Die Waffenträger-Module kehren zurück!

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Im Waffenträger-Event erwarten euch große Herausforderungen und die Chance, euch unglaubliche Belohnungen über Aufträge und Fortschritt zu sichern. Darunter befinden sich Anpassungselemente, Schlüssel für den Blitzträger auf E 110 und Module, aus denen ihr bis zu acht Premiumfahrzeuge erhalten könnt, drei davon brandneu.

 
 

Module: Mögliche Inhalte

Module können wertvolle Gegenstände aus vier Kategorien enthalten, die jeweilige Fundwahrscheinlichkeit hängt von der Kategorie ab.
Chance auf eine der Belohnungen: 100 %
1
100 000, 250 000 oder 500 000 Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
1
Universelle Broschüre
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 20 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
1
Universeller Ratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
1
Universelles Handbuch
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 250 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Chance auf eine der Belohnungen: 100 %
1
Persönliche Reserve: +200 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
1
Persönliche Reserve: +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
1
Persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
1
3, 6 oder 9 Aufträge für 5× EP
Gewährt einen 5× Bonus auf die in einem siegreichen Gefecht verdienten EP.
Chance auf eine der Belohnungen: 20 %
1
250 oder 500 Gold
Eine wertvolle Spielwährung, mit der ihr WoT-Premium-Spielzeit und Premiumfahrzeuge kaufen, EP umwandeln und weitere Aktionen vornehmen könnt.
1
7000, 20 000, 40 000, 80 000 oder 250 000 Freie EP
Eine Spielressource, mit der ihr beliebige Fahrzeuge und Module erforschen und eure Besatzung ausbilden könnt.
Chance auf eins der Premiumfahrzeuge: 2 %
Vergütung
Wenn ihr bereits alle Fahrzeuge von der Liste möglicher Inhalte besitzt, werden alle folgenden in Modulen gefundenen Fahrzeuge mit ihrem vollen Wert in Gold vergütet.
1
  Husarz
Polnischer Premium-Jagdpanzer der Stufe VIII mit Garagenstellplatz.
1
  Vz. 62 Jasan
Tschechoslowakischer mittlerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.
1
  Ambassador
Schwedischer schwerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.
1
SPHT
Amerikanischer schwerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.
1
Buryan
Sowjetischer schwerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.
1
Terrifiant
Französischer schwerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.
1
Kpz. Erich Konzept I
Deutscher mittlerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.
1
WZ-120G FT
Chinesischer Premium-Jagdpanzer der Stufe IX mit Garagenstellplatz.

NEU: Erneutes Öffnen

Ihr könnt ein von euch geöffnetes Modul wieder schließen und erneut öffnen, um die gefundenen Belohnungen durch neue Belohnungen derselben Auswahl zu ersetzen. Ihr könnt die Module nur begrenzt oft erneut öffnen, aber jeder Versuch zählt für den Fortschritt zur garantierten Belohnung.

Die ersten drei Versuche kosten jeweils 250, die letzten beiden jeweils 500.

Pakete mit Modulen

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.
  • Jedes Modul enthält garantiert Kreditpunkte oder ein Besatzungsbuch sowie eine persönliche Reserve oder WoT-Premium-Spielzeit.
  • In jedem 50. geöffneten Modul (einschließlich erneutes Öffnen) ist ein Premiumfahrzeug garantiert. Wenn schon vor dem 50. Modul ein Fahrzeug gefunden wurde, wird der Zähler dadurch zurückgesetzt.
  • Wenn ihr bereits alle verfügbaren Fahrzeuge besitzt, erhaltet ihr statt dem gefundenen Fahrzeug seinen vollen Wert in Gold als Vergütung.
  • Jedes Paket enthält eine persönliche Reserve für +100 % Kreditpunkte für 1 Stunde, mit der ihr während ihrer Dauer also doppelte Kreditpunkte erhaltet!

Paket „Flucht“

  • 150 Module
  • 12 Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
  • 150 Aufträge für 5x EP
  • 30 persönliche Reserven: +100 % Kreditpunkte für 1 Stunde

Paket „Erleuchtung“

  • 75 Module
  • 6 Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
  • 75 Aufträge für 5x EP
  • 15 persönliche Reserven: +100 % Kreditpunkte für 1 Stunde

Paket „Offenbarung“

  • 25 Module
  • 2 Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
  • 25 Aufträge für 5x EP
  • 5 persönliche Reserven: +100 % Kreditpunkte für 1 Stunde

Paket „Entdeckung“

  • 5 Module
  • 5 Aufträge für 5x EP
  • 1 persönliche Reserve: +100 % Kreditpunkte für 1 Stunde

Neues Fahrzeug: Ambassador

Dieser schwedische schwere Panzer wurde geschaffen, um mit anderen Fahrzeugen zusammen ins Gefecht zu ziehen, die ihn und sein gefährliches Magazin gut ergänzen. Entleert das Magazin, wenn sich ein Gegner unvorsichtig zeigt, und nutzt eure Teamgefährten als Deckung, während ihr nachladet, um weitere vernichtende Schläge zu setzen!

IX
Ambassador
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
350/350/430
SP
Mittlere Durchschlagskraft
261/315/53
mm
Strukturpunkte
1800
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/17
km/h
  • Zieht nie allein aus: Dies ist ein Unterstützungsfahrzeug, ihr solltet immer mit Gefährten an eurer Seite ins Gefecht eingreifen.
  • Überrascht sie: Nutzt den richtigen Zeitpunkt, um den Gegner mit einer mächtigen Salve zu überraschen, etwa beim Nachladen.
  • Entleert das Magazin: Euer Magazin wurde geschaffen, um genutzt zu werden. Wenn ihr den Gegner seht, versucht so viele Granaten wie möglich abzufeuern.

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
350/350/430
SP
Mittlere Durchschlagskraft
261/315/53
mm
Streuung auf 100 m
0,37
m
Zielerfassung
2,8
s
Munitionskapazität
48
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
28
s
Höhenrichtbereich
-10/+15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1178/973/973
m/s
Laden von Granaten im Magazin
2
s
Granaten im Magazin
4
Stück

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
3,42/0,68
%
Tarnung im Stand
6,84/1,35
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1800
SP
Wannenpanzerung
100/50/30
mm
Turmpanzerung
130/50/30
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
38
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
620
PS
Leistungsgewicht
17,2
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
40
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/17
km/h

Neues Fahrzeug: Vz. 62 Jasan

Dieser verstohlene tschechoslowakische mittlere Panzer treibt sich am liebsten ganz am Rand des Schlachtfelds herum und lockt unvorsichtige Gegner in einen Hinterhalt, indem er genau im rechten Moment vernichtende Schläge anbringt.

IX
Vz. 62 Jasan
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
300/300/400
SP
Mittlere Durchschlagskraft
244/310/50
mm
Strukturpunkte
1600
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h
  • Bleibt auf Distanz: Dieses Fahrzeug sollte sich am Rand der Karte aufhalten, so weit wie möglich von Aufklärern und neugierigen Blicken entfernt.
  • Greift aus dem Hinterhalt an: Bleibt verborgen, bis sich die perfekte Gelegenheit für einen vernichtenden Schlag bietet.
  • Habt Geduld: Der Jasan entfaltet sein wahres Potenzial spät im Gefecht. Bleibt geduldig und schlagt im idealen Moment zu.

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
300/300/400
SP
Mittlere Durchschlagskraft
244/310/50
mm
Streuung auf 100 m
0,36
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
48
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
27
s
Höhenrichtbereich
-8/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1400/900/900
m/s
Laden von Granaten im Magazin
1,5
s
Granaten im Magazin
4
Stück

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
10,54/2,09
%
Tarnung im Stand
14,08/2,79
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1600
SP
Wannenpanzerung
80/40/40
mm
Turmpanzerung
160/90/60
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
40
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
850
PS
Leistungsgewicht
23
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
50
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

Neues Fahrzeug: Husarz

Dieser rauflustige polnische Jagdpanzer ist dafür geschaffen, nah an die Gegner ranzugehen und sie im Nahkampf auseinanderzunehmen. Tretet ihnen entgegen und verteilt massive Hiebe!

VIII
Husarz
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden auf 50 m
700/700/700
SP
Mittlerer Schaden auf 500 m
200/200/700
SP
Mittlere Durchschlagskraft
265/290/80
mm
Strukturpunkte
1300
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12
km/h
  • Geht in den Nahkampf: Verursacht vernichtenden Schaden mit dem tiefgezogenen Geschütz, indem ihr möglichst nah an den Gegner heran geht.
  • Greift zuerst an: Greift euren Gegner mit massivem Alphaschaden an und zieht euch in Deckung zurück, ehe er reagieren kann.
  • Nutzt eure HE-Granaten: Wenn ihr leicht gepanzerte Fahrzeuge auf lange Distanz angreifen wollt, wechselt von APCR- zu HE-Granaten.

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
700/700/700
SP
Mittlere Durchschlagskraft
265/290/80
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
2,8
s
Munitionskapazität
40
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
19,1
s
Höhenrichtbereich
-8/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1400/1600/1000
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
5,98/0,86
%
Tarnung im Stand
9,92/1,42
%
Funkreichweite
570
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
1300
SP
Wannenpanzerung
100/80/40
mm
Turmpanzerung
240/80/50
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
18
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
820
PS
Leistungsgewicht
14,1
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
30
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12
km/h

Andere Fahrzeuge aus Modulen

IX
Buryan
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
Terrifiant
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
Kpz. Erich Konzept I
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
WZ-120G FT
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
SPHT
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
520/520/640
SP
Mittlere Durchschlagskraft
255/315/65
mm
Strukturpunkte
1900
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
38/15
km/h

Dieses Fahrzeug verursacht aggressiv hohen Schaden pro Minute und geht als schwerer Panzer gerne nah an den Gegner heran, um ihn im Zweikampf zu dominieren.

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
520/520/640
SP
Mittlere Durchschlagskraft
255/315/65
mm
Streuung auf 100 m
0,42
m
Zielerfassung
2,5
s
Munitionskapazität
38
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
11,8
s
Höhenrichtbereich
-7/+15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1030/1030/930
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
2,74/0,44
%
Tarnung im Stand
5,53/0,9
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1900
SP
Wannenpanzerung
245/80/50
mm
Turmpanzerung
250/100/60
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
30
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
900
PS
Leistungsgewicht
16,4
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
42
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
38/15
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
500/500/630
SP
Mittlere Durchschlagskraft
246/276/65
mm
Strukturpunkte
1900
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/15
km/h

Dieses Fahrzeug kann eigentlich alles gut, es besitzt eine respektable Beweglichkeit, eine starke Panzerung an Wanne und Turm und verursacht beeindruckenden Schaden.

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
500/500/630
SP
Mittlere Durchschlagskraft
246/276/65
mm
Streuung auf 100 m
0,36
m
Zielerfassung
2,5
s
Munitionskapazität
30
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
13,9
s
Höhenrichtbereich
-8/+15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
880/900/880
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
2,05/0,31
%
Tarnung im Stand
4,16/0,64
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1900
SP
Wannenpanzerung
180/60/38
mm
Turmpanzerung
290/70/30
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
26
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
950
PS
Leistungsgewicht
15,8
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
26
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/15
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
400/400/515
SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/320/60
mm
Strukturpunkte
1650
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/20
km/h

Dieser mittlere Panzer liebt es, mit seiner guten Höchstgeschwindigkeit über das Schlachtfeld zu hetzen und den Gegnern mit seinem präzisen und schlagkräftigen Geschütz zuzusetzen.

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
400/400/515
SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/320/60
mm
Streuung auf 100 m
0,3
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
10,4
s
Höhenrichtbereich
-10/+12
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1350/1173/1173
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
9,18/1,74
%
Tarnung im Stand
12,26/2,33
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
400
m
Strukturpunkte
1650
SP
Wannenpanzerung
50/35/30
mm
Turmpanzerung
90/60/30
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
38
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
1000
PS
Leistungsgewicht
22,7
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
48
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
560/560/660
SP
Mittlere Durchschlagskraft
271/340/65
mm
Strukturpunkte
1800
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
47/20
km/h

Dieser Jagdpanzer bringt die Tarnung und den Schaden pro Minute mit, die ihr braucht, um Gegner auf mittlere und lange Distanz vernichtend zu treffen.

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
560/560/660
SP
Mittlere Durchschlagskraft
271/340/65
mm
Streuung auf 100 m
0,36
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
30
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
11,2
s
Höhenrichtbereich
-7/+15
Grad
Seitenrichtbereich des Geschützes
-10/10
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
930/930/930
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
10,89/1,67
%
Tarnung im Stand
18,18/2,78
%
Funkreichweite
600
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1800
SP
Wannenpanzerung
200/80/45
mm
Geschützrichtgeschwindigkeit
26
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
600
PS
Leistungsgewicht
16,5
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
42
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
47/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
420/420/550
SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/320/165
mm
Strukturpunkte
1800
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

Dieses Fahrzeug spielt sich wie ein Hybdridfahrzeug, das die Eigenschaften mittlerer und schwerer Panzer verbindet. Die für einen schweren Panzer eher schwache Panzerung wird durch eine beeindruckende Höchstgeschwindigkeit und ein präzises Geschütz ausgeglichen. Für seinen Typ kann dieser Panzer dem Gegner damit erstaunlich schnell und präzise Schaden zufügen.

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
420/420/550
SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/320/165
mm
Streuung auf 100 m
0,33
m
Zielerfassung
2
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
9,6
s
Höhenrichtbereich
-8/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1200/1067/1067
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
2,56/0,46
%
Tarnung im Stand
5,13/0,92
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1800
SP
Wannenpanzerung
152/76/38
mm
Turmpanzerung
222/140/57
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
35
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
1090
PS
Leistungsgewicht
19,8
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
40
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

3D-Aufsätze, Besatzungen und Stile für Gold

Pakete ansehen
3D-Stile ansehen

Erfindungen des Ingenieurs

  • 3D-Aufsätze „Erfindungen des Ingenieurs“ (Kompletter Satz mit 5 Aufsätzen)
  • 2D-Stil „Mit Mirium angetrieben“

Preis im Spiel: 4.000 

Arsenal der Allianz

  • 3D-Aufsätze „Arsenal der Allianz“ (Kompletter Satz mit 5 Aufsätzen)
  • 2D-Stil „Auf sie!“

Preis im Spiel: 4.000

Ermelinda

  • Einzigartiges Besatzungsmitglied Ermelinda von Krieger mit genug Besatzungs-EP für 3 Vorteile
  • 10 Aufträge für 5x EP
  • 5 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde

Preis im Spiel: 3.500

Von Krieger

  • Einzigartiges Besatzungsmitglied Max von Krieger mit genug Besatzungs-EP für 3 Vorteile
  • 10 Aufträge für 5x EP
  • 5 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde

Preis im Spiel: 3.500

„EOS 1“

Für den X Leopard 1

Preis im Spiel: 5.000

„Pojistka“

Für den X TVP T 50/51

Preis im Spiel: 4.500

„Thunderbolt“

Für den X M48A5 Patton

Preis im Spiel: 4.500

„Foudre“

Für den X Bat.-Châtillon 25 t

Preis im Spiel: 4.500

„Resistor“

Für das
X Objekt 140

Preis im Spiel: 4.500

Nach dem Ende des Events am 2026-09-29 um 04:00:00 Uhr (UTC) verfallen alle ungenutzten Schlüssel für den Blitzträger auf E 110. Alle noch nicht geöffneten Module werden automatisch geöffnet. Alle enthaltenen Gegenstände werden eurem Konto automatisch gutgeschrieben.

Alle Pakete, die ihr als Geschenk verschickt habt und die der Empfänger nicht angenommen hat, werden an euer Konto zurückgeschickt.

Zum Sieg und den Belohnungen!

Holt euch eure Module bis zum 28. September und versucht so viele der neuen Fahrzeuge zu erhalten, wie ihr könnt!