Holt euch UDES 03 3, Obj. 168D und Pancernik!

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Diese Woche haben wir einige ganz besondere Fahrzeuge in der Auswahl: mit dem IX UDES 03 Alt 3 erwartet euch ein Scharfschütze mit Selbstlader, dazu kommt mit dem VIII Objekt 168 deutsch ein sowjetischer Panzer, der in der Entwicklung von deutschen Fahrzeugen inspiriert wurde, und schließlich mit dem IX CC-46 Pancernik ein wahrer Koloss mit gigantischem Schaden pro Schuss. Dazu erhaltet ihr aus den Paketen die 2D-Stile „Toxisch” oder „Flammen”, Gold, Kreditpunkte, 5×-EP-Aufträge und mehr!

UDES 03 Alt 3, ein schwedischer mittlerer Panzer der Stufe IX

  • Schaden: 360/360/460 SP
  • Streuung: 0,33
  • Geschützneigung: -13°

Objekt 168 deutsch, ein sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe VIII

  • Schaden: 340/340/450 SP
  • Schaden pro Minute: 2194 SP
  • Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h

CC-46 Pancernik, ein polnischer schwerer Panzer der Stufe IX

  • Schaden: 650/650/800 SP
  • Turmpanzerung: 350/120/90 mm 
  • Wannenpanzerung: 300/120/80 mm
 

Angebote für den UDES 03 Alt 3

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Der IX UDES 03 Alt 3 bietet alles, was ein Scharfschütze braucht: einen dreischüssigen Selbstlader, eine Streuung von 0,33 m, eine gute Tarnung, eine Höchstgeschwindigkeit von 55 km/h und dank seines hydropneumatischen Fahrwerks eine Geschützneigung von 13°. Sowohl die Standard- als auch die Spezialgranaten sind APCR, letztere fliegen mit einer Mündungsgeschwindigkeit von 1460 m/s. Entleert aber nicht das ganze Magazin, wenn ihr entdeckt werdet. Spart euch eine Granate auf und zieht euch zurück, denn ihr habt kaum Panzerung.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

UDES 03 3: Gefechtsbereit (-33 %)

  • IX UDES 03 Alt 3   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Flammen“
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für ×5 EP für den UDES 03 Alt 3 

UDES 03 3: Superlativ (-28 %)

  • IX UDES 03 Alt 3   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Toxisch“
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den UDES 03 Alt 3

UDES 03 3: Standard

Angebote für das Objekt 168 deutsch

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Das VIII Objekt 168 deutsch trägt seinen Namen, weil seine Entwicklung von den westdeutschen Panzern seiner Zeit beeinflusst wurde, wie etwa dem Leopard 1. Daher besitzt das Fahrzeug eine hervorragende Beweglichkeit mit einer Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h, ordentliche 340 Schaden pro Schuss, 0,34 m Streuung und APCR-Spezialgranaten mit einer Mündungsgeschwindigkeit von 1304 m/s. Hinzu kommen eine gute Sichtweite und ordentliche Tarnung, die ein Gesamtpaket ergeben, das diesen sowjetischen mittleren Panzer fast schnurren lässt.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Obj. 168D: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII Objekt 168 deutsch   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Flammen“
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für das Objekt 168 deutsch

Obj. 168D: Superlativ (-28 %)

  • VIII Objekt 168 deutsch   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Toxisch“
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für das Objekt 168 deutsch

Obj. 168D: Standard

Angebote für den CC-46 Pancernik

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Der IX CC-46 Pancernik hat seinen ganz eigenen Charme: es handelt sich um einen 100-Tonnen-Metallblock für den Angriff, der mit seinem 155-mm-Geschütz äußerst befriedigende 650 Schaden pro Schuss verursacht. Dank einer Frontpanzerung von 350 mm am Turm und 300 mm an der Wanne (nominelle Werte) ist der Pancernik in der Hull-Down-Taktik eine Macht. Diese kann er mit einer Geschützneigung von 8° auch effektiv einsetzen. Dazu beherrscht er auch das Sidescraping gut.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Pancernik: Gefechtsbereit (-33 %)

  • IX CC-46 Pancernik   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile
  • 2D-Stil „Flammen“
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den CC-46 Pancernik

Pancernik: Superlativ (-28 %)

  • IX CC-46 Pancernik   
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Toxisch“
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den CC-46 Pancernik

Pancernik: Standard

IX
UDES 03 Alt 3
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VIII
Objekt 168 deutsch
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
IX
CC-46 Pancernik
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
360/360/460
SP
Mittlere Durchschlagskraft
252/284/53
mm
Strukturpunkte
1600
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/18
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
360/360/460
SP
Mittlere Durchschlagskraft
252/284/53
mm
Streuung auf 100 m
0,33
m
Zielerfassung
2,3
s
Munitionskapazität
45
Granaten
Höhenrichtbereich
-13/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1230/1460/950
m/s
Dauer für vollständiges Nachladen
30
s
Laden von Granaten im Magazin
3
s
Granaten im Magazin
3
Stück

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
12,88/2,55
%
Tarnung im Stand
17,16/3,4
%
Funkreichweite
850
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1600
SP
Wannenpanzerung
35/35/20
mm
Turmpanzerung
66/30/20
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
40
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
540
PS
Leistungsgewicht
18
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
50
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/18
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
340/340/450
SP
Mittlere Durchschlagskraft
227/285/62
mm
Strukturpunkte
1300
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/18
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
340/340/450
SP
Mittlere Durchschlagskraft
227/285/62
mm
Streuung auf 100 m
0,34
m
Zielerfassung
2,1
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
9,7
s
Höhenrichtbereich
-5/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1043/1304/1043
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
12,2/2,42
%
Tarnung im Stand
16,3/3,23
%
Funkreichweite
850
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1300
SP
Wannenpanzerung
70/50/40
mm
Turmpanzerung
150/80/45
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
36
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
800
PS
Leistungsgewicht
20
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
50
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/18
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
650/650/800
SP
Mittlere Durchschlagskraft
248/310/77
mm
Strukturpunkte
1900
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
30/12
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
650/650/800
SP
Mittlere Durchschlagskraft
248/310/77
mm
Streuung auf 100 m
0,44
m
Zielerfassung
3,2
s
Munitionskapazität
30
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
21
s
Höhenrichtbereich
-8/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
900/800/800
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
2,39/0,32
%
Tarnung im Stand
4,79/0,65
%
Funkreichweite
700
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1900
SP
Wannenpanzerung
300/120/80
mm
Turmpanzerung
350/120/90
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
20
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
1100
PS
Leistungsgewicht
11
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
20
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
30/12
km/h

Wählt euren Favoriten

Welche Spielweise liegt euch am besten? Trefft eure Wahl und holt euch einen ganz besonderen Panzer. Oder direkt mehrere.