Die Untertitel für das Video könnt ihr aktivieren, indem ihr unten rechts auf den Knopf klickt.
Kommandanten!
Version 9.14 steht bereits in den Startlöchern und bringt einige wichtige Änderungen hinsichtlich der Verhaltensweise eurer Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld als auch der Qualität der Geräusche mit sich. In dieser Übersicht erfahrt ihr mehr darüber:
Als Teil des allgemeinen Tests für Version 9.14 erhält der Spieler Zugriff auf die endgültige Version der verbesserten Fahrzeug-Bewegungsphysik. Seit der letzten Testphase wurden einige Veränderungen vorgenommen, die die Handhabung des Fahrzeugs nicht nur unglaublich realistisch machen, sondern diese auch den Gameplay-Anforderungen anpassen.
Das Kettenlaufwerk eines Fahrzeugs funktioniert nun realistischer. Die Höchstgeschwindigkeit wird sich ebenfalls ändern – hierdurch werden Probleme vermieden, bei denen ein Fahrzeug durch Objekte „glitcht". Fahrzeuge verhalten sich nun realistischer, wenn sie auf abschüssigem Gelände stehen, und die Fahrzeugwanne schaukelt nun in der Bewegung, was sich jedoch nicht auf die Verhaltensweise des Fadenkreuzes auswirkt.
Schaukeln der Fahrzeugwanne | Die Wanne kann nun vor- und zurückgeschaukelt werden. Somit wird der skalierte Panzerungswert des Fahrzeugs durch die Änderung der Wannenneigung verändert. Diese Option ist abhängig von der Geschwindigkeit des Fahrzeugs und den durchgeführten Manövern.
Wichtig: Das Schaukeln der Wanne wirkt sich nicht auf die Verhaltensweise des Fadenkreuzes aus. |
Fahrzeugdynamik in der Drehung | Bei einer Wende büßen Fahrzeuge nun viel weniger Geschwindigkeit ein, wenn die W-Taste gedrückt wird. |
Probleme behoben, bei denen Fahrzeuge hängenblieben | Fahrzeuge büßen dank des verbesserten Kettenlaufwerks nun viel weniger Geschwindigkeit ein. Darüber hinaus verhalten sie sich natürlicher, wenn sie über kleine Unregelmäßigkeiten im Gelände fahren. |
Probleme behoben, bei denen das Fahrzeug beim Anstieg auf einen Hügel hängenblieb | Wenn ein Fahrzeug über einen Hügel fährt, büßt es nicht an linearer Geschwindigkeit ein. Ab einem bestimmten Winkel rutschen die Fahrzeuge vom Hügel. |
Neue Bewegungseffekte | Neue grafische Effekte für die Interaktion der Kette mit dem Gelände hinzugefügt – Rutschen und Gleiten. Diese werden in bestimmten Situationen vom Server berechnet und dargestellt. |
Wenderadiuskontrolle | Aufgrund der Änderung der Fahrgeschwindigkeit durch Drücken oder Loslassen der W-Taste könnt ihr nun den Wenderadius kontrollieren. Auf diese Weise sind der Radius und die für eine vollständige Wende benötigte Zeit geringer als bei hoher Geschwindigkeit. Der Spieler kann die Verhaltensweise des Fahrzeugs beim Manövrieren besser kontrollieren, indem er die W-Taste gedrückt hält. |
Scharfe Manöver zur Änderung der Fahrtrichtung | Durch das Sperren der Ketten in der Bewegung könnt ihr euer Fahrzeug kontrolliert ins Driften bringen und scharfe Wenden vollziehen. Wenn ihr die LEERTASTE drückt, sperrt ihr beide Ketten, wobei das Fahrzeug eine Vollbremsung vollführt. Wenn ihr die LEERTASTE und eine Richtungstaste gleichzeitig drückt, wird eine Kette gesperrt, wodurch eine scharfe Wende mit Geschwindigkeitsverlust möglich ist.
Wichtig: Das Sperren der Ketten ist nur bei leichten, mittleren und schweren Panzern möglich. |
Mit der Veröffentlichung von Version 9.14 werden die Geräusche im Spiel erheblich überarbeitet. Dank des Wechsels zur Sound-Plattform Audiokinetic Wwise wurden Geräusche informativer, realistischer und atmosphärischer.
Eine Vorschau der neuen Geräuschkulisse in World of Tanks ist für alle Spieler verfügbar, die am öffentlichen Test für Version 9.14 teilnehmen.
Die Gefechtsumgebung wird sich wesentlich verändern, da alle vorhandenen Geräuscheffekte überarbeitet und neue Geräusche hinzugefügt wurden. Aufgrund der modularen Architektur wird jedes Spielereignis sein eigenes individuelles Geräusch haben. Jeder Geräuscheffekt besteht nun aus 10 bis 30 verschiedenen Geräuschquellen. Auf diese Weise wird jedes Ereignis im Spiel durch die sehr vielseitigen Geräusche einzigartig und individuell. Darüber hinaus wurden die neuen Geräusche mithilfe authentischer Fahrzeuge auf einem echten Testgelände aufgenommen.
Die Informationskomponente eines Geräuschs wurde verbessert: Die Geräuschkulisse wird dem Spieler wichtige Informationen in Bezug auf die Gefechtsumgebung liefern. Ihr werdet den Verlauf der Schlacht nicht nur über die Minimap und die Sichtweite, sondern auch anhand informativer Geräuscheffekte verfolgen können. Hierdurch könnt ihr bessere Entscheidungen auf dem Schlachtfeld treffen.
Die Fahrzeug-Bewegungsphysik und die Tonkulisse sind nun fast fertiggestellt. Das Entwicklerteam hat das Feedback der Spieler nach den früheren Testphasen gründlich studiert und bestimmte Elemente der Funktion basierend auf dem Feedback angepasst.
Das aktualisierte Physikmodell liefert neue taktische Möglichkeiten im Nahkampf und ermöglicht eine realistischere Handhabung des Fahrzeugs, wobei die bisher gewohnte Verhaltensweise des Fahrzeugs bewahrt wird. Die Kontinuität des Gameplays ist einer der wichtigsten Faktoren bei der Entscheidung, ob eine neue Funktion von den Spieler gut angenommen wird.
Während der Arbeit an dem neuen Tonsystem verfolgten wir das Ziel, die informative Komponenten von Geräuschereignissen zu verbessern und das Gefecht somit stimmungsvoller zu gestalten. Darüber hinaus legten wir großen Wert auf die Optimierung des Ressourcenverbrauchs zur Geräuschberechnung.
Wollt ihr die Inhalte selbst ausprobieren? Nehmt am öffentlichen Test der Version 9.14 teil!
Zögert bitte nicht, uns euer Feedback zu diesen Innovationen mitzuteilen. Gemeinsam werden wir das Spiel noch besser machen!