Die richtige Wahl des Panzers ändert alles

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Zieht mit den Premiumpanzern aus diesen Paketen aufs Schlachtfeld und bringt die Stärken dieser drei sehr unterschiedlichen Raubtiere zur Geltung, dem VIII M54 Renegade , dem VIII Vz. 68 Squall und dem VIII ShPTK-TVP 100 . Dazu könnt ihr eure Garage auch im Spiel mit Gold um die VIII SMV CC-64 Vipera , den VIII IS-3A und den VIII 56TP bereichern. Und es kommt noch besser! Jedes Angebot bringt euch dazu auch wertvolle Boni wie 2D-Stile, Kreditpunkte und mehr.

M54 Renegade, ein amerikanischer schwerer Panzer
der Stufe VIII

  • Schaden: 360 / 360 / 440 SP
  • Durchschlagskraft: 226 / 255 / 53 mm
  • Höchstgeschwindigkeit: 45 km/h

Vz. 68 Squall, ein tschechoslowakischer leichter Panzer
der Stufe VIII

  • Schaden: 8 / 6 / 16 SP
  • Durchschlagskraft: 182 / 236 / 50 mm
  • Höchstgeschwindigkeit: 55 km/h

ShPTK-TVP 100, ein tschechoslowakischer Jagdpanzer
der Stufe VIII

  • Schaden: 250 / 250 / 420 SP
  • Durchschlagskraft: 270 / 330 / 100 mm
  • Höchstgeschwindigkeit: 55 km/h
 

Angebote für den M54 Renegade

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Der VIII M54 Renegade ist dafür geschaffen, Positionen einzunehmen und zu halten. Mit seiner stabilen Frontpanzerung, einem Alphaschaden von 360 SP und einer Durchschlagskraft von 226 mm liebt er direkte Begegnungen, bei denen der Druck das Gefecht entscheidet. Nutzt seine gute Geschützhandhabung und die hervorragende Geschützneigung, um aus erhöhter Position anzugreifen, Schusswechsel einzugehen und den Gegner bis zur Kapitulation mit Granaten einzudecken.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

M54 Renegade: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII M54 Renegade
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung für den M54 Renegade mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Nie Bremsen“
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den M54 Renegade

M54 Renegade: Superlativ (-28 %)

  • VIII M54 Renegade
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Gehärteter Zorn“
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den M54 Renegade

M54 Renegade: Standard

Angebote für den Vz. 68 Squall

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Beim VIII Vz. 68 Squall dreht sich alles um die Geschwindigkeit, das Überraschungsmoment und den vernichtenden Salvenschaden im Nahkampf. Seine Zwillings-Maschinenkanone und die Höchstgeschwindigkeit von 55 km/h machen ihn prädestiniert für Flankenangriffe, die Jagd auf isolierte Ziele und das Zerfetzen leichter Panzerung, noch ehe der Gegner reagieren kann. Bleibt in Bewegung, schlagt schnell zu und verschwindet, ehe der Gegner das Feuer erwidern kann.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Vz. 68 Squall: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII Vz. 68 Squall
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung für den Vz. 68 Squall mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Nie Bremsen“
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den Vz. 68 Squall

Vz. 68 Squall: Superlativ (-28 %)

  • VIII Vz. 68 Squall
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Gehärteter Zorn“
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den Vz. 68 Squall

Vz. 68 Squall: Standard

Angebote für den ShPTK-TVP 100

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Der VIII ShPTK-TVP 100 ist ein gefährlicher Scharfschütze mit brutaler Effizienz. Mit einer Durchschlagskraft von 270 mm, einer Streuung von 0,30 und 2778 Schaden pro Minute kann er jeden Fehler des Gegners mit schnellen, präzisen Schüssen aus der Distanz bestrafen. Er besitzt selbst aber auch nur das Nötigste an Panzerung, daher hängt der Erfolg von der korrekten Position, einem guten Zeitgefühl und ständigem Positionswechsel ab.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

ShPTK-TVP 100: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII ShPTK-TVP 100
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung für den ShPTK-TVP 100 mit Besatzungs-EP für 3 Vorteile
  • 2D-Stil „Nie Bremsen“
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den ShPTK-TVP 100

ShPTK-TVP 100: Superlativ (-28 %)

  • VIII ShPTK-TVP 100
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Gehärteter Zorn“
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den ShPTK-TVP 100

ShPTK-TVP 100: Standard

VIII
M54 Renegade
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VIII
Vz. 68 Squall
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VIII
ShPTK-TVP 100
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
360/360/440
SP
Mittlere Durchschlagskraft
226/255/53
mm
Strukturpunkte
1500
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
45/17
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
360/360/440
SP
Mittlere Durchschlagskraft
226/255/53
mm
Streuung auf 100 m
0,38
m
Zielerfassung
2,5
s
Munitionskapazität
42
Granaten
Nachladezeit
10,2
s
Höhenrichtbereich
-10/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1080/1380/1080
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
2,68/0,53
%
Tarnung im Stand
5,36/1,06
%
Funkreichweite
745
m
Sichtweite
400
m
Strukturpunkte
1500
SP
Wannenpanzerung
152,4/76,2/38,1
mm
Turmpanzerung
250/140/40
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
34
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
800
PS
Leistungsgewicht
16,1
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
35
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
45/17
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
8/6/16
SP
Mittlere Durchschlagskraft
182/236/50
mm
Strukturpunkte
1100
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/21
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
8/6/16
SP
Mittlere Durchschlagskraft
182/236/50
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
1600
Schuss
Nachladezeit
20
s
Höhenrichtbereich
-6/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
750/950/720
m/s
Nachladezeit (im Magazin)
0,04
s
Magazingröße
100
Schuss
Schaden pro Sekunde
220
SP/s
Rate kontinuierlichen Feuers
1650
Schuss/Min.

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
18,24/2,12
%
Tarnung im Stand
18,24/2,12
%
Funkreichweite
730
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1100
SP
Wannenpanzerung
20/20/20
mm
Turmpanzerung
30/20/20
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
42
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
570
PS
Leistungsgewicht
27,1
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
45
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/21
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
250/250/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/330/100
mm
Strukturpunkte
1150
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
250/250/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/330/100
mm
Streuung auf 100 m
0,3
m
Zielerfassung
1,3
s
Munitionskapazität
66
Granaten
Nachladezeit
5,4
s
Höhenrichtbereich
-6/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
897/795/900
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
9,63/1,91
%
Tarnung im Stand
16,07/3,18
%
Funkreichweite
850
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
1150
SP
Wannenpanzerung
65/40/40
mm
Turmpanzerung
65/40/40
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
32
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
700
PS
Leistungsgewicht
21,9
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
42
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/20
km/h

Mehr Macht der Stufe VIII verfügbar für Gold

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Rückt mit den drei mächtigen Fahrzeugen aus diesen Paketen aufs Schlachtfeld aus. In jedem Paket „Bestes Angebot“ ist neben anderen nützlichen Spielgegenständen auch der 2D-Stil „Gehärteter Zorn“ enthalten, mit dem ihr euer Fahrzeug in erkaltete Lava hüllt und Zerstörung sät.

Für Gold verfügbar: Öffnet den Spielclient und besucht den Nachschub, um euch diese Angebote zu sichern.

SMV CC-64 Vipera, ein italienischer Jagdpanzer
der Stufe VIII

Die giftige Vipera glänzt mit einer dicken Frontpanzerung, einem gefährlichen fünfschüssigen Selbstlader und einem teilweise drehbaren Turm, mit dem ihr auf kurze und mittlere Distanz stetig Druck auf eure Gegner ausüben könnt.

IS-3A, ein sowjetischer schwerer Panzer
der Stufe VIII

Der schwere Hiebe austeilende IS-3A kombiniert eine für den Nahkampf geschaffene Panzerung mit einem brutalen dreischüssigen Nachladeautomaten, der mit seinem Salvenschaden jeden Gegner in Sekunden vernichten kann.

56TP, ein polnischer schwerer Panzer der Stufe VIII

Der robuste 56TP kombiniert ein kräftiges 122-mm-Geschütz mit angenehmer Geschützhandhabung mit guter Beweglichkeit und der Flexibilität, jeden Vorstoß zu unterstützen und schwere Hiebe auszuteilen, wenn sie am dringendsten benötigt werden.

Euer Gefecht beginnt hier

Findet das Fahrzeug, das zu eurer Strategie passt! Mit verschiedenen Stärken und zusätzlichen Extras hinterlässt jedes Paket einen bleibenden Eindruck bei euren Gegnern.