Kommandanten,
während des ersten öffentlichen Tests der Version 9.17 haben wir von euch eine Menge Feedback zu einer Vielzahl möglicher Anpassungen erhalten. Wir haben eure Vorschläge analysiert und einige Elemente verbessert – all dies führte zu einer Reihe von Optimierungen, die ihr im zweiten öffentlichen Test ausprobieren könnt:
Der Löwe wurde noch weiter verbessert: einen stärkeren Motor und dickere Panzerung. Darüber hinaus haben wir, anhand eures Feedbacks, die Gefechtsleistung von vier weiteren Premiumfahrzeugen verbessert: den amerikanischen T34, T26E4 SuperPershing und M46 Patton KR, dem chinesischen 112, sowie den zwei französischen schweren Panzern АМХ 50 В und АМХ 50 120. Ein Linksklick auf das folgende Bild zeigt euch eine detaillierte Aufstellung:
Anhand eures Feedbacks im ersten öffentlichen Test haben wir entschieden, die ursprünglich für 9.17 geplante Überarbeitung der Mechanik für Überkaliber und Abpraller zu verschieben. Die Verschiebung (mehr dazu unten) machte einige Änderungen an den schwedischen Jagdpanzern der Stufen IX–X nötig.
Mit der aktuellen Mechanik für Überkaliber und Abpraller waren sie extrem verwundbar gegenüber Granaten, deren Kaliber die nominelle Dicke der Panzerung um das Dreifache oder mehr überstieg. Daher haben wir ihre Leistungsdaten angepasst und dadurch ihre allgemeine Überlebensfähigkeit gestärkt und die Konsequenzen eines Fehlers im Gefecht gemildert. Diese Änderungen sollen sie für den Kampf auf kurze und mittlere Distanz wappnen und vermeiden, dass sie zu stark werden.
Parameter | Strv 103-0 | Strv 103B |
---|---|---|
Wechsel von Fahr- auf Feuermodus |
Von 2,5 auf 2 Sek. reduziert |
|
Wechsel von Feuer- auf Fahrmodus |
Von 2 auf 1,25 Sek. reduziert |
|
Geschützstreuung nach Feuern |
Gesteigert von 3 auf 18 |
|
Vertikale Geschützrichtgeschwindigkeit |
Von 5°/Sek. auf 7,5°/Sek.) |
|
Geschwindigkeit vor/zurück im Feuermodus |
Von 3 auf 10 km/h erhöht |
Von 5 auf 10 km/h erhöht |
Nachladezeit im Fahr- und Feuermodus |
9 Sek. (war 10,3 im Fahr- und 7,5 im Feuermodus) |
7,7 Sek. (war 9,33 im Fahr- und 6,4 im Feuermodus) |
Geschützstreuung auf 100 m im Feuermodus |
Von 0,2 auf 0,3 m erhöht |
Von 0,15 auf 0,25 m erhöht |
Im ersten öffentlichen Test haben wir euch die überarbeitete Mechanik vorgestellt, die angenehmes Gameplay für die schwedischen Jagdpanzer der Stufen VIII–X sicherstellen sollte. Ihr habt eine eindrucksvolle Menge an Feedback erstellt, uns mehr als genug Spieldaten gegeben und eine Vielzahl vernünftiger Vorschläge für die neue Konfiguration präsentiert. Dieses Feedback hat uns eine zügige Analyse ermöglicht, aus der klar wurde, dass die überarbeiteten Regeln das gesamte Spiel immens beeinflussen würden. Sie könnten zu tiefgreifenden Änderungen an den Stärken und Schwachstellen der Fahrzeuge führen: viel mehr Abpraller, deren Chancen zuvor bei null lagen.
Wie auch ihr wollen wir das nicht. Darum werden wir mehr Zeit damit verbringen, die Mechanik gründlich zu überarbeiten und fein abzustimmen. Wir werden sie nicht veröffentlichen, bis wir sicher sind, dass wir eine intelligent und effizient aufgebaute Mechanik haben, die unseren hohen Qualitätsansprüchen genügt, ohne den Spielspaß zu trüben.
Bis dahin halten wir am altbewährten System für alle Fahrzeuge, inklusive der schwedischen Jagdpanzer der Stufen VIII–X, fest.
Als Teil des Updates 9.17 haben wir neue Elemente für die Fadenkreuze der schwedischen Jagdpanzer erstellt. Diese Arbeit hat einen Fehler verursacht, der die Größe der Fadenkreuze aller Fahrzeuge beeinträchtigt. Vielleicht habt ihr es im ersten öffentlichen Test bemerkt. Dieser Fehler wurde für den zweiten öffentlichen Test behoben. Die Fadenkreuze sind wieder auf dem Stand von 9.16.
Wir arbeiten bis zur Veröffentlichung des Updates 9.17 weiterhin daran, die Mechanik zu optimieren und euer Feedback mit einzubeziehen. Wer bisher noch nicht am öffentlichen Test teilgenommen hat, hat immer noch Zeit dafür. Macht mit, testet die neuen Funktionen im Spiel und teilt uns eure Gedanken dazu mit!
Scrollt nach unten, um eine vollständige Liste der Änderungen für den zweiten öffentlichen Test zu sehen.
So könnt ihr beim Öffentlichen Test mitmachen:
Das erste Mal am Testen? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests durch.
Teilnahmeberechtigung: Jeder Spieler, der sein Konto vor dem 7. November um 21:59 Uhr MEZ erstellt hat.
Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Threads in unseren Foren.
Der Testserver wird wie folgt regelmäßig neugestartet:
Der Testserver kann außerhalb dieser Zeiten neugestartet und gewartet werden.
Die optische Qualität folgender Karten wurde überarbeitet::
Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen in unserem Forenthread. Bald gibt es weitere Nachrichten zu Update 9.17!