Besprechung des K-2: Genaue Passform - 2. Auktionstag

Kommandanten!

Habt ihr euch die Auktion schon angesehen? Es ist eure Chance, neue und exklusive hochstufige Premiumfahrzeuge zu erhalten! Vom 15. Februar bis zum 19. Februar ist täglich ein neues Los verfügbar, bei dem ihr die Konkurrenz beim Bieten auf außergewöhnliche Angebote ausstechen könnt.

K-2

Das zweite Fahrzeug, das unter den Hammer kommt, ist der K-2, ein sowjetischer schwerer Panzer. Dieses brandneue Fahrzeug ist gut gepanzert und mit einem starken(wenn auch ungenauen) Geschütz bewaffnet, dass für diese Stufe und Klasse typisch für seine Nation ist. Fans von sowjetischen schweren Panzern mit großem Kaliber, wie dem VIII Objekt 703 Version II , VIII IS-3A , VIII IS-5 (Objekt 730) und VIII Kirovets-1 erhalten mit dem K-2 den nächsten perfekten Kandidaten für ihre Sammlung.

Lasst uns einen genaueren Blick auf diesen sowjetischen Nahkämpfer werfen.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
K-2
VIII
Mittlerer Schaden
390/390/530
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
203/270/68
 mm
Strukturpunkte
1650
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
30/12
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
390/390/530
 SP
Munition
30
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
203/270/68
 mm
Geschütznachladezeit
15
 s
Streuung auf 100 m
0,44
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−6/25
 °
Zielerfassung
2,9
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
790
 m/s
HEAT
820
 m/s
HE
790
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
3,42/0,65
 %
Strukturpunkte
1650
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
6,91/1,31
 %
Wannenpanzerung
160/150/120
 mm
Funkreichweite
730
 m
Turmpanzerung
250/160/160
 mm
Sichtweite
340
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
21
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
715
 PS
Leistungsgewicht
13
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
21
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
30/12
 km/h
   

Feuerkraft

Bewaffnet mit einem 122-mm-Geschütz ist der K-2 für den Nahkampf bestimmt. Die Genauigkeit des Panzers (0.42 m), 390 SP Alphaschaden, und ein Geschützneigungswinkel von 6 Grad sind mit den Werten der anderen sowjetischen schweren Panzer vergleichbar, die für den Schlagabtausch bestimmt sind. Treffer aus der Bewegung oder aus großer Entfernung zu landen ist jedoch eine Herausforderung.

Überlebensfähigkeit

Aufgrund seiner starken Panzerung bleibt der K-2 lange im Spiel. Mit diesem Panzerschutz und einem SP-Vorrat von 1650kann das Fahrzeug einiges wegstecken. Außerdem kann es effektiv anwinkeln, da die Stärke der abgeschrägten Oberwanne 160 mm beträgt. Die Unterwanne erreicht 135 mm, aber die Abschrägung sorgt für effektiv 210 mm. Der obere Bereich der Fahrzeugseite ist mit 30 mm Schottpanzerung versehen — ideal, um HEAT-Granaten abzuwehren. Unter der Schottpanzerung befinden sich 160 mm gut abgeschrägter Panzerung.

Der abgerundete und gut gepanzerte Turm wird viele Granaten abprallen lassen. Es gibt jedoch nennenswerte Schwachstellen, wie die 30 und 45 mm stark gepanzerten Teile der Turmoberseite. Auch die Kuppel ist einfach zu durchschlagen.

Beweglichkeit

Mit der niedrigen Höchstgeschwindigkeit von 30 km/h ist es mit dem K-2 ratsam, das Gefecht vorauszuplanen. Mit einem Leistungsgewicht von 13,07 PS/t spielt er in der gleichen Liga wie das VIII Objekt 252U und das VIII Objekt 703 Version II . Nehmt euch aber vor der langsamen Wendegeschwindigkeit von 21 Grad/s und der weniger guten Geländegängigkeit in Acht, vor allem auf weichem Untergrund.

Zubehör

Schaut euch die unten aufgeführten Konfigurationen an, um die Leistung eures Panzers zu maximieren.

Empfohlene Konfiguration
Verbesserte Härtung

Ansetzer

Vertikaler Stabilisator
Alternative Konfiguration
Turbolader

Ansetzer

Vertikaler Stabilisator

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant (Funker)
Reparatur

Weitsicht

Waffenbrüder
Richtschütze
Reparatur

Ruhige Hand

Waffenbrüder
Fahrer
Reparatur

Fahren wie auf Schienen

Waffenbrüder
Ladeschütze
Reparatur

Vorahnung

Waffenbrüder

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Besatzungsfertigkeiten und -vorteile zu erfahren.

Die Fahrzeuge erhalten

RATGEBER ZUM AUKTIONSEVENT

Dieser sowjetische schwere Panzer der Stufe VIII wird im Rahmen des Auktionsevents nur einen Tag lang verfügbar sein!

Betretet die Auktion über eine spezielle Seite des Nachschubs im Spiel und gebt euer Gebot ab. Die Lose werden in offener Auktion versteigert, was bedeutet, dass ihr die Anzahl der abgegebenen Gebote sehen könnt. Sobald die Anzahl der Gebote die Anzahl der verfügbaren Artikel übersteigt, beginnt das kompetitive Bieten. Jedes Los hat eine festgelegte Spielwährung, Gold, Kreditpunkte oder Freie EP, in der eure Gebote akzeptiert werden.

Schaut regelmäßig vorbei, damit ihr keine epischen Angebote verpasst!

Ausrücken!

Zusätzliche Laufpolster

Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Adrenalinrausch

Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Bruderbund

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.

Ruf nach Vergeltung

Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.

Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.

Tarnung

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Rammbock

Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Scharfschütze

Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Angesetztes Ziel

Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Adlerauge

Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Brandbekämpfung

Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Vorahnung

Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.

Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.

Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.

Verbesserte Zielführung

Geringerer Durchmesser des Zielkreises.

Verbesserte Härtung

Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.

Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.

Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.

Steigert die Robustheit des Fahrwerks.

Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.

Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.

Verbessertes Funkgerät

Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.

Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.

Tausendsassa

Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Geräuscharmes Abgassystem

Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.

Mentor

Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Veränderte Konfiguration

Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.

Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.

Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.

Geländespezialist

Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Späher

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Relaisstation

Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Reparatur

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Steigert die Robustheit des Munitionslagers.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Signalverstärker

Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Weitsicht

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Fahren wie auf Schienen

Verringert die Streuungsmali beim Fahren.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ruhige Hand

Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.

Turbolader

Steigert die Motorleistung.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.

Scherenfernrohr

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Tarnnetz

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.

Entspiegelte Optik

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.

Ansetzer

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.

Werkzeugkiste

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.

Verbesserte Lüftung

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.

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