Handelskarawane: Entdeckt den Kirovets-1 und den T-22 medium

Kommandanten!

Mit dem neuen Event „Handelskarawane“ erhaltet ihr die Möglichkeit, viele Premium- und Spezialfahrzeuge zu erhalten, aber keine stechen mehr heraus als der neu veröffentlichte Kirovets-1 und der seltene T-22 medium, welche für Kreditpunkte (Kirovets-1 ) respektive Anleihen (T-22 medium) verfügbar sind. Vom 15. Februar bis zum 20. Februar könnt ihr die Gelegenheit nutzen, diese beiden bedrohlichen Panzer und andere, die ihr unbedingt haben wollt, zu erhalten. Sie sind in Spiel-Paketen für Kreditpunkte, Gold und Anleihen verfügbar. Lest weiter, um zu erfahren, warum ihr die Gelegenheit nicht verpassen solltet!

Habt ihr Interesse an einem Paket, aber ihr wollt es euch nicht sofort holen? Fügt es eurer Liste „Gespeicherte Pakete“ hinzu, in der es bis zum 22. Februar um 23:59 MEZ (UTC+1) verfügbar sein wird. Behaltet aber die Verfügbarkeit eurer gespeicherten Gegenstände im Auge, damit ihr nichts verpasst!

Inhalt

Kirovets-1: Lernt den starken, brandneuen sowjetischen schweren Panzer kennen

Der Star des Events „Handelskarawane“ ist der brandneue VIII Kirovets-1 , ein harter, schwerer Premiumpanzer mit gutem Schaden, der im Nahkampf am besten aufgehoben ist. Das Event bringt nicht nur die erste Gelegenheit mit sich, diesen Panzer zu erhalten, sondern dieser ist auch noch für Kreditpunkte verfügbar und kommt zusammen mit dem exklusiven 2D-Stil „Schwarzer Marmor“!

Der Kirovets-1 ist in Aussehen und Spielweise mit dem legendären IS-3 vergleichbar. Er hat ein starkes Geschütz mit 390 Schaden pro Schuss und 221 mm Durchschlag, ein Wert, der für sowjetische schwere Panzer der Stufe VIII am oberen Ende der Skala liegt. Auch wenn die Sichtweite von 360 m für einen sowjetischen schweren Panzer gut ist, fehlt ihm doch die Genauigkeit, um in Schusswechseln über lange Distanz dauerhaft erfolgreich zu sein. Aus diesem Grund, und um die ordentliche Abschrägung der Panzerung sowie die Beweglichkeit zu nutzen, ist der Nahkampf zu bevorzugen.

Die Höchstgeschwindigkeit von 42 km/h ist für einen schweren Panzer beeindruckend und die höchste aller vergleichbaren Panzer. Eine niedrige Silhouette, 1550 SP, die 195 mm starke Turmpanzerung und die gut geschützte Wanne verleihen ihm eine gute Überlebensfähigkeit. Das Ganze wird mit einer Nachladezeit von 12,46 Sekunden und dem mangelhaften Geschützneigungswinkel von -5 Grad ausbalanciert und ihr dürft dies nicht vergessen, wenn ihr ins Gefecht zieht.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Kirovets-1
VIII
Mittlerer Schaden
390/390/530
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
221/270/61
 mm
Strukturpunkte
1550
 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
42/20
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
390/390/530
 SP
Munition
30
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
221/270/61
 mm
Geschütznachladezeit
13
 s
Streuung auf 100 m
0,45
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−5/18
 °
Zielerfassung
3,1
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
APCR
1400
 m/s
HEAT
820
 m/s
HE
790
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
3,19/0,61
 %
Strukturpunkte
1550
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
6,38/1,21
 %
Wannenpanzerung
140/100/60
 mm
Funkreichweite
730
 m
Turmpanzerung
195/120/100
 mm
Sichtweite
360
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
24
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
720
 PS
Leistungsgewicht
15,16
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
26
 °/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
42/20
 km/h
   

  • Zubehör
  • Besatzungsfertigkeiten
Empfohlene Konfiguration
Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Zubehörteile zu erfahren.

Das empfohlene Zubehör zielt darauf ab, beim Kirovets-1 den DPM-Wert und die Genauigkeit in Bewegung zu verbessern. Eine verbesserte Lüftung steigert die Gesamtleistung, ein Ansetzer verringert die Nachladezeit, um den DPM-Wert zu erhöhen und ein vertikaler Stabilisator verbessert die Geschützhandhabung. Ihr könnt alternativ zur verbesserten Lüftung die verbesserte Härtung ausrüsten, um die Überlebensfähigkeit zu steigern.

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Diese Besatzungsfertigkeiten zielen darauf ab, die Genauigkeit des Geschützes in Bewegung zu verbessern.

Solltet ihr den brandneuen Kirovets-1 in der Handelskarawane enthüllen, denkt gut darüber nach, ihn euch zu holen. Wenn ihr ihn nicht findet, nutzt die Funktion „Tauschen“, um ein existierendes Paket gegen ein anderes zu tauschen, welches möglicherweise diesen besonderen Panzer beinhaltet.

T-22 medium: Fürchtet diesen seltenen sowjetischen Panzer der Stufe X

Auch wenn bereits die Seltenheit des X T-22 medium ihn zu einem besonderen Fahrzeug macht, so ist er gleichzeitig auch eine Macht auf dem Schlachtfeld. Er war erstmals 2015 verfügbar, und seitdem schwer zu erhalten. In diesem aufregenden Event könnt ihr diesen exotischen Panzer jetzt für Anleihen eurer Sammlung hinzufügen.

Wie die meisten sowjetischen mittleren Panzer, kann sich auch der T-22 medium seiner Vielseitigkeit rühmen und bietet beeindruckende Beweglichkeit, ordentliche Überlebensfähigkeit und ein hohes Schadenspotential. Bei seiner Einführung ins Spiel war er in einigen Bereichen der Beste in seiner Klasse, unter anderem bei Zielerfassung, Genauigkeit und Motorleistung. Auch heute ist er noch beeindruckend.

Sein Schaden pro Schuss von 320 SP und 264 mm Durchschlagskraft sind auf gleicher Höhe mit anderen sowjetischen mittleren Panzern auf Stufe X aber sein niedrigerer DPM-Wert von 2560 ist das Ergebnis seiner längeren Nachladezeit. Er verfügt mit 55 km/h über die beste Höchstgeschwindigkeit aller vergleichbaren Panzer und über das effizienteste Leistungsgewicht, was es ihm ermöglicht, die Geschwindigkeit schnell zu erreichen.

Auch wenn seine ordentlichen Offensivkapazitäten und die ausgezeichnete Beweglichkeit zur Annahme verleiten, der T-22 medium könne einen Angriff anführen, so kann seine frontale Wanne, deren Panzerung zu wünschen übrig lässt, jedoch nicht ignoriert werden. Dank seiner Seltenheit sind sich die Gegner dieser Schwäche möglicherweise aber nicht bewusst. Trotzdem ist das Reverse-Sidescraping unter Verwendung der Seitenpanzerung wahrscheinlich die bessere Möglichkeit Gegner anzugehen.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
T-22 medium
X
Mittlerer Schaden
320/320/420
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/50
 mm
Strukturpunkte
1900
 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/20
 km/h
Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
320/320/420
 SP
Munition
50
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/50
 mm
Geschütznachladezeit
7,5
 s
Streuung auf 100 m
0,38
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−5/16
 °
Zielerfassung
2,1
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
APCR
1535
 m/s
HEAT
900
 m/s
HE
900
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
11,74/2,32
 %
Strukturpunkte
1900
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
15,62/3,09
 %
Wannenpanzerung
100/80/80
 mm
Funkreichweite
850
 m
Turmpanzerung
230/170/140
 mm
Sichtweite
400
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
40
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
750
 PS
Leistungsgewicht
22
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
40
 °/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/20
 km/h
   

  • Zubehör
  • Besatzungsfertigkeiten
Empfohlene Konfiguration
Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Zubehörteile zu erfahren.

Das empfohlene Zubehör zielt darauf ab, die Vielseitigkeit des T-22 medium zu verbessern. Eine verbesserte Lüftung steigert die Gesamtleistung, ein Ansetzer verringert die Nachladezeit, um den DPM-Wert zu erhöhen und ein vertikaler Stabilisator verbessert die Geschützhandhabung. Eine Entspiegelte Optik ist auch eine gute Wahl, um die Sichtweite zu erhöhen.

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Wie beim Kirovets-1 zielen diese Besatzungsfertigkeiten darauf ab, die Genauigkeit des Geschützes in Bewegung zu verbessern.

Solltet ihr den seltenen T-22 medium in der Handelskarawane enthüllen, denkt gut darüber nach, ihn euch zu holen. Wenn ihr ihn nicht findet, nutzt die Funktion „Tauschen“, um ein existierendes Paket gegen ein anderes zu tauschen, welches möglicherweise diesen besonderen Panzer beinhaltet.

Zusätzliche Laufpolster

Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Adrenalinrausch

Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Bruderbund

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.

Ruf nach Vergeltung

Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.

Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.

Tarnung

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Rammbock

Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Scharfschütze

Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Angesetztes Ziel

Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Adlerauge

Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Brandbekämpfung

Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Vorahnung

Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.

Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.

Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.

Verbesserte Zielführung

Geringerer Durchmesser des Zielkreises.

Verbesserte Härtung

Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.

Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.

Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.

Steigert die Robustheit des Fahrwerks.

Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.

Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.

Verbessertes Funkgerät

Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.

Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.

Tausendsassa

Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Geräuscharmes Abgassystem

Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.

Mentor

Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Veränderte Konfiguration

Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.

Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.

Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.

Geländespezialist

Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Späher

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Relaisstation

Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Reparatur

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Steigert die Robustheit des Munitionslagers.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Signalverstärker

Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Weitsicht

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Fahren wie auf Schienen

Verringert die Streuungsmali beim Fahren.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ruhige Hand

Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.

Turbolader

Steigert die Motorleistung.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.

Scherenfernrohr

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Tarnnetz

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.

Entspiegelte Optik

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.

Ansetzer

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.

Werkzeugkiste

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.

Verbesserte Lüftung

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.

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