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Dritter öffentlicher Test der Version 8.0 [UPDATE]

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Der dritte öffentliche Test ist nun vorbei. Vielen Dank an alle, die teilgenommen haben.

Panzerfahrer,

Auf unserem Weg zur Version 8.0 von World of Tanks, ist der zweite öffentliche Test des Spiels unsere nächste Station. Wir sind immer noch dabei die letzten Einstellungen festzulegen und einige Gameplay-Features zu verfeinern, um die Physik-Effekte, auf denen weiterhin unser Hauptaugenmerk ruht, in Bälde veröffentlichen zu können. Wargaming lädt alle Spieler herzlich zu diesem neuen Test-Abenteuer ein, damit wir mehr Daten aufnehmen, und zur Verbesserung der Qualität des Spiels, auswerten können.

Die dritte Phase des öffentlichen Tests startet heute, den 18. September.

Wer bei diesem öffentlichen Test im Vorfeld der Veröffentlichung mitmacht, kann uns seine Meinung zu den Inhalten anstehender Spielversionen geben, und uns damit helfen, die allgemeine Qualität des Spiels für alle zu verbessern. Auf Basis eures Feedbacks, werden die Entwickler entsprechende Änderungen und Anpassungen durchführen können, die der finalen Version hinzugefügt werden, bevor diese später erscheint.

Alle World of Tanks – Spieler können an diesem öffentlichen Test teilnehmen. Einzige Bedingung ist, dass ihr euch vor dem 2. September registriert haben müsst. Vorherige Test-Erfahrung ist nicht notwendig. Alles was es braucht ist, dass ihr euch etwas Zeit zum Antesten der neuen Spielfeatures nehmt, und uns im Nachhinein euer Feedback zukommen lasst. 

 

Hier eine Übersicht der wichtigsten neuen Features der Version 8.0
  • Neue Physik-Effekte
  • Überarbeitete Karten
  • Neue sowjetische Jagdpanzer
  • Verbesserungen des User Interface (Benutzerführung)
So funktioniert der öffentliche Test

Sobald der Testzeitraum beginnt, werdet ihr die Test-Version herunterladen können. Haltet euch an die folgenden Anweisungen, um dies zu tun. Vergewissert euch, dass ihr alle Punkte genauestens befolgt, um eventuellen Schaden an eurem regulären Spielclient oder eurem Spielerkonto zu vermeiden.

In den meisten Fällen wird euer Test-Spielclient eine mehr oder weniger genaue Kopie eures Haupt-Spielclients sein. Daher werdet ihr auch während des Tests auf alle eure gekauften und erforschten Fahrzeuge zurückgreifen können. Beachtet bitte jedoch Folgendes:

  • Euer Test-Konto ist in keinster Weise mit eurem normalen Konto verbunden. Auf dem Test-Server gewonnene Auszeichnungen oder erforschte Fahrzeuge werden nicht für euer Hauptspielkonto übernommen.
  • Finanzielle Transaktionen sind auf dem Test-Server nicht möglich. Alle Bezahlmethoden werden auf diesem Server nicht zur Verfügung stehen.
  • Je nach Notwendigkeiten des Tests, kann euch Gold und zusätzliche Erfahrung von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden. Darüber hinaus kann es sein, dass wir zu Test-Zwecken den Erfahrungsgewinn auf den Probe-Servern signifikant anheben.
  • Sowohl die EULA als auch die AGB von World of Tanks gelten ebenso auf dem Test-Server. Haltet euch also bitte auch auf dem Test-Server an die üblich bekannten Regeln und seid höflich zueinander. 

Habt ihr euch erst in den Test-Client eingeloggt, steht es euch frei, das Spiel (im Rahmen des Test-Zeitraums) so lange und so intensiv zu spielen, wie ihr wollt. Probiert in aller Ruhe alle neuen Features aus, um keine der neuen Inhalte zu verpassen.

Ist euer Spieldurst gesättigt, würden wir uns sehr darüber freuen, wenn ihr uns euer Feedback in einem unserer speziell dafür eingerichteten Foren-Threads geben könntet: Teilt dabei euren Bericht bitte in eine Übersicht der erlebten Bugs, sowie eine Analyse des allgemeinen Spielgeschehens in der Testversion ein (Links einfügen)! Unsere Community Manager werden dafür sorgen, dass euer Feedback zusammengefasst, und an die Entwickler weitergereicht wird.

Folgende Rückmeldungen sind uns besonders wichtig:

  • Alle Bugs oder Fehler, die euch aufgefallen sind, sollten berichtet werden. Seid ihr irgendwo in der Landschaft hängen geblieben? Oder stürzt das Spiel vielleicht ab, wann immer ihr eine bestimmte Aktion ausführt? Erzählt uns bitte davon!
  • Außerdem sind wir stets Ohr für ehrliches Feedback zur Leistung der einzelnen Fahrzeuge und der allgemeinen Spielmechanik. Wenn ihr der Meinung seid, dass irgendetwas nicht so funktioniert, wie es sollte, dann teilt uns dies bitte mit.
  • Und vergesst bitte nicht zu erwähnen, wenn euch etwas gefällt! Findet ihr die Verbesserung eines im Vorfeld schwachen Fahrzeugs gut? Dann zögert nicht auch solche positiven Kommentare an unsere Entwickler weiterzuleiten. Es ist wichtig, dass unser Entwickler-Team eure objektive Meinung einholen kann, um das Spiel in eurem Sinne zu verbessern. 

 

So könnt ihr beim öffentlichen Test mitmachen

Ihr habt Lust bekommen beim öffentlichen Test mitzumachen? Dann folgt bitte den folgenden Anweisungen, um so schnell wie möglich aufs Schlachtfeld zu rollen!

  1. Ladet euch den Test-Spielclient-Installationsassitenten herunter (Größe:  8.74MB)
  2. Vergewissert euch, dass ihr die Test-Version des Spiels in einem anderen Verzeichnis als euer Haupt-Spiel abspeichert und installiert.
  3. Startet die neue Test-Version des Spiels. Der Launcher (Startprogramm) wird automatisch alle benötigten Dateien für den Test nachladen. (3,52 Gb)
  4. Loggt euch wie gewohnt über euer Konto ein und legt los. Vergesst nicht euer Feedback in diesem Forum-Thread zu hinterlassen!

 

Beachtet bitte Folgendes:

Um die Testergebnisse besser für uns auswertbar zu machen, werden wir eventuell die Anzahl der Spieler auf dem Testserver limitieren müssen. Sollten zu viele Spieler sich auf den Test-Server einloggen wollen, kann es passieren, dass ihr in einer Warteschlage platziert werdet.

Der Test-Server wird in regelmäßigen Abständen neugestartet werden müssen. Hier erfahrt ihr die Zeiten dazu:

  • Erster Cluster:  Um 03:00 Uhr an Tagen mit ungeradem Datum für ungefähr 25 Minuten
  • Zweiter Cluster: Um 03:00 Uhr an Tagen mit geradem Datum für ungefähr 25 Minuten
  • Dritter Cluster: Um 02:30 Uhr jeden Tag für ungefähr 3 Minuten

Darüber hinaus kann es passieren, dass der Test-Server unvorhergesehen neugestartet oder gewartet werden muss.

Vergesst vor allem bitte nicht, dass es sich um einen Test-Server handelt! Es ist nicht unwahrscheinlich, dass ihr noch Bugs und anderen Fehlern im Spiel begegnet. Alles, was ihr in der Probeversion seht, kann sich bis zur endgültigen Veröffentlichung noch ändern.

Die erweiterten Kampfstatistiken werden erst ab morgen hinzugefügt werden. Wir bitten um noch ein wenig Geduld.

 

Vielen Dank, dass ihr am öffentlichen Test des Spiels teilnehmen wollt! Viel Spaß den Test-Fahrern da draußen!

 

Liste der Änderungen von Test-Version 8.0.2 auf 8.0.3

  • Teilweise behoben, Einbrüche der FPS (Bildwiederholungsrate) in der Richtschützenansicht mit vielen Bäumen (in etwa 2/3 der Fälle)
  • Fehler behoben welcher die FPS (Bildwiederholungsrate) bei Bewegung innerhalb Büschen einbrechen ließ.
  • Geänderter Klang der Fahrwerks wenn ein Panzer abrupt gestoppt wird
  • Hörbarkeit anderer Panzer welche sich in der Nähe befinden verbessert
  • Geringe Lautstärke korrigiert wenn der Panzer getroffen wurde
  • Klang der Abpraller überarbeitet
  • Korrigierter Klang wenn steinige Oberflächen überfahren werden
  • Überarbeiteter Klang der Schüsse für alle Kanonen
  • Klang überarbeitet wenn Panzer ins Wasser fahren
  • Fehler in Texturen der folgenden Jagdpanzer behoben: SU-100-M1, SU-101, SU-122-54
  • Animation der Erfahrungs- und Creditseinkommen in der Schlachtauswertung korrigiert, wenn zwischen Fenstern gewechselt wird
  • Großteil der Beleuchtungsparameter, als Teil der Spezialeffekte, überarbeitet
  • Inkorrekte Anzeige der unterschiedlichen Angaben für Strafen für Erfahrung zwischen Statistikfenster und Systemnachricht behoben
  • Scrollen im Forschungsbaum hinzugefügt
  • Fehler korrigiert das keine Nachricht über das Ende der Nutzungszeit für Tarnung/Embleme/Inschriften herausgegeben wurde
  • Fehler behoben welcher zum Spielabsturz führte wenn eine Schlacht verlassen wird
  • Beleuchtung auf folgenden Karten korrigiert: Lakeville, Himmelsdorf, Wadi, Steppe, Redshire, Siegfried Linie, Murovanka und Widepark
  • Fehler behoben das Panzer unter Wasser nicht zerstört werden
  • Die Positionen auf der Minimap für die Karte “Hafen” wurden korrigiert
  • Fehler behoben in welchen zerstörte Panzer weiterhin als nicht zerstört angezeigt wurden, und Schaden erhielten
  • Fehler in der Panzerungsanzeige für die Frontpanzerung des T110E4 behoben
  • Preise für die Tarnung des IS-6 korrigiert
  • Fehler in der Darstellung der Fahrwerke behoben
  • Finale Anpassung für 8.0 der folgenden Fahrzeuge: Object 263, SU-101, SU-122-54
  • Fehler behoben welcher das Rad zum Laden des Spiels über der Warteschlange anzeigte
  • Fehler behoben welcher die Spielanzeige einfror wenn Embleme gewechselt wurden
  • Bloomeffekte können nun in den Grafikeinstellungen entfernt werden
  • Fehler behoben welcher den Sound für die Basiseroberung in pausierten Replays dauernd wiedergab
  • Sichtbarkeit des Arcade-, Richtschützen- und Artillerievisiers an die neue Landschaftsgrafik angepasst
  • Teilweise nicht angezeigte Panzer Symbole in der Schlachtstatistik behoben
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