Öffnet eure Smaragdkisten zum St. Patrick´s Day!

Bitte beachtet, dass die Smaragdkisten in Belgien aufgrund der dortigen Gesetzgebung nicht zum Kauf angeboten werden. Wir danken für euer Verständnis.

Kommandanten!

Unsere Feier zum St. Patrick´s Day, Tage des Kleeblatts, ist da. Macht euch für unser Spielevent „Grünes Licht“ bereit! In diesem Ratgeber werfen wir einen genauen Blick auf die 9 Premiumfahrzeuge und 10 seltenen 2D-Stile, die möglicherweise in euren Smaragdkisten versteckt sind, die vom 16. März um 05:30 Uhr MEZ bis zum 22. März um 23:00 Uhr MEZ (UTC+1) im Premium-Laden oder im Nachschub erhältlich sind.

Smaragdkisten können Folgendes enthalten:

Folgendes könnt ihr vielleicht in euren Smaragdkisten finden:

  • Ihr erhaltet garantiert: WoT-Premium-Spielzeit, persönliche Reserven, Kreditpunkte oder einen Kampfauftrag für 5× EP
  • Ihr erhaltet vielleicht: ein Besatzungsbuch oder ein männliches Besatzungsmitglied mit „Waffenbrüder“ als Null-Vorteil
  • Ihr erhaltet vielleicht: 1 von 10 seltenen 2D-Stilen
  • Ihr erhaltet vielleicht: 1 von 9 neuen/seltenen Premiumfahrzeugen
  • Für jeweils 50 geöffnete Kisten erhaltet ihr 1 von 9 Premiumfahrzeugen. Wenn ihr vor dem Öffnen der 50. Kiste ein Fahrzeug erhaltet, wird der Zähler zurückgesetzt.
  • Ihr könnt nur Fahrzeuge erhalten, die ihr noch nicht in eurer Garage habt. Wenn ihr alle neun Fahrzeuge ergattert habt, bekommt ihr für das nächste erhaltene Fahrzeug stattdessen eine Vergütung in Gold, die dem Fahrzeugwert entspricht.

Haltet in den Smaragdkisten Ausschau nach diesen Fahrzeugen.

Smaragdkisten enthalten vielleicht 1 von 9 Fahrzeugen (2 sind brandneu und 7 sind selten).

NEU: Type 5 Ka-Ri

Wir stellen eine Premiere für World of Tanks vor: den japanischen Jagdpanzer Type 5 Ka-Ri. Exklusiv in den Smaragdkisten erhältlich, verpasst diese Gelegenheit nicht, eurer Garage den brandneuen Jagdpanzer dieser Nation hinzuzufügen. Diejenigen von euch, die das Glück haben, einen zu finden, sollten Folgendes wissen, bevor sie das Gefecht betreten.

Hier ist der Type 5 Ka-Ri

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und -fertigkeiten sowie durch spezielle Spielgegenstände weiter verbessert werden.
TECHNISCHE DATEN
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Type 5 Ka-Ri
VIII
Mittlerer Schaden
500/500/630
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
252/298/90
 mm
Strukturpunkte
1250
 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/18
 km/h
Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
500/500/630
 SP
Munition
40
Granaten
Mittlere Durchschlagskraft
252/298/90
 mm
Geschütznachladezeit
13,3
 s
Streuung auf 100 m
0,34
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−7/15
Grad
Zielerfassung
2
 s
Granatentypen
Mündungsgeschwindigkeit
AP
980
 m/s
AP
1150
 m/s
HE
900
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung in Bewegung
8,49/1,44
 %
Wannenpanzerung
220/50/50
 mm
Tarnung im Stand
14,14/2,4
 %
Funkreichweite
750
 m
Strukturpunkte
1250
 SP
Sichtweite
380
 m
Beweglichkeit
Motorleistung
750
 PS
Leistungsgewicht
16,7
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
38
 Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/18
 km/h
   

Feuerkraft

 

Die größte Stärke des Type 5 Ka-Ri ist Feuerkraft. Das Fahrzeug bietet eine gutes Geschützhandhabung mit einer Basisstreuung von 0,34 m und einer Zielerfassungszeit von 2 s. Die Durchschlagswerte betragen 252 mm bzw. 298 mm für Standard- bzw. Spezialgranaten, und beide Granatentypen haben eine hohe Mündungsgeschwindigkeit und verursachen 500 Schadenspunkte pro Schuss. Noch spannender: Der DPM-Wert kann auf über 3000 SP gesteigert werden. Und als Bonus durchschlagen die HE-Granaten des Fahrzeugs 90 mm Panzerung und verursachen 630 Schadenspunkte.

Beweglichkeit

 

Der Typ 5 Ka-Ri beschleunigt schnell und kann seine Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h auch halten. Die Rückwärtsgeschwindigkeit ist hoch, sodass das Fahrzeug nach dem Schießen schnell zurückrollen kann. Diese Qualitäten sind genau das, was ihr von einem Unterstützungsfahrzeug erwarten könnt, besonders wenn es eure Aufgabe ist, mit Verbündeten Schritt zu halten oder euch zurückzuziehen, um ein Gegenfeuer nach einem Schuss zu vermeiden.

Überlebensfähigkeit

 

Trotz seines Designs ist der Typ 5 Ka-Ri kein Sturmjagdpanzer, sondern ein Feuerunterstützungsfahrzeug. Die Panzerungsstärke von 220 mm klingt solide, aber Gegner können auf Schwachstellen zielen und so trotzdem Schaden anrichten. Schützt immer eure untere Wannenfront: Nutzt Deckung, Unebenheiten im Gelände und den Geschützneigungswinkel von –7 Grad wann immer möglich. Das Fahrzeug ist nicht besonders gut darin, Schaden mit der Panzerung abzuwehren, daher ist es am besten, gegnerischen Beschuss zu vermeiden.

Der Ka-Ri ist ein ziemlich großes Fahrzeug, was beim Schießen deutlich wird. Die Tarnung ist nur dann effektiv, wenn ihr einen angemessenen Aufklärungsabstand einhaltet und am äußersten Rand spielen könnt. Versucht, unentdeckt zu bleiben, indem ihr Abstand zu den Gegnern haltet. Die Sichtweite beträgt, für einen Jagdpanzer, „ziemlich gute“ 380 m, aber ihr werdet wahrscheinlich kein gegnerisches Fahrzeug mit guten Tarnwerten aufklären.

Zubehör

Schaut euch die unten aufgeführten Konfigurationen an, um die Leistung eures Fahrzeugs zu maximieren.

Empfohlene Konfiguration
Ansetzer

Verbesserte Härtung

Turbolader
Alternative Konfiguration
Ansetzer

Verbesserte Zielführung

Entspiegelte Optik

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Reparatur

Waffenbrüder

Späher
Richtschütze
Reparatur

Waffenbrüder

Scharfschütze
Fahrer
Reparatur

Waffenbrüder

Geländespezialist
Funker
Reparatur 

Waffenbrüder

Weitsicht
Ladeschütze
Reparatur

Waffenbrüder

Vorahnung
Ladeschütze  
Reparatur

Waffenbrüder

Vorahnung
* Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Besatzungsfertigkeiten und -vorteile zu erfahren.

Andere Fahrzeuge, die ihr vielleicht in den Smaragdkisten finden könnt

NEU: Waldgeist

Oha! Jemand ist mit der SU-130PM durch einen magischen Garten gefahren. Und jetzt haben wir den Waldgeist, ein Fahrzeug, das mit dem sowjetischen Jagdpanzer identisch ist, aber über einen einzigartigen permanenten 3D-Stil verfügt. Die SU-130PM ist ein Jäger, der dank seines genauen 130-mm-Geschützes mit 520 Alphaschaden pro Schuss schwere Hiebe austeilt. Großartige Tarnwerte und eine beeindruckende Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h machen es schwer, diesen Jagdpanzer zu erwischen. Verlegt zwischen den besten Scharfschützenstellungen und überrascht nichtsahnende Gegner mit Distanzschüssen. Aber kommt euren Gegnern nicht zu nahe, da eure Panzerung eingehendem Beschuss nicht standhalten wird.

EMIL 1951

Wollt ihr in Sekundenschnelle über 1000 Schadenspunkte austeilen? Hier ist der VIII EMIL 1951 , der erster schwedische schwere Panzer im Spiel mit einen Selbstlader. Mit dem dreischüssigen Magazin des 105-mm-Geschützes kann er hochwirksame Salven oder gezieltere Schüsse aus mittlerer Entfernung abgeben. Nutzt den Geschützneigungswinkel des Geschützes von –12 Grad zusammen mit dem abgeschrägten Turm, um Hull-Down-Duelle zu gewinnen … schützt einfach die schwache Wannenpanzerung.

Gonsalo

Auf den ersten Blick kann der VIII Gonsalo leicht mit dem Caliban verwechselt werden. Es gibt aber auch einige wichtige Unterschiede, wie den zweischüssigen Nachladeautomaten des Caliban, der dem Gonsalo fehlt. Stattdessen verfügt er über ein 120-mm-Geschütz, das mit 240 mm Durchschlagskraft und beeindruckenden 440 Schadenspunkten pro Schuss einen respektablen DPM-Wert von 1760 erreicht. Seine Genauigkeit von 0,45 m befindet sich eher am unteren Ende, also geht in den Nahkampf und verwendet Hinterhalttaktiken.

AltProto AMX 30

Der VIII AltProto AMX 30 ist ein Flitzer, der mit Standardgranaten über die zweithöchste Durchschlagskraft aller mittleren Panzer der Stufe VIII verfügt (232 mm). Er kann verschiedene Rollen ausfüllen und mit seinem ausgezeichneten Geschütz vom Typ „100 mm SA47-58“ 300 SP Alphaschaden verursachen. Der herausragende Geschützneigungswinkel von 11 Grad ist ideal geeignet, um über Anhöhen zu spähen. Die Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h und das gute Leistungsgewicht machen ihn zu einem der beweglichsten mittleren Panzer im Spiel.

Kirovets-1

Der Kirovets-1 ist in Aussehen und Spielweise mit dem legendären IS-3 vergleichbar. Er hat ein VIII Kirovets-1 , ein Wert, der für sowjetische schwere Panzer der Stufe VIII am oberen Ende der Skala liegt. Die Höchstgeschwindigkeit von 42 km/h ist für einen schweren Panzer beeindruckend und das niedrige Profil, 1550 SP sowie eine 195 mm starke Turmpanzerung sorgen für eine gute Überlebensfähigkeit. Beachtet aber die Nachladezeit von 12,46 s und den glanzlosen Geschützneigungswinkel von -5 Grad wenn ihr ins Gefecht zieht.

Chieftain/T95

Der VIII Chieftain/T95 ist auf dem Schlachtfeld kaum zu sehen. Er verfügt über ein 90-mm-Geschütz mit einem DPM-Wert von 1920, eine mittlere Durchschlagskraft von 202 mm und eine beeindruckende Sichtweite von 400 m. Dieses Fahrzeug glänzt in Hull-Down-Duellen, wo seine 254 mm starke Frontturmpanzerung und der Geschützneigungswinkel von -10 Grad ins Spiel kommen … hütet euch nur davor, die leicht zu erkennende Kommandantenkuppel und die schwach geschützte Wanne zu zeigen.

59-Patton

In den sechziger Jahren experimentierten die Chinesen damit, den Turm eines amerikanischen M48A3 auf eine zuvor produzierte Wanne des Typ-59 zu montieren. Das Ergebnis war der ungewöhnliche, aber effektive VIII 59-Patton . Mit seiner hohen Sichtweite von 400 m kann der 59-Patton gut aufklären und mit dem starken Geschützneigungswinkel des amerikanischen Turms davon profitieren. Fügt dieser Mischung eine zuverlässige Genauigkeit hinzu, und ihr erhaltet einen soliden Leistungsträger für Gefechte.

Turtle Mk. I

Die VIII Turtle Mk. I ist ein echter Brocken und somit der taktischer Eckstein eines Teams. Mit einer gemächlichen Höchstgeschwindigkeit von 20 km/h kann sie nicht quer über die Karte rasen, haltet also am besten Schlüsselpositionen mit ihrem massiven DPM-Wert von 2911 und einer Durchschlagskraft von 224/253/54 mm. Der beeindruckende Seitenrichtbereich von 40 Grad, die Geschützneigung von -10 Grad und die Sichtweite von 370 m bieten euch zahlreiche Gelegenheiten zum Zuschlagen. Dabei genießt ihr dank der 254 mm starken Frontpanzerung und 1400 SP eine ausgezeichnete Überlebensfähigkeit.

2D-Stile die ihr vielleicht in den Smaragdkisten finden könnt

Smaragdkisten können auch 1 von 10 seltenen 2D-Stilen enthalten. Die folgenden Looks sind nicht-historisch und gewähren Tarnungsboni von +4 % für Jagdpanzer, +3 % für leichte/mittlere Panzer und +2 % für schwere Panzer/Selbstfahrlafetten.

Ihr könnt euch die verschiedenen 2D-Stile in den folgenden Reitern ansehen:

  • Herbstwind
  • Black Friday
  • Seladon
  • Mondkuchen
  • Jurazeit
  • Nachteinbruch
  • Natureiche
  • Rote Wüste
  • Tango
  • Touchdown

2D-Stil „Autumn Wind“ (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Black Friday“ (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Seladon“ (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Mondkuchen” (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Jurazeit“ (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Nachteinbruch“ (für Fahrzeuge des Stufen VIII–X)

2D-Stil „Natureiche” (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Rote Wüste” (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Tango” (für alle Fahrzeuge)

2D-Stil „Touchdown” (für alle Fahrzeuge)

Holt euch die Smaragdkisten bis zum 22. März um 23:00 Uhr MEZ (UTC+1) und entdeckt die wertvollen Belohnungen für den St. Patrick's Day!

Ausrücken!

Zusätzliche Laufpolster

Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Adrenalinrausch

Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Bruderbund

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.

Ruf nach Vergeltung

Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.

Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.

Tarnung

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Rammbock

Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Scharfschütze

Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Angesetztes Ziel

Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Adlerauge

Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Brandbekämpfung

Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Vorahnung

Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.

Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.

Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.

Verbesserte Zielführung

Geringerer Durchmesser des Zielkreises.

Verbesserte Härtung

Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.

Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.

Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.

Steigert die Robustheit des Fahrwerks.

Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.

Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.

Verbessertes Funkgerät

Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.

Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.

Tausendsassa

Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Geräuscharmes Abgassystem

Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.

Mentor

Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Veränderte Konfiguration

Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.

Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.

Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.

Geländespezialist

Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Späher

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Relaisstation

Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Reparatur

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Steigert die Robustheit des Munitionslagers.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Signalverstärker

Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Weitsicht

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Fahren wie auf Schienen

Verringert die Streuungsmali beim Fahren.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ruhige Hand

Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.

Turbolader

Steigert die Motorleistung.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.

Scherenfernrohr

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Tarnnetz

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.

Entspiegelte Optik

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.

Ansetzer

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.

Werkzeugkiste

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.

Verbesserte Lüftung

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.

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