Kommandanten!
Das jährliche Geschenk an alle Spieler von World of Tanks zum Ausdruck unserer Anerkennung ist da! Holt euch eure wohlverdiente Belohnung 2022 ab und genießt nützliche Gegenstände und Belohnungen nach Wahl.
Die Gegenstände, die ihr erhaltet, hängen vom Alter eures Kontos ab. Neue Spieler erhalten einen Tag WoT-Premium-Spielzeit, persönliche Reserven und mehr. Kommandanten, die mindestens seit 2018 bei uns ausrücken, können sich außerdem auf ein Belohnungsfahrzeug freuen. Ein der fünf kostenlosen Fahrzeuge ist der KV-1SA, ein brandneuer sowjetischer schwerer Panzer der Stufe V!
Sehen wir uns an, warum dieser Neuankömmling eine würdige Belohnung für einen erfahrenen Spieler oder gar Veteranen darstellt.
Feuerkraft
Der KV-1SA gehört zur Reihe der beliebten Varianten des KV-1, die im Spiel für ihre Vielseitigkeit und ihr ordentliches Schadenspotenzial bekannt sind. Auf den ersten Blick scheint der neuste KV nicht ganz mit seinen Standesgenossen mithalten zu können.
Ein 76-mm-Geschütz mit nur 110 Schaden je Schuss, einer durchschnittlichen Durchschlagskraft von 120 mm mit APCR-Standardgranaten und gut 1500 Schaden pro Minute – nicht wirklich herausragende Werte für diesen sowjetischen schweren Panzer.
Wie der Name aber schon verrät hat der KV-1SA noch ein Ass im Ärmel. Er ist mit einem inversen Nachlader ausgestattet, der dem des IS-3A ähnelt. Der Neuankömmling verdient sich seinen Platz mit beeindruckenden 550 SP Salvenschaden! Das reicht, um leichte Panzer oder Jagdpanzer mit einer Salve auszuschalten, oder mittleren und schweren Panzern zumindest ordentlichen Schaden zuzufügen.
Anders als bei normalen Nachladeautomaten wird durch die inverse Mechanik die erste Granate in gut 4,3 Sekunden geladen, die fünfte Granate, die das Magazin komplett macht, braucht 10,5 Sekunden. Je mehr Granaten im Magazin bleiben, desto länger die Ladezeit. Nutzt die kurze Nachladezeit innerhalb des Magazins und lasst die Gegner eure wahre Macht spüren. Dieser schwere Panzer nutzt APCR als Standard- und Spezialgranaten, mit einer guten Mündungsgeschwindigkeit von 950 m/s.
Überlebensfähigkeit
Der KV-1SA verfügt mit über die wenigsten Strukturpunkte seiner Stufe, es sind nur 800 SP. Das ist immer noch ein ordentlicher Wert, sollte aber nie aus dem Auge verloren werden, vor allem, weil die Turm- und Wannenpanzerung nicht überragend ist. Sie ist dick genug, um gelegentlich eine Granate abprallen zu lassen, aber ihr solltet euch lieber nicht auf sie verlassen.
Steigert eure Chance auf Überleben lieber dadurch, dass ihr den Panzer korrekt ausrichtet und die Seitenpanzerung nutzt.
Die Sichtweite des KV-1SA ist besser als bei anderen KV, mit 320 Metern aber noch unterhalb des Durchschnitts seiner Klasse und Stufe.
Beweglichkeit
Der KV-1SA ist ein schwerer Panzer, das spiegelt sich auch in der Beweglichkeit wider. Mit seiner Höchstgeschwindigkeit von 43 km/h kann er vielleicht den Ansturm gleichstufiger Fahrzeuge anführen, um da hin zu kommen sollte er aber besser bergab fahren. Seine wahre Leistung im Feld liegt wegen des geringen Leistungsgewichts eher nahe dem KV-220-2.
Also überlasst euren Teamkollegen die Führung und rollt hinter ihnen her, um die Linie zu halten.
Meldet euch jetzt im Spiel an, um eure wohlverdiente Belohnung zu erhalten, nutzt die Marken, um weitere Belohnungen zu erhalten, und führt den KV-1SA auf das Schlachtfeld, wenn ihr könnt.
Ausrücken!
Zusätzliche Laufpolster
Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
Adrenalinrausch
Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Bruderbund
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.
Ruf nach Vergeltung
Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Meister am Bremshebel
Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichtsystem des Kommandanten
Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.
Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.
Tarnung
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Rammbock
Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Scharfschütze
Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Angesetztes Ziel
Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Adlerauge
Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Brandbekämpfung
Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Vorahnung
Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.
Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.
Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.
Verbesserte Zielführung
Geringerer Durchmesser des Zielkreises.
Verbesserte Härtung
Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.
Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.
Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.
Steigert die Robustheit des Fahrwerks.
Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.
Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.
Verbessertes Funkgerät
Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.
Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.
Verbesserter Drehmechanismus
Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.
Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.
Tausendsassa
Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.
Mentor
Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Veränderte Konfiguration
Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.
Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.
Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.
Geländespezialist
Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Späher
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Relaisstation
Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Reparatur
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Steigert die Robustheit des Munitionslagers.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Signalverstärker
Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Weitsicht
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Streuungsmali beim Fahren.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ruhige Hand
Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.
Turbolader
Steigert die Motorleistung.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.
Scherenfernrohr
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.
Entspiegelte Optik
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.
Ansetzer
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.
Werkzeugkiste
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.
Verbesserte Lüftung
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.