In Version 9.9 wurden die Grafiken von World of Tanks verbessert. Die Verfahren des Anti-Aliasing wurden aktualisiert, Schatten angepasst, die Beleuchtung verbessert und die Leistung des Spielclients wurde optimiert. Wir haben auch viel Zeit investiert, um die Stabilität des Bilds zu verbessern. Es wird jetzt mit diversen Post-Effekten (HDR Bloom, HBAO, RO, usw.) weniger "glitzern" geben. Im Folgenden findet ihr Beispiele dazu, wie diese Verbesserungen funktionieren und wie sie im Spiel aussehen:
Mit Version 9.9 wurde eine neue Methode für Vollbild-Anti-Aliasing im Spiel eingeführt, das sogenannte Temporal Super Sampling Anti-Aliasing (TSSAA).
Anti-Aliasing aus | FXAA | TSSAA (niedrige Qualität) | TSSAA (hohe Qualität) |
Anti-Aliasing ist eine Technik, mit der die Kanten von Objekten geglättet werden.
Von allen Anti-Aliasing-Techniken hebt sich TSSAA durch seine herevorragende Qualität und allgemeine Stabilisierung des Bildes hervor. Es entfernt visuelles Rauschen und das Vibrieren von Bildpunkten bei dünnen Objekten sowie das Flimmern glänzender Oberflächen bei Bewegung.
Anders als FXAA, was bereits in World of Tanks verwendet wird, ist TSSAA eine extrem effektive temporale Methode, die Anti-Aliasing nicht nur auf den derzeitigen Frame anwendet, sondern auch auf einige davor gerenderte, und so die alte Position der Pixel über ihre Geschwindigkeit wiederherstellt. Dadurch entstehen glattere und filmreifere Bilder im Spiel, wobei sich die Auslastung eurer Grafikkarte nur geringfügig steigert. Anders als bei TXAA, ist TSSAA nicht auf einen bestimmten Grafikkartenhersteller beschränkt und ist für alle Grafikkarten verfügbar. Für Version 9.9 wurde TSSAA von Grund auf gebaut, um in der Big World Engine von World of Tanks zu funktionieren.
Der TSSA-Algorithmus wird in zwei Variationen verfügbar sein:
Selbst wenn euer Computer einen schwächeren Prozessor hat, bemerkt ihr den Leistungsunterschied vielleicht gar nicht, wenn ihr die maximale und die leichtere Methode vergleicht, da die Hauptlast auf die Grafikkarte entfällt.
Wir arbeiten derzeit daran, die Genauigkeit des Wiederaufbaus zu verbessern, damit das Bild auf Entfernung schärfer aussieht.
Mit Version 9.9 wurden die Schatteneffekte grundlegend überarbeitet. Das hat zu verbesserter Qualität und enorm reduzierter Auslastung des Prozessors und der Grafikkarte geführt.
9.8 | 9.9 |
Es wurde auch die sogenannte Bidirectional Reflectance Distribution Function (Bidirektionale Reflexionsgrad-Verteilungsfunktion, BRDF) verbessert. Sie ist dafür zuständig, das Licht in de richtigen Winkeln zu reflektieren und die richtige Menge an Lichtabsorption anhand der Rauheit der Objekte (dem mikro-Relief) zu ermitteln. Das neue Beleuchtungsmodell ist als GGX bekannt (Mikrofacetten-BRDF mit GGX-Verteilung). Es ist eine hochmoderne Technologie für Echtzeit-Rendering, welche die höchste physische Genauigkeit garantiert.
Einige wichtige Updates wurden auch an der physikalisch basierten Schattierung (PBS) vorgenommen. Diese Änderungen erlauben eine realistischere Simulation einer größeren Bandbreite an Materialien: Stoffen, Glas/glänzenden Oberflächen sowie verschiedenen Metallen, die nicht Stahl ähneln (z. B. Gold, Kupfer usw.). Besonders auffällig wird dieser Effekt bei Panzermodellen sein, die neu in HD-Qualität gestaltet wurden.
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Neben optimierten Schattenberechnungen führt Version 9.9 auch zahlreiche Systemoptimierungen bei der Grafik-Engine ein. Dadurch werden die Grafiken verbessert und die Auslastung des Prozessors verringert, wenn statische Objekte, Bäume und Effekte generiert werden.
Mit Version 9.9 wurden außerdem das Umschalten der Grafikeinstellungen neu gestaltet, Voreinstellungen neu konfiguriert und ein einfacheres Schema zum Erstellen von Nebel und Bloom eingeführt.
Rückt aus und genießt das Spiel mit enorm verbesserter Optik!