Update 1.18: Verbesserungen an der Gewichtung der Karten

Kommandanten!

Wir arbeiten stetig daran, das Spielerlebnis auf den Karten der Zufallsgefechte angenehmer und vorteilhafter zu gestalten. In Update 1.18 verbessern wir insgesamt 14 Karten, darunter Berlin, Himmelsdorf, Perlenfluss, Murowanka und viele mehr. Einige der Karten wurden umfassen überarbeitet, während an anderen weniger wichtige und teils spezifische Anpassungen der Balance vorgenommen wurden. Während des Öffentlichen Tests von Update 1.18 habt ihr die Möglichkeit, all diese Änderungen zu bewerten und uns euer Feedback zu geben.

Umfassende Änderungen an den Karten

Die umfangreichsten Änderungen wurden an den folgenden sechs Karten vorgenommen. Schaut sie euch an!

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über Objekte auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Lage kann sich mit Beginn jeder Phase ändern.
Gletscher
Perlenfluss
Himmelsdorf
Berlin
Redshire
Murowanka

Diese Karte wurde geändert, um die Spielweise für langsame Fahrzeuge, die sich zum Gefechtsbereich am Flugzeugträger begeben, angenehmer zu gestalten. Die Zahl möglicher Deckung auf dem Weg wurde erhöht. Spieler können jetzt mit weniger eingebüßten SP oder auch ganz unbeschadet passieren. In den Feldern D1–D2 und E1–E2 wurde Deckung hinzugefügt.

In den Feldern C5–C6 und B5–B6 wurde Deckung hinzugefügt.

Im Feld K6 können Selbstfahrlafetten des südlichen Teams ihren Verbündeten auf der Serpentinenstraße bessere Unterstützung bieten. (Gleiches gilt für die Gegenseite.)

Ein kleiner Felsen wurde als Deckung hinzugefügt, um dahinter mit der Hull-Down-Taktik spielen und die zentrale Position kontrollieren zu können.

Die zentrale Passage wurde verbessert. Der Zugangsweg von der südlichen Basis zu den Bergen wurde ausgeglichener gestaltet (sowohl für mittlere als auch leichte Panzer) und die zentrale Zufahrt wurde verbreitert, um Manöver zu erleichtern und besseren Zugang zum Berg zu ermöglichen.

In Feld E8 wurde die Form des Abhangs geändert, um den Weg hinab ins Zentrum der Karte leichter zu gestalten.

Das Gelände wurde geändert, um den Weg auf den Hügel zu erleichtern.

Für das nördliche Team wurde in den Feldern D9–D0 eine Vertiefung hinzugefügt, über die ein leichterer Zugang zu den Positionen hinter dem Schloss möglich ist. Ebenso kann hier eine defensive Position eingenommen oder ein Rückzug vorgenommen werden, falls das südliche Team hier angreift.

In Feld E9 aufseiten des nördlichen Teams wurde eine Position für die Hull-Down-Taktik hinzugefügt. Diese erlaubt es, Angriffe des südlichen Teams abzuwehren. (Gleiches gilt für die Gegenseite.)

Die Form der Ecke der Burg in Feld E9 wurde für leichteres Sidescraping angepasst. Eine Wand, die Angriffe beider Seiten erschwert hat, wurde entfernt.

Die Deckung wurde überarbeitet, um das Gefecht spielbarer zu gestalten. Ein Platz wurde hinzugefügt, um Unterstützung für den zentralen Platz zu bieten und einen Angriff über die Brücke abzuwehren. (Dasselbe gilt für die gegenüberliegende Seite.)

Der Bereich zum Aufhalten von Angriffen wurde überarbeitet und erweitert.

Der Bereich zwischen den Gebäuden wurde erweitert, um Fahrzeugen mehr Platz zum Manövrieren zu geben.

Die Form des Balkons in Feld C6 wurde geändert, um Gelegenheiten zu bieten, die denen des Balkons in Feld C5 entsprechen.

Für das nördliche Team wurde ein Weg hinzugefügt, um die Aufklärungspositionen in den Feldern D6–D7 sicher zu verlassen.

Der Zugang zum Zeppelin für schwere Panzer ist nun besser vor Beschuss aus anderen Richtungen geschützt.

In Feld B9 wurde die Position für die Jagdpanzer des nördlichen Teams überarbeitet. Die Anzahl der Bäume wurde reduziert, die es ermöglichten, den Ort des Hauptgefechts für schwere Panzer (unter dem Zeppelin) zu beschießen, ohne aufgeklärt zu werden.

Das Gebiet entlang der westlichen Grenze der Karte wurde überarbeitet. Es bietet jetzt genug Raum für Manöver von zusätzlichen Fahrzeugen (sowohl schwere als auch mittlere Panzer).

Durch Änderungen am Gelände und zusätzliche Deckung in den Feldern C3, D2, F2 und G2 wurde die Zufahrt für langsamere Fahrzeuge sicherer. Das Gelände im Gefechtsbereich bietet jetzt mehr dazwischenliegende Deckung in den Feldern E3 und F3.

Das Gelände in Feld F8 wurde verändert, damit die Fahrzeuge des südlichen Teams nicht zu früh oder während Manövern aufgeklärt werden.

Das Gelände in Feld H9 wurde überarbeitet, um den Begegnungspunkt im Wald vor Beschuss von Feld K9 zu schützen.

Einige Büsche und etwas Laubwerk wurden entfernt, damit die Spieler die Positionen sehen können, von denen aus der Gegner sie beschießen kann.

Verbesserungen der Spielerfahrung

Wir haben auch zahlreiche andere Schlachtfelder verbessert. Diese Änderungen sind weniger schwerwiegend, aber dennoch nennenswert.

1. Geisterstadt

Der Hauptbereich für das Aufeinandertreffen schwerer Panzer ist nun vor den Granaten der Jagdpanzer am Kartenrand geschützt. Es wurden den Feldern H7 und C7 Gebäude hinzugefügt.

Bestimmte Gebäude in den Feldern E7 und F7 wurden außerdem verschoben.

2. Paris

Das Zeitfenster zu Gefechtsbeginn, in welchem schwere Panzer auf J7 vom Feld E3 beschossen werden können, wurde verringert. Im Feld H7 wurde eine Plattform (Balkon) hinzugefügt, der die Fahrzeuge in Richtung Treffpunkt für schwere Panzer komplett oder teilweise deckt. Die Plattform selbst ist ebenfalls zugänglich.

Das Gebäude im Feld G6 wurde näher an den Rand des Felds verschoben.

3. Kloster

Die Möglichkeit, einen nicht zum Spielen vorgesehenen Bereich auf E5 zu erklimmen, wurde entfernt.

Spezifische Balance-Anpassungen

Die folgenden Karten erfuhren spezifische Balance-Anpassungen:

1. Lakeville

Eine Position für leichte Panzer neben dem Gebäude im Feld G7 wurde verbessert. Die leichte Verschiebung des Hauses erlaubt es leichten Panzern nun, gegnerische Bewegungen innerhalb der Stadt zu verfolgen. In diesem Feld haben wir zudem einen Busch platziert, mit dem die Kartenmitte kontrolliert werden kann.

Das Gelände im Feld F2 wurde überarbeitet. Jetzt können sich Fahrzeuge des südlichen Teams entlang des Bergkamms bewegen.

2. Karelien

Der Abstand zwischen den Felsen in den Feldern A3 und C1 wurde verändert.

Die Form der Felsen wurde verändert und ein nützlicher Busch wurde im Feld B4 hinzugefügt.

3. El Halluf

Ein Fels wurde dem Feld A1 hinzugefügt, sodass Spieler des südlichen Teams mit verdeckter Wanne spielen und auf Gegner auf der A-Linie wirken können. Das nördliche Team hat eine solche Position in diesem Feld.

4. Küste

Fahrzeuge, die auf dem Feld J7 ins Wasser rutschen, können sich nun wieder an Land begeben.

5. Siegfriedlinie

Die Einstiegspunkte für Fahrzeuge in Angriffsgefechten wurden verändert, um dem angreifenden Team Kontrolle über einen größeren Teil der Karte zu gewähren. Der Basiskreis wurde näher an die Stadtmitte verschoben.

Das Gelände im Feld A6 wurde überarbeitet.

6. Murowanka

Für Begegnungsgefechte in den Feldern E3-F4 wurde die Basis verschoben, um die Position auszugleichen, welche die Kontrolle des Basiskreises ermöglicht.

7. Redshire

Für Angriffsgefechte wurden einige Änderungen an der Balance vorgenommen, um die Positionen für das verteidigende Team zu verbessern. Die Basis und die Einstiegspunkte für Fahrzeuge beider Teams wurden verschoben.

Macht beim Öffentlichen Test mit und erkundet die verbesserten Karten schon vor der Veröffentlichung von Update 1.18! Wir sind schon gespannt, wie ihr diese Änderungen zu eurem Vorteil nutzen und im Gefecht neue Taktiken entwickeln werdet. Also teilt uns euer Feedback mit, sobald das Update veröffentlicht wird! Ausrücken!

Bleibt dran, denn wir hören nicht auf, die Karten für die Zufallsgefechte zu verbessern!

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