Update 2.0: Überarbeitung des Matchmakers

Kommandanten! Die Gefechte werden bald fairer, herausfordernder und spannender denn je!

Mit Update 2.0 kommt auch ein komplett überarbeiteter Matchmaker. Das neue System erkennt nicht nur, in welchem Fahrzeugtyp ihr ins Gefecht zieht, sondern auch, welche Rolle es einnehmen wird. Flankenangriffe in leichten Panzern, Vorrücken in einem schweren Durchbruchspanzer oder gezielte Schüsse auf Distanz mit einem Jagdpanzer – der neue Matchmaker stellt sicher, dass jedes Gefecht auf taktische Tiefe und Fairness ausgelegt ist.

Das ist nicht nur eine einfache Anpassung. Es ist eine Aufwertung, die euer Können belohnt, die Frustration reduziert und die Zukunft von World of Tanks definiert.

Warum Matchmaking wichtig ist

Das Matchmaking ist mehr als nur die Entscheidung, wem ihr im Gefecht gegenübersteht. Es ist einer der Eckpfeiler von World of Tanks und der verborgene Motor, der hinter jeder Begegnung steckt. Ein fairer Matchmaker stellt sicher, dass euer Fahrzeug und eure Taktik eine Rolle spielen und dass beide Teams mit derselben Siegchance ins Spiel gehen. Wenn er gut funktioniert, ergibt das spannende, strategische Gefechte und denkwürdige Momente. Wenn er nicht gut funktioniert, fühlen sich die Gefechte unausgewogen, frustrierend oder einfach nur unfair an. 

Wir haben unseren neuen Matchmaker das ganze Jahr über eingehend getestet. Das neue System ist nicht einfach nur schneller und intelligenter, es passt sich auch eurem Gefecht an. Ihr könnt euch auf eine ausgewogenere Rollenverteilung in den Teams freuen, engere Begrenzungen bei den Klassen, um die Gefechte vielseitig zu halten, und eine höhere Frequenz von Gefechten mit einem Unterschied von nur ±1 Stufe, damit ihr glänzen könnt und euch nicht überfordert fühlt. 

Vorteile der Kernfunktion

Der Matchmaker arbeitet nicht allein. Es ist ein koordinierter Vorgang, der bestimmt, wer in eurem Team landet, gegen wen ihr antretet und wie schnell ihr ausrücken könnt. Jeder Faktor spielt eine Rolle, um sicherzustellen, dass die Gefechte fair, dynamisch und angenehm sind.

Intelligentere Teamzusammenstellung

Der Matchmaker erstellt ausgewogene Teams, sowohl nach Fahrzeugtyp als auch nach Rolle im Gefecht.

Es kommt jetzt nicht mehr vor, dass eine Seite nur nahezu undurchdringliche schwere Durchbruchspanzer und die andere Seite nur schwere Unterstützungspanzer mit Selbstlader umfasst – diese werden jetzt jeweils fair auf beide Teams aufgeteilt.

Klassenbegrenzungen für taktische Vielfalt

Um die Gefechte dynamisch und vielseitig zu halten, wird der neue Matchmaker in den meisten Gefechten Einschränkungen vornehmen (bei Artillerie gelten diese für alle Gefechte):

  • Maximal fünf Jagdpanzer pro Team (in Extremfällen sechs)
  • Maximal drei leichte Panzer pro Team, dabei maximal ein leichtes Radfahrzeug pro Team
  • Maximal drei Selbstfahrlafetten pro Team

Engere Stufenverteilung, fairere Gefechte

Die Gefechte sollten jetzt einen Stufenunterschied von maximal ±1 Stufen aufweisen, damit alle konkurrenzfähig sind und extreme Verteilungen seltener vorkommen.

Gefechte mit ±2 Stufen Unterschied werden immer noch vorkommen, um es spannend zu halten und euch gelegentlich eine Herausforderung zu bieten.

Keine Armeen gleicher Fahrzeuge mehr

Das neue System begrenzt auch die Anzahl gleicher Fahrzeuge pro Team.

Die Armeen gleicher Fahrzeuge werden jetzt gleichmäßig auf die Teams aufgeteilt, damit die Teamzusammenstellungen nicht langweilig werden, sondern vielseitig und ausgeglichen bleiben.

Schnellere Gefechte, intelligentere Warteschlangen

Eine vereinheitlichte Warteschlange erlaubt es dem Matchmaker, Anpassungen in Echtzeit vorzunehmen. Das System versucht dabei, die Wartezeit kurz zu halten und auch abseits der Spitzenzeiten ausgewogene Teams zu erstellen.

Unterschiedliche Gefechtsmodi (Begegnungs-, Angriffs- und Großgefechte) werden jetzt eingestellt, was dem Matchmaker Ressourcen gibt, die bisher für die parallelen Warteschlangen verwendet wurden.

Vielseitigere und ausgewogenere Gefechte

  • Vor Update 2.0 gab es oft extreme Verteilungen bei den Fahrzeugklassen, die teilweise zu vier leichten Panzern oder sieben, acht oder gar neun Jagdpanzern pro Team geführt haben.
  • Nach Update 2.0 wird die Teamzusammenstellung ausgewogener sein. Der neue Matchmaker setzt Begrenzungen für Fahrzeugklassen durch (bei leichten Panzern), bzw. zielt Begrenzungen an (bei Jagdpanzern). Jetzt soll es nicht mehr als drei leichte Panzer und fünf Jagdpanzer pro Team in einem Gefecht geben, nur etwa 3 % der Gefechte werden sechs Jagdpanzer pro Team aufweisen.

Entwickelt, um sich mit euch zu entwickeln

Wir wissen, dass Änderungen oft zu Unsicherheit führen, vor allem bei Veteranen, die sich an ihr Spiel gewöhnt haben. In Zukunft werden bestimmte unterhaltsame Teamzusammenstellungen, wie etwa ein Team nur aus Jagdpanzern oder extreme Stufenunterschiede im Gefecht, seltener sein. Das ist so gewollt. Das Hauptziel des neuen Systems ist es, eine wettbewerbsorientierte und befriedigende Spielerfahrung für alle Spieler zu bieten. Aber es ist kein statisches System. Wir werden euer Feedback und die Daten aus dem Livebetrieb im Auge behalten, um Feinabstimmungen vorzunehmen, falls nötig.