Festungen im Update 9.17.1 überarbeitet

Wenn sich euer Kopf durch bloßes Erwähnen des Wortes Festungen schneller dreht als ein Kreisel, dann seid ihr nicht alleine. Ursprünglich sollte der Modus Spielern eine Möglichkeit geben, in das World of Tanks-Metaspiel einzusteigen, aber letztendlich sind die Festungen zu kompliziert und anspruchsvoll geworden. Es sollte ein Spielmodus werden, kein Vollzeitjob. Im Moment fordern verlangen die Gefechte um Festungen jedoch von Clans, sechs Tage pro Woche ihre Gebiete zu verteidigen. Unterliegen sie, verlieren sie Ressourcen. Manche Spielsitzungen dauern Ewigkeiten. Und die Komplexität, über Stufe IV hinaus zu gehen, stellt eine derart hohe Mauer dar, dass man eine Leiter braucht, sie zu überwinden. Das war klar aus eurem Feedback zu erkennen, daher haben wir im Studio die Beine in die Hand genommen, um die Dinge ins Lot zu bringen und den Festungen eine ordentliche Dosis Spielspaß zu verpassen.

Mit Update 9.17.1 führen wir eine Reihe umfassender Änderungen am Spielmodus und dessen Kernbestandteilen (Scharmützel, Wirstschaft der Festungen, Reserven und mehr) ein. Diese sollen den Modus vereinfachen, damit Spieler einfachen Zugang dazu und mehr Spaß damit haben. Um nur einige Beispiele zu nennen, wir werden die Gefechte um Festung durch ein neues Format – die Vorstöße – ersetzen, die Gefechtsräume für Legionäre öffnen und die komplett neuen Herausforderungen „Kriegsspiele“ einführen.

Seid ihr neugierig geworden? Wollt ihr mehr erfahren? Dann lest weiter.

Neuer Modus: Vorstöße

Die Gefechte um Festungen ähnelten Darwins Evolutionstheorie der „natürlichen Auslese“: stärkere Clans griffen mit Vorliebe schwächere Clans an, damit sie nicht selbst geplündert werden. Als Ergebnis wurden Clans, die ihre Festung auf Stufe V aufgerüstet haben, sehr häufig angegriffen und verloren Ressourcen, die nur mühsam wieder erspielt werden konnten. Addiert man die obligatorische Festungsverteidigung an sechs Tagen der Woche, führte es dazu, dass viele Clans dem Modus den Rücken kehrten.

Um diesen Teufelskreis zu durchbrechen, haben wir das aktuelle Format durch Vorstöße ersetzt:

  • Gefechte beginnen zu einer festgelegten Zeit und das Matchmaking ist automatisiert. Es ist also unmöglich, einen bestimmten Clan anzugreifen. Man wird gegen einen Clan aus der Warteschlange gepaart, dessen Mitglieder den eigenen ebenbürtig sind.
  • Clans müssen ihre Festung nicht mehr an sechs Tagen der Woche verteidigen.
  • Anders als Gefechte um Festungen ist die Teilnahme an Vorstößen nicht bindend. Sie steht euch und euren Clans frei.
  • Eine Niederlage führt nicht zur Plünderung der Strukturen und der unterlegene Clan verliert keine Industrieressourcen.
  • Die Menge an Industrieressourcen, die ein Sieger erhält, hängt allein von der Stufe seiner Festung ab.
  • Clans können Legionäre in die Abteilungen ihrer Vorstöße einladen.

Bei Abteilungen mit Fahrzeugen der Stufe X enthalten Vorstöße eine Gefechtsserie mit der Möglichkeit, die Fahrzeuge für jedes Gefecht neu zu wählen. Dafür muss ein weiteres Gefecht gespielt werden, um zu bestimmen, ob angegriffen oder verteidigt wird.

Änderungen an den Scharmützeln

Hier ersetzen wir das 10-gegen-10-Format durch 7-gegen-7-Gefechte für Abteilungen in Fahrzeugen der Stufe VIII. Scharmützel gibt es also in drei Gefechtsformaten: 7-gegen-7 für Fahrzeuge der Stufe VI, 7-gegen-7 für Fahrzeuge der Stufe VIII und 15-gegen-15 für Fahrzeuge der Stufe X.

Offene Gefechtsräume

Sobald wir mit 9.17.1 Gefechtsräume für Legionäre öffnen, können diese an Vorstößen und Scharmützeln teilnehmen, sobald sie eine Einladung eines Clans in dessen Abteilung erhalten. Eine spezielle Oberfläche wie bei den Teamgefechten wird eingeführt.

Jeder Freiwillige kann mit Leichtigkeit ein Team für Gefechte im Festungsmodus finden. Clanspieler, die als Legionäre spielen, verdienen Industrieressourcen für sowohl ihren eigenen Clan, als auch für den Clan, für den sie kämpfen.

Überarbeitete Festungswirtschaft

Ab 9.17.1 gibt es nur noch ein Lager für Industrieressourcen. Spieler müssen nicht länger auf Strukturen verteilt und Industrieressourcen müssen nicht mehr zwischen diesen transportiert werden.

Da es keine Strukturen mehr zum Plündern gibt (und Clans bei einer Niederlage keine Industrieressourcen mehr verlieren), passen wir die Kosten für Strukturbau und Reservevorbereitung an. Spieler verdienen eine gleiche Anzahl an Ruhmpunkten während eines Events auf der Weltkarte. Wer also in einem Festungsgefecht spielt, erhält die gleiche Menge Industrieressourcen, egal, ob er bis zum Ende kämpft oder schon zu Anfang herausfliegt.

Änderungen an Bau und Abriss von Strukturen

Gute Nachrichten für neue Clans, die noch keine Festung haben: ihr müsst keine mehr erstellen, um den Modus zu testen – das haben wir übernommen.

Ohne Plünderungen wird sich das Bauen von Strukturen ebenfalls ändern:

  • Zum Aufrüsten der Kommandozentrale muss die Gesamtstufe aller Gebäude die Voraussetzungen für die Aufrüstung erfüllen. Einfach gesagt: Clans müssen mehr als ein oder zwei Gebäude aufrüsten.
  • Um Bedauern über versehentliches Abreißen von Strukturen (oder absichtliches Abreißen und späteres Bereuen des selbigen) vorzubeugen, haben wir die Möglichkeiten zum Abriss und Neuaufbau komplett entfernt.
  • Zu guter Letzt könnt ihr das Öffnen von Zonen und deren frustrierendes Clanmitgliedslimit vergessen. Mit der Festungsüberarbeitung könnt ihr Strukturen auf jedem beliebigen Bauplatz bauen.

Neue Reserveneinstufung

In der Überarbeitung sind Reserven in drei Gruppen unterteilt. Und anstelle nur eine gleichzeitig zu aktivieren (wie im Moment), können zwei gleichzeitig (aus der ersten und zweiten Gruppe) aktiviert werden:

  • Reserven für mehr Besatzungs- und Freie EP
  • Reserven für mehr Kreditpunkte und Fahrzeugerfahrung
HINWEIS: Die Wirkung von Gefechtszahlungen und zusätzlichen Einweisungen ist vom Gefechtsmodus abhängig: in Zufallsgefechten sind sie nicht so lukrativ wie in Clangefechten. Wer also ordentlich abgreifen will, spielt Clangefechte.
  • Reserven für höhere Effizienz von Kampfreserven und mehr verdiente Industrieressourcen. (Diese können vor einem Vorstoß oder Scharmützel im Gefechtsraum aktiviert werden.)

Kampfreserven

Aktuell gibt die Kluft in der Stärke der Kampfreserven unterschiedlicher Stufen einem Team einen Vorteil gegenüber dem anderen (ein starkes Team wird noch stärker). Nicht nur das, der Einsatz von zwei Reserven gleichzeitig kann den Ausgang des Gefechts deutlich beeinflussen.

Wir werden den Einfluss von Kampfreserven auf das Mächtegleichgewicht einschränken, wodurch die Kluft zwischen Clans mit unterschiedlichen Reserven verschwinden sollte:

  • Die Effizienz der Kampfreserven hängt von der Gefechtsstufe ab (VI, VIII oder X), unabhängig von ihrer eigenen Stufe.
  • Clans können nur eine Kampfreserve (Artillerieschlag oder Luftangriff) in Festungsgefechten (Scharmützel oder Vorstöße) benutzen.
  • Die Stufe der Kampfreserve beeinflusst nur die Menge an Industrieressourcen.
  • Reserven, die Industrieressourcen beeinflussen, erhalten abhängig vom Gefechtsmodus Einschränkungen: Großraumtransporte können in allen Gefechten verwendet werden, Beschlagnahme nur in Vorstößen.
  • Wir werden Reserven der Stufe XI und XII einführen, die eine höhere Wirksamkeit als die der Stufe X haben. Diese erhält man, wenn die Kommandozentrale auf Stufe X aufgerüstet ist oder spezielle Clanerfolge erfüllt sind. Weitere Infos dazu gibt es in Kürze.

Kriegsspiele ersetzen Kriegsministerien

Mit dem Wegfall der Plünderungen und täglichen Pflichtgefechte wäre es zu einfach geworden, die höchsten Stufen bei der Entwicklung der Festung zu erreichen. Das Kriegsministerium, momentan hauptsächlich von den besten Clans verwendet, die sich ihre Lorbeeren im Kampf verdient haben, wäre damit weitaus mehr Spielern zugänglich. Jeder hätte Zugriff auf eine Struktur, die Gold, Premium-Spielzeit, Kreditpunkte und andere Ressourcen ohne mengenmäßige oder Stufenbeschränkungen. Dies würde das Fair-Play-Umfeld stören. Damit dies nicht passiert, haben wir die Kriegsministerien komplett entfernt und sie durch ein neues Wettbewerbsformat ersetzt: Herausforderungen, „Kriegsspiele“ genannt.

In den Kriegsspielen konkurrieren Clans, die an Scharmützeln und Vorstößen teilnehmen, in Wertungen verschiedener Kategorien miteinander. Die besten Clans und Legionäre erhalten Spielgold, fortschrittliche Reserven der Stufen XI und XII, sowie weitere Belohnungen. Auf diese Weise können Clans, die bisher vom Kriegsministerium Boni bezogen haben, ihre Führungsposition beibehalten, indem sie gegeneinander wetteifern.

Schließlich haben wir, da es keine Plünderungen mehr geben wird, auch die Quartiermeistereinheit entfernt.

HINWEIS: Alle Clans, die diese Strukturen besitzen und Reserven vorbereitet haben, werden entschädigt.

 

Wie ihr sehen könnt, stehen die Festungen vor einem massiven Umbau. Damit der Übergang reibungslos von Statten geht, werden wir einen Schritt nach dem anderen unternehmen. Update 9.17.1 wird Vorstöße und sämtliche Änderungen im Zuge dieses neuen Formats mitbringen. Die Kriegsspiele finden Einzug ins Spiel, nachdem das Update durchgeführt wurde. Wir nehmen uns etwas Zeit, um sicherzustellen, dass das Ökosystem dafür bereit ist.

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