[UPDATE] Öffentlicher Test zu Update 1.21: Neue Events und Verbesserungen

AKTUALISIERT

Wir haben die Beschreibung der Besonderheiten bei der Berechnung der WTR-Wertung im Öffentlichen Test aktualisiert. Der Block weiter unten ist wie folgt zu verstehen:

Während des Öffentlichen Tests wird euch nicht eure aktuelle WTR-Wertung des Live-Servers angezeigt. Das liegt daran, dass die WTR-Wertung des Öffentlichen Tests auf eurer bisherigen Gesamtleistung im Öffentlichen Test basiert. Aus diesem Grund kann sie von deutlich von eurer WTR-Wertung auf dem Live-Server abweichen. Eure Gefechte auf dem Server des Öffentlichen Tests wirken sich nicht auf eure aktuelle WTR-Wertung aus.

Grüße, Kommandanten!

Wir starten den ersten Öffentlichen Test zu Update 1.21, in dem ihr eine neue Version des Modus „Stählerner Jäger“ mit übersichtlicheren und vereinfachten Regeln ausprobieren könnt. Darüber hinaus könnt ihr im Modus „Frontlinie“ eine neue Wüstenkarte erkunden und weitere Verbesserungen an diesem epischen Modus auf Herz und Nieren prüfen. Außerdem haben wir die Wehrpass-Seite in der Garage überarbeitet, damit sie euch eure Leistungsstatistiken und Kampferfolge anschaulicher darstellt. Lasst uns ausrücken!

Verfügbare Funktionen im Öffentlichen Test

Funktion Zeitraum
Frontlinie 2023 Vom 11. Mai 2023 bis 13. Mai 2023
Stählerner Jäger – Reborn Vom 14. Mai 2023 bis 17. Mai 2023
Ansturm – Saison des roten Greifen Vom 16. Mai 2023 bis 17. Mai 2023

 
 

Stählerner Jäger – Reborn

Unser aufregender Battle-Royale-Modus kehrt mit einem überarbeiteten Format und großen Änderungen an der Spielweise zurück und verspricht mehr Spaß denn je!

Stählerner Jäger – Reborn ist eine neue Variante des klassischen Modus „Stählerner Jäger“, aber mit einfacheren Regeln. Es gibt Wiedereinstiege, eine überarbeitete Fahrzeug-Balance und sogar situative, KI-gesteuerte Gegner. Der Modus ist nach wie vor wettbewerbsorientiert und sogar noch dynamischer, aber besonders Neulinge werden einfacher mitmischen und ihn spielen können. Veteranen von „Stählerner Jäger“ werden sicherlich neue Mechaniken bemerken und die Standardregeln aus einer anderen Perspektive erleben. Schauen wir uns nun die Einzelheiten an.

Wiedereinstiegsmechaniken

Ihr habt jetzt eine gute zweite Chance, euch im frühen Verlauf des Gefechts an euren Gegnern zu rächen! Wenn ihr allein spielt, steigt ihr nach Zerstörung eures Fahrzeugs automatisch an einem sicheren Ort wieder ein, allerdings nur während der ersten fünf Minuten des Gefechts.

Spieler im Zug haben pro Zug zwei Wiedereinstiege. Ihr könnt innerhalb der ersten acht Minuten neben eurem Zugkameraden wieder einsteigen. Allerdings muss sich euer Verbündeter dazu 10 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befinden.

Wenn ihr wieder einsteigt, passiert Folgendes:

  • Ihr behaltet eure Fahrzeugstufe bei.
  • Ihr kehrt wie zu Beginn des Gefechts mit einem Standardsatz an Granaten und Fähigkeiten ins Spiel zurück.
  • Wenn ihr eure(n) Wiedereinstieg(e) verbraucht habt, könnt ihr sie durch das Einsammeln von Luftabwürfen wieder auffüllen.

Marodeure (KI-gesteuerte Gegner)

In „Stählerner Jäger – Reborn“ gibt es KI gesteuerte Gegnermodelle namens Marodeure, die schwächer als echte Spieler sind. Sie tauchen an verschiedenen Punkten auf der Karte auf. Zerstört sie, um zusätzliche Gefechts-EP und Beute zu erhalten und damit euren Fortschritt im Gefecht voranzutreiben.

Es gibt die folgenden drei unterschiedlichen Arten von Marodeuren, die individuelle Verhaltensweisen zeigen und unterschiedlich auf eure Anwesenheit reagieren:

  • Hasen sind kleine dynamische Fahrzeuge, die versuchen, vor euch zu fliehen, nachdem ihr sie aufgeklärt habt.
  • Wölfe sind aggressive, vielseitige Gegner, die euch aus der Ferne angreifen.
  • Bären sind die stärksten Gegner, die ihre Beute verteidigen. Sie greifen euch im Nahkampf an, lassen euch aber in Frieden, wenn ihr euch wieder entfernt.

Änderungen am Matchmaker

In „Stählerner Jäger“ waren eure Erfahrung und individuelle Beherrschung schon immer eure wichtigsten Vorteile. Aber im Battle-Royale-Format gewinnen nur die Besten und für neue Spieler kann es eine Herausforderung darstellen, gegen erfahrenere Jäger anzutreten.

Damit sowohl Neulinge als auch Veteranen Spaß an der Spielweise haben, führen wir neue Matchmaking-Regeln ein, die eure Leistung im Modus berücksichtigt. Das System versucht dann automatisch, Gegner zu finden, die eine ähnliche Gefechtsleistung haben wie ihr.

Fortschrittssystem

„Stählerner Jäger – Reborn“ hat sein eigenes Fortschrittssystem mit tollen Spielbelohnungen. Schließt in Modus einfache Tagesaufträge ab, um sie alle zu bekommen.

Alle Belohnungen im Öffentlichen Test sind nicht final und können sich mit der Veröffentlichung von „Stählerner Jäger – Reborn“ noch ändern.

Sichtsystem

Das Sichtsystem mit Sichtkegeln wird aufgegeben. Stattdessen gibt es in „Stählerner Jäger – Reborn“ ein Standard-Rundumsichtsystem, das in Zufallsgefechten und anderen Modi funktioniert. Dadurch könnt ihr Gegner leichter aufklären und Beute einsammeln.

Weitere Veränderungen an Spielweise und Balancing

  • Wir haben außerdem den Leistungsunterschied zwischen den Fahrzeugstufen verringert. Wenn ihr zum Beispiel mit einem Fahrzeug der Stufe V spielt und gegen einen Panzer der Stufe VII kämpfen müsst, habt ihr eine bessere Chance, ihn zu besiegen.
  • Es ist jetzt einfacher, Schaden in „Stählerner Jäger“ zu verursachen. Alle Spezialfahrzeuge im Modus verfügen über weniger Panzerung und Schottpanzerung, wodurch eure Chance steigt, die Panzerung eurer Feinde zu durchschlagen. Wir haben außerdem die Mündungsgeschwindigkeit erhöht und die Funktion „Anvisieren“ (automatisches Zielen), über die alle Radfahrzeuge verfügen, eingeführt. So habt ihr es leichter, Schaden aus der Bewegung heraus zu verursachen.
  • Das Einsammeln von Beute ist jetzt einfacher. Ihr benötigt drei Sekunden, um die Standardbeute einzusammeln und fünf Sekunden für Luftabwürfe.
  • Wir haben die Abklingzeit der Heilungsfähigkeit „Wiederherstellung“ verkürzt. Ihr könnt sie jetzt also häufiger einsetzen. Außerdem ist die Fähigkeit in jedem erbeuteten Verbrauchsmaterial enthalten, das durch grünen Rauch gekennzeichnet ist.
  • Die Anzahl der Spieler in Sologefechten verringert sich von 20 auf 15. Ihr könnt auch im Zug aus zwei Spielern an Gefechten teilnehmen. Am Gefecht können maximal 10 Züge teilnehmen.
  • Wir haben die Nachladezeit um 50 % verkürzt, wenn ihr das Geschütz eures Fahrzeugs aufrüstet. Dies gilt auch für Selbstlader.
  • Zu guter Letzt sind alle Spezialfahrzeuge von Anfang an verfügbar und es gibt keine Mietfahrzeuge.

Frontlinie 2023

Im ersten Durchgang von „Frontlinie“ für das Jahr 2023 könnt ihr 30v30-Gefechte der gleichen Stufe auf der brandneuen Karte „Fata Morgana“ erleben. Diese 3 × 3 km große Karte führt euch in die heiße Wüste Nordafrikas.

Fata Morgana hat eine abwechslungsreiche Landschaft zu bieten: Hier findet ihr einen felsigen Canyon, die Ruinen einer alten Burg, schattige Höhlen und üppige Oasen. Aber die spektakulärsten Gebiete dieser Wüstenkarte sind große Ölraffinerien und eine Küstenstadt mit traditioneller Architektur. Schaut sie euch an!

Balance-Verbesserungen

In der nächsten Runde des Modus „Frontlinie“ bekommen alle Spieler für jeden General in ihrem Team einen zusätzlichen Bonus von 1,5 % auf die Hauptspezialisierungen ihrer Besatzung. Die maximale Anzahl an Generälen in einem Team, für den ihr einen Bonus bekommt, ist auf 10 begrenzt.

Kampfreserven gewinnen jetzt alle gemeinsam und gleichzeitig neue Stufen. Ihr verbessert sie auf Stufe II, sobald ihr den Rang „Hauptmann“ erreicht habt. Für Stufe III ist der Rang „Major“ erforderlich.

Feldreparaturen stellen bei der Aktivierung alle beschädigten Module wieder her.

Minenfeld“ hat nach der Platzierung jetzt einen 3-Sekunden-Timer. Während dieser Zeit sind die Minen nicht aktiv und fügen gegnerischen Fahrzeugen keinen Schaden zu.

Wir danken euch für eure Teilnahme am Öffentlichen Test! Als Dankeschön für eure Zeit und eurer Engagement schreiben wir eurem Hauptkonto die folgenden nützliche Belohnungen gut:

  • Für 3 Gefechte im Modus „Frontlinie“: 100
  • Für 5 Gefechte im Modus „Frontlinie“: 100 + 1 persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • Für 7 Gefechte im Modus „Frontlinie“: 100 + 3 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde + 3 Tage WoT-Premium-Spielzeit

Ihr könnt alle oben genannten Belohnungen nur einmal pro Konto für alle Öffentlichen Tests erhalten, an denen ihr teilnehmt. Es werden nur Gefechte gezählt, in denen ihr den Rang „Unteroffizier“ oder höher erreicht habt. Belohnungen werden innerhalb von sieben Tagen nach Ende des letzten Öffentlichen Tests von Update 1.21 gutgeschrieben.

Aktualisierung der Wehrpass-Seite

AKTUALISIERT

Wir haben die Beschreibung der Besonderheiten bei der Berechnung der WTR-Wertung im Öffentlichen Test aktualisiert. Der Block weiter unten ist wie folgt zu verstehen:

Während des Öffentlichen Tests wird euch nicht eure aktuelle WTR-Wertung des Live-Servers angezeigt. Das liegt daran, dass die WTR-Wertung des Öffentlichen Tests auf eurer bisherigen Gesamtleistung im Öffentlichen Test basiert. Aus diesem Grund kann sie von deutlich von eurer WTR-Wertung auf dem Live-Server abweichen. Eure Gefechte auf dem Server des Öffentlichen Tests wirken sich nicht auf eure aktuelle WTR-Wertung aus.

Die Wehrpass-Seite in der Garage wurde in ihrer aktuellen Form lange nicht aktualisiert. Um sie informativer und nützlicher zu gestalten, haben wir die Benutzeroberflächen überarbeitet, WTR sowie die Möglichkeit, eure Kampferfolge anzupassen, hinzugefügt.

Neben den bekannten Parametern wie die Gesamtzahl der gespielten Gefechte und der mittlere Schaden zeigt eure Seite mit den wichtigsten Statistiken jetzt weitere Fakten an: den maximalen abgewehrten Schaden, Unterstützung und Schadensrekorde sowie die Gesamtzahl zerstörter Fahrzeuge. Schaut sie euch an!

Wir haben die persönliche Wertung außerdem durch die WTR als repräsentativeres System für die tatsächliche Leistung des Spielers ersetzt und die Anzeige überarbeitet. Sie wird in die folgenden fünf Gruppen unterteilt:

Bronze
Silber
Gold
Ass
Legende

Jede Stufe setzt sich aus drei Meisterschaftsstufen zusammen. Es gibt also insgesamt 15 Stufen mit jeweils eigenem visuellem Stil. Für das Erreichen jeder Stufe benötigt ihr eine bestimmte Anzahl von Punkten. Jetzt könnt ihr auch eine bessere Vorstellung davon bekommen, wie viele WTR-Punkte ihr für das Erreichen einer neuen Stufe braucht.

Die Anzeige eurer aktuellen WTR-Wertung hängt direkt von euren Ergebnissen ab: Je besser ihr euch im Gefecht schlagt, desto höher ist eure Meisterschaftsstufe.

Über das WTR-Wertungssystem

Erweitern

WTR ist ein Wertungssystem, das für jedes Fahrzeug eine individuelle Wertung berechnet und mithilfe der Punktzahl des jeweiligen Fahrzeugs anschließend die allgemeine Effizienzstufe des Spielers bestimmt. Diese Wertung reagiert flexibel auf Änderungen der Kampfstrategie, da sie eure Werte mit den durchschnittlichen Indikatoren auf dem Server vergleicht.

Für die Berechnung der Wertung eines bestimmten Fahrzeugs können die folgenden Schlüsselindikatoren eine Rolle spielen:

  • Verursachter und ermöglichter Schaden
  • Abgewehrter Schaden
  • Anzahl der zerstörten gegnerischen Fahrzeuge
  • Überlebensrate
Einklappen

Die überarbeitete Wehrpass-Seite bietet eine bessere Visualisierung des WTR-Wertungssystems und zeigt euren Leistungsfortschritt im Spiel in verständlicherer Weise an. So könnt ihr eure persönliche Wertung auch leichter mit der anderer Spieler vergleichen.

Das dynamische WTR-Wertungssystem ändert sich entsprechend eurer Kampfleistung. Das bedeutet, dass ihr aufsteigen, aber auch Punkte verlieren und abrutschen könnt.

Außerdem könnt ihr eure Kampferfolge auf der Hauptseite der Statistiken mit wenigen Klicks anpassen. Zeigt eure Lieblingsmedaillen und andere seltene Erfolge, auf die ihr besonders stolz seid, anderen Kommandanten und lasst sie vor Neid erblassen!

Battle Pass 2023: Saison XI

Der Battle Pass und die Sammlungsfunktion können vorab getestet werden. Alle im Spielclient angegebenen Belohnungen sind nicht final und stimmen nicht zwangsläufig mit der tatsächlichen Version des Battle Pass Saison XI überein.

Eine neue Saison des Battle Pass erscheint schon bald auf den Live-Servern. Aber bevor wir sie für alle zugänglich machen, möchten wir die nächste Runde einem Test unterziehen.

In Saison XI bleiben alle Kernmechaniken des Battle Pass unverändert. Allerdings haben wir beide Belohnungsreihen überarbeitet: Unter den Standardbelohnungen findet ihr experimentelle Zubehörteile und unter den verbesserten Belohnungen Gold.

Wie immer könnt ihr euch Marken, eine für den Battle Pass exklusive, besondere Belohnungswährung, verdienen. Über das Jahr werden sie mit all den Saisons des Battle Pass angesammelt, an denen ihr im Jahr 2023 teilnehmt. In Saison XI könnt ihr bereits genug Marken verdienen, um seltene Fahrzeuge der Stufe IX zu ergattern, darunter IX BZ-58-2 und IX KPz 3 Projekt 07 HK .

Macht beim Öffentlichen Test mit und verratet uns euer Feedback, Kommandanten!

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  • NEU BEIM TEST?
SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL

Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.

Voraussetzungen

Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 4. Mai um 23:59 Uhr MEZ (UTC+1) erstellt wurden, können teilnehmen.

Testclient herunterladen und installieren

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als denjenigen, welchen ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
  • Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

NEU BEIM TEST?

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandbox-Tests und Supertests.

RATGEBER ZU DEN TESTS

Patchnotes (auf Englisch)

Erweitern

Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

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