Merkmale des Updates 1.16.1: Macht beim Öffentlichen Test mit!

Kommandanten! Der Frühling ist da und mit ihm ein neues Update für World of Tanks!

Nehmt am Öffentlichen Test teil und gehört zu den ersten, die das neue Event „Kunst der Strategie“ testen können, in dem ihr eure Fähigkeiten als Panzerstratege oder als einer von sieben Kommandanten auf der Gegenseite ausprobieren könnt. Seht euch den gesonderten Artikel an, um mehr Informationen zu erhalten.

Mit Update 1.16.1 könnt ihr die Gefechte mit den neuen Funktionen der Zieloberfläche erleben sowie die zahlreichen Verbesserungen der Inzahlungnahme. Außerdem kehrt der Modus Frontlinie in World of Tanks zurück und bringt einige Anpassungen der Balance mit sich. Wir geben euch auch einen kleinen Einblick in ein zusätzliches, zeitlich begrenztes Kapitel des Battle Pass, das am Ende der siebten Saison verfügbar wird.

INHALT

    Frontlinie ist zurück!

    2022 wird es vier Durchgänge von Frontlinie geben, der erste beginnt im Mai. Die Durchgänge finden am Ende jeder Saison des Battle Pass statt.

    Die Spielweise ist im Wesentlichen gleich geblieben, aber wir haben einige Veränderungen der Spiel- und Kartenbalance vorgenommen, um den aufregenden Modus noch unterhaltsamer zu machen. Werft einen Blick darauf:

    • Im nächsten Durchgang von Frontlinie kehren wir zum angenehmen und vertrauten Format von Gefechten mit nur einer Fahrzeugstufe zurück. In diesem Modus werden lediglich Fahrzeuge der Stufe VIII erlaubt sein, also macht euch für epische Auseinandersetzungen im Format 30v30 bereit!
    • Wir haben auf der Karte „Kraftwerk“ einige Positionen für die Angreifer verbessert. Sie befinden sich auf allen drei Verteidigungslinien und machen das Spiel für die Angreifer angenehmer. Schaut euch die wichtigsten Veränderungen an.

    - In der Nähe der Brücke wurden einige Büsche entfernt, die es ermöglichten, auf Fahrzeuge im Eroberungskreis der Zone C zu schießen und dabei unaufgeklärt zu bleiben.

    - Zum Schutz der vorrückenden Angreifer wurde ein Haus als Deckung hinzugefügt, um es ihnen leichter zu machen, die Zone zu erobern.

    - Es wurde ein zusätzlicher Burg-Bereich als Zwischenstation vor der Burg selbst in Zone F hinzugefügt.

    - Es wurden dem Eroberungskreis in Zone F zusätzliche Gebäude hinzugefügt, um die Angreifer zu schützen.

    - Es wurde ein zusätzlicher Weg zwischen den Zonen A und B hinzugefügt, der es den Angreifern erlaubt, ihren Teamkameraden in Zone A einfacher Unterstützung zu bieten, nachdem sie Zone B erobert haben.

    - Es wurde ein zusätzlicher Weg zur Zone D hinzugefügt sowie eine Deckung vor Langstreckenbeschuss (eine Werkstatt).

    - Für das Verlassen der Kühltürme wurden zwei Gebäude hinzugefügt, um sicheren Zugang zum Versorgungskreis zu gewährleisten.

    - Es wurde nahe der Stadt eine zwischengelagerte Deckung hinzugefügt.

    - Die Zufahrt zu Geschütz 3 ist jetzt für die Angreifer sicherer, da der städtische Bereich erweitert wurde.

    - Hinter Geschütz 3 wurden Container hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Angreifer direkt aus dem Wiedereinstiegspunkt der Verteidiger heraus beschossen werden können.

    - Die Zufahrt zu Geschütz 2 wurde verbessert, sie ist nun ebenfalls gegen rückseitigen Beschuss aus dem Wiedereinstiegspunkt der Verteidiger geschützt.

    - Die Ausfahrt der Angreifer aus der Grube hin zum Versorgungskreis wurde vereinfacht. Es wurde zudem am Versorgungskreis selbst Deckung für die Angreifer hinzugefügt.

    • Wir haben außerdem die Zeit für die Eroberung der ersten Verteidigungslinie von 2 Minuten und 30 Sekunden auf 2 Minuten und 15 Sekunden reduziert.
    • Die Kategorien der Kampfreserven „Pionier“ und „Nebelwand“ wurden getauscht. Die Kampfreserve „Pionier“ wurde von den taktischen Reserven zu den Aufklärungsreserven verschoben und „Nebelwand“ von den Aufklärungsreserven zu den taktischen.
    • Zusätzlich tarnt die Nebelwand nicht mehr nur alle verbündeten und gegnerischen Fahrzeuge im und hinter dem Nebel, sie verringert auch die Effektivität gegnerischer Besatzungen um 15 %.
    • Wir haben auch die Anordnung der Kampfreserven und die Konfiguration der Plätze für SFL verändert. Sie werden jetzt folgendermaßen freigeschaltet:
      • Angriffsreserven
      • Aufklärungsreserven
      • Taktische Reserven
    • Alle Mietfahrzeuge sind von Anfang bis Ende eines Abschnitts verfügbar. Jeden Tag (außer am ersten) erhaltet ihr einen Rabatt von 14 % auf alle Angebote für Mietfahrzeuge.

    Wir sind sicher, dass diese Veränderungen „Frontlinie“ noch attraktiver machen und es euch erlauben werden, jede Menge Kreditpunkte einzufahren. Nehmt am Öffentlichen Test teil und genießt Frontlinie!

    Testet die neuen Fahrzeugumrisse

    In Update 1.16.1 fügen wir der Zieloberfläche einige neue Funktionen hinzu. Wir führen die Darstellung von verschiedenen Hindernissen innerhalb des Fahrzeugumrisses ein sowie den Umriss des Kollisionsmodells des Fahrzeugs selbst. Beide Aspekte dieser Funktion haben ihre eigenen Nuancen, lasst uns deshalb ins Detail gehen.

    Darstellung von Hindernissen innerhalb des Kollisionsmodells des Fahrzeugs

    Diese Verbesserung hilft beim Zielen auf gegnerische Fahrzeuge, die von Büschen, Zäunen oder anderen Hindernissen verdeckt werden. Wenn ihr ein Fahrzeug im Fadenkreuz seht, werden Hindernisse in seinem Kollisionsmodell mit den beiden folgenden Typen spezieller Darstellung hervorgehoben, abhängig davon, ob die Granate sie durchschlagen kann oder nicht:

    • Schraffiert (für durchschlagbare Hindernisse mit Verlust an Durchschlagskraft). Dieser Darstellungstyp gilt für Zäune und andere kleine Hindernisse und funktioniert nur für AP-, APCR- und HE-Granaten, da sie einige Hindernisse durchschlagen, aber Durchschlagskraft einbüßen. HEAT-Granaten durchschlagen diese Objekte nicht.
    • Gefüllt (für nicht zu durchschlagende Objekte). Der zweite Darstellungstyp wird für Häuser, Steine, Teile des Geländes und zerstörte Fahrzeuge genutzt.

    Wenn ein Fahrzeug von zwei Hindernissen gleichzeitig verdeckt wird, von denen es möglich ist das eine zu durchschlagen, das andere jedoch nicht zu durchschlagen ist, wird die Priorität dem nicht zu durchschlagenden Hindernis zugewiesen. Das bedeutet, dass ihr dort die Schraffierung sehen werdet, wo sie sich überschneiden.

    Wenn ihr das Fadenkreuz von den nicht zu durchschlagenden Hindernissen wegbewegt, wird die Darstellung im Kollisionsmodell (Gefüllt) nicht sofort verschwinden, sondern mit einer geringen Verzögerung ausklingen (ca. 0,33 Sekunden), so dass ihr sehen könnt, welche Bereiche ihr nicht treffen könnt.

    Es gibt Hindernisse im Spiel, die nur optisch zerstört werden und nicht mit den Granaten interagieren (z.B. Heuhaufen, hölzerne Zäune usw.). Daher findet „Gefüllt“ bei solchen Hindernissen keine Anwendung.

    Fahrzeugumriss beim Kollisionsmodell

    Derzeit hebt der Fahrzeugumriss das gesamte sichtbare Fahrzeugmodell hervor. Beim Zielen ist das nicht immer passend, denn einige kleine Fahrzeugteile (wie Abdeckungen, Maschinengewehre auf dem Turm usw.) gehören nicht zum Kollisionsmodell. Diese Elemente interagieren nicht mit Granaten und Geschosse fliegen einfach hindurch. Mit der Einführung neuer 3D-Stile mit vielen gleichermaßen dekorativen wie „durchlässigen“ Elementen (z.B. Winden, Netze zur Tarnung usw.) können solche Situationen frustrierend werden, vor allem in der Hitze des Gefechts und für unerfahrene Spieler.

    Um Abhilfe für dieses Problem zu schaffen und eure Spielerfahrung angenehmer zu gestalten, haben wir die Fahrzeugumrisse verbessert. Nun wird das Kollisionsmodell von Wanne und Turm (also die Teile, mit denen die Granate interagieren kann) mit dem Fahrzeugumriss hervorgehoben. Die Geschütze einiger Fahrzeuge sind im Kollisionsmodell ebenfalls enthalten. Für das Fahrwerk wird nach wie vor der Umriss des Sichtmodells aller Fahrzeuge im Spiel verwendet.

    Das wird euch dabei helfen, alle externen Elemente an einem potenziellen Ziel zu identifizieren, auf die es sich nicht lohnt, zu schießen. Diese Funktion ist vor allem für neue Spieler hilfreich, die ihr Können verbessern und Gegner zuverlässiger treffen wollen.

    WICHTIG

    Das Anzeigen von Hindernissen im Kollisionsmodell und des Fahrzeugumrisses des Kollisionsmodells sind in den Spieleinstellungen standardmäßig deaktiviert. Um diese Funktionen zu aktivieren müsst ihr den folgenden Schritten folgen:

    • Geht in den Spieleinstellungen unter den Reiter „Markierung“.
    • Klickt auf den neuen Reiter „Umriss“.
    • Klickt auf das Feld „vereinfacht“.

    In diesem Reiter könnt ihr auch die Anzeige von durchschlagbaren und nicht durchschlagbaren Hindernissen aktivieren. Dafür müsst ihr Schraffiert für durchschlagbare Zonen und Gefüllt für nicht durchschlagbare auswählen.

    WICHTIG

    Die Aktivierung dieser Einstellungen kann vor allem auf weniger leistungsstarken PCs zu Leistungseinbußen führen.

    Inzahlungnahme: Mehr Optionen und Möglichkeiten

    Wir haben die Funktion „Inzahlungnahme“ aktualisiert, die euch erlaubt, Premiumfahrzeuge aus eurer Sammlung einzutauschen. Mit diesen Veränderungen werden wir die Anzahl möglicher Angebote auf der Liste für die Inzahlungnahme erweitern und für euch noch attraktiver machen.

    Wir haben außerdem die Oberfläche dieser Funktion in einem speziellen Bereich des Nachschubs verbessert und sie eindeutiger und benutzerfreundlicher gestaltet. Der ganze Austauschprozess ist nun einfacher und leichter verständlich. Ihr werdet sofort sehen, welches Fahrzeug ihr in Zahlung gebt, dessen Wert in Gold und wie viel zusätzliches Gold ihr für das neue Fahrzeug eurer Wahl benötigt.

    Nun könnt ihr die Inzahlungnahme entweder mit dem Fahrzeug beginnen, dass ihr kaufen möchtet, oder mit dem, welches ihr in Zahlung geben möchtet. Ihr könnt alle verfügbaren Inzahlungnahme-Möglichkeiten sehen, um euch zu helfen, die bestmögliche Entscheidung zu treffen.

    Der Handelwert bestimmter Fahrzeuge wurde von 50 % auf 60 % erhöht. Die Inzahlungnahme dieser Fahrzeuge reduziert die Kosten des Erwerbs neuer Fahrzeuge noch weiter.

    Das Event „Inzuahlungnahme“ im Rahmen des Öffentlichen Tests erlaubt es euch auch, Fahrzeuge zu kaufen, die vorher nur mit Echtgeld zu erwerben waren. Bitte beachtet, dass diese Angebote ausschließlich Testzwecken dienen. Es sind keine Hinweise auf bevorstehende Veränderungen der Fahrzeugpreise oder deren Verfügbarkeit auf den Hauptservern nach Veröffentlichung des Updates 1.16.1.

    Battle Pass: Probiert ein zusätzliches, zeitlich begrenztes Kapitel aus

    Für die siebte Saison des Battle Pass ist ein zusätzliches, zeitlich begrenztes Kapitel vorläufig zum Test verfügbar! Das Kapitel ist nicht mit Update 1.16.1 verbunden und beinhaltet eine besondere Herausforderung. Es wird gegen Ende der Saison im Mai freigeschaltet.

    Während des Öffentlichen Tests testen wir nur die Mechaniken des Kapitels. Das Fortschrittssystem, die Anzahl der Stufen, Werte und verschiedene Eigenschaften können sich nach der Veröffentlichung ändern. Alle im Spielclient angegebenen Belohnungen sind nicht endgültig und stimmen nicht zwangsläufig mit der tatsächlichen Version des Kapitels überein.

    Die Haupt-Test-Belohnung für dieses zusätzliche Kapitel ist der 122 TM, ein chinesischer mittlerer Panzer der Stufe VIII. Das Fahrzeug dient einem rein technischen Zweck. Mit der offiziellen Veröffentlichung des zusätzlichen Kapitels erhaltet ihr stattdessen eine brandneues mysteriöses Premiumfahrzeug als Hauptbelohnung. Es wird in der Reihe der Standardbelohnungen verfügbar sein.

    Das Kapitel wird über ein einzelnes Fortschrittssystem aber zwei Belohnungsreihen verfügen: Standardbelohnungen und verbesserte Belohnungen. Ihr müsst dieses Kapitel manuell auswählen und bestätigen, um anzufangen, euch Belohnungen für euren Fortschritt zu verdienen. Spielt Zufallsgefechte in Fahrzeugen der Stufen VI–X, um euch entsprechend der Standardregeln Fortschrittspunkte für den Battle Pass zu verdienen und voranzukommen. Für den Abschluss von Tagesaufträgen mit Fahrzeugen beliebiger Stufe könnt ihr euch auch Punkte verdienen.

    1. In diesem zeitlich begrenzten Kapitel könnt ihr keine vorher im Battle Pass verdienten Punkte in euren Fortschritt investieren.
    2. Das erhöhte Punktelimit für die Hauptfahrzeuge des Battle Pass gilt auch für dieses Kapitel.
    3. Jedes Fahrzeug in diesem Kapitel wird immer noch ein Punktelimit haben. Ihr werdet mit zusätzlichen Punkten für den Battle Pass belohnt, wenn das Limit für Fahrzeug erreicht wurde, auch wenn ihr vor Beginn des Kapitel begonnen habt, das Limit aufzufüllen.

    Jede abgeschlossene Stufe in der Reihe der Standardbelohnungen bringt euch nützliche Preise ein. Die Hauptbelohnung ist jedoch ein brandneues, mysteriöses Premiumfahrzeug der Stufe VIII, das ihr erhaltet, wenn ihr alle Stufen dieser Reihe abgeschlossen habt.

    Ihr wollt noch mehr Belohnungen haben? Kauft euch den verbesserten Pass für dieses zusätzliche Kapitel, um die Reihe der verbesserten Belohnungen freizuschalten. Danach werdet ihr alle verbesserten Belohnungen für die Stufen erhalten, die ihr bereits in der ersten Reihe abgeschlossen habt sowie einen atemberaubenden 3D-Stil für den Hauptpreis, das streng geheime Fahrzeug der Stufe VIII.

    Wenn ihr euch entscheidet, den Hauptpreis, ein brandneues Premiumfahrzeug der Stufe VIII, zu kaufen, hängen die Kosten von der Anzahl der abgeschlossenen Stufen des zeitlich begrenzten Kapitels ab. Je mehr Stufen ihr abgeschlossen habt, desto niedriger ist der Preis. Um Stufen zu kaufen, müsst ihr den verbesserten Pass für dieses Kapitel erwerben. Danach könnt ihr so viele Stufen kaufen, wie ihr möchtet.

    Während des Öffentlichen Tests liegt unser Hauptaugenmerk auf dem Testen der Mechaniken und Oberflächen. Alle ökonomischen Aspekte werden später angepasst, nachdem wir euer Feedback zu den vorgeschlagenen Änderungen erhalten haben. Wir werden euch kurz vor Veröffentlichung des Kapitels mit allen Informationen und den endgültigen nummerischen Werten versorgen.

    Macht beim Test mit und sagt uns eure Meinung zum zusätzlichen Kapitel des Battle Pass und den anderen Funktionen, Kommandanten!

    • SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST
    • TESTCLIENT
    SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST

    Neu beim Test? Schaut euch unseren nützlichen Ratgeber zu den Öffentlichen Tests an.

    HOW TO JOIN

    Voraussetzungen: Der Anmeldeschluss war am 14. März. Alle Spieler, die sich also vor dem 13. März um 21:59 Uhr MEZ (20:59 UTC) angemeldet haben, können am Test teilnehmen.

    Feedback: Bitte schreibt euer Feedback und eure Fehlerberichte zur Testversion in den speziellen Thread, welchen ihr in unserem Forum findet.

    TESTCLIENT

    Wenn ihr über das Wargaming.net Game Center am Test teilnehmen wollt, könnt ihr diesen Link verwenden.

    • Das Wargaming.net Game Center lädt dann alle zusätzlichen Dateien herunter.
    • Fangt an zu spielen

    MEHR ÜBER DAS WARGAMING.net GAME CENTER

    Patchnotes (nur auf Englisch)

    Erweitern

    Main Changes

    Improved Vehicle Outlining

    Simplified outlining of vehicles has been added. When aiming at a vehicle, the game displays the contour that includes only armor elements that shells can interact with.

    The collision models of some vehicles have been reworked to improve its display when simplified outlining is enabled.

    The option to enable the display of obstacles for shells (inside the vehicle outlining) has been implemented.

    By default, rendering obstacles inside the collision model and vehicle outlining by collision model will be disabled. The options can be enabled in the game settings (in the Reticle tab).

    Enabling options of Outlining and display of penetrable/impenetrable obstacles may result in reduced performance on low-end computers.

    Trade-In

    Trade-In mechanics have been improved, which will increase the number of offers for exchange.

    The interface has been updated to make vehicle exchange clearer and more user friendly.

    Art of Strategy

    The Art of Strategy game event has been added.

    In the Art of Strategy event, a Strategist opposes another Strategist or a team of seven Tankers.

    Only the Strategist vs. Strategist format will be available on the first day of the Common Test.

    Frontline

    Launches of the Frontline mode will take place during the final period of each Battle Pass Season. This way, players can be distracted from Random Battles while still having the opportunity to earn Battle Pass Points.

    During the first iteration of the Common Test, only Tier VIII vehicles will be allowed in the mode.

    The first defense line base capture time has been reduced from 2 minutes and 30 seconds to 2 minutes and 15 seconds.

    The following vehicles are available for rental: T32 and T-44.

    The cost of vehicle rental within the mode will now decrease each day. Players who missed the first days of the event will not pay the full rental cost. 

    Changes to Combat Reserves.

    • The Engineering Combat Reserve has been moved to Recon Reserves.
    • Smoke Screen has been moved to Tactical Reserves.
    • Smoke Screen now not only conceals all allied and enemy vehicles in and behind the smoke, but it also reduces the effectiveness of the enemy crew by 15% and decreases the view range by 30%.
    • The number of shells during the Artillery Strike has been changed from 16/18/20 to 20/24/28 (in accordance with the Combat Reserve level).
    • A Combat Reserve of a particular type is now always bound to a certain hotkey, regardless of the vehicle. At the same time, the order of unlocking Combat Reserves in battle for different types of vehicles will vary.
    • The order of Combat Reserves for SPGs has been changed. Current order: Attack Reserves, Recon Reserves, Tactical Reserves.

    Battle Pass: Additional Chapter

    Battle Pass will include an additional time-limited Chapter with a brand-new Premium vehicle as the main reward. The reward vehicle for the Common Test serves a purely technical role. 

    The progression system, number of Stages, values, and various characteristics are subject to change after their release.

    This Chapter is not associated with Update 1.16.1 and will not become available immediately after the update is released.

    Map Changes

    Siegfried Line

    • The invisible obstacle in square F5 has been removed.

    Tundra

    • The possibility to drive into non-playable areas in squares E8, F7, and F8 has been removed.

    Klondike

    • The possibility to drive into a non-playable area in square C0 has been removed.
    • The possibility to get stuck in squares D4, E7, F2, J4, and H6 has been removed.

    Normandie

    • The possibility to drive into non-playable areas next to large-caliber gun turrets #1, #3, and #4 has been removed.
    • The possibility to get stuck on the respawn zone behind large-caliber gun turrets #2, on the slope west of large-caliber gun turrets #5, and next to the Resupply Circle southwest of Base C has been removed.

    Kraftwerk

    • Several positions for attackers have been improved to make the game balance more comfortable for them. Details will be provided in the article devoted to the Frontline map rebalance.

    Informing New Players

    The Session Statistics button will not be displayed for new players who have played fewer than 2 battles.

    The "New" hint on the mode selection screen will not be displayed for new players who have played fewer than 10 battles.

    The Dog Tag hint in the Garage will not be displayed for new players who have played fewer than 100 battles.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles:

    U.S.S.R.

    The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 259A.

    China

    Т-34-1 - the collision model of the T-34-1 model 2 turret has been reworked to match its visual model.

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