Kommandanten!
Mit dem neuen Event „Handelskarawane“ erhaltet ihr die Möglichkeit, viele Premium- und Spezialfahrzeuge zu erhalten, aber keine stechen mehr heraus als der neu veröffentlichte Kirovets-1 und der seltene T-22 medium, welche für Kreditpunkte (Kirovets-1 ) respektive Anleihen (T-22 medium) verfügbar sind. Vom 15. Februar bis zum 20. Februar könnt ihr die Gelegenheit nutzen, diese beiden bedrohlichen Panzer und andere, die ihr unbedingt haben wollt, zu erhalten. Sie sind in Spiel-Paketen für Kreditpunkte, Gold und Anleihen verfügbar. Lest weiter, um zu erfahren, warum ihr die Gelegenheit nicht verpassen solltet!
Inhalt
Kirovets-1: Lernt den starken, brandneuen sowjetischen schweren Panzer kennen
Der Star des Events „Handelskarawane“ ist der brandneue VIII Kirovets-1 , ein harter, schwerer Premiumpanzer mit gutem Schaden, der im Nahkampf am besten aufgehoben ist. Das Event bringt nicht nur die erste Gelegenheit mit sich, diesen Panzer zu erhalten, sondern dieser ist auch noch für Kreditpunkte verfügbar und kommt zusammen mit dem exklusiven 2D-Stil „Schwarzer Marmor“!
Der Kirovets-1 ist in Aussehen und Spielweise mit dem legendären IS-3 vergleichbar. Er hat ein starkes Geschütz mit 390 Schaden pro Schuss und 221 mm Durchschlag, ein Wert, der für sowjetische schwere Panzer der Stufe VIII am oberen Ende der Skala liegt. Auch wenn die Sichtweite von 360 m für einen sowjetischen schweren Panzer gut ist, fehlt ihm doch die Genauigkeit, um in Schusswechseln über lange Distanz dauerhaft erfolgreich zu sein. Aus diesem Grund, und um die ordentliche Abschrägung der Panzerung sowie die Beweglichkeit zu nutzen, ist der Nahkampf zu bevorzugen.
Die Höchstgeschwindigkeit von 42 km/h ist für einen schweren Panzer beeindruckend und die höchste aller vergleichbaren Panzer. Eine niedrige Silhouette, 1550 SP, die 195 mm starke Turmpanzerung und die gut geschützte Wanne verleihen ihm eine gute Überlebensfähigkeit. Das Ganze wird mit einer Nachladezeit von 12,46 Sekunden und dem mangelhaften Geschützneigungswinkel von -5 Grad ausbalanciert und ihr dürft dies nicht vergessen, wenn ihr ins Gefecht zieht.
- Zubehör
- Besatzungsfertigkeiten
Empfohlene Konfiguration | ||
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Das empfohlene Zubehör zielt darauf ab, beim Kirovets-1 den DPM-Wert und die Genauigkeit in Bewegung zu verbessern. Eine verbesserte Lüftung steigert die Gesamtleistung, ein Ansetzer verringert die Nachladezeit, um den DPM-Wert zu erhöhen und ein vertikaler Stabilisator verbessert die Geschützhandhabung. Ihr könnt alternativ zur verbesserten Lüftung die verbesserte Härtung ausrüsten, um die Überlebensfähigkeit zu steigern.
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Diese Besatzungsfertigkeiten zielen darauf ab, die Genauigkeit des Geschützes in Bewegung zu verbessern.
T-22 medium: Fürchtet diesen seltenen sowjetischen Panzer der Stufe X
Auch wenn bereits die Seltenheit des X T-22 medium ihn zu einem besonderen Fahrzeug macht, so ist er gleichzeitig auch eine Macht auf dem Schlachtfeld. Er war erstmals 2015 verfügbar, und seitdem schwer zu erhalten. In diesem aufregenden Event könnt ihr diesen exotischen Panzer jetzt für Anleihen eurer Sammlung hinzufügen.
Wie die meisten sowjetischen mittleren Panzer, kann sich auch der T-22 medium seiner Vielseitigkeit rühmen und bietet beeindruckende Beweglichkeit, ordentliche Überlebensfähigkeit und ein hohes Schadenspotential. Bei seiner Einführung ins Spiel war er in einigen Bereichen der Beste in seiner Klasse, unter anderem bei Zielerfassung, Genauigkeit und Motorleistung. Auch heute ist er noch beeindruckend.
Sein Schaden pro Schuss von 320 SP und 264 mm Durchschlagskraft sind auf gleicher Höhe mit anderen sowjetischen mittleren Panzern auf Stufe X aber sein niedrigerer DPM-Wert von 2560 ist das Ergebnis seiner längeren Nachladezeit. Er verfügt mit 55 km/h über die beste Höchstgeschwindigkeit aller vergleichbaren Panzer und über das effizienteste Leistungsgewicht, was es ihm ermöglicht, die Geschwindigkeit schnell zu erreichen.
Auch wenn seine ordentlichen Offensivkapazitäten und die ausgezeichnete Beweglichkeit zur Annahme verleiten, der T-22 medium könne einen Angriff anführen, so kann seine frontale Wanne, deren Panzerung zu wünschen übrig lässt, jedoch nicht ignoriert werden. Dank seiner Seltenheit sind sich die Gegner dieser Schwäche möglicherweise aber nicht bewusst. Trotzdem ist das Reverse-Sidescraping unter Verwendung der Seitenpanzerung wahrscheinlich die bessere Möglichkeit Gegner anzugehen.
- Zubehör
- Besatzungsfertigkeiten
Empfohlene Konfiguration | ||
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Das empfohlene Zubehör zielt darauf ab, die Vielseitigkeit des T-22 medium zu verbessern. Eine verbesserte Lüftung steigert die Gesamtleistung, ein Ansetzer verringert die Nachladezeit, um den DPM-Wert zu erhöhen und ein vertikaler Stabilisator verbessert die Geschützhandhabung. Eine Entspiegelte Optik ist auch eine gute Wahl, um die Sichtweite zu erhöhen.
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Wie beim Kirovets-1 zielen diese Besatzungsfertigkeiten darauf ab, die Genauigkeit des Geschützes in Bewegung zu verbessern.
RATGEBER ZUM EVENT „HANDELSKARAWANE“
Ausrücken!
Zusätzliche Laufpolster
Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
Adrenalinrausch
Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Bruderbund
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.
Ruf nach Vergeltung
Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Meister am Bremshebel
Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichtsystem des Kommandanten
Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.
Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.
Tarnung
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Rammbock
Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Scharfschütze
Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Angesetztes Ziel
Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Adlerauge
Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Brandbekämpfung
Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Vorahnung
Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.
Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.
Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.
Verbesserte Zielführung
Geringerer Durchmesser des Zielkreises.
Verbesserte Härtung
Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.
Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.
Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.
Steigert die Robustheit des Fahrwerks.
Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.
Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.
Verbessertes Funkgerät
Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.
Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.
Verbesserter Drehmechanismus
Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.
Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.
Tausendsassa
Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.
Mentor
Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Veränderte Konfiguration
Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.
Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.
Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.
Geländespezialist
Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Späher
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Relaisstation
Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Reparatur
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Steigert die Robustheit des Munitionslagers.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Signalverstärker
Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Weitsicht
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Streuungsmali beim Fahren.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ruhige Hand
Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.
Turbolader
Steigert die Motorleistung.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.
Scherenfernrohr
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.
Entspiegelte Optik
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.
Ansetzer
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.
Werkzeugkiste
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.
Verbesserte Lüftung
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.