Holt euch Squall, Projet Louis und VCS 6x6!

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Datum und Zeit
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Es heißt, das Glück ist mit den Mutigen. Das ist gut, denn der VIII Vz. 68 Squall , der IX Projet Louis und der IX VCS 6x6 TS 90 bringen ihre beste Leistung in den Händen eines wahren Draufgängers. Holt sie euch über eins der verfügbaren Pakete und zeigt dem Gegner, was eine Harke ist! In den großen Paketen ist auch der 2D-Stil „Kupferader“ oder „Laubfrosch“ enthalten, dazu gibt es Gold, Kreditpunkte und mehr.

Vz. 68 Squall, ein tschechoslowakischer leichter Panzer der Stufe VIII

  • Schaden pro Magazin: 800/600/1600 SP
  • Dauer für vollständiges Nachladen: 20 s
  • Höchstgeschwindigkeit: 55 km/h

Projet Louis, ein französischer
leichter Panzer der Stufe IX

  • Schaden pro Magazin: 1000/1000/1400 SP
  • Dauer für vollständiges Nachladen: 18 s
  • Höchstgeschwindigkeit: 65 km/h

VCS 6x6 TS 90, ein französischer leichter Panzer der Stufe IX

  • Schaden pro Magazin: 500/500/660 SP
  • Dauer für vollständiges Nachladen: 16 s
  • Höchstgeschwindigkeit: 80 km/h
 

Angebote für den Squall

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Datum und Zeit
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Wie auch die erforschbaren tschechoslowakischen leichten Panzer ist der VIII Vz. 68 Squall ein Unterstützer mit einer schnell feuernden Doppel-Maschinenkanone, deren höchst einprägsames Stakkato der Gegner so schnell nicht vergessen wird. Seine Tarnung und Geschwindigkeit von 55 km/h sind gut genug, um sich an sein Ziel anzuschleichen und das gesamte Magazin in weniger als 4 Sekunden zu entleeren. Besonders vernichtend sind die HE-Granaten, die leicht gepanzerten Gegnern gut 1600 Schadenspunkte mit einer Ladung des Magazins zufügen.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Squall: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII Vz. 68 Squall
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Kupferader“
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den Vz. 68 Squall

Squall: Superlativ (-28 %)

  • VIII Vz. 68 Squall
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Laubfrosch“
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den Vz. 68 Squall

Squall: Standard

Angebote für den Projet Louis

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Datum und Zeit
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Der IX Projet Louis verursacht zwar nur 125 SP pro Schuss, hat aber acht Granaten im Magazin und lädt diese in jeweils nur 1 Sekunde nach, was zu insgesamt 1000 Schadenspunkten in nur 7 Sekunden führt. Dazu wird das ganze Magazin in gerade einmal 18 Sekunden nachgeladen. Mit einer solchen Feuerkraft verdient sich dieser Panzer seine Einordnung als Unterstützer. Dazu kann er seine Beweglichkeit mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h nutzen, um Überfälle auf unachtsame Gegner zu starten.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Projet Louis: Gefechtsbereit (-33 %)

  • IX Projet Louis   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Kupferader“
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den Projet Louis

Projet Louis: Superlativ (-28 %)

  • IX Projet Louis
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Laubfrosch“
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den Projet Louis

Projet Louis: Standard

Angebote für den VCS 6x6

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Datum und Zeit
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Die meisten Radfahrzeuge sind Aufklärer, doch der IX VCS 6x6 TS 90 ist ein leichter Mehrzweckpanzer. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 80 km/h kann er großartig aktiv aufklären, dazu besitzt er auch ein präzises Geschütz mit guter Handhabung und einem zweischüssigen Selbstlader. Mit diesem verursacht er 500 Schadenspunkte in nur 1,5 Sekunden, das Nachladen dauert nur 16 Sekunden. Anders als sein Gegenstück aus dem Forschungsbaum besitzt der VCS 6x6 nur einen Geschwindigkeitsmodus, daher werdet ihr auch nicht durch das Umschalten abgelenkt.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

VCS 6x6: Gefechtsbereit (-33 %)

  • IX VCS 6x6 TS 90  
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile
  • 2D-Stil „Kupferader“
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den VCS 6x6 TS 90

VCS 6x6: Superlativ (-28 %)

  • IX VCS 6x6 TS 90   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Laubfrosch“
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den VCS 6x6 TS 90

VCS 6x6: Standard

VIII
Vz. 68 Squall
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
Projet Louis
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
VCS 6x6 TS 90
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
8/6/16
SP
Mittlere Durchschlagskraft
182/236/50
mm
Strukturpunkte
1100
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/21
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
8/6/16
SP
Mittlere Durchschlagskraft
182/236/50
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
1600
Granaten
Höhenrichtbereich
-6/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
750/950/720
m/s
Dauer für vollständiges Nachladen
20
s
Laden von Granaten im Magazin
0,04
s
Granaten im Magazin
100
Stück
Schaden pro Sekunde
220
SP/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
18,24/2,12
%
Tarnung im Stand
18,24/2,12
%
Funkreichweite
730
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1100
SP
Wannenpanzerung
20/20/20
mm
Turmpanzerung
30/20/20
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
42
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
570
PS
Leistungsgewicht
27,1
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
45
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/21
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
125/125/175
SP
Mittlere Durchschlagskraft
210/248/38
mm
Strukturpunkte
1400
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
125/125/175
SP
Mittlere Durchschlagskraft
210/248/38
mm
Streuung auf 100 m
0,38
m
Zielerfassung
1,6
s
Munitionskapazität
80
Granaten
Höhenrichtbereich
-9/+15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1000/1250/1000
m/s
Dauer für vollständiges Nachladen
18
s
Laden von Granaten im Magazin
1
s
Granaten im Magazin
8
Stück

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
15,9/3,72
%
Tarnung im Stand
15,9/3,72
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1400
SP
Wannenpanzerung
50/25/15
mm
Turmpanzerung
50/40/25
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
46
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
550
PS
Leistungsgewicht
30,6
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
50
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
250/250/330
SP
Mittlere Durchschlagskraft
202/235/45
mm
Strukturpunkte
1350
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
80/40
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
250/250/330
SP
Mittlere Durchschlagskraft
202/235/45
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
1,8
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Höhenrichtbereich
-8/+15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
980/1220/980
m/s
Dauer für vollständiges Nachladen
16
s
Laden von Granaten im Magazin
1,5
s
Granaten im Magazin
2
Stück

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
14,48/3,26
%
Tarnung im Stand
14,48/3,26
%
Funkreichweite
670
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1350
SP
Wannenpanzerung
13/8/8
mm
Turmpanzerung
13/8/8
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
50
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
580
PS
Leistungsgewicht
42,6
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
40
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
80/40
km/h

Jetzt seid ihr dran!

Wählt selbst, welche nervenaufreibende Variante des rasanten, risikoreichen Spiels ihr genießen wollt und holt euch das passende Fahrzeug. Und auch, wenn ihr nicht ganz so draufgängerisch veranlagt seid, solltet ihr einen oder mehrere zumindest ausprobieren – auch Wagemut kann trainiert werden und Reaktionsschnelle unter Stress ist nur eine Frage der Erfahrung!