Kampf mit Krallen und Stahl

Datum und Zeit
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Das Chaos besitzt seine ganz eigene Leinwand – heute erzählt es uns eine Geschichte von Gefechten, Siegen und unerwarteten Schätzen. Entdeckt Pakete mit Premiumfahrzeugen, in denen sich der IX Char Mle. 75 , der VIII Somua SM und der VIII CS-52 LIS befinden. Jedes Angebot umfasst auch weitere wertvolle Inhalte, wie den von Mangas inspirierten 2D-Stil „Katzenmädchen“ oder den auf der Kunst des Krieges basierenden 2D-Stil „Stählernes Leben“, Gold, persönliche Reserven und mehr

 

Char Mle. 75,
Stufe IX, französischer
leichter Panzer

  • Schaden: 200/200/370 SP
  • Durchschlagskraft: 200/240/53 mm
  • Höchstgeschwindigkeit: 75 km/h

Somua SM,
Stufe VIII, französischer
schwerer Panzer

  • Schaden: 300/300/400 SP
  • Durchschlagskraft: 232/263/50 mm
  • Höchstgeschwindigkeit: 37 km/h

CS-52 LIS,
Stufe VIII, polnischer
mittlerer Panzer

  • Schaden: 320/320/420 SP
  • Durchschlagskraft: 208/252/53 mm
  • Höchstgeschwindigkeit: 50 km/h

Angebote für den Char Mle. 75

Datum und Zeit
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Der IX Char Mle. 75 ist ein französischer leichter Premiumpanzer der Stufe IX, der auf Geschwindigkeit, Salvenfeuer und plötzlichen Druck ausgelegt ist. Mit einem Schaden von 200/200/370 SP, einem Magazin mit sechs Granaten und einer Höchstgeschwindigkeit von 75 km/h spielt er sich am besten als flinker Aufklärer, der schnelle Überraschungsangriffe starten und gegnerische leichte Panzer ausschalten kann und wieder verschwindet, ehe er zu viel Aufmerksamkeit erregt.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Char Mle. 75: Gefechtsbereit (-33 %)

  • IX Char Mle. 75
  • Garagenstellplatz
  • Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Katzenmädchen“
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den Char Mle. 75

Char Mle. 75: Superlativ (-28 %)

  • IX Char Mle. 75
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Stählernes Leben“
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den Char Mle. 75

Char Mle. 75: Standard

Angebote für den Somua SM

Datum und Zeit
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Beim VIII Somua SM dreht sich alles um Timing und Salvenschaden. Sein fünfschüssiges Magazin mit 300 Schaden pro Schuss erlaubt es ihm, unvorsichtige Gegner hart zu bestrafen, weshalb er besonders effektiv als schwerer Unterstützer hinter der ersten Linie agiert. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 37 km/h ist er beweglich genug, um bei Bedarf die Position zu wechseln.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

Somua SM: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII Somua SM
  • Garagenstellplatz
  • Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Katzenmädchen“
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den Somua SM
Prüfen

Somua SM: Superlativ (-28 %)

  • VIII Somua SM
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Stählernes Leben“
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den Somua SM
Prüfen

Somua SM: Standard

Angebote für den CS-52 LIS

Datum und Zeit
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Der VIII CS-52 LIS ist ein polnischer mittlerer Premiumpanzer der Stufe VIII mit einem effektiven Geschütz, stabiler Panzerung und genug Robustheit für den Nahkampf, wenn erforderlich. Mit 320/320/420 Schaden bei einer Durchschlagskraft von 208/252/53 mm sowie einer Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h ist dieser mittlere Mehrzweckpanzer gut geeignet, um stark zuzuschlagen, Verbündete unter Druck zu unterstützen und Schlüsselpositionen zu halten.

GEFECHTSBEREIT
Superlativ
Standard

CS-52 LIS: Gefechtsbereit (-33 %)

  • VIII CS-52 LIS
  • Garagenstellplatz
  • Besatzungs-EP für 3 Vorteile 
  • 2D-Stil „Katzenmädchen“
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 25 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 35 Aufträge für 5× EP für den CS-52 LIS

CS-52 LIS: Superlativ (-28 %)

  • VIII CS-52 LIS
  • Garagenstellplatz
  • Besatzung
  • 2D-Stil „Stählernes Leben“
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 20 persönliche Reserven: +300 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
  • 25 Aufträge für 5× EP für den CS-52 LIS

CS-52 LIS: Standard

IX
Char Mle. 75
Manövermodus
Schneller Modus
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VIII
Somua SM
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
VIII
CS-52 LIS
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
200/200/370
SP
Mittlere Durchschlagskraft
200/240/53
mm
Strukturpunkte
1150
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
200/200/370
SP
Mittlere Durchschlagskraft
200/240/53
mm
Streuung auf 100 m
0,38
m
Zielerfassung
2,8
3,5
s
Munitionskapazität
42
Granaten
Höhenrichtbereich des Geschützes
-8/15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1050/1350/800
m/s
Dauer für vollständiges Nachladen
42
s
Laden von Granaten im Magazin
3,5
s
Granaten im Magazin
6
Granaten
Granaten in einem Behälter
3
Stk.
Nachladezeit des Behälters
3,5
s
Laden einer Granate im Behälter
0,5
s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
16,24/3,22
12,2/2,42
%
Tarnung im Stand
16,24/3,22
12,2/2,42
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
1150
1180
SP
Wannenpanzerung
60/40/30
mm
Turmpanzerung
50/30/15
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
65
20
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
850
1250
PS
Leistungsgewicht
28,7
42,2
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
60
61,8
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/20
75/30
km/h
Zeit zum Umschalten der Modi
1
3
s

Überblick

Mittlerer Schaden
300/300/400
SP
Mittlere Durchschlagskraft
232/263/50
mm
Strukturpunkte
1450
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
37/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
300/300/400
SP
Mittlere Durchschlagskraft
232/263/50
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
2,4
s
Munitionskapazität
60
Granaten
Nachladezeit
37
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1000/1250/1000
m/s
Laden von Granaten im Magazin
2,25
s
Granaten im Magazin
5
Granaten

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
2,34/0,46
%
Tarnung im Stand
4,67/0,92
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
1450
SP
Wannenpanzerung
140/90/70
mm
Turmpanzerung
120/60/60
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
26
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
700
PS
Leistungsgewicht
12,5
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
32
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
37/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
320/320/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
208/252/53
mm
Strukturpunkte
1300
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
320/320/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
208/252/53
mm
Streuung auf 100 m
0,36
m
Zielerfassung
2,3
s
Munitionskapazität
35
Granaten
Nachladezeit
9,6
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-7/17
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
980/1569/822
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
11,8/2,47
%
Tarnung im Stand
15,73/3,29
%
Funkreichweite
525
m
Sichtweite
380
m
Strukturpunkte
1300
SP
Wannenpanzerung
80/75/45
mm
Turmpanzerung
190/110/90
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
43
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
720
PS
Leistungsgewicht
19,7
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
40
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

Geschütze geladen, Klauen bereit

Ein Panzer mag anfangs nicht mehr als ein Fahrzeug aus Stahl sein, doch das Gefecht verwandelt ihn in ein Kunstwerk. Und mit den richtigen Krallen auch in einen wahren Schatz.