General Shermans Geburtstagsangebote

Datum und Zeit
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Feiert den Geburtstag von William Tecumseh Sherman mit entsprechenden Paketen, die legendäre Shermans enthalten! Holt euch den VI M4A3E8 Thunderbolt VII , den VI M4A1 FL 10 und den VI Lozas M4-A2 Sherman mit zusätzlichen Kreditpunkten, 5×-EP-Aufträgen und WoT-Premium-Spielzeit in die Garage und rückt aus!

M4A3E8 Thunderbolt VII, amerikanischer mittlerer Panzer der Stufe VI

  • Schaden pro Minute: 1917 SP

  • Strukturpunkte: 840 SP

  • Sichtweite: 370 m

M4A1 FL 10, französischer mittlerer Panzer der Stufe VI

  • Leistungsgewicht: 17,55 PS/t
  • Zielerfassung: 2 s
  • Sichtweite: 370 m

Lozas M4-A2 Sherman, sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe VI

  • Schaden pro Minute: 2091 SP

  • Höchstgeschwindigkeit: 51,4 km/h

  • Sichtweite: 370 m

General Sherman: Kombipaket

Datum und Zeit
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Ein Sherman allein ist schon mächtig, aber zusammen schaffen sie alles! In diesem Kombipaket habt ihr für jede Situation den richtigen Sherman, mit dem VI M4A3E8 Thunderbolt VII für disziplinierte Schusswechsel, dem VI M4A1 FL 10 für hohen Salvenschaden und dem VI Lozas M4-A2 Sherman für flexible Beweglichkeit. Holt sie euch mit diesem Paket alle in eure Garage!

General Sherman: Kombipaket (-30 %)

General Sherman: Zeitleiste des Vermächtnisses

1820

William Tecumseh Sherman erblickt in Lancaster, Ohio, das Licht der Welt. Hiermit beginnt ein Leben und eine Laufbahn, die die Denkweisen des amerikanischen Militärs für Generationen bestimmen wird.

1840

Sherman schließt West Point ab und tritt als Offizier in die U.S. Army ein, in das Korps, das später den Kern des Oberkommandos der Union formen wird.

1861

Der Bürgerkrieg bricht aus. Sherman stellt sich auf die Seite der Union und steigt zu einer hohen Kommandoposition auf, während der Konflikt sich auf das ganze Land ausweitet.

1862

Schlacht von Shiloh. Die brutalen Gefechte mit hohen Todesopfern verhärten Shermans Ansichten zum Krieg und zum Preis des Sieges.

1864

Atlanta-Feldzug und Marsch zum Meer. Sherman zielt auf Eisenbahnlinien, Lagerhäuser und Industrieanlagen, um die Logistik und Moral der konföderierten Truppen zu brechen.

1865

Carolina-Feldzug und Zusammenbruch des Widerstands der Konföderierten. Nach der umfassenden Kapitulation im Frühling 1865 enden die größeren Kämpfe.

1869

Sherman wird zum Oberbefehlshaber der U.S. Army ernannt und entwickelt die Strategien und Grundsätze für die Nachkriegszeit für das Heer, in dem er selbst Jahrzehnte lang gedient hat.

1942

Der mittlere Panzer M4 wird während des Zweiten Weltkriegs in Dienst gestellt, besser bekannt unter seinem Spitznamen „Sherman“. Mit ihm haben das Andenken und die Erinnerung an den großen General bis heute Bestand.

Angebote für den M4A3E8 Thunderbolt VII

Datum und Zeit
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Mit dem VI M4A3E8 Thunderbolt VII geht es immer um das Tempo im Gelände. Sein 76-mm-Geschütz verursacht 115 Schaden pro Schuss, während die hervorragende Geschützneigung es ihm erlaubt, Höhenzüge und unebenes Gelände zu seinem Vorteil zu nutzen. General Sherman konzentrierte sich darauf, Strecken und Verbindungen zu kontrollieren, um Entscheidungen zu erzwingen; auf gleiche Art nutzt der Thunderbolt VII kritische Winkel und hält jeglichen Durchbruch auf, ehe er beginnen kann.

Sherman-Special
Sammlerstück

M4A3E8 Thunderbolt VII: Sherman-Special (-30 %)

M4A3E8 Thunderbolt VII: Sammlerstück (-25 %)

Angebote für den M4A1 FL 10

Datum und Zeit
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Der VI M4A1 FL 10 nutzt die Wanne des Sherman in Kombination mit einem Turm, der einen Selbstlader mit vier Granaten besitzt. Mit 48 km/h ist seine Aufgabe klar: Er erscheint auf der Flanke, feuert eine Salve auf den abgelenkten Gegner ab und zieht sich zurück, ehe das Feuer erwidert werden kann. Shermans Feldzüge waren effektiv, weil sie dem Gegner keine Zeit zum Reagieren ließen; dieser Panzer nutzt einen ähnlichen Ansatz. Seine Panzerung erlaubt dabei aber keine Fehler, also muss er seine Position sorgfältig wählen.

SHERMAN-SPECIAL
Sammlerstück

M4A1 FL 10: Sherman-Special (-30 %)

  • VI M4A1 FL 10  
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 1.000.000 
  • 14 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 10 Aufträge für 5× EP

M4A1 FL 10: Sammlerstück (-25 %)

  • VI M4A1 FL 10  
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 300.000 
  • 7 Tage WoT-Premium-Spielzeit

Angebote für den Lozas M4-A2 Sherman

Datum und Zeit
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Der VI Lozas M4-A2 Sherman ist ein zuverlässiges Arbeitstier, das auch im echten Leben eine Legende ist. Dmitriy Loza hatte das Kommando über Sherman-Panzer inne, die durch das Leih- und Pachtgesetz überstellt wurden. Sein Name steht dafür, dass dieser Sherman keine Maschine für nur eine Front ist. Das 76-mm-Geschütz mit 115 Schaden pro Schuss liefert gut 2091 Schaden pro Minute, während seine hervorragende Geschützneigung es ihm ermöglicht, stets am rechten Ort einsatzbereit zu sein.

SHERMAN-SPECIAL
Sammlerstück

Lozas M4-A2 Sherman: Sherman-Special (-30 %)

  • VI Lozas M4-A2 Sherman  
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Dmitry Loza als Kommandant
  • 1.000.000 
  • 14 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 10 Aufträge für 5× EP

Lozas M4-A2 Sherman: Sammlerstück (-25 %)

  • VI Lozas M4-A2 Sherman  
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung mit Dmitry Loza als Kommandant
  • 300.000 
  • 7 Tage WoT-Premium-Spielzeit
VI
M4A3E8 Thunderbolt VII
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VI
M4A1 FL 10
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VI
Lozas M4-A2 Sherman
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
115/115/185
SP
Mittlere Durchschlagskraft
128/177/38
mm
Strukturpunkte
840
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
42/18
km/h

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
115/115/185
SP
Mittlere Durchschlagskraft
128/177/38
mm
Streuung auf 100 m
0,38
m
Zielerfassung
2,1
s
Munitionskapazität
71
Granaten
Nachladezeit
3,6
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+25
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
792/990/792
m/s
Geschütznachladezeit
3,6
s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
8,49/2,1
%
Tarnung im Stand
11,34/2,8
%
Funkreichweite
570
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
840
SP
Wannenpanzerung
123,5/38,1/38,1
mm
Turmpanzerung
63,5/63,5/63,5
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
38
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
500
PS
Leistungsgewicht
13,5
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
38
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
42/18
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
135/135/175
SP
Mittlere Durchschlagskraft
148/186/38
mm
Strukturpunkte
810
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
48/20
km/h

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
135/135/175
SP
Mittlere Durchschlagskraft
148/186/38
mm
Streuung auf 100 m
0,38
m
Zielerfassung
2
s
Munitionskapazität
72
Granaten
Nachladezeit
18
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-6/+12
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
925/1160/840
m/s
Geschütznachladezeit
18
s
Laden von Granaten im Magazin
1,75
s
Granaten im Magazin
4
Stück

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
8,38/1,96
%
Tarnung im Stand
11,23/2,63
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
810
SP
Wannenpanzerung
50,8/38,1/38,1
mm
Turmpanzerung
40/20/20
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
36
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
530
PS
Leistungsgewicht
17,5
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
43
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
48/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
115/115/185
SP
Mittlere Durchschlagskraft
143/185/38
mm
Strukturpunkte
840
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
51,4/18
km/h

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
115/115/185
SP
Mittlere Durchschlagskraft
143/185/38
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
2
s
Munitionskapazität
71
Granaten
Nachladezeit
3,3
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+25
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
792/990/792
m/s
Geschütznachladezeit
3,3
s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
8,49/2,1
%
Tarnung im Stand
11,34/2,8
%
Funkreichweite
450
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
840
SP
Wannenpanzerung
63,5/38,1/38,1
mm
Turmpanzerung
63,5/63,5/63,5
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
38
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
500
PS
Leistungsgewicht
14,7
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
44
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
51,4/18
km/h

Ein Sherman kommt selten allein

Wählt die Shermans aus, die zu eurem Stil passen, und holt euch die Pakete. Wenn der Geist des Generals mit euch ist, seid ihr dem Gegner immer einen Schritt voraus. Ihr kommt schneller an, feuert zuerst und wechselt die Position, ehe er reagieren kann.

Ausrücken!