Dieser Bericht kommt direkt vom WG Fest, dem allerersten, weltweiten Treffen für alle, denen World of Tanks und das Wargaming-Universum am Herzen liegt! Viel ist passiert und wir wollen nicht, dass Kommandanten, die nicht nach Moskau kommen konnten, irgendetwas verpassen. Darum fassen wir die wichtigsten Neuigkeiten in einem einzigen Artikel zusammen: von einer kurzen Übersicht über das, was gerade erst angekommen ist, bis zu einem Ausblick auf das, was noch kommen wird. Viel ist in Arbeit und noch viel mehr in Planung, darum legen wir gleich los!
Premiumfahrzeuge, die vor fünf oder sechs Jahren eingeführt wurden und damals perfekt in Hinblick auf die Kampfdaten abgestimmt waren, können heutzutage oftmals mit anderen Panzern nicht mithalten. Seit Update 9.15 haben wir uns daran gemacht, das zu beheben. Seither wurden 18 Fahrzeuge überarbeitet, wodurch sie auf ihrer Stufe wieder konkurrenzfähig geworden sind. Wir werden weiterhin euren Rückmeldungen zu den Premiumfahrzeugen Gehör schenken und sie in künftigen Updates optimieren.
Hier eine praktische Zusammenfassung der Änderungen von Update 9.15 bis 9.17:
Die Arbeit an den Grundmechaniken des Spiels hält die Entwickler beschäftigt. Ihr könnt euch sicher sein, dass wir noch einige feine Sachen für euch in petto haben, darunter – natürlich – neue Fahrzeuge. Diese sollen die Vielfalt im Spiel durch neue Taktiken erweitern. Dabei soll euer Feedback miteinbezogen und die historischen Fakten respektiert werden. Hier eine kleine Vorschau, was euch erwartet:
Wie World of Tanks sich entwickelt, so ändern sich auch die Forschungsbäume der Nationen und wachsen. Dieses Wachstum geschieht oft ohne große Rücksicht darauf, wie sie in Bezug auf historische Echtheit und Daten zueinander stehen. 2017 werden wir einiges zurechtrücken mit einer Reihe von Anpassungen an der Grundstruktur einiger Nationsforschungsbäume:
Im vergangenen Jahr haben wir hart daran gearbeitet, euer Feedback bezüglich des Matchmakers aufzuarbeiten und bekannte Probleme zu beheben, wie zum Beispiel, dass man mit ungleichmäßiger Häufigkeit an die Spitze/Mitte/Ende der Liste gesetzt wurde. Wir werden den Matchmaker nicht einfach optimieren – wir werden ihn und den Aufbau von Grund auf überholen, damit er besser in das Spiel passt als heute.
Der verbesserte Matchmaker wird Teams anhand verschiedener Vorlagen zusammenstellen (z. B. 3/5/7: drei Fahrzeuge an der Spitze, fünf in der Mitte und sieben am Ende der Liste). Ein wichtiger Faktor kommt hier zum Tragen: trotz des derart vielfältigen Fuhrparks in World of Tanks, steht es euch frei, ein beliebiges Fahrzeug eurer Garage zu wählen. Wir wollen eure Wahl nicht einschränken. Daher ist die Auswahl an Fahrzeugen, die auf ein Gefecht warten, zur Hauptzeit anders als zu Zeiten, an denen weniger Spieler online sind. Damit quälend lange Wartezeiten vermieden werden, kann der Matchmaker auch Spiele mit zwei oder sogar nur einer Stufe erstellen.
Weniger leichte Siege und schnelle Niederlagen durch ungleichmäßige Verteilung der Fahrzeugtypen zwischen den Teams. Künftig verteilt der Matchmaker die Fahrzeuge gleichmäßiger zwischen den Teams.
BEISPIEL: Das aktuelle System könnte fünf Jagdpanzer eines Teams gegen sechs schwere Panzer des anderen Teams paaren. Das verbesserte System verteilt die Fahrzeuge unter beiden Teams, damit beide Jagdpanzer und schwere Panzer haben. Natürlich heißt das nicht, dass beide Teams die genau gleiche Anzahl identischer Klassen haben (z. B. ein Team mit drei Jagdpanzern und zwei schweren Panzern gegen ein Team mit drei Jagdpanzern und drei schweren Panzern).
Umfassende Neugewichtung ist schwer umzusetzen und es gut zu machen ist schwer, dennoch wollen wir an dieser Front weiterarbeiten. Über diesen Sommer haben Spieler und Entwickler verschiedene Balance-Setups auf dem speziellen Sandbox-Server getestet. Wir können euch nicht genug dafür danken, dass ihr dem Ruf gefolgt seid und uns mit Feedback und Vorschlägen geholfen habt!
Der zweite Sandboxtest geht 2017 in die Startlöcher. Anders als der erste, der enorme Änderungen an Fahrzeugrollen und mehr aufwies, wird der zweite Durchlauf in zwei Abschnitte unterteilt, jeder mit gezielten Änderungen, die ihr testen dürft. Dieses Mal werden wir Funktionen weiter feinabstimmen, die im Sommertest gute Ergebnisse erbracht haben.
Derzeit ermöglichen Durchschlagskraft und hohe Genauigkeit der hochstufigen mittleren Panzer, gut gepanzerte Ziele sicher zu treffen und zu durchschlagen, selbst auf hohe Reichweite. Wir werden die Durchschlagskraft, deren Verlust über weite Entfernungen und die Genauigkeit aller Panzer anpassen, damit die Wichtigkeit der Panzerung hervorgehoben wird und es wieder mehr Spaß macht, gut gepanzerte Fahrzeuge zu spielen.
Bei der Artillerie testen wir das Feature „Betäubung/Schock“ weiter. Wir haben es seit dem letzten Sandbox weiter verbessert, es unterscheidet sich deutlich von dem, was ihr letzten Sommer gesehen habt. Weiter auf dem Plan für diesen Abschnitt stehen Verbesserungen am Zielen, inklusive einem alternativen Zielsystem, ähnlich dem des Battle Assistant. Die Oberfläche erhält einige Verbesserungen und wird euch wichtige Informationen zur Betäubung geben: Dauer, Radius, usw.
Ihr seid sicher schon gespannt zu erfahren, was noch alles kommen wird. Bald gibt es weitere tolle Neuigkeiten für euch. Bleibt dran!