Achtung!
Der betrachtete Nachrichtenartikel hat das alte Websiteformat. Bei einigen Browserversionen können Darstellungsprobleme auftreten.

Schließen

Version 7.0 steht in den Startlöchern!

Version 7.0 steht in den Startlöchern!

Panzerkommandanten!

Die Aktualisierung 7.0 rückt in unmittelbare Nähe. Wir werden sie stufenweise in allen Regionen aufspielen. Wir möchten Euch hier einen kurzen Einblick in unsere Planung gewähren.

Die Version 7.0 wird schon bald auf allen World of Tanks Servern veröffentlicht. Dies wird nicht zeitgleich geschehen, sondern wir werden einen Server nach dem anderen mit der neuen Erweiterung aufsetzen. So stellen wir sicher, dass die Veröffentlichung reibungslos ablaufen wird. Ein besonderes Augenmerk müssen wir hier auf die neue Multi-Cluster-Technologie legen, damit diese auf allen Servern anstandslos funktioniert. In diesem Moment starten wir bereits mit der Aktualisierung für unsere russische Servergruppe – Europa und die USA werden in Kürze folgen.

Die langerwartete Aktualisierung führt die neuen Tarnfarben ein und Ihr könnt nun Eure eigenen Schlachten aufnehmen und Euch nach dem Spiel direkt anschauen.

Die aktuellen Features der Aktualisierung werden veröffentlicht, damit Ihr vorher noch einen genauen Einblick in die Änderungen bekommt.

Wir möchten noch mal betonen, dass die Version 7.0 ein sehr wichtiges Update ist. Diese Aktualisierung stellt die Weichen für die kommenden, vielversprechenden Erweiterungen, die wir noch geplant haben. Wir freuen uns sehr auf die Aktualisierung und hoffen, dass Ihr sehr viel Freude damit haben werdet.

Die Änderungen der Version 7.0 im Vergleich zur Version 6.7:
Hauptänderungen:

- Die Multi-Cluster-Technologie.
- Einführung der Tarnungsfeature (in der Abteilung Äußeres Erscheinungsbild verfügbar).
- Einführung der Kompanienstufen mit den Panzerstufeneinschränkungen: Höchststufe 4, Höchststufe 6, Höchststufe 8 und Höchststufe 10 (einschließlich der Stufen). Einführung der Stufeneinschränkungen für Selbstfahrlafetten, für Jagdpanzer und für leichte Panzer in den Kompanienstufen 4, 6 und 8.
- Einsatz des Beschwerdesystems (Man kann in einem Gefecht mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Nicknamen in der Spielerliste klicken und eine Beschwerdeart wählen).
- Einführung des Aufnahme- und Wiedergabesystems. Die Gefechtsaufnahmen werden im Ordner „Replays“ gespeichert.

Inhalt:

- Die Karten Moor und Fjorde wurden hinzugefügt.
- Viele Panzermodellfehler wurden behoben.
- Viele Fehler wurden behoben, durch die man steckenblieb oder nicht durch konnte.
- Fliegende Vögel wurden auf einigen Karten eingeführt.

Die Beschädigungsmodelle der deutschen Panzer wurden überarbeitet:
- Pz B2 740 (f): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Pz 38H735 (f): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Seitenschottpanzerung wurde eingeführt.
- Pz S35 739 (f): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Seitenschottpanzerung wurde eingeführt.
- Leichttraktor: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Panther II: die Panzerung der Geschützplatte wurde unwesentlich überarbeitet.
- Pz 38 (t): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Pz 38 nA: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Pz III/IV: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Pz II Luchs: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Pz VI Tiger: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Pz V-IV: die Turmpanzerung wurde überarbeitet.
- StuG III: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Frontpanzerung beträgt 80 mm.
- JagdPz IV: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- VK 1602 Leopard: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- VK 3001 (H): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- VK 3001 (P): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- VK 3002 (DB): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- VK 3601 (H): ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).

Die Spielparameter der deutschen Panzer und Geschütze wurden geändert:
- Der Schaden der Geschosse für die deutschen Geschütze 8.8cm L/71 wurde auf 240 erhöht. Nach dem Release der Aktualisierung werden die alten Geschosse aus Lagern und Munitionslagern zum Einkaufspreis verkauft.
- Die minimale Gefechtsstufe für die Panzer VK1602 und T-50 wurde heraufgesetzt.
- Das Zubehör „Verbesserte Lüftung“ wurde bei GW Panther und bei GW Tiger entfernt. Wenn das Zubehör zum Release der Aktualisierung bereits eingebaut ist, wird der Einkaufsbetrag dem Spieler zurückerstattet.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette GW Panther wurde um 10% reduziert.

VK 3601 (H):

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 7.5cm KwK 41 L/58 wurde von 3.5 auf 4.5 Sek. erhöht.
  • - Die Zielerfassungszeit des Geschützes 7.5cm KwK 41 L/58 wurde von 1.1 auf 2 Sek. erhöht.
  • - Die Streuung des Geschützes 7.5cm KwK 41 L/58 während der Bewegung und der Turmdrehung wurde um 10% erhöht.
  • - Die Geschosse für das Geschütz 7.5cm KwK 41 L/58 werden aus Lagern und Munitionslagern zum Einkaufspreis verkauft.

PzKpfw V Panther:

  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 20% reduziert.
  • - Die Sichtweite des Top-Turms wurde von 420 auf 430 m. erhöht.

Panther II:

  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 10% reduziert.
  • - Die Sichtweite des Standardturms wurde von 460 auf 430 m. reduziert.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 6.1 auf 6.7 Sek. umgestellt.
  • - Die Sichtweite des Top-Turms wurde von 460 auf 450 m. reduziert.

E-50:

  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 5% reduziert.
  • - Die Sichtweite des Standardturms wurde von 460 auf 450 m. reduziert.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den ersten Turm von 6 auf 6.6 Sek. umgestellt.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 5.8 auf 6.4 Sek. umgestellt.

PzKpfw VI Tiger:

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 6.8 auf 7.5 Sek. umgestellt.

PzKpfw VI Tiger (P):

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den ersten Turm von 7.3 auf 8.0 Sek. umgestellt.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 6.8 auf 7.5 Sek. umgestellt.

PzKpfw VIB Tiger II:

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den ersten Turm von 6.5 auf 7.2 Sek. umgestellt.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 6.1 auf 6.7 Sek. umgestellt.

VK 4502 (P) Ausf. A:

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den ersten Turm von 6.5 auf 7.2 Sek. umgestellt.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 6.1 auf 6.7 Sek. umgestellt.

VK 4502 (P) Ausf. B:

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den ersten Turm von 6.1 auf 6.7 Sek. umgestellt.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 5.8 auf 6.4 Sek. umgestellt.

Е-75:

  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den ersten Turm von 6.1 auf 6.7 Sek. umgestellt.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 8.8cm KwK 43 L71 wurde für den zweiten Turm von 5.8 auf 6.4 Sek. umgestellt.

GW Tiger:

  • - Der Ertrag wurde um 20% reduziert.
  • - Die Nachladezeit des Geschützes 170mm K72 Sf wurde von 27.3 auf 25.5 Sek. umgestellt.
  • - Die Streuung des Geschützes 170mm K72 Sf wurde von 0.41 auf 0.4 umgestellt.
  • - Die Streuung des Geschützes 170mm K72 Sf während der Drehung wurde um 5% reduziert.

Die Beschädigungsmodelle der sowjetischen Panzer wurden überarbeitet:
- А-20: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- А-32: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- АТ-1: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- BТ-7: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- SU-85B: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- IS-3: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Seitenschottpanzerung wurde eingeführt.
- IS-4: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- IS-7: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Turmfrontpanzerung wurde verbessert,  die „Frontverblattung“ wurde verstärkt, die Seitenschottpanzerung wurde eingeführt.
- KV-13: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- KV-220: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- KV-3: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- KV: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Matilda: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- МS-1: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Objekt 704: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Seitenschottpanzerung wurde eingeführt.
- SU-14 : ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- SU-152: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- SU-18 : ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- SU-76 : ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T-34: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Т-44: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Т-54: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Valentine: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).

Die Spielparameter der sowjetischen Panzer und Geschütze wurden geändert:
- Die Modelle und Parameter der beiden Türme des Panzers IS-3 wurden überarbeitet.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette SU-14 wurde um 13% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette S-51 wurde um 15% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette Objekt 212 wurde um 25% reduziert.
- Der Preis des Geschosses 180mm F-600D wurde von 1890 auf 1980 Kreditpunkte erhöht.
- Der Preis des Geschosses 180mm UBR-600 wurde von 1890 auf 1980 Kreditpunkte erhöht.
- Der Preis des Geschosses 203mm F-625D wurde von 1442 auf 1568 Kreditpunkte erhöht.
- Der Preis des Geschosses 203mm G-620 wurde von 1092 auf 1200 Kreditpunkte erhöht.

Т-44:

  • - Das Geschütz LB-1 wurde für den zweiten Turm hinzugefügt.
  • - Der Motor V-54-6 (680 PS) wurde hinzugefügt.
  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 15% erhöht.
  • - Die Wendegeschwindigkeit wurde für die Standart-Kettenlaufwerke um 2 Grad/s und für die Top-Laufwerke um 1 Grad/s erhöht.
  • - Die Sichtweite des Standardturms wurde von 430 auf 420 m. reduziert.
  • - Die Sichtweite des Top-Turms wurde von 430 auf 440 m. erhöht.

Т-54:

  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 5% erhöht.

Die Beschädigungsmodelle der amerikanischen Panzer wurden überarbeitet:
- M12: die Geschützschilde wurden überarbeitet.
- M2 Light Tank: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- M2 Medium Tank: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- M4A2E4: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- M4A3E8 Sherman: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- M4 Sherman: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- M5 Stuart: die Darstellung der Seitenpanzerungsdicke wurde überarbeitet.
- M7: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- Ram II: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T-14: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung). Die Seitenschottpanzerung wurde eingeführt.
- T1 Cunningham: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T29: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T2 Light Tank: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T30: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T32: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T34: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).
- T40: ein neues Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung).

Die Spielparameter der amerikanischen Panzer und Geschütze wurden geändert:
- M4A3E8 Sherman: das Geschütz 105mm SPH M4 L/23 wurde für beide Türme hinzugefügt.
- Die Reparaturkosten des Jagdpanzers T40 wurden um das Zweieinhalbfache reduziert.
- Der Preis des Geschosses 105mm APCR T29E3M2 wurde von 12 auf 10 Gold reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette M37 wurde um 30% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette M7 Priest wurde um 8% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette M41 wurde um 3% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette M12 wurde um 10% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette M40/M43 wurde um 20% reduziert.
- Der Ertrag der Selbstfahrlafette T92 wurde um 15% reduziert.

T20:

  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 10% erhöht.
  • - Die Sichtweite des Standardturms wurde von 400 auf 420 m. erhöht.
  • - Die Sichtweite des Top-Turms wurde von 420 auf 440 m. erhöht.

M26 Pershing:

  • - Die Streuung während der Bewegung wurde um 10% reduziert.
  • - Die Sichtweite des Standardturms wurde von 430 auf 440 m. erhöht.
  • - Die Sichtweite des Top-Turms wurde von 450 auf 460 m. erhöht.

M46 Patton:

  • - Die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers wurde um 20% erhöht.
  • - Die Sichtweite des Standardturms wurde von 450 auf 460 erhöht.

Der Preis der Panzer wurde geändert (Kreditpunkte):
- Bison I : 6083 -> 6000
- Pz 38(t): 36066 -> 36000
- PanzerJager I: 3816 -> 3800
- Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
- Pz III A: 53133 -> 53100
- Wespe: 53533 -> 53500
- Marder II: 52133 -> 52100
- BТ-2: 7466 -> 7400
- T-46: 47466 -> 47400
- SU-18: 5316 -> 5300
- AT-1: 4483 -> 4400
- SU-26: 54333 -> 54300
- M2 light: 4166 -> 4100
- M2 medium: 45666 -> 45600
- T82: 56933 -> 56900

Der Gold-Preis der Panzer wurde geändert (wird beim Panzerverkauf in Kreditpunkte umgewandelt):
- M6A2E1: 10000 -> 7500
- PzV_PzIV: 1500 -> 3000
- A-32: 1250 -> 2500

Gameplay:

- Die Art der Suche nach der dünnsten Panzerung beim Sprengschaden wurde geändert.
- Die Leuchtspuren von den Gegnern in der Sichtweite wurden eingeführt – im engen Sektor der Geschützrichtung.
- Die Leuchtspuren von den Gegnern wurden im Haubitzenmodus eingeführt, wenn der feuernde Panzer im Haubitzenbildschirm zu sehen ist.
- Wenn ein Spieler das Gefecht verlässt, bleibt sein Fahrzeug auf dem Schlachtfeld bis zum Ende des Gefechts. Wenn es nicht früher zerstört wird, wird es am Ende des Gefechts automatisch zerstört.
- Der seltene Fehler wurde behoben, durch den das gegnerische Team ohne Gründe aufgedeckt wurde.
- Der seltene Fehler einer plötzlichen horizontalen Visierverschiebung beim Einschalten des Sniper-Modus wurde behoben.
- Der seltene Fehler einer grundlosen Wendegeschwindigkeitsabnahme bei Pz IV wurde behoben.
- Der seltene Fehler wurde behoben, durch den das Visier bei seiner Verschiebung hängenblieb, wenn  das Fahrzeug dicht vor einem Objekt stand.
- Der Fehler in den Bedingungen für die Auszeichnung Eroberer wurde behoben.
- Der Fehler wurde behoben, durch den die Auszeichnung Mausefalle nicht verliehen wurde. Alle nicht verliehenen Medaillen werden nach dem ersten Gefecht mit einem beliebigen zerstörten Panzer gutgeschrieben.
- Die Normalisierung der panzerbrechenden und Hartkerngeschosse wurde unwesentlich reduziert.

Interface:

- Die Minikarte wurde überarbeitet: die Maßstabsänderung, die Durchsichtigkeitsänderung, die Ein- und Ausschaltung im Gefecht, die Marker für die Befehle "Hilfe", "Folgt mir", "Greife an" wurden eingeführt.
- Die Erklärungen zu den Garagendetails wurden eingeführt (F1 in der Garage drücken, um die Erklärungen aufzurufen).
- Die Fahrzeugmarker wurden überarbeitet: sie werden nach der Entfernung sortiert.
- Zusätzliche Einstellungen der Fahrzeugmarker wurden eingeführt.
- Die Option alternativer Farben für die Fahrzeugmarker wurde eingeführt („Alternativer Farbraum“ in den Einstellungen).
- Die Spielertabelle im Ladebildschirm wurde überarbeitet.
- Die Gefechtsaufgaben im Ladebildschirm wurden hinzugefügt.
- Ein neuer Modus der Spielerlistendarstellung im Gefecht wurde hinzugefügt (die Knöpfe Ctrl+Tab für den Wechsel zwischen den Modi).
- Die Möglichkeit wurde eingeführt, die Ausrüstung vor einem Panzerverkauf schnell auszubauen und die Besatzung zur Kaserne zu schicken.
- Die Clan-Informationen im Spielerprofil wurden hinzugefügt.
- Der Zustand der sich auf Sichtbarkeit auswirkenden Ausrüstung (Tarnnetz und Fernglas) ist im Gefecht-Interface zu sehen.
- Der automatische Ausbau der zum Fahrzeug nicht passenden Verbrauchsmaterialien wurde eingeführt.
- Der Lauteffekt bei der Zielerfassungsvollendung wurde eingeführt.
- Der Lauteffekt beim Zusammenstoß mit einem statischen Objekt bei einer Geschwindigkeit über 10 km/h wurde eingeführt..
- Das akustische Signal bei der Eroberung des eigenen Stützpunktes wurde eingeführt.
- Die Spamming-Sperrung von gleichartigen Mitteilungen und Symbolen im Gefecht-Chat wurde eingeführt.
- Die Option wurde eingeführt, Gefechtsbefehle den zusätzlichen Maustasten zuzuordnen.
- Die Benachrichtigung vor dem Verkauf der Panzer wurde eingeführt, die nicht wieder gekauft werden können (z.B. ein Aktionspanzer).
- Um die Personalakte eines Soldaten zu öffnen, einen Soldaten zu entlassen oder zur Kaserne zu schicken, muss man mit der rechten Maustaste auf den Panzersoldaten klicken.
- Die Benachrichtigung über die Speicherung eines Screenshots wurde eingeführt.
- Die Screenshots werden in einem speziellen Ordner gespeichert.
- Die Benachrichtigung über unmögliche Panzerverkäufe wurde eingeführt (beim Erreichen der Panzerverkaufsobergrenze).
- Die Benachrichtigung wurde eingeführt, wenn kein Gold da ist und Goldmunition bzw. -verbrauchsmaterialien im Wartungsfenster gewählt sind.
- Die Einstellungsoption „Kameraposition“ wurde entfernt.
- Die Knopfreihenfolge im Menü und in der Garage wurde berichtigt.
- Der Anzeiger des Modus „Caps Lock“ im Einloggfenster wurde eingefügt.
- Alle Auszeichnungen wurden aus der Personalakte eines Panzersoldaten entfernt (außer den Helden- und epischen Auszeichnungen).
- Die Anzahl der Gefechte, der Siege und der Niederlagen wurde aus der Personalakte eines Panzersoldaten entfernt.
- In der Personalakte eines Panzersoldaten wird die fürs Erlernen von neuen Fertigkeiten erforderliche Erfahrung angezeigt.
- Während der Events, von denen eine Erfahrungserhöhung vorgesehen ist, wurde die Darstellung der Erfahrung für den ersten Sieg des Tages berichtigt.
- Die Namen einiger amerikanischer Panzer wurden überarbeitet.
- Die Texte einiger Tipps und Dialogfenster wurden berichtigt und ergänzt.
- Die Auszeichnungen des Spiels werden im Einloggfenster angezeigt.

System:

- Die Leistungsfähigkeit des Spiels bei einigen Konfigurationen wurde erhöht.
- Das System der speziellen Effekte wurde überarbeitet, die Schuß-, Treff- und Explosionseffekte wurden geändert.
- Einige zusätzliche Einstellungen der Effekte wurden eingeführt.
- Die Verwendung von Logitech-Tastaturen und Alienware-Laptops wurde ermöglicht.
- Einige Spieldarstellungsprobleme bei den Multimonitoren-Konfigurationen wurden behoben.
- Der Algorithmus für verbesserte Schatten wurde völlig überarbeitet.
- Die neue Art der Vollbildschirmglättung FXAA wurde eingeführt.
- Die Qualität des Voice-Chats wurde erhöht.
- Der Post-Effekt “Vignetting” wurde eingeführt.

 Das neue Panzerungssystem (16 Gruppen + Schottpanzerung):

Jedes Fahrzeug im Spiel besteht aus mehreren Polygonen (Flächen). Diese Flächen des Beschädigungsmodells, die in der Realität Panzerung sind, sind zu Gruppen vereint. Innerhalb jeder Panzerungsgruppe gelten einheitliche Panzerungsparameter und jede Gruppe gilt im Spiel als ein Objekt.

Während des geschlossenen Beta-Tests gab es nur 2 Panzerungsgruppen (Wanne und Turm), während des offenen Beta-Tests – 8.

Jetzt wird das Beschädigungsmodell über 16 Gruppen verfügen und dementsprechend viel detaillierter sein. Die schwachen und starken Panzerungsflächen werden noch genauer mit den realen Panzern übereinstimmen.

Über Eure Meinung zum kommenden Update würden wir uns freuen. Bitte tauscht Euch hier aus.

Schließen