzt nicht mehr die Feuerposition der Panzerabwehrfahrzeuge des oberen Teams in Feld B5 in der Richtung der mittleren Panzer.

In Feld E2 wurden die Büsche für die Panzerabwehrpositionen des unteren Teams angepasst. Um Feld B3 zu beschießen, müssen die Büsche jetzt verlassen werden (vergleichbar mit der Galerie des oberen Teams).

Drei weitere Karten (Murowanka, Klippe und Live Oaks) haben Änderungen mittleren Aumaßes erfahren. Für die letzten drei (Lakeville, Ensk und Siegfriedlinie) wurden nur minimal die Schrauben angezogen. Über jede einzelne Änderung der Karten könnt ihr euch in unserem gesonderten Artikel informieren und euch selbst von den angepassten Schlachtfeldern überzeugen!

In unserem gesonderten Artikel, der in wenigen Tagen veröffentlicht wird, könnt ihr euch über jede einzelne Änderung der Karten informieren.

Mit Geschichten spielen lernen

Das Ausbildungslager, das jeder neue Spieler abschließen muss, um in die weite und gefährliche Welt der Panzerkampfes gegen echte Gegner einzutauchen, brachte euch die grundlegenden Mechaniken des Panzerkampfes auf technische Weise bei. Jetzt werden angehende Panzerfahrer ihre ersten Schritte in Geschichten unternehmen: Einzelspieler-PvE-Gefechte, die sowohl eine Geschichte erzählen als auch Anfängern die Grundlagen vermitteln. Selbst unsere Veteranen könnten diese Geschichten interessant finden, also schaut vorbei!

Die Themen, die in den alten Tutorial-Aufträgen behandelt werden, bleiben im Spiel: Sie werden nach hinten verschoben, sodass Neulinge erst auf sie stoßen, nachdem sie die Geschichten durchgespielt haben.

Erweiterung von WoT Plus

WoT Plus-Abonnenten erhalten neben dem exklusiven schweren Panzer TS-54, den Goldreserven und der intensiven Besatzungsförderung einen weiteren Leckerbissen: einen täglichen Bonus für die Anmeldung im Spiel. Für jede fünfte aufeinanderfolgende Anmeldung erhaltet ihr einen größeren Bonus, wobei die vier vorangegangenen Anmeldungen nicht ununterbrochen sein müssen (d. h. ihr könnt Tage auslassen und erhaltet für eure fünfte Anmeldung trotzdem einen Bonus).

Automatisches Aufrichten von Panzern

Zu guter Letzt wollen wir über ein Problem sprechen, das jeder schon einmal aus verschiedenen Blickwinkeln erlebt hat: ein hilfloser Panzer auf dem Rücken, bei dem man einem Empathietest unterzogen wird (wenn es sich nicht um das eigene Fahrzeug handelt). Es ist allgemein bekannt, dass sich Panzerfahrer gegenseitig helfen, aber wir haben uns dennoch entschieden, umgestürzte Fahrzeuge von selbst wieder aufzurichten. Wenn euer Fahrzeug also auf der Seite oder auf dem Rücken liegt und sich nicht bewegen kann, keine Sorge: Es wird nach 15 Sekunden, die von einem Timer gezählt werden, automatisch wieder auf seinen Ketten stehen.

Macht beim Öffentlichen Test mit und verratet uns euer Feedback, Kommandanten!

  • SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL
  • NEU BEIM TEST?
SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL

Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.

Voraussetzungen

Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 30. Juli, 23:59 MESZ erstellt wurden, können am Test teilnehmen.

Testclient herunterladen und installieren

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als denjenigen, welchen ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
  • Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

NEU BEIM TEST?

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandbox-Tests und Supertests.

RATGEBER ZU DEN TESTS

Patchnotes (nur in englischer Sprache)

Erweitern

Main Changes

A new branch of British wheeled medium tanks has been added.

Six new medium tanks (from Tier V to Tier X) have been added.

  • AEC Armoured Car (Tier V)
  • Staghound Mk III (Tier VI)
  • FSV Scheme A (Tier VII)
  • FV601 Saladin (Tier VIII)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (Tier XI)
  • Concept No.5 (Tier X)

Stories

The Bootcamp has been replaced with the new Stories game mode.

The mode includes two narrative PvE missions designed specifically for new players.

For beginners, Stories launches automatically. For experienced players, Stories is available in the game mode selector.

Battle Pass

Upon the release of the update, a new Battle Pass Season will begin. Its story is a prequel to the Mirny-13 event. New customization elements, crew members, and a Collection have been added.

A single page for all Collections has been added.

Minor technical and UX improvements have been made.

Onslaught

Main Changes

  • The ranked Year of the Pegasus has been added.
  • The Season of the Azure Pegasus has been added.
  • Qualification has been added.
  • The rank system has been updated.

New content for the Season of the Azure Pegasus:

  • Progressive Heavenly Horse (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns
  • Dog Tag Engraving: Victories of the Azure Pegasus
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
  • Born to Fly nickname stripe
  • Badges: Ascension, To Olympus
  • Medal: Road to Olympus
  • Rental vehicles: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.

Other changes:

  • New maps have been added: Klondike, Mines, and Overlord.
  • The locations of the Points of Interest on the El Halluf and Ghost Town maps have been changed.
  • Some objects on the El Halluf, Ghost Town, Sand River, and Pilsen maps have been changed.
  • The Redshire map has been removed from the roster.
  • SPGs have been excluded from the mode.

WoT Plus

A daily login bonus (Attendance Rewards) has been added. 

WoT Plus subscribers will receive a random reward for every first login of the day. Every fifth login will provide a special bonus.

To receive the Attendance Rewards, go to the Store and purchase a WoT Plus subscription using gold credited for testing.

Tank Academy

The order of some missions, as well as the conditions and rewards for some missions, have been changed.
The progress of players who have completed some Tank Academy missions will be kept and transferred to the new mission chain.

Topography

The Mountain Pass map has been temporarily removed from the mode.

Changes to Maps

Mountain Pass

The changes are intended to improve the situation for the lower team and to enhance the gameplay experience in general.

  • The height of the hill in square H8 has been decreased, allowing the lower-base team to take sniping positions faster.
  • The firing position along lines 9 and 0 has been closed.
  • Intermediate covers have been added at the intersections of squares F9–F0 and E9–E0, allowing vehicles to move to the lower base more safely.
  • The unbalanced position at the waterside in square E0 has been removed.
  • Elevated positions and covers have been added for both teams in squares E9 and B6, allowing for mid- and long-range encounters.
  • A global reworking of the heavy tank encounter zone in squares C7, D7, and D8 was done.
  • The terrain has been reworked, new covers have been created, and the gameplay zone has been expanded.
  • In squares H6–H7, a part of the mountain has been changed and cleared of its foliage to provide a narrow firing sector from the elevated sniping position in square H8 to enemy vehicles in squares J3–J4 (similar to the upper base).
  • In squares G5–H6 and D2–E3, the elevated potion and the areas around it have been reworked to narrow the sector within which the lower team's vehicles are exposed to enemy fire and to add new positions for mid-range shootouts.
  • A balcony and some intermediate covers have been added in squares E2–G1, and the gameplay zone has been extended, enabling the lower team's players to launch an attack in the direction of the upper base more comfortably.
  • New covers have been added in square F4.
  • In square D4, a rock has been added to keep vehicles at the sniping position in square C3 from shooting at vehicles moving along the bridge.
  • In squares E6–F7, the zone next to the bridge from the lower team's side has been reworked: the play area was expanded and new convenient positions have been added, allowing players to fire along the bridge during mid- and long-range encounters.
  • In squares H1–K4, the clash zone has been completely reworked.
  • The elevated position in squares H3–H4 has been moved toward the upper team.
  • In squares F3–G3, part of the mountain has been removed to provide sectors of fire from the elevated position in other directions.
  • Both teams have received convenient new positions and covers for mid-range shootouts.
  • The approach time of the teams to the clash zone was balanced.
  • Vehicle spawn points were changed for both teams to balance the teams' initial routes at the start of battle.
  • A number of minor edits were also made regarding the deletion of unnecessary vegetation and small rocks on vehicle routes for more enjoyable gameplay on the map.

Studzianki

The changes are intended to improve the situation for the left team and to enhance the gameplay experience in general.

  • The factory area has been expanded. Some positions for sidescraping have been added (squares C4–C7 and D5–D6, respectively).
  • Intermediate covers, such as terrain irregularities, have been added in squares D3 and D8. These positions will be useful when retreating from the factory area.
  • Buildings have been added in the central ravine to adjust the balance for both teams (H5–H6 and G5–G6).
  • In squares E5-E6, the ravine has been made deeper to cover vehicles from fire from the factory area.
  • The village area on line K has been expanded. The terrain has been reworked, and new positions have been added in the ravine along the map border.
  • Some foliage has been removed in squares K1 and K0.
  • In square E0, an indestructible house has been added to balance the sides.
  • The base has been moved for Encounter Battles.

Fisherman's Bay

The changes are intended to improve the balance on the map. The changes improve the situation for the upper team and enhance gameplay comfort for the lower team.

  • The route to the town is now safer due to terrain in squares A6–B7, and also more convenient thanks to vegetation in squares C7–C8.
  • An unpleasant line of fire has been removed from the town part in square E8.
  • In the central part of the map (E5-E6), foliage has been added and a house has been moved to improve the line of fire for the upper team to shoot at the route toward the urban area of the lower team. On the opposite side in square F5, a bush has been added to improve the comfort of fire from the position.
  • In square B2, the position for TDs has been improved. Foliage has been added and the position of the house has been changed.
  • In square D1, the tree has been removed. It created a "double bush" when felled in the right direction.
  • Since the upper team often pushes the lower team in the town, a couple of houses in squares H9-G9 have been removed to avoid a "blind spot" when approaching the urban area and to improve timings for the lower team.
  • A position in square K7 has been added to improve the fire capabilities at the center and as an additional defense point for the upper team in case of a breakthrough from the east.

Oyster Bay

The changes are intended to improve the situation for the upper team and to enhance the gameplay experience in general.

  • A sub-direction on the heavies’ flank (squares E6 and F7) has become more exposed to fire from the main sniping positions on the northern side. Pushing it will now be less easy for the southern team.
  • The elevated position in square F8 on the heavies’ flank has been reworked to expand the view/fire angle along the southern part of the map.
  • The approach route to the scouting position of the upper team (square D6) has been improved. Previously, vehicles had to drive through the water, which slowed them down.
  • The height of the mountains in squares H5 and G6 has been increased to protect the main positions of the upper team on the heavies’ flank from artillery fire of the lower team.
  • The access routes to the elevated positions in squares G5 and E7 have been improved. Now they are not accessible from the steep side.
  • The location of the naval gun (square C4) has been changed. Now it does not block the line of fire from the elevated TD position of the upper team (square B5) to the mediums' flank.
  • The bushes on the elevated TD position of the lower team in square E2 have been slightly moved. To make a shot at square B3, vehicles have to leave the bushes (similar to the elevated position of the upper team).

Murovanka

The changes are intended to improve the balance on the map. The changes improve the situation for the lower team.

  • The TD position was improved in square J9.
  • In squares H7-G8, a safe route to the forest has been added.
  • The position in squares F8 has become more protected due to the changed terrain.
  • The position in square F9 has been improved. Now, vehicles fighting there are not exposed to enemy fire from the central hillock (square E8).
  • Vegetation has been removed for a better line of fire at the positions, respectively, in squares D0 and F0–G0.
  • To balance light tank gameplay for both sides, the road with the hill and bushes in squares E6-E7 has been moved toward the lower team.
  • To balance the teams in Encounter Battles, the base has been moved to squares E2–F2, and the vehicle spawn points have been changed. They are now closer to the hills.

Cliff

Changes on the map intended to improve the gameplay comfort and to remove unbalanced positions.

  • The line of fire from the base (square J3) near the heavy tanks at the center of the map was reduced significantly to make gameplay more comfortable for heavy vehicles.
  • The rock (square G5) has been made larger to block the line of fire at heavy tanks. A house in square G6 has been added to block the line of fire from square H9 (to mirror the tactical setup on the opposing side of the map).
  • A pit (squares D4–D5) where light and medium tanks could drop to has been removed. (This position played the role of a trap—tanks rolled in and couldn't play effectively from that position anymore.) The height of the rock in square D5 has been decreased to provide a line of fire at the area in squares E6, F6, E7, and F7 from the position at the base.
  • There is now a safer SPG zone in the A4 square, to balance the existing one on the southern side of the map.
  • A pass to the area not intended for playing in square F7 has been removed.

Live Oaks

Changes on the map intended to improve the gameplay comfort.

  • The approaches to the urban area from both the upper (squares A5 and A6) and the lower (squares C1 and D1) bases have been reworked, making them safer for slow vehicles.
  • More cover has been added to the A7, E0, and F0 squares to create more variability when attacking and defending the upper base.
  • A swampy area in the K8 square has been dried up to give the lower base the same range of tactical opportunities that their opponents enjoy.
  • Heavies can now clash with more convenience due to a slight expansion of the urban area in the A3 square and several destructible buildings in the A2 square made indestructible.

Lakeville

In the mountain gorge on the map (squares from C1 to H2), the type of ground has been changed from Soft (poor crossing capacity) to Medium (normal crossing capacity) and vehicles will now traverse it with more ease. The changes are supported both mechanics-wise and visually; the gorge area has been dried up.

Ensk

To make vehicles' starting maneuvers easier, the locations of spawning points have been slightly changed for both teams, and priorities for spawning have been allocated based on vehicle types.
For Encounter Battles, the spawning points on the upper side have been rearranged for the sake of map balance. For the sake of comfort, vehicle-type priorities for spawning have been set for both teams.

Siegfried Line

For Assault battles on the map, the attacking team’s spawning zones have been merged into a single one and moved to squares E3 and F3.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LTS-85

Object 268 Version 4

Hull traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s

Top speed has been changed from 50 to 40 km/h

Engine power has been changed from 1,350 to 1,200 hp

Vehicle durability has been changed from 2,000 to 1,900 HP

New groups of hull armoring have been added

Hull armoring has been worsened

Object 279 early

Reload time has been changed from 10.5 to 11.5 s

Penetration of the BK-9 shell has been changed from 340 to 320 mm

Top speed has been changed from 40 to 35 km/h

Vehicle durability has been changed from 2,400 to 2,300 HP

ST-II

Reload time has been changed from 11.73 to 11.2 s

Turret traverse speed has been changed from 16 to 23 deg/s

Turret armoring has been improved

Object 752

Dispersion during movement has been decreased by 8%

Dispersion after firing has been increased by 33%

Velocity of the ZBM11 shell has been increased by 19%

Penetration of the ZBM11 shell has been changed from 318 to 310 mm

Penetration of the 53-BR-472 shell has been changed from 248 to 240 mm

Top speed has been changed from 40 to 35 km/h

Engine power has been changed from 635 to 580 hp

Profitability has been increased by 69%

SU-100M1

Hull armoring has been worsened

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kpz. Pr.68 (P)

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

Dispersion during movement and on hull traverse with the VK 45.02 (P) Ausf. A suspension has been decreased by 9%

Dispersion during movement and on hull traverse with the VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten suspension has been decreased by 10%

Dispersion of the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun in the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 0.37 to 0.35 m

Reload time of the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun in the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 10.1 to 8.9 s

Aiming time of the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun in the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 2.3 to 2 s

Vehicle durability with the VK 45.02 (P) Ausf. A turret has been changed from 1,470 to 1,500 HP

Vehicle durability with the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 1,570 to 1,600 HP

Turret armoring has been improved

A new group of hull armoring has been added

U.S.A.

T25 Pilot Number 1

Velocity of the AP T33 shell has been increased by 8%

Velocity of the HVAP M304 shell has been increased by 8%

Penetration of the AP T33 shell has been changed from 192 to 208 mm

Penetration of the HVAP M304 shell has been changed from 243 to 268 mm

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

Dispersion during movement has been decreased by 25%

Dispersion on hull traverse has been decreased by 32%

Hull traverse speed has been changed from 30 to 35 deg/s

Dispersion has been changed from 0.38 to 0.36 m

Aiming time has been changed from 2.3 to 2.1 s

Top speed has been changed from 40.2 to 45 km/h

Reverse speed has been changed from 15 to 17 km/h

M46 Patton

Penetration of the AP M77 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 has been changed from 190 to 212 mm

M26 Pershing

Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 0.37 to 0.34 m

Reload time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 8.2 to 6.8 s

Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 2.3 to 2 s

Penetration of the AP M77 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 has been changed from 190 to 212 mm

T54E1

Penetration of the AP M318 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 181 to 200 mm

Penetration of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 250 to 280 mm

T69

Dispersion during movement and on hull traverse with the T84E1 suspension has been decreased by 8%

Dispersion during movement and on hull traverse with the T95 suspension has been decreased by 9%

Reload time of the 90 mm Gun T178 has been changed from 27 to 24 s

Aiming time of the 90 mm Gun T178 has been changed from 2.9 to 2.5 s

Penetration of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 250 to 280 mm

Penetration of the AP M318 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 181 to 200 mm

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

Dispersion of the 76 mm Gun M32 late has been changed from 0.38 to 0.35 m

Reload time of the 76 mm Gun M32 late has been changed from 5 to 4.5 s

Aiming time of the 76 mm Gun M32 late has been changed from 1.9 to 1.7 s

Penetration of the HEAT-T M496A1 shell for the 76 mm Gun M32 late has been changed from 210 to 215 mm

Penetration of the HVAP-DS-T M331A3 shell for the 76 mm Gun M32 late has been changed from 175 to 180 mm

France

AMX AC mle. 46

Dispersion during movement and on hull traverse with the AMX AC mle. 46 suspension has been decreased by 8%

Dispersion during movement and on hull traverse with the AMX AC mle. 47 suspension has been decreased by 9%

Aiming time of the 100 mm AC SA47 gun has been changed from 2.7 to 2.3 s

Hull armoring has been improved

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 18%

Hull traverse speed has been changed from 25 to 30 deg/s

Dispersion on turret traverse has been decreased by 25%

Aiming time has been changed from 2.9 to 2.5 s

View range has been changed from 370 to 390 m

AMX 65 t

Traverse speed of the AMX 65 t bis suspension has been changed from 25 to 26 deg/s

Reload time of the 120 mm D. 1203 gun has been changed from 12.5 to 12 s

View range of the AMX 65 t tourelle classique de 120 turret has been changed from 370 to 380 m

Penetration of the Prf. mle. 1951 shell for the 120 mm D. 1203 gun has been changed from 218 to 225 mm

Hull armoring has been improved

U.K.

Black Prince

Dispersion during movement and on hull traverse with the Black Prince suspension has been decreased by 11%

Dispersion during movement and on hull traverse with the Black Prince Mk. II suspension has been decreased by 12%

Dispersion on turret traverse for the OQF 17-pdr Gun Mk. VII has been decreased by 50%

Reload time of the OQF 17-pdr Gun Mk. VII has been changed from 5 to 4.5 s

Aiming time of the OQF 17-pdr Gun Mk. VII has been changed from 2.3 to 2 s

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 12 to 14 km/h

Churchill VII

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill IV suspension has been decreased by 10%

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill VII suspension has been decreased by 11%

Dispersion on turret traverse with the OQF 77 mm Gun Mk. II has been decreased by 12%

Aiming time of the OQF 77 mm Gun Mk. II has been changed from 2.3 to 2 s

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 12 to 14 km/h

Churchill I

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill I suspension has been decreased by 9%

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill III suspension has been decreased by 10%

Dispersion of the 75 mm Vickers HV gun has been changed from 0.36 to 0.35 m

Aiming time of the 75 mm Vickers HV gun has been changed from 2.3 to 2.1 s

FV4202, FV4202 FL

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 30%

Reload time has been changed from 8 to 7.5 s

View range has been changed from 390 to 400 m

AT 15

Dispersion during movement and on hull traverse with the AT 15 suspension has been decreased by 33%

Dispersion during movement and on hull traverse with the AT 15 Mk. II suspension has been decreased by 36%

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 10 to 12 km/h

Turret armoring has been improved

Centurion Mk. 5/1 RAAC

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 22%

T95/FV4201 Chieftain

Hull traverse speed has been changed from 33 to 28 deg/s

Reload time has been changed from 10.5 to 12 s

Penetration of the APDS L15A1 shell has been changed from 322 to 311 mm

Top speed has been changed from 46 to 40 km/h

Turtle Mk. I

Dispersion during movement and on hull traverse with the Turtle Mk. I suspension has been decreased by 28%

Velocity of the APCBC shell has been increased by 33%

Velocity of the APDS shell has been increased by 21%

Velocity of the HE shell has been increased by 33%

Penetration of the APCBC shell has been changed from 224 to 240 mm

Penetration of the APDS shell has been changed from 253 to 270 mm

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 10 to 12 km/h

China

110

Dispersion of the 100 mm 62-100T gun has been changed from 0.36 to 0.35 m

Reload time of the 100 mm 62-100T gun has been changed from 10 to 8.5 s

Aiming time of the 100 mm 62-100T gun has been changed from 2.5 to 2.3 s

Hull armoring has been improved

WZ-111-1G FT

Power of the 12150LTG engine has been changed from 600 to 700 hp

Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,250 HP

Hull armoring has been improved

WZ-111G FT

Dispersion of the 152 mm 59-152JG FT gun has been changed from 0.4 to 0.38 m

Reload time of the 152 mm 59-152JG FT gun has been changed from 18 to 17.5 s

Velocity of the Chuan bei-547 shell for the 152 mm 59-152JG FT gun has been increased by 26%

Power of the 12150LTG engine has been changed from 600 to 700 hp

WZ-113G FT

Dispersion has been changed from 0.38 to 0.36 m

Reload time has been changed from 17 to 16.5 s

Velocity of the Chuan bei-547 shell has been increased by 26%

Top speed has been changed from 38 to 40 km/h

Power of the V-2-54SCG engine has been changed from 650 to 830 hp

Japan

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Type 63

Czechoslovakia

Vz. 55

Reload time of the 130 mm vz. 54 2A gun has been changed from 22 to 25 s

Aiming time of the 130 mm vz. 54 2A gun has been changed from 2.7 to 3 s

Reload time between shots within the magazine for the 130 mm vz. 54 2A gun has been decreased by 20%

TNH T vz. 51

Reload time of the 122 mm vz. 44-51 2A gun has been changed from 27 to 30 s

Reload time between shots within the magazine for the 122 mm vz. 44-51 2A gun has been decreased by 8%

Sweden

Strv 81

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 30%

Primo Victoria

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 30%

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