Wir haben viel Zeit investiert, die Tests der Radfahrzeuge und wie ihr sie spielt zu beobachten. Wann immer nötig, reagierten wir sofort, indem wir bestimmte Werte der Radfahrzeuge (beispielsweise ihre Geschwindigkeit) anpassten. Während des Tests fiel uns eines auf: die bei den französischen Fahrzeugen verfügbare Sprint-Mechanik wurde selten verwendet.
Wieso?
- Die Spurt-Mechanik entpuppte sich als schwierig. Es war nicht klar, wann man diese Extrasekunden einsetzen musste, um die Mechanik voll auszuschöpfen. In diesen wertvollen Momenten konnte sich das Kampfgeschehen verändern und der Spurt verlor seinen Wert.
- Das Risiko, beim Spurten die Kontrolle über das Fahrzeugs zu verlieren, war sehr hoch. Dieser Umstand kam besonders auf Hängen und in beengten Räumen zum Tragen, wenn man nur schwer vorhersagen konnte, wie die Aktivierung die Kontrolle beeinflussen würde.
- Mit den aktuellen Einstellungen „boostet“ der Sprint kaum die Dynamik niedrigstufiger Fahrzeuge. Spieler wechselten eher in den Marsch-Modus, um eine ähnliche Beschleunigung zu erreichen.
All das führte dazu, dass die Mechanik kaum Anhänger unter den Spielern fand. Um diese Situation zu ändern, haben wir mehrere Möglichkeiten geprüft. Allerdings führt jede Variante (wie ein stärkerer Sprint oder eine geringere Aktivierungszeit) zu schlechteren technischen Daten der Radfahrzeuge oder würde ihre Balance negativ beeinflussen.
Letzte Entscheidung
Nach sorgfältigem Abwägen der Vor- und Nachteile entschieden wir, in der dritten Runde des Öffentlichen Tests die Sprint-Mechanik für französische Radfahrzeuge zu deaktivieren.
Die Festtage liegen hinter uns und der öffentliche Test von Update 1.4 in World of Tanks steht an! Dieses Update ist etwas Besonderes, denn wir stellen die lang erwartete Reihe von französischen Radfahrzeugen vor. Außerdem bringt das neue Update einige Verbesserungen der persönlichen Aufträge mit und erweckt die Geisterstadt zu neuem Leben, eine epische Karte mit einer atemberaubenden Legende. Schauen wir uns das Ganze genauer an!
Inhalt |
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Einführung von Radfahrzeugen!
Für die weitere Entwicklung von World of Tanks haben wir beschlossen, uns die so genannten militärischen Panzerwagen, leichte Radpanzer, die historisch für Aufklärung, bewaffnete Eskorte und andere Aufgaben auf dem Schlachtfeld eingesetzt wurden, genauer anzusehen. Wir dachten uns, dass es eine gute Idee ist, das Spiel zu erweiteren und etwas ganz Besonderes hinzuzufügen.
Radfahrzeuge sind eines der heißesten Themen in World of Tanks und einige von euch äußern noch immer starke Vorbehalte gegen ihre Einführung. Im Dezember haben uns einige Contributoren zusammen mit weiteren Spielern geholfen, den Panhard EBR 75 (FL 10), einen leichten Premium-Panzer der Stufe VIII, in Gefechten auf dem „Live“-Server zu testen. Mit dem bevorstehenden Öffentlichen Test bieten wir allen die Gelegenheit, Radfahrzeuge auszuprobieren.
Testet sie im Spiel und verratet uns eure Eindrücke!
Am Anfang mögen Radfahrzeuge natürlich etwas ungewöhnlich erscheinen, da man sich an schnelles Manövrieren,magnetische Zielerfassung und diebeiden Geschwindigkeitsmodi erst gewöhnen muss. Wir empfehlen daher, sie einmal auszuprobieren und selbst zu erleben, wie sie sich verhalten.
Um eure Eindrücke so reichhaltig wie möglich zu gestalten, stellen wir euch nicht nur ein Fahrzeug vor, sondern 5 Panzerwagen auf einmal, von Stufe VI bis X. Die Reihe beginnt ab dem AMX ELC bis, einem leichten Panzer der Stufe V, von dem aus ihr Radfahrzeuge erforschen könnt.
Euer Rückmeldungen sind entscheidend, da wir diese vielversprechende Klasse weiter optimieren wollen, also hinterlasst uns alle eure Vorschläge und Fragen im Forum.
Persönliche Aufträge
Das Update 1.4 beinhaltet nicht nur neue Fahrzeuge, sondern auch aktualisierte persönliche Aufträge, denen wir besondere Aufmerksamkeit geschenkt haben. Wir haben eine detaillierte Analyse sowohl eures Feedbacks als auch eurer Auftragsstatistiken durchgeführt, an denen ihr gerade arbeitet. Als Ergebnis haben wir etwa 30 Aufgaben des Unternehmens „Chimera“ (Kampagne „Die zweite Front“) identifiziert, mit denen ihr zu kämpfen hattet.
Mit Update 1.4 werden wir also versuchen, einen Mittelweg zu finden und die persönlichen Aufträge weiterhin anspruchsvoll, aber erfüllbar zu machen. Nach eurem Feedback werden die Bedingungen der Aufträge des Unternehmens „Chimera“ in verschiedenen Aspekten überarbeitet, um sie einfacher zu gestallten. Damit wird es etwas leichter die wohlverdiente Belohnung, den Chimera, zu bekommen!
Änderungen an Belohnungspanzern
Und wo wir gerade bei den Belohnungspanzern sind. Basierend auf unseren Statistiken und eurem Feedback haben wir mit Update 1.3 zwei Fahrzeuge aus der ersten Reihe der persönlichen Aufträge (den T 55A und das Object 260) attraktiver und konkurrenzfähiger gemacht. Diesmal erhalten zwei weitere beeindruckende Panzer leichte, aber entscheidende Verbesserungen – der Chimera und das Objekt 279 (früh).
Beginnen wir mit dem Chimera. Wir haben Genauigkeit, Granatgeschwindigkeit, Einzielzeit und Geschützstabilisierung verbessert, um die Schusseffektivität dieses Panzers zu verbessern. Auch der Sichtbereich des Chimera wurde verbessert. Vor allem aber haben wir die Durchschlagskraft mit Standardgranaten erhöht.
Das Objekt 279 (früh) erhält eine verbesserte Einzielzeit und höhere Genauigkeit. Darüber hinaus wird die Streuung während der Drehung des Geschützes reduziert. Wir haben auch die untere Platte verstärkt, um die Durchschlagsgefahr zu verringern.
Mit diesen Verbesserungen erhalten also beide Belohnungspanzer genauere und effektivere Geschütze. Alle Details und genauen Spezifikationen werden später in einem speziellen Artikel über die Änderungen an den persönlichen Aufträgen bekanntgegeben!
Geisterstadt: Alte Karte, neue Eindrücke
Erinnert ihr euch an die Geisterstadt, eine Karte, die früher als Schauplatz für Gefechte in verschiedenen Spielmodi und während Turnieren diente? Mit dem Update 1.4 erhält die Karte „Geisterstadt“ signifikante Änderungen und kommt als Karte für Zufallsgefechte zurück.
Das war genau unsere Stimmung, als wir den Soundtrack für diese Karte erstellt haben. Wir haben versucht, die ganze Bandbreite der intensiven Gefühle, die von dieser heldenhaften Legende ausgehen, einzubringen. Hört euch einfach die erstaunliche Musik an, denn sie ist wirklich fesselnd!
Soundtrack
Werfen wir einen kurzen Blick auf die wichtigsten Verbesserungen, die diese „alte neue Karte“ erhalten hat.
- Die Karte ist deutlich größer geworden–- ihre Größe hat sich auf 1000x1000 Meter erhöht. Dadurch können alle Fahrzeugklassen ihren Platz im Kampf finden und können neue Taktiken anwenden, um erfolgreich zu sein.
- Die Stadt liegt in der Mitte der Karte und hat nach wie vor eine wichtige strategische Bedeutung. In diesem Bereich kämpfen schwere Panzer und Jagdpanzer von Angesicht zu Angesicht um herauszufinden, wer der Stärkste ist.
- Der westliche Teil der Karte ist den leichten und mittleren Panzern vorbehalten. Es gibt genügend Platz für aktive Manöver.
- Der Osten ist ein vorteilhafter Bereich für Jagdpanzer. Vom nördlichen und südlichen Teil der Karte aus, können Scharfschützen über weite Entfernungen zeigen, was sie können.
Die Positionen des oberen Teams ermöglichen die Unterstützung von verbündeten Fahrzeugen im offenen Bereich im westlichen Teil der Karte. Diese können von Selbstfahrlaffetten auch als Schusspositionen genutzt werden.
Die Positionen des oberen Teams ermöglichen die Unterstützung von Verbündeten im östlichen Teil der Karte aus der Ferne.Sie ermöglichen die Unterstützung von MP und LP sowie die Unterbindung potenzieller feindlicher Fortschritte.
Offener Bereich, in dem manövrierbare Fahrzeuge im aktiven Kampf eingesetzt werden können. Dieser Bereich hat mehrere Deckungspunkte, zwischen denen sich die Einheiten bewegen können, sowie interessante Punkte. Die Kontrolle dieser Punkte ermöglicht es, zur feindlichen Basis vorzurücken oder ein Flankenmanöver in Richtung Stadt durchzuführen.
Hauptrichtung für gut gepanzerte Fahrzeuge und der kürzeste Weg zur feindlichen Basis. Das Stadtgebiet ist eher vor Langstreckenfeuer geschützt, aber die Spieler sollten trotzdem wachsam bleiben.
Offener Teil der Karte mit mehreren Deckungspunkten, die verwendet werden können, wie z.B. Büsche und kleine Strukturen. Diese können entweder als Positionen für passives Spähen oder als Stützpunkte für einen schrittweisen Vorstoß verwendet werden.
Die Positionen des unteren Teams ermöglichen die Unterstützung von verbündeten Fahrzeugen im offenen Bereich im westlichen Teil der Karte. Diese können von Selbstfahrlaffetten auch als Schusspositionen genutzt werden.
Die Positionen des unteren Teams ermöglichen die Unterstützung von Verbündeten im östlichen Teil der Karte aus der Ferne. Sie ermöglichen die Unterstützung von MP und LP sowie die Unterbindung potenzieller feindlicher Fortschritte.
Kurz gesagt, die Karte ist im Allgemeinen schöner, größer und atmosphärischer geworden. Die Landschaften um euch herum sind einfach faszinierend. Willkommen in der Geisterstadt!
2D-Anpassung
Update 1.4 bietet neue Möglichkeiten für einzigartige Anpassungen. In nicht allzu ferner Zukunft könnt ihr eine Schriftart, die in diesem Patch hinzugefügt wurde, erwerben. Damit könnt ihr eine 3-stellige Nummer in der Schriftart eurer Wahl auf euren Panzer schreiben. Diese Nummer kann jederzeit geändert werden. Derzeit liegen die Nummern dafür im Bereich von 001 bis 999.
Die Nummern werden auf den gleichen Komponenten des Panzers angebracht, auf denen sich sonst Inschriften befinden.
Nutzt die Vorteile der 2D-Anpassung und startet mit Stil durch!
Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering
Schließlich bringt das Update 1.4 ein neues wichtiges technologisches Update mit sich – die Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering, das in enger Zusammenarbeit mit unseren guten Freunden von Intel entwickelt wurde.
Dank der Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering:
- werden CPU- und Grafikkartenlast effizienter verteilt
- werden viele Spieler einen spürbaren Anstieg der FPS feststellen. Die optimierte Leistung wird sich besonders auf den modernsten und leistungsstärksten PCs sowie auf Computern mit durchschnittlichen Systemmerkmalen bemerkbar machen.
Mit Update 1.0, haben wir die brandneue Core-Engine eingeführt, in der die Multi-Threading-Technologie implementiert wurde. Dank dieser Entwicklung konnte nicht nur der Haupt-, sondern auch die anderen verfügbaren CPU-Kerne eurer PCs ausgelastet werden. Das wiederum ermöglichte es uns, die Leistung zu verbessern und die visuelle Qualität von World of Tanks auch auf PCs mit niedrigerer Ausstattung deutlich zu verbessern.
Weiterentwicklung
Wir haben nicht aufgehört und die aktualisierte Engine weiter verbessert. Mit Update 1.4 werdet ihr sehen, wie viel komfortabler und angenehmer euer Lieblingsspiel laufen wird!
Die Unterstützung für simultanes Rendering funktioniert mit allen Arten von modernen CPUs. Ihr müsst euren PC nicht aufrüsten, um die Leistungssteigerung durch die Technologie zu bemerken. Zieht einfach in den Kampf und genießt es!
In Zukunft wird die Leistungsoptimierung weiterhin alle Rechenfunktionen der CPU nutzen, um Grafik, Physik und Gameplay zu verbessern. Das wird uns helfen, World of Tanks noch bunter, realistischer und aufregender zu gestalten. Und jetzt geht hinaus und testet die neuen Verbesserungen und Änderungen, Kommandanten! Schreibt euer Feedback in unser Forum. Wir freuen uns sehr über eure Beiträge!
- SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST
- TEST-CLIENT
Das erste Mal beim Test dabei? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests.
Teilnahmeberechtigung: Alle Spieler, die ihr Konto vor dem 31. Dezember, 21:59 Uhr (MEZ) erstellt haben, können am Test teilnehmen.
Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Beiträgen in unseren Foren.
- Ladet den Installer für den Test-Client herunter. (4,9 MB)
- Beachtet, dass ihr einen Speicherplatz auswählt, der nicht eure normalen World of Tanks-Dateien beinhaltet.
- Speichert den Installer und führt ihn aus.
- Führt die neue Version des Spiels aus. Der Launcher wird alle zusätzlichen Dateien herunterladen.
- Meldet euch an und spielt.
Änderungsübersicht #3 (auf Englisch)
ErweiternMain Changes
- Frontline (with multiple changes) has been launched in the test mode:
- Added changes to the player’s progression in the mode
- Added a new reward system, including reward vehicles
- Made balance changes to the map
- Reworked the vehicle rental mechanics in the Frontline mode
See more details in the dedicated article.
- Changes to the Store and Depot:
- In the Depot, added a new section for unique styles that are not compatible with the player’s vehicles in the Garage. Particularly, it will contain the styles received from the large Holiday Ops boxes, if the appropriate vehicles are not available in the player’s Garage.
- Added counters on the bundle tile that include several items: now players will be able to see how many Aid Kits (for example) a bundle contains.
- Updated Voice Messages in Battle for the Commanders in the Japanese vehicles (both male and female, when the Commander option is selected).
Changes to Technical Characteristics of Vehicles
U.S.
- Added the Premium tank destroyer of Tier VIII for testing by Supertest players: the TS-5.
France
- Removed the Boost functionality for wheeled vehicles.
Fixed issues
- Fixed some technical issues.