Zähmt das Objekt 780

Kommandanten!

Das Event „Montagehalle” ist früher zu Ende gegangen, als erwartet und viele glückliche Kommandanten sind jetzt stolze Besitzer eines neuen schweren Panzers der Stufe X, dem X Objekt 780 . Aber auch wenn ihr das Fahrzeug noch nicht in eurer Garage stehen habt, werdet ihr es vermutlich auf dem Schlachtfeld antreffen.

Sehen wir uns diesen erstklassigen Panzer einmal genauer an und finden seine Stärken und Schwächen heraus.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und -fertigkeiten sowie durch spezielle Gegenstände im Spiel weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Objekt 780
X
Mittlerer Schaden
530/530/640
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
267/311/65
 mm
Strukturpunkte
2200
 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
45/15
 km/h
Kommandant (Funker, Ladeschütze)
Richtschütze (Ladeschütze)
Fahrer
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
530/530/640
 SP
Munition
33
Granaten
Mittlere Durchschlagskraft
267/311/65
 mm
Geschütznachladezeit
14
Sek.
Streuung auf 100 m
0,35
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-7/+15
Grad
Zielerfassung
1,9
Sek.
Granatentypen
Mündungsgeschwindigkeit
AP
1130
 m/s
APCR
1480
 m/s
HE
930
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung in Bewegung
3,59/0,55
 %
Strukturpunkte
2200
 SP
Tarnung im Stand
7,18/1,1
 %
Wannenpanzerung
100/100/50
 mm
Funkreichweite
850
 m
Turmpanzerung
300/200/60
 mm
Sichtweite
410
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
30
 Grad/s
Beweglichkeit
Motorleistung
870
 PS
Leistungsgewicht
17,47
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
34
 Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
45/15
 km/h
   

Feuerkraft

Das Objekt 780 ist ein beweglicher schwerer Sturmpanzer mit einer mächtigen 130-mm-Kanone. Es verfügt über für einen schweren Panzer hervorragende Werte für die Geschützhandhabung, darunter 530 SP Alphaschaden, eine Zielerfassungszeit von 1,9 s, 0,35 m Streuung auf 100 m und mehr als 2200 DPM. Zusammen mit dem vor allem für einen sowjetischen Panzer ordentlichen Höhenrichtbereich des Geschützes stellt das Objekt 780 aus nahezu allen Entfernungen eine Bedrohung dar.

Überlebensfähigkeit

Eine 300 mm starke Turmpanzerung sowie kleine und gut gewinkelte untere und obere Frontplatten machen es seinen Gegnern schwer, die Verteidigung des Objekt 780 frontal zu knacken. Macht euch unebenes Gelände zunutze und feuert sicher aus der Deckung oder schließt euch mit zuverlässigen Verbündeten zusammen, um die Frontlinie zu halten. Denkt aber daran, dass der SP-Vorrat nicht gerade groß ist. Auch die Feuerrate ist nicht die höchste, also geht direkten Duellen lieber aus dem Weg, wenn ihr nicht absolut sicher seid, dass ihr als Sieger hervorgeht.

Beweglichkeit

Das Objekt 780 hat ein hervorragendes Leistungsgewicht, beschleunigt schnell und kann seine Höchstgeschwindigkeit halten. Allerdings wird es mit seiner Höchstgeschwindigkeit von 45 km/h kein Rennen über die Karte gewinnen, also überlegt ihr euch am besten zu Beginn eine Richtung, haltet eine Flanke und beschützt eure Verbündeten vor leichten und mittleren Panzern.

Zerstörbarkeit

Das Objekt 780 mag eine einschüchternde Bestie sein, ist aber nicht ohne Schwächen. Ganz gleich, ob ihr am Steuer des sowjetischen schweren Panzers sitzt oder ihm auf dem Schlachtfeld gegenübersteht, es schadet nicht, wenn ihr euch seiner Schwächen bewusst seid.

Der Panzer ist sehr kompakt, also liegen die inneren Module ziemlich nah beieinander. Das macht es leicht, ihm kritische Schäden zuzufügen. Denkt darüber nach, einen Zubehörplatz für „Veränderte Konfiguration” zu nutzen.

Die Unterwanne ist eine gute Möglichkeit, den Kommandanten eines Objekt 780 zu bestrafen, wenn er zu weit über eine Hügelkuppe späht. Wenn ihr auf den Treibstofftank, der sich in der Nähe der Vorderseite des Panzers befindet, schießt, setzt ihr ihn vielleicht sogar in Brand. Wenn ihr dagegen auf ein Objekt 780 hinabschaut, solltet ihr auf die Kuppel zielen, um einen durchschlagenden Schuss abzugeben. Versucht, euch euren Gegnern von vorn und auf möglichst ebenem Gelände zu nähern.

 

Zubehör

Schaut euch die unten gezeigte Ausstattung an, um die Leistung eures Panzers zu maximieren.

Empfohlene Konfiguration
Alternative Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Zubehörteile zu erfahren.

Versucht die Nahkämpferkonfiguration mit verbesserter Härtung, vertikalem Stabilisator und Ansetzer, wenn ihr lieber direkt in die Konfrontation geht. Ihr werdet dem verbesserten SP-Vorrat bei Kämpfen auf geringe Entfernung danken.

Die alternative Konfiguration besteht aus verbesserter Lüftung, Turbolader und der veränderter Konfiguration, um die Stärken des Fahrzeuges zu erhöhen. Zusammen mit der Feldaufrüstung könnt ihr den DPM erhöhen, die Zielerfassung verkürzen und die Genauigkeit des Geschützes verbessern. So wird aus dem Objekt 780 ein noch besserer schwerer Unterstützungspanzer.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer

Die dreiköpfige Besatzung bedeutet, dass der Kommandant und der Richtschütze gleichzeitig als Funker und Ladeschütze fungieren müssen. Trotz der atypischen Ausstattung sind die ersten Fertigkeiten mit „Sechster Sinn”, „Waffenbrüder” und „Reparatur” Standard. Mit der vierten Fertigkeit könnt ihr die Stärken des Fahrzeugs erhöhen und einige seiner Schwächen ausgleichen.

Jetzt wisst ihr Bescheid und könnt bestens vorbereitet ins Gefecht ziehen und das Schlachtfeld dominieren!

Ausrücken!

Zusätzliche Laufpolster

Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Adrenalinrausch

Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Bruderbund

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.

Ruf nach Vergeltung

Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.

Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.

Tarnung

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Rammbock

Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Scharfschütze

Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Angesetztes Ziel

Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Adlerauge

Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Brandbekämpfung

Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Vorahnung

Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.

Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.

Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.

Verbesserte Zielführung

Geringerer Durchmesser des Zielkreises.

Verbesserte Härtung

Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.

Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.

Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.

Steigert die Robustheit des Fahrwerks.

Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.

Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.

Verbessertes Funkgerät

Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.

Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.

Tausendsassa

Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Geräuscharmes Abgassystem

Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.

Mentor

Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Veränderte Konfiguration

Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.

Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.

Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.

Geländespezialist

Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Späher

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Relaisstation

Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Reparatur

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Steigert die Robustheit des Munitionslagers.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Signalverstärker

Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Weitsicht

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Fahren wie auf Schienen

Verringert die Streuungsmali beim Fahren.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ruhige Hand

Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.

Turbolader

Steigert die Motorleistung.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.

Scherenfernrohr

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Tarnnetz

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.

Entspiegelte Optik

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.

Ansetzer

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.

Werkzeugkiste

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.

Verbesserte Lüftung

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.

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