Heute starten wir den Öffentlichen Test des Updates 1.3, mit dem einige große Neuerungen für die persönlichen Aufträge, Karten und mehr kommen! Schauen wir sie uns an!
Anpassung
Eine große Neuerung durch Update 1.3 sind die neuen, großflächigen Aufkleber. Damit könnt ihr euren Panzer noch individueller gestallten. Ihr findet sie in einem neuen Reiter (siehe unten). Schaut sie euch an und schmückt eure Fahrzeuge mit neuem Dekor.
Die Kollektion besteht aus rund 40 Aufklebern, sowohl historische als auch nicht-historische, die für Premium-Fahrzeuge der Stufe VIII und alle Fahrzeuge der Stufe X verfügbar sind. Jedes Fahrzeug hat maximal zwei Klebeflächen pro Saison. Je nach Platz kann die Größe des Aufklebers variieren.
Persönliche Aufträge
Seit Erscheinen der „Zweiten Front“ haben wir die Aufträge dank eures Feedbacks und der Statistiken ständig aktualisiert und verbessert. Dementsprechend wurden die Aufgaben im Laufe der letzten Updates erweitert und angepasst. Auch Update 1.3 macht hier keine Ausnahme. Gleich zu Beginn werden euch die Änderungen an der Oberfläche auffallen, die alles attraktiver machen.
Außerdem erhalten viele Aufträge der „Zweiten Front“ einen Feinschliff und eine deutliche Veränderung wird an der ersten Kampagne vorgenommen. Bei allen Aufträgen, die bisher im Zug erledigt werden mussten, wurde diese Bedingung gestrichen. Die Werte innerhalb dieser Aufgaben wurden entsprechend abgeändert, damit sie alleine zu schaffen sind.
Zu guter Letzt könnt ihr jetzt bei allen persönlichen Aufträgen deren Fortschritt im Gefecht verfolgen, nicht nur wie bisher bei den Aufträgen der „Zweiten Front“. Haltet in den kommenden Tagen die Augen offen nach einem Artikel, der alle Änderungen an den persönlichen Aufträgen und dem nächsten Thema ausführlicher erklärt.
[CHANGED MISSIONS CONDITIONS]
Belohnungspanzer der persönlichen Aufträge
Zwei Panzer der ersten Kampagne der persönlichen Aufträge, T 55A und Objekt 260, werden geringfügig verändert. Die Details zu diesen Änderungen findet ihr in oben erwähntem Artikel.
Neue Karte: Hinterland
Wir arbeiten weiter mit Hochdruck an den Großgefechten und begutachten derzeit die Daten dieses großangelegten Modus, seine Möglichkeiten und die Meinungen der Community. Damit wird es auch Zeit, eine neue Karte zu testen. Die Karte bildet die zentralen Gebiete der Sowjetunion während des Zweiten Weltkriegs nach; das Jahr ist etwa 1943. Wir wollen nicht nur Feedback zur Karte, sondern zu diesem neuen Ort und dem Modus als Ganzes.
Überarbeitung der Karten
Es wäre kein richtiges Update ohne ein paar überarbeitete Karten. Dieses Mal erhalten vier ein paar Anpassungen.
Himmelsdorf
Ein Zwischenstück der Deckung wurde am Ende der Zufahrt hinzugefügt und dekorative Vegetation entfernt, um das Schießen zu erleichtern.
Für das obere Team wurde der Bereich rund um die Gebäudeecke zu Beginn der „Panzerallee“ verändert: die Ecke ist jetzt praktischer und sicherer für den Kampf.
Das obere Team erhält eine zusätzliche Deckung auf dem Weg zu den Gleisen: das Gebäude mit Löchern wurde verschoben, um die Sicherheit der Fahrzeuge zu erhöhen, die sich in diesem Bereich bewegen und die Wichtigkeit des Bereichs hervorzuheben. Jetzt ist es angenehmer, den Gegner zu beschießen.
- Ein Zwischenstück der Deckung wurde am Ende der Zufahrt hinzugefügt und dekorative Vegetation entfernt, um das Schießen zu erleichtern.
- Für das obere Team wurde der Bereich rund um die Gebäudeecke zu Beginn der „Panzerallee“ verändert: die Ecke ist jetzt praktischer und sicherer für den Kampf.
- Das obere Team erhält eine zusätzliche Deckung auf dem Weg zu den Gleisen: das Gebäude mit Löchern wurde verschoben, um die Sicherheit der Fahrzeuge zu erhöhen, die sich in diesem Bereich bewegen und die Wichtigkeit des Bereichs hervorzuheben. Jetzt ist es angenehmer, den Gegner zu beschießen.
Pilsen
Neue Strukturen können beim Vorstoß von den Hangars zu den Jagdpanzerstellungen als Zwischendeckungen genutzt werden.
Neue Strukturen können beim Vorstoß von den Hangars zu den Jagdpanzerstellungen als Zwischendeckungen genutzt werden.
Für einen besseren Spielfluss passten wir die Lage der Schutthaufen rund um den kleineren Hangar an, den das obere Team kontrolliert.
In diesem Teil der Karte wurde eine Struktur hinzugefügt und das Tiefland entfernt. So soll die Balance der Stellungen gegen die des unteren Teams verbessert werden.
Die Lage der Kohlehaufen wurde angepasst, um mehr Schutz vor den Durchschussbereichen vom mittleren Hangar zu bieten.
Die Lage der Büsche und Metallrohre entlang der Straße wurde verändert. Ziel ist, die Chancengleichheit zwischen den Teams in diesem Bereich zu verbessern.
Die Neigung des Hügels wurde verändert, damit man Fahrzeuge, die sich zwischen den kleinen Hangars und dem großen Hangar bewegten, schlechter beschießen kann.
- Neue Strukturen können beim Vorstoß von den Hangars zu den Jagdpanzerstellungen als Zwischendeckungen genutzt werden.
- Für einen besseren Spielfluss passten wir die Lage der Schutthaufen rund um den kleineren Hangar an, den das obere Team kontrolliert.
- In diesem Teil der Karte wurde eine Struktur hinzugefügt und das Tiefland entfernt. So soll die Balance der Stellungen gegen die des unteren Teams verbessert werden.
- Die Lage der Kohlehaufen wurde angepasst, um mehr Schutz vor den Durchschussbereichen vom mittleren Hangar zu bieten.
- Die Lage der Büsche und Metallrohre entlang der Straße wurde verändert. Ziel ist, die Chancengleichheit zwischen den Teams in diesem Bereich zu verbessern.
- Die Neigung des Hügels wurde verändert, damit man Fahrzeuge, die sich zwischen den kleinen Hangars und dem großen Hangar bewegten, schlechter beschießen kann.
Mannerheim Linie
Die Verteidigungsstellungen des oberen Teams auf dem „Balkon“ wurden verbessert, indem es weniger Bereiche gibt, die von der Kartenmitte aus beschossen werden können.
Der Bunker in diesem Bereich wurde entfernt. Die Zufahrt zum „Balkon“ bei der oberen Basis ist jetzt einfacher.
Wir ebneten das Gelände, machten die Felsen größer und fügten Gebüsch für zusätzliche Deckung hinzu, um die Zwischen-Verteidigungsstellungen praktischer zu machen.
Zusätzliches Gebüsch für Beschuss aus versteckten Stellungen.
Eine neue Zwischen-Verteidigungsstellung unweit der Jagdpanzer-Stellungen der oberen Basis wurde hinzugefügt, wenn der Gegner die Kontrolle über das Ufer übernimmt.
Ist die Kontrolle über das Ufer verloren, sind die Verteidigungsstellungen für die Kontrolle der Route zur Basis praktischer geworden.
- Die Verteidigungsstellungen des oberen Teams auf dem „Balkon“ wurden verbessert, indem es weniger Bereiche gibt, die von der Kartenmitte aus beschossen werden können.
- Der Bunker in diesem Bereich wurde entfernt. Die Zufahrt zum „Balkon“ bei der oberen Basis ist jetzt einfacher.
- Wir ebneten das Gelände, machten die Felsen größer und fügten Gebüsch für zusätzliche Deckung hinzu, um die Zwischen-Verteidigungsstellungen praktischer zu machen.
- Zusätzliches Gebüsch für Beschuss aus versteckten Stellungen.
- Eine neue Zwischen-Verteidigungsstellung unweit der Jagdpanzer-Stellungen der oberen Basis wurde hinzugefügt, wenn der Gegner die Kontrolle über das Ufer übernimmt.
- Ist die Kontrolle über das Ufer verloren, sind die Verteidigungsstellungen für die Kontrolle der Route zur Basis praktischer geworden.
Fischerbucht
Die Zufahrtswege in die Stadt erhielten mehr Schutz vor gegnerischem Beschuss. Verändertes Gelände und neue Deckungen, die Fahrzeuge davor schützen, schon früh im Gefecht aufgeklärt zu werden, erlauben beiden Teams, sicher in das Stadtgebiet zu gelangen. Außerdem wurden die Bereitstellungsräume näher an die Kartengrenzen verschoben, um zu verhindern, dass Fahrzeuge in einer frühen Phase des Gefechts zerstört werden.
Die Zufahrtswege in die Stadt erhielten mehr Schutz vor gegnerischem Beschuss. Verändertes Gelände und neue Deckungen, die Fahrzeuge davor schützen, schon früh im Gefecht aufgeklärt zu werden, erlauben beiden Teams, sicher in das Stadtgebiet zu gelangen. Außerdem wurden die Bereitstellungsräume näher an die Kartengrenzen verschoben, um zu verhindern, dass Fahrzeuge in einer frühen Phase des Gefechts zerstört werden.
Verbesserte Verteidigungsstellungen am Stadtrand, die vom oberen Team kontrolliert wurden: Langstrecken-Durchschussbereiche von der oberen Stadt werden gedeckt, damit sich die Teams auf gegnerische Angriffe in der Stadt konzentrieren.
Der östliche Bereich des zentralen Dorfs erhält neue Gebäude. Fahrzeuge auf dem Weg in die Stadt sind schwieriger aufzuklären und zu beschießen, auch der Weg vom Dorf in die Stadt ist sicherer.
In der Stadt wurden einige Durchschussbereiche vom Dorf teilweise gedeckt. Dadurch können die Teams aktiver angreifen, ohne befürchten zu müssen, von der Kartenmitte zerstört zu werden.
Für beide Teams entfernten wir die Vegetation in der Mitte des Feldes, die zusätzlichen Schutz für Fahrzeuge bot, die passiv in der Kartenmitte spielten.
Für beide Teams entfernten wir die Vegetation in der Mitte des Feldes, die zusätzlichen Schutz für Fahrzeuge bot, die passiv in der Kartenmitte spielten.
Zusätzliche Deckung für angreifende Fahrzeuggruppen, wenn man eine Offensive von der Stadt zur Basis entwickelt.
Zusätzliche Deckung für angreifende Fahrzeuggruppen, wenn man eine Offensive von der Stadt zur Basis entwickelt.
- Die Zufahrtswege in die Stadt erhielten mehr Schutz vor gegnerischem Beschuss. Verändertes Gelände und neue Deckungen, die Fahrzeuge davor schützen, schon früh im Gefecht aufgeklärt zu werden, erlauben beiden Teams, sicher in das Stadtgebiet zu gelangen. Außerdem wurden die Bereitstellungsräume näher an die Kartengrenzen verschoben, um zu verhindern, dass Fahrzeuge in einer frühen Phase des Gefechts zerstört werden.
- Verbesserte Verteidigungsstellungen am Stadtrand, die vom oberen Team kontrolliert wurden: Langstrecken-Durchschussbereiche von der oberen Stadt werden gedeckt, damit sich die Teams auf gegnerische Angriffe in der Stadt konzentrieren.
- Der östliche Bereich des zentralen Dorfs erhält neue Gebäude. Fahrzeuge auf dem Weg in die Stadt sind schwieriger aufzuklären und zu beschießen, auch der Weg vom Dorf in die Stadt ist sicherer.
- In der Stadt wurden einige Durchschussbereiche vom Dorf teilweise gedeckt. Dadurch können die Teams aktiver angreifen, ohne befürchten zu müssen, von der Kartenmitte zerstört zu werden.
- Für beide Teams entfernten wir die Vegetation in der Mitte des Feldes, die zusätzlichen Schutz für Fahrzeuge bot, die passiv in der Kartenmitte spielten.
- Zusätzliche Deckung für angreifende Fahrzeuggruppen, wenn man eine Offensive von der Stadt zur Basis entwickelt.
Bots
Ab diesem Öffentlichen Test, erhalten alle Cluster KI-Fahrzeuge. Die KI-Fahrzeuge sind nur auf bestimmten Karten und auf den Stufen I–V vorhanden. Bots könnt ihr sofort erkennen, da sie am Anfang und Ende ihres Namens einen Doppelpunkt (:) und ein bestimmtes Kennzeichen haben.
Indem wir Bots auf dem Server testen, können wir mehr PvE-Modi schaffen, wie das allseits beliebte Halloween-Event: Die Dunkle Front. Bald erscheinen die Bots auf dem Südamerika-Cluster und Australien, um die Probleme mit den langen Wartezeiten auf Gefechte zu bekämpfen, die auf den unteren Stufen am problematischsten sind.
Abgedeckte Stufen: | I–V |
---|---|
Höchstzahl an Bots je Team | 7 |
Maximale Wartezeit: | 20 Sekunden bevor der Matchmaker Bots hinzufügt |
Unterscheidungsmerkmale: | Doppelpunkt („:“) und besonderes Kennzeichen |
Karten: | Karelien, Prochorowka, Minen, Redshire, Steppe, Fischerbucht, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murowanka, Erlenberg, Siegfriedlinie, Klippe, Wadi, El Hallouf, Flugplatz, Bergpass, Mannerheim-Linie, Gletscher, Küste, Overlord |
Also raus mit euch und testet die Neuerungen und Veränderungen, Kommandanten!
- SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST
- TEST-CLIENT
Das erste Mal beim Test dabei? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests.
Teilnahmeberechtigung: Alle Spieler, die ihr Konto vor dem 29. Oktober, 21:59 Uhr (MEZ) erstellt haben, können am Test teilnehmen.
Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Beiträgen in unseren Foren.
- Ladet den Installer für den Test-Client herunter. (4,9 MB)
- Beachtet, dass ihr einen Speicherplatz auswählt, der nicht eure normalen World of Tanks-Dateien beinhaltet.
- Speichert den Installer und führt ihn aus.
- Führt die neue Version des Spiels aus. Der Launcher wird alle zusätzlichen Dateien herunterladen.
- Meldet euch an und spielt.
Liste der Änderungen (auf Englisch)
ErweiternMain Changes:
1. Changes to Personal Missions
- Changed mission conditions within Operation: Excalibur.
- Now, players will be able to track progress of both campaigns in-battle across all missions.
- Added clearer post-battle notifications when a mission of the 3rd Operation within the Second Front is failed.
- All missions of the Long-Awaited Backup campaign that stipulated that it must be done while in a Platoon, have now had this condition removed. The conditions of these missions have been adjusted accordingly, so they are feasible when playing solo.
- Improved display of all missions having complex conditions like "Complete X or Y".
- Added indication informing that primary condition is to be completed, in order to fulfill the secondary one.
- Added the Description and Hints information window in the mission profile.
2. Maps
Added the new Hinterland map (for Grand Battles).
Balance changes have been made to the following maps:
- Himmelsdorf
- Fisherman's Bay
- Pilsen
- Mannerheim Line
A number of issues have been fixed on the following maps:
- Minsk
- Studzianki
- Westfield
- Ensk
- Serene Coast
3. Vehicle Exterior
A new type of customization elements (decals, also called projection Emblems) will be available to both Tier VIII Premiums and all Tier X vehicles.
4. Changes to the Store
- Added filters to the Depot functionality: now searching for items takes less time.
- Optimized Store performance.
5. Improvements
- Fixed the issue when non-penetrations of HE shells (that had caused damage) were displayed as penetrations. Now it is clear when an HE shell penetrates the armor or just explodes on its surface. This change will affect missions that require penetrating enemy armor.
- Considering the previous statement, the description of the Master Gunner award was adjusted.
6. Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
Germany
- Changed dispersion on turret traverse by 17%
- Changed aiming time from 2.1 to 2 s.
- Improved hull and turret armoring
- Increased velocity of the UBR-412D shell by 20%
- Changed penetration value of the UBR-412D shell from 201 to 221 mm.
- Changed the engine power from 580 to 750 h.p.
- Changed vehicle durability from 1,700 to 1,750 HP
China
- Added the following vehicle for testing by Supertest players: M41D
U.S.S.R.
- Added the following vehicle for testing by Supertest players: Т-50-2
- Added the following vehicle: LT-432
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
- Decreased dispersion during movement by 12%
- Decreased dispersion on hull traverse by 12%
- Changed dispersion of the gun from 0.36 to 0.35 m
- Changed dispersion on turret traverse by 25%
- Changed reloading time from 11.5 to 11 s
- Changed aiming time from 2.5 to 2.2 s.
- Improved hull and turret armoring
- Changed the gun depression angle from -5 to -6 degrees
- Changed the ammo rack capacity from 30 to 40 shells
- Added the autoreloading mechanics to the 122 mm D-25TA gun
Sweden
- Added the following vehicle for testing by Supertest players: EMIL 1951