Passt euren Panzer mit Gold und Kreditpunkten an

Kommandanten!

In World of Tanks gibt es über 600 Fahrzeuge aus 11 verschiedenen Nationen. Ob ihr nun in flinken niedrigstufigen Spähern oder einem schweren hochstufigen Nahkämpfer ausrückt oder euren Angriffsplan sorgfältig ausheckt oder im Gefecht spontan reagiert, es gibt für jeden das richtige Fahrzeug. Das ist aber noch nicht alles, denn ihr könnt jedes Fahrzeug eurer persönlichen Spielweise entsprechend anpassen. Zubehör und Verbrauchsmaterial eignen sich perfekt, um den Panzer euren Vorlieben anzupassen, Schwächen auszugleichen und die Leistung des Fahrzeugs im Gefecht zu verbessern.

Füllt euer Gold, eure Kreditpunkte und eure Premium-Spielzeit mit einem der folgenden Pakete auf und personalisiert euren fahrbaren Untersatz, bevor ihr dem Sieg entgegenrollt!

Angebote für Währungen und Premium-Spielzeit

Verfügbar vom 9. Juni um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 16. Juni um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2)

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  • WoT-Premium-Spielzeit: 30 Tage
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  • WoT-Premium-Spielzeit: 30 Tage
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Verbessert Fahrzeugeigenschaften mit Zubehör

Mit Zubehör könnt ihr die vier Haupteigenschaften eines Fahrzeugs anpassen: Feuerkraft, Überlebensfähigkeit, Beweglichkeit und Aufklärung. Die Anzahl der verfügbaren Zubehörplätze hängt von der Stufe eines Fahrzeugs ab und reicht von einem Platz bis zu drei Plätzen. Darüber hinaus hat jeder erste Zubehörplatz bei Fahrzeugen ab Stufe VI eine gesonderte Kategorie. Verstärkt euer Zubehör mit einem Bonus, wenn es sich um dieselbe Kategorie handelt.

Zubehör kann im Spiel mit Kreditpunkten gekauft werden und ist nicht an ein Fahrzeug gebunden. Allerdings sind einige Gegenstände nur für bestimmte Panzerklassen verfügbar, während anderes Zubehör wie die verbesserte Lüftung in jedes Fahrzeug eingebaut werden kann. Um einen Gegenstand von einem Panzer auf einen anderen zu übertragen, müsst ihr ihn mit Gold oder einem Ausbausatz ausbauen.

Wählt eine Zubehörkategorie, um mehr Details zu Effekt und Kosten des jeweiligen Zubehörs zu erhalten. In der Beschreibung des Zubehörs gibt der erste Wert den Standardeffekt an, der zweite Wert den gesteigerten Effekt (wenn die Kategorien von Zubehör und Platz übereinstimmen).
 
Feuerkraft
 
Überlebensfähigkeit
 
Beweglichkeit
 
Aufklärung
Feuerkraft
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Ansetzer
−10 % / −11,5 % Nachladezeit
Kosten
Klasse 2:
300 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserter Waffenrichtantrieb
+10 % / +11,5 % Zielerfassung
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Vertikaler Stabilisator
−20 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und -drehung
Kosten
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserte Zielführung
−5 % / −7 % Durchmesser des Zielkreises
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserter Drehmechanismus
+10 % / +12,5 % Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit festem Aufbau
+10 % / +12,5 % Fahrzeug-Wendegeschwindigkeit
−10 % / −12,5 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und -drehung sowie bei Turmdrehung
Kosten
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Überlebensfähigkeit
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Splitterschutzbeschichtung
−50 % / −60 % durch die Panzerung absorbierter Schaden durch Sprenggranaten und Rammen
+50 % / +60 % Besatzungsschutz vor Verletzungen
−10 % / −15 % Betäubungsdauer
−20 % / −25 % zusätzliche Betäubungsdauer, wenn das Fahrzeug bereits betäubt ist
Kosten
Leicht:
50 000
Mittel:
200 000
Schwer:
500 000
Überschwer:
750 000
Verbesserte Härtung
Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur voll wieder her.
+8 % / +10 % Strukturpunkte des Fahrzeugs
+50 % / +65 % Robustheit des Fahrwerks
+15 % / +20 % Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks
+10 % / +10 % Ladekapazität des Fahrwerks
−50 % / −65 % Wannenschaden durch Fahrwerkschaden bei Aufprall
Kosten
Klasse 3:
40 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Veränderte Konfiguration
Verhindert im Gefecht einmal einen Treibstofftank-Brand, eine Munitionslager-Explosion und die Zerstörung des Motors, wenn diese Module zerstört werden.
+25 % / +35 % Reparaturgeschwindigkeit
+100 % / +150 % Robustheit für Munitionslager, Treibstofftank und Motor
−50 % / −65 % auf den Malus für Nachladezeit und Motorleistung, sollte eins der Module beschädigt werden
−50 % / −65 % Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes
Kosten
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Beweglichkeit
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Zusätzliche Laufpolster
+15 % / +20 % Fahrzeug-Wendegeschwindigkeit
+10 % / +15 % Erhalt der Geschwindigkeit bei Fahrt durch jeden Geländetyp
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
250 000
Klasse 1:
500 000
Verbesserter Drehmechanismus
+10 % / +12,5 % Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit festem Aufbau
+10 % / +12,5 % Fahrzeug-Wendegeschwindigkeit
−10 % / −12,5 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und -drehung sowie bei Turmdrehung
Kosten
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Turbolader
+7,5 % / +10 % Motorleistung
+4 km/h / +5 km/h Höchstgeschwindigkeit vorwärts
+2 km/h / +3 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Aufklärung
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Scherenfernrohr
+25 % / +27,5 % Sichtweite eines stehenden Fahrzeugs (bis zu 445 m)
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte eines stehenden Fahrzeugs:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
100 000
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert die Tarnwerte eines stehenden oder sich bewegenden Fahrzeugs:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Entspiegelte Optik
+10 % / +11,5 % Sichtweite (bis zu 445 m)
Kosten
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbessertes Funkgerät
+1,5 s / +2 s auf die Dauer, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar bleibt
−1,5 s / −2 s auf die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar bleibt
Kosten
600 000
Sichtsystem des Kommandanten
−15 % / −20 % Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk
−10 % / −12,5 % Tarnung gegnerischer Fahrzeuge, die sich bewegen
Kosten
600 000

Lest euch den Zubehör-Ratgeber durch, um weitere Informationen über Arten und Klassen von Zubehör und mehr zu erfahren.

ZUBEHÖR-RATGEBER


Verbrauchsmaterial und Zubehör verleihen eurem Fahrzeug eine persönliche Note. Jeder Kommandant hat seine bevorzugte Konfiguration, die sein Lieblingsfahrzeug auf die nächste Stufe hebt. Erzählt uns im Forum von eurer perfekten Kombination!

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