Der Waffenträger: Vermächtnis – Lernt die neuen FV4201 Chieftain Proto und KV-4 KTTS kennen

Kommandanten!

Der legendäre Blitzträger auf E 110 mag der Star des Modus „Der Waffenträger: Vermächtnis“ sein, es gibt hier aber noch zwei spannende brandneue Fahrzeuge! Der IX FV4201 Chieftain Proto und der VIII KV-4 KTTS sind epische Neuzugänge auf dem Schlachtfeld. Bis zum 10. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) habt ihr die Gelegenheit, beide zu eurem Arsenal hinzuzufügen.

Seht euch unten unseren Ratgeber zu den beiden Premiumfahrzeugen an, holt euch Tipps und Trick, wie ihr mit ihnen zum Erfolg stürmt, und lernt, wie ihr sie in eure Sammlung bekommt.


IX FV4201 Chieftain Proto
Mittlerer Schaden
400/400/515
SP
Mittlere Durchschlagskraft
262/310/120
mm
Strukturpunkte
1800
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/13
km/h
Streuung auf 100 m
0,37
m
Zielerfassung
2,7
Sek.
Geschütznachladezeit
12
Sek.
Wannenpanzerung
80/60/35
mm
Turmpanzerung
350/110/35
mm
Leistungsgewicht
15,6
PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/20
Grad
Sichtweite
390
m
VIII КV-4 КТТS
Mittlerer Schaden
360/360/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
227/289/62
mm
Strukturpunkte
1400
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/10
km/h
Streuung auf 100 m
0,36
m
Zielerfassung
2,5
Sek.
Geschütznachladezeit
8,4
Sek.
Wannenpanzerung
200/125/125
mm
Turmpanzerung
250/125/125
mm
Leistungsgewicht
12,7
PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/20
Grad
Seitenrichtbereich
-45/45
Grad
Sichtweite
350
m
 
 
IX
FV4201 Chieftain Proto
VIII
KV-4 КТТS


FV4201 Chieftain Proto

Der IX FV4201 Chieftain Proto ist ein schwerer Mehrzweckpanzer mit einem unglaublich starken Turm und ordentlicher Frontpanzerung, großartiger Geschützneigung und respektablen 400 SP Alphaschaden pro Schuss. Wie sein Waffenbruder auf Stufe X verfügt dieser schwere Panzer über eine beeindruckende Mischung an Eigenschaften, die es ihm ermöglicht, in stellungsorientierten Gefechten zu dominieren oder direkte Duelle gegen einen Gegner zu gewinnen. Abhängig von der Situation kann er den Angriff und sein Team anführen, gegnerische Granaten absorbieren oder als leistungsstarkes Unterstützungsfahrzeug fungieren und die mittleren Panzer unterstützen.

Feuerkraft

Das 120-mm-Geschütz hat seine Vor- und Nachteile, doch seine normalen APCR-Granaten und die APCR-Spezialgranaten sind sehr zuverlässig. Sie verfügen über hervorragende 262 mm bzw. 310 mm Durchschlagskraft. Mit -10 Grad Geschützneigung und 59 Granaten im Munitionslager ist er flexibel und kann im Gefecht lange seinen Beitrag leisten. Seine 2000 Schaden pro Minute sind für seine Klasse und Stufe ordentlich, die 400/400/515 SP Schaden je Schuss werden den meisten Gegnern stark zusetzen. Dies gleicht die eher schlechte Streuung und Zielerfassung des Panzers aus, die sich auf lange Distanz oder bei schnellen Schüssen bemerkbar machen. Die schnelle Mündungsgeschwindigkeit hilft dabei aber weiter.

Überlebensfähigkeit

Die Hauptverteidigung der akzeptablen 1800 SP des Panzers kommt durch seinen starken Turm mit 350/110/35 mm Panzerung. Die Wannenpanzerung ist dünn, aber die Front gut geneigt, sodass eingehende Schüsse oft abgeleitet werden. Im Vergleich dazu ist die untere Frontplatte sehr schwach, die vorstehende Kuppel und das dünne Dach des Turms sind weitere Schwachstellen, die gut geschützt werden sollten. Die Sichtweite von 390 m mag nichts besonderes sein, hilft ihm aber, länger zu überleben.

Beweglichkeit

Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h ist er ebenso beweglich wie vergleichbare Fahrzeuge. Dank seiner ordentlichen Geländegängigkeit kann er die Geschwindigkeit auch auf unebenem Untergrund erreichen. Das ist nützlich, um die Flexibilität des Fahrzeugs zu nutzen und am richtigen Ort zu sein, wo immer das Gefecht sich auch abspielt.

Empfehlungen für Zubehör und Besatzungsfertigkeiten

Empfohlene Konfiguration
Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Zubehörteile oder Besatzungsfertigkeiten zu erfahren.

Mit Update 1.18.1 erhalten alle Kommandanten den Vorteil „Sechster Sinn“ kostenlos. Klicken Sie hier, um mehr über diese Änderung herauszufinden. Nach dem Update empfehlen wir, Sechster Sinn gegen Späher oder Geräuscherkennung auszutauschen.


KV-4 KTTS

Der VIII KV-4 KTTS weist einen hinten angebrachten Turm auf und ist dem schweren Panzer KV-4 sehr ähnlich. Die geringe Manövrierfähigkeit und nur mittelmäßige Beweglichkeit werden durch die gut geschrägte Frontpanzerung ausgeglichen, durch die ihm nur schwer Schaden zugefügt werden kann. Bewaffnet ist er mit einem 107-mm-Geschütz mit hoher Durchschlagskraft, das 360 Schaden je Schuss verursacht und eine Nachladezeit von weniger als neun Sekunden hat. Mit seinem hinten montierten Turm und dem Seitenrichtbereich von 90 Grad (45 Grad zu beiden Seiten) kann er die Sidescraping-Taktik erfolgreich aus der Deckung sowie auf offenem Gelände anwenden.

Feuerkraft

Das hinten angebrachte 107-mm-Geschütz bietet 2571 Schaden pro Minute und damit den neunthöchsten Wert aller Jagdpanzer der Stufe VIII. Es verursacht 360/360/420 SP Schaden je Schuss mit 227/289/62 mm Durchschlagskraft. Damit stellt es eine bedrohliche, wenn nicht gar spektakuläre, Offensivkraft dar. Aufgrund der Position des Geschützes kann es nur um 5 Grad gesenkt werden, dafür besitzt es einen hervorragenden Richtbereich von 90 Grad. Dieser ist nützlich, um weniger bewegliche Fahrzeuge oder Fahrzeuge auf kurze Distanz zu erledigen, ohne auf die eher gewöhnliche Genauigkeit des Geschützes vertrauen zu müssen. Der Munitionsvorrat von 90 Granaten erlaubt auch blindes Feuern, ihr müsst nicht jede Granate zweimal umdrehen.

Überlebensfähigkeit

Nur fünf Jagdpanzer der Stufe VIII können mehr Strukturpunkte bieten als der KV-4 KTTS mit seinen beeindruckenden 1400 SP. Dafür gehört seine Sichtweite von 350 m eher ans andere Ende des stufeninternen Vergleichs. Der kleine Turm auf dem Aufbau sieht zwar nach einer weiteren Schwachstelle aus, er ist aber erstaunlich gut gepanzert. Die Wanne ist an der dicksten Stelle 200 mm dick, die Frontpanzerung ist allgemein verlässlich und die Kanonenblende mit 250-mm-Platten gesichert. Die verletzlichsten Stellen des Fahrzeugs sind die Seiten des Turms, das Dach und der gebogene Abschnitt der vorderen Panzerplatte.

Beweglichkeit

Die Höchstgeschwindigkeit von nur 35 km/h ist wenig verwunderlich, wenn man die Größe und die Dicke der Panzerung betrachtet. Die Wendegeschwindigkeit beträgt gerade mal 24 Grad/s. Der weite Seitenrichtbereich gleicht dies aus, aber die Auswahl der Position sollte bei diesem Jagdpanzer immer gut durchdacht sein.

Empfehlungen für Zubehör und Besatzungsfertigkeiten

Empfohlene Konfiguration
Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
1. Ladeschütze
2. Ladeschütze

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Zubehörteile oder Besatzungsfertigkeiten zu erfahren.

Mit Update 1.18.1 erhalten alle Kommandanten den Vorteil „Sechster Sinn“ kostenlos. Klicken Sie hier, um mehr über diese Änderung herauszufinden. Nach dem Update empfehlen wir, Sechster Sinn gegen Späher oder Geräuscherkennung auszutauschen.

Wie ihr FV4201 Chieftain Proto & KV-4 KTTS erhaltet

Ihr erhaltet Ingenieurstarter für den Abschluss von Eventaufträgen im Blitzträger auf E 110 und für den Sieg über den seltenen Blitzträger auf E 220 im Event „Der Waffenträger: Vermächtnis“. Mit diesen Startern könnt ihr das Ingenieurportal aktivieren. Bei jeder Aktivierung kann euch das Ingenieurportal unterschiedliche Spielgegenstände aus vier verschiedenen Kategorien einbringen, jeder davon hat seine eigene Wahrscheinlichkeit, im Portal enthalten zu sein. Eine dieser Kategorien umfasst Premiumfahrzeuge, darunter den FV4201 Chieftain Proto und den KV-4 KTTS. Eine detailliertere Erklärung der Mechanik findet ihr im Event-Ratgeber.

Ihr könnt Ingenieurstarter auch für den Abschluss bestimmter Meilensteine des Fortschritts erhalten, oder kostenlos als Teil von bestimmten Paketen im Premium-Laden.


Mit „Der Waffenträger: Vermächtnis“ sind zwei brandneue Premiumfahrzeuge eingetroffen. Aktiviert das Ingenieurportal, dann habt ihr eine Chance, den FV4201 Chieftain Proto und den KV-4 KTTS eurer Sammlung hinzuzufügen! Und lest euch die Einblicke und Tipps durch, um alles aus euren neuen Fahrzeugen herauszuholen!

Ausrücken!

Zusätzliche Laufpolster

Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Adrenalinrausch

Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Bruderbund

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.

Ruf nach Vergeltung

Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.

Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.

Tarnung

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Rammbock

Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Scharfschütze

Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Angesetztes Ziel

Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Adlerauge

Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Brandbekämpfung

Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Vorahnung

Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.

Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.

Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.

Verbesserte Zielführung

Geringerer Durchmesser des Zielkreises.

Verbesserte Härtung

Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.

Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.

Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.

Steigert die Robustheit des Fahrwerks.

Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.

Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.

Verbessertes Funkgerät

Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.

Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.

Tausendsassa

Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Geräuscharmes Abgassystem

Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.

Mentor

Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Veränderte Konfiguration

Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.

Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.

Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.

Geländespezialist

Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Späher

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Relaisstation

Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Reparatur

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Steigert die Robustheit des Munitionslagers.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Signalverstärker

Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Weitsicht

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Fahren wie auf Schienen

Verringert die Streuungsmali beim Fahren.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ruhige Hand

Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.

Turbolader

Steigert die Motorleistung.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.

Scherenfernrohr

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Tarnnetz

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.

Entspiegelte Optik

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.

Ansetzer

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.

Werkzeugkiste

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.

Verbesserte Lüftung

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.

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