Der letzte Waffenträger: Ratgeber zum Event

Update 28/09:

Die Kampfaufträge in Zufallsgefechten, durch die man einen Schlüssel für den Waffenträger auf E 110 erhält, werden ab 13:00 MESZ (UTC+2) verfügbar sein.

Die Prime Time für den ersten Eventtag (heute) auf 14:00 MESZ (UTC+2) bis 23:59 MESZ (UTC+2) erweitert.

Vor langer Zeit durchstreiften die Waffenträger, kolossale deutsche Jagdpanzer der Stufe X mit Selbstladern von großem Kaliber, die Schlachtfelder von World of Tanks. Einige meinten, sie wären ausgestorben, aber in Wirklichkeit hat ein einzelner überlebt und bald wird er zurückkehren, stärker als je zuvor. Kämpft vom 28. September bis zum 12. Oktober in Der letzte Waffenträger. Nehmt es mit dem noch mächtigeren, legendären Fahrzeug auf, als Teil eines Teams aus sieben modernisierten Panzern vom Typ T-55. Verdient euch das Recht, den Waffenträger selbst zu kommandieren und wie ein Endgegner zu kämpfen!

Der letzte Waffenträger


Eventdaten
28. September um 14:00 Uhr UTC+2 bis 12. Oktober um 07:00 Uhr UTC+2

Prime Times (Erster Tag des Events)
EU1 (201), EU2 (202): 14:00 – 23:59 Uhr (UTC+2)

Prime Times (Alle anderen Tage des Events)
EU1 (201), EU2 (202): 12:00 – 23:59 Uhr (UTC+2)

Einsatzbesprechung

Max von Krieger, vormals bekannt als von Hoffman, ist der Ingenieur, der das Hauptquartier vor einiger Zeit verlassen hat, um fortgeschrittene elektromagnetische Waffentechnologie zu entwickeln. Das Hauptquartier schätzt diese Aktivitäten als gefährlich ein und beabsichtigt, mit Hilfe der Spieler der Windhundtruppe, einer Spezialeinheit, den Ingenieur aufzuhalten und die Technologie zu erbeuten.

Der letzte Waffenträger: Allgemeiner Ablauf

Die Windhunde stellen sich dem Waffenträger auf E 110 in einem besonderen Spielmodus, 7-vs-1 auf ausgewählten Karten, da von Kriegers Schöpfung äußerst mächtig ist. Zudem verfügt der Waffenträger, der von einem einzelnen Spieler gesteuert wird, über KI-gestützte Alliierte, die Wächter genannt werden. Diese sollten zuerst angegriffen werden, da die Windhunde zu Beginn des Gefechts nicht in der Lage sein werden, dem E 110 viel Schaden zuzufügen. Die Panzer vom Typ T-55 Thunderbolt müssen die Leistung des Teams durch Energiepakete verstärken, die vom letzten Wächter jeder Gruppe fallen gelassen werden, während sie gleichzeitig den gefährlichen Angriffen und speziellen Fähigkeiten des Waffenträgers ausweichen müssen. In einem Gefecht hat der T-55 Thunderbolt der Windhunde drei „Leben“, was bedeutet, dass ihr zwei Mal wiedereinsteigen werdet.

Der letzte Waffenträger beinhaltet zwei Arten des Fortschritts: Einen für die Windhunde und einen für den Ingenieur. Es gibt außerdem eine einzelne Fortschrittsanzeige für das Event. Schließt spezielle Gefechtsaufträge ab, um einzigartige Belohnungsschachteln im Event zu bekommen, Truhen genannt. Windhundtruhen und Ingenieurtruhen enthalten Gegenstände, die zum Abschluss der beiden Event-Sammlungen benötigt werden, sowie andere Spielgegenstände. Um die Fortschrittsanzeige für das Event zu füllen und alle Eventbelohnungen zu erhalten, müsst ihr beide Sammlungen vervollständigen.

Spezielle Truhen

Außerdem sind während des Events im Premium-Laden spezielle Truhen verfügbar, sowohl einzeln als auch als Teil von Spezialpaketen. Anstelle eines Sammlungsgegenstands können spezielle Truhen eines von sechzehn Premiumfahrzeugen der Stufe VIII enthalten, einschließlich des T77, einem brandneuen amerikanischen schweren Panzer mit Selbstlader. Zusätzlich enthalten spezielle Truhen garantiert Spielgegenstände.

Spezielle Truhen sind bis zum 11. Oktober um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)  verfügbar und werden am 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) automatisch geöffnet. Zudem wird die Benutzeroberfläche des Events ebenfalls am 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) entfernt, also verbleibt euch dieser Zeitraum, um zu sehen, was ihr erhalten habt.

Die Erneut-öffnen-Mechanik

Wie die Windhund- und Ingenieurtruhen verfügen auch die speziellen Truhen über die neu eingeführte Erneut-öffnen-Mechanik: ihr könnt deren Inhalte „neu auswürfeln“, womit die aktuellen Inhalte dauerhaft ersetzt werden, sofern ihr euch nicht entscheidet, nochmal „neu auszuwürfeln“.

Ihr erhaltet garantiert 100 wenn ihr zum ersten Mal eine spezielle Truhe öffnet.

Bitte beachtet, dass eurem Konto nur ein Mal 100 hinzugefügt werden und nicht noch einmal, wenn ihr dieselbe spezielle Truhe ein zweites oder drittes Mal etc. erneut öffnet.

Windhund- und Ingenieurtruhen können für Kreditpunkte bis zu 3 Mal erneut geöffnet werden.

  • Für Windhundtruhen kostet das erste erneute Öffnen 25.000, das zweite 50.000 und das dritte 100.000 Kreditpunkte.
  • Die entsprechenden Kosten für Ingenieurtruhen betragen 50.000100.000 und 250.000 Kreditpunkte.

Spezielle Truhen können für Gold bis zu 5 Mal neu geöffnet werden.

  • 100 für das erste Mal,250 für das zweite und500 für jedes weitere.

Den Modus „Der letzte Waffenträger“ betreten

Wählt in der Garage den Modus „Der letzte Waffenträger“ im Auswahlmenü rechts neben der Schaltfläche „Gefecht“.

Ihr könnt den Modus „Der letzte Waffenträger“ außerdem betreten, wenn ihr das Event-Banner in der Ecke rechts unten anklickt oder wenn ihr mit dem Portal in eurer Garage interagiert.

Start des Events und Schlüssel

Das Abschließen der Windhund-Aufträge bringt euch Schlüssel ein, die notwendig sind, um als Waffenträger auf E 110 zu spielen.

Bei Ende des Events wird es keinerlei Ausgleich für unbenutzte Schlüssel geben. Also vergewissert euch, dass ihr auch alle benutzt!

Kampfaufträge in Zufallsgefechten

Zu Beginn des Events könnt ihr in Zufallsgefechten einen speziellen Auftrag abschließen, um euch einen Schlüssel zu verdienen. Der Auftrag wird verfügbar, wenn das Event beginnt (d.h. vor Beginn der Prime Time), und er wird für 7 Tage aktiv bleiben. Ihr müsst 5 Zufallsgefechte in Fahrzeugen der Stufen IV–X gewinnen und dabei mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams erzielen.

  • Der Herr der Schlüssel 1
Der Herr der Schlüssel 1

Kurzbeschreibung:

  • Gewinnt fünf Zufallsgefechte.
  • Erzielt mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams.

Bedingung:

  • Kann in Fahrzeugen der Stufen IV-X abgeschlossen werden.
  • Zufallsgefechte
  • Ein Mal pro Konto während des Events.

Belohnung:

  • 1x Schlüssel
Zu Beginn des Events kann es aufgrund des Mangels an Fahrern des Waffenträgers auf E 110 zu Warteschlangen kommen und es kann sein, dass ihr ein paar Minuten warten müsst.

Die Windhunde

Der T-55 Thunderbolt

Das Schlachtross der Windhunde ist ein erheblich modernisierter T-55, der von der EM-Technologie profitiert. Das verbaute Zubehör erlaubt es dem Panzer, elektrische Aufladungen zu absorbieren und zu speichern, um vor allem gegen Ende des Gefechts den Schaden seiner Hauptbewaffnung zu steigern.

Interaktives Bild. Geht mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um zusätzliche Informationen zu erhalten.
T-55 Thunderbolt
T-55
Kampffähigkeit
Schockbolzen
Schockbolzen
Dies ist die Hauptwaffe der Windhundtruppe. Wenn eine Gruppe Wächter (von Kriegers Helfer) besiegt wurde, hinterlassen sie ein Energiepaket. Wenn man dieses Energiepaket aufhebt, steigert man damit für die Dauer des Gefechts den Schaden des Schockbolzens bei allen verbündeten Fahrzeugen.
Aufladung
Aufladung
Steigert die Dynamik des Fahrzeugs für bestimmte Zeit. Diese Kampffähigkeit wird nach Aktivierung erneut aufgeladen.
Drei Leben
Drei Leben
Sobald Ihr Fahrzeug zerstört wird, können Sie in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurückkehren. Jedes Mitglied der Windhundtruppe hat drei Leben, die angesichts der Stärke des Gegners auch dringend nötig sind.

Der Standardangriff des T-55 Thunderbolt ist der Schockbolzen, dessen Kraft im Laufe des Gefechts verstärkt werden kann. Seine Fähigkeit Aufladung erhöht für kurze Zeit die Beweglichkeit des Panzers und hat eine Abklingzeit. Jeder T-55 Thunderbolt verfügt über 3 Leben (einschließlich dessen mit dem er beginnt). Das bedeutet, dass er in einem Gefecht zwei Mal wiedereinsteigen kann.

Spielweise

Kämpft in Rudeln und koordiniert die Bemühungen des Teams, denn die Chance dass ein einzelner T-55 Thunderbolt den Waffenträger besiegt ist quasi nicht vorhanden. Arbeitet zusammen, um die Wächter zu zerstören, die dem Waffenträger assistieren. Das letzte Fahrzeug jeder Gruppe von Wächtern (welche an verschiedenen Punkten der Karte zu finden sind) wird ein Energiepaket fallen lassen, das einem Blitzschlag nachempfunden ist. Bitte denkt daran, dass jede Gruppe von Wächtern über eine unterschiedliche Stärke verfügt.

Über ein Energiepaket hinweg zu fahren wird die gesamte Windhundtruppe verstärken, was den Schaden aller Panzer erhöht, den SP-Vorrat teilweise wiederherstellt und ein wenig mehr Zeit verschafft, um den Waffenträger auf E 110 zu besiegen. Seid jedoch vorsichtig, da der große Bösewicht versuchen könnte, euch davon abzuhalten, die Energiepakete einzusammeln.

Die Anzahl der elektrischen Aufladungen, die durch die Panzer der Windhunde absorbiert wurden, wird als Leistung verstärkt angezeigt. Wenn maximal aufgeladen aktiviert sich der Kontakt-Effekt, und der Waffenträger auf E 110 wird für den Rest des Gefechts vollständig sichtbar, unabhängig von der Entfernung und möglicher Deckung.

Denkt außerdem daran, dass ihr als Windhunde gegen die Uhr antretet. Es ist wichtig, lange genug zu überleben, sodass die Geschütze eurer Panzer ihre volle Leistung erreichen können. Sollte jedoch die Zeit ablaufen, während der Waffenträger noch im Einsatz ist, wird von Krieger gewinnen. Ihr müsst die Gruppen der Wächter unverzüglich überwinden, um mehr Leistung zu erhalten und in die Lage versetzt zu werden, mit dem Waffenträger auf E 110 selbst fertig zu werden.

Windhund-Aufträge

  • Der Herr der Schlüssel 2
  • Die Macht des Rudels: Beste 5
  • Die Macht des Rudels: Bester
  • Die Macht des Rudels: Schaden
Der Herr der Schlüssel 2

Kurzbeschreibung:

  • Gewinnt drei Gefechte in „Der letzte Waffenträger“ mit der Windhundtruppe.
  • Verursacht mindestens den fünfthöchsten Schaden eures Teams.

Bedingungen:

  • T-55 Thunderbolt
  • Einmal täglich

Belohnung:

  • 1x Schlüssel
  • 1x Windhundtruhe
Die Macht des Rudels: Beste 5

Kurzbeschreibung:

  • Besiegt den Waffenträger auf E 110 mit der Windhundtruppe.
  • Verursacht mindestens den fünfthöchsten Schaden eures Teams.

Bedingungen:

  • T-55 Thunderbolt
  • Wiederholbar

Belohnung:

  • 1x Windhundtruhe
Die Macht des Rudels: Bester

Kurzbeschreibung:

  • Besiegt den Waffenträger auf E 110 mit der Windhundtruppe.
  • Verursacht den meisten Schaden in eurem Team. 

Bedingungen:

  • T-55 Thunderbolt
  • Wiederholbar

Belohnung:

  • 1x Windhundtruhe
Die Macht des Rudels: Schaden

Kurzbeschreibung:

  • Verursacht mindestens 5000 Schadenspunkte am Waffenträger auf E 110.
  • Der verursachte Gesamtschaden aus allen bestrittenen Gefechten wird addiert.
  • Nur Gefechte, in denen ihr mindestens den fünfthöchsten Schaden eures Teams verursacht haben, werden gezählt.

Bedingungen:

  • T-55 Thunderbolt
  • Einmal täglich

Belohnungen:

  • 1x Windhundtruhe
  • 1x Sammelgegenstand der Wundhundsammlung

Windhundtruhen

Der Abschluss der Windhund-Aufträge wird euch sowohl Schlüssel einbringen, die es euch erlauben als Waffenträger auf E 110 zu spielen, als auch Windhundtruhen. Diese können Sammlungsgegenstände enthalten, eventbasierte Fahrzeuganpassungselemente, die auf eurem Konto verbleiben, wenn das Event endet. Das beinhaltet Stile, Tarnungen, Wappen, Dekore, Schriftzüge und Besatzungsskins des T-55 Thunderbolt. Außerdem enthalten Windhundtruhen eine von verschiedene Arten von Spielgegenständen. Wenn ihr eine Belohnung eines anderen Typs haben wollt, könnt ihr die Truhe mit Kreditpunkten (bis zu insgesamt drei Mal) erneut öffnen.

Da alle Sammelgegenstände einzigartig sind (jeder erscheint nur ein Mal), wird die Option „erneut öffnen“ blockiert, wenn ihr in einer Windhundtruhe einen Sammelgegenstand erhaltet.

Windhundtruhen sind bis zum 11. Oktober um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)  verfügbar und werden am 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) automatisch geöffnet. Zudem wird die Benutzeroberfläche des Events am 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) entfernt, also verbleibt euch dieser Zeitraum, um euch um die Sammlungen zu kümmern und zu sehen, was ihr erhalten habt.

Der Waffenträger auf E 110

Interaktives Bild. Geht mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um zusätzliche Informationen zu erhalten.
Waffenträger auf E110
M6A2E1
Kampffähigkeit
Gungnir
Gungnir
Dies ist die Hauptwaffe des Waffenträgers auf E 110. Dieses Selbstladegeschütz kann einen Panzer der Windhundtruppe mit wenigen Schüssen vernichten.
 
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Ein Schuss mit einer Hochspannungsladung, der Gegnern nur wenig Schaden zufügt, sie aber verlangsamt und betäubt. Zusätzlich aktiviert durch Taste: [ALT]+LMT.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Sendet bei Aktivierung einen Impuls aus, mit dem Fahrzeug im Zentrum. Betäubt alle Gegner im Wirkungsbereich und verursacht Schaden bei den nächsten Gegnern. Wirkt durch Hindernisse hindurch. Je mehr Fahrzeuge sich im Wirkungsbereich befinden, desto schneller die Abklingzeit.
Schlüssel
Schlüssel
Sie benötigen einen Schlüssel, um das Gefecht mit dem Waffenträger auf E 110 zu betreten. Sie können Schlüssel auf verschieden Art erhalten: Durch Abschließen von Aufträgen, als Belohnung für eine bestimmte Anzahl Sammelgegenstände, oder in bestimmten Paketen, die Sie im Laden kaufen können.

Um den mächtigen Waffenträger auf E 110 zu fahren, benötigt ihr spezielle Schlüssel. Diese werden für den Abschluss von Windhund-Aufträgen verliehen und für das Erreichen bestimmter Meilensteine auf der Hauptfortschrittsanzeige des Events. Schlüssel werden während des Events auch als Teil von Paketen im Premium-Laden verfügbar sein.

Der Waffenträger auf E 110 gibt euch das Gefühl überwältigender Macht, daher ist es die Mühe Schlüssel zu erwerben wert. Max von Krieger hat sein schon vorher beeindruckendes Fahrzeug in eine verheerende, Blitze schleudernde Gewalt verwandelt. Sogar sein einfacher Gungnir-Angriff kann euch mehr als die Hälfte des SP-Vorrats eines T-55 Thunderbolt kosten. Gleichzeitig kann der E 110 Schüsse in schneller Folge abfeuern, ganz wie ein Selbstlader. Das EMP-Projektil, eine spezielle Fähigkeit, kann Ziele verlangsamen und betäuben, während die EMP-Explosion eine Waffe ist, die großflächige Bereiche verheert. Der mächtige Impuls breitet sich vom Waffenträger in jede Richtung aus, durchdringt Hindernisse und betäubt jeden Gegner in seiner Reichweite, während Gegner in seiner Nähe sogar beschädigt werden. Je mehr Gegner getroffen werden, desto geringer die Abklingzeit.

Zudem ist der Waffenträger auf E 110 immun gegen Feuer sowie Modul- und Kettenschaden. Von Krieger hat auch mehrere Gruppen KI-gestützter Wächterfahrzeuge auf der Karte verteilt, die euch dabei helfen, die Windhunde zu entdecken und einigen Schaden anzurichten (der sich im Laufe des Gefechts erhöht).

Spielweise

Der erste Tipp ist, mit der Macht des Waffenträgers nicht übermütig zu werden. Er kann immer noch besiegt werden, also müsst ihr aufmerksam sein.

Ihr könnt gewinnen, indem ihr alle Leben der Windhunde auslöscht oder indem ihr überlebt, bis die Zeit abgelaufen ist. Im letzteren Fall gewinnt ihr sogar, wenn noch Windhunde übrig sind. Schaltet Gegner aus, die zu weit von ihrer Truppe entfernt sind. Beschützt eure Wächter und versagt euren Gegnern die Energie, die sie so dringend benötigen. Und seid nicht zu stolz, wenn nötig aus dem Blickfeld eurer Gegner zu verschwinden!

Ingenieur-Aufträge

  • Elektrische Macht: Sieg
  • Elektrische Macht: Zerstörung
Elektrische Macht: Sieg

Kurzbeschreibung:

  • Besiegt die Windhundtruppe mit dem Waffenträger auf E 110.

Bedingungen:

  • Waffenträger auf E 110
  • Einmal täglich

Belohnung:

  • 1x Ingenieurtruhe
Elektrische Macht: Zerstörung

Kurzbeschreibung:

  • Zerstört 5 Windhunde mit dem Waffenträger auf E 110.
  • Zerstörte Windhunde aus allen bestrittenen Gefechten werden addiert.

Bedingungen:

  • Waffenträger auf E 110
  • Während des Events 7 Mal wiederholbar.

Belohnung:

  • 1x Ingenieurtruhe

Ingenieurtruhen

Mit dem Abschluss von Ingenieur-Aufträgen werdet ihr euch Ingenieurtruhen mit Sammelgegenständen der Ingenieursammlung verdienen:  Stile, Tarnungen, Wappen, Dekore, Schriftzüge und den von-Krieger-Besatzungsskin. Die Ingenieurtruhen enthalten außerdem Spielgegenstände verschiedener Typen. Wenn ihr eine Belohnung eines anderen Typs haben wollt, könnt ihr die Truhe mit Kreditpunkten (bis zu insgesamt drei Mal) erneut öffnen.

Da die Sammelgegenstände der Ingenieursammlung einzigartig sind (genau wie die Sammelgegenstände der Windhunde), wird die Option „erneut öffnen“ blockiert werden, wenn ihr aus einer Ingenieurtruhe einen Sammelgegenstand erhaltet.

Ingenieurtruhen sind bis zum 11. Oktober um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)  verfügbar und werden am 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) automatisch geöffnet. Zudem wird die Benutzeroberfläche des Events am 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) entfernt, also verbleibt euch dieser Zeitraum, um euch um die Sammlungen zu kümmern und zu sehen, was ihr erhalten habt.

Die Sammlungen

Jeder Sammelgegenstand der Windhund- oder Ingenieursammlung fügt der Hauptfortschrittsanzeige des Events +1 hinzu. Jeder Sammelgegenstand in beiden Sammlungen ist einzigartig (es gibt also keinen Grund, Truhen für sie erneut zu öffnen). Das Erreichen bestimmter Meilensteine auf der Hauptfortschrittsanzeige wird euch Preise einbringen (darunter Schlüssel). Der letzte Preis werden 3000 Anleihen sein.

Ihr könnt Schlüssel auch durch den Abschluss von Windhund-Aufträgen oder des speziellen Auftrags zu Beginn des Events sowie als Teil von Spezialpaketen erhalten, die im Premium-Laden verfügbar sein werden. Bei Ende des Events wird es keinerlei Ausgleich für unbenutzte Schlüssel geben.

Die Karten

Von Kriegers genauer Aufenthaltsort ist dem Hauptquartier nicht bekannt. Die Windhunde durchkämmen Redshire, Studzianki und Fischerbucht auf der Suche nach ihm und dem letzten Waffenträger. Die Eventversionen der Karten sind mit zusätzlichen Geländeunebenheiten und Gebäuden für mehr Deckungsmöglichkeiten leicht abgeändert.

Redshire Studzianki Fischerbucht

Die Medaillen

Erringt zumindest einen Sieg über den Waffenträger auf E 110 oder die Windhundtruppe und ihr werdet mit der entsprechenden Medaille ausgezeichnet. Es gibt noch eine dritte, aber sie zu bekommen erfordert etwas Glück, da ihr eine Spezialversion der „Wunderwaffe“ besiegen müsst, den Waffenträger auf E 220.

Spannungsverlust Blitzmeister Kurzschluss

Der Waffenträger auf E 220

Während ihr mit einem speziellen Schlüssel das Kommando über den Waffenträger auf E 100 übernehmen könnt, gibt es eine Version, die nur gewisse unschuldige Wargaming-Mitarbeiter und Community-Contributoren freischalten können! Der Waffenträger auf E 220 verfügt über die gleichen Eigenschaften wie der E 110, sieht aber anders aus.

Waffenträger auf E 220

 

Es handelt sich um eine Spezialversion mit einzigartigem Tarnmuster, sodass ihr sie leicht identifizieren könnt, falls ihr während der Prime Times auf sie treffen solltet. Wenn es euch und eurem Team gelingen sollte, über den E 220 zu triumphieren, wird jeder im Team eine spezielle Truhe erhalten! Diese enthält sogar noch wertvollere Belohnungen, einschließlich Premiumfahrzeugen und der Chance, den neuen amerikanischen schweren Panzer T77 zu ergattern!

Schaut euch den gesonderten Artikel an, um zusätzliche Informationen zur großen E-220-Jagd zu erhalten, darunter die Liste der teilnehmenden Community-Contributoren, Hauptjagdzeiten, Twitch Drops und noch mehr!

SCHNAPPT DEN E 220  

Spezialpakete

Zusammen mit speziellen Truhen enthalten die Spezialpakete Schlüssel, die notwendig sind, um als Waffenträger auf E 110 zu spielen.

1 Spezielle Truhe
+1 Schlüssel
Kaufen
5 Spezielle Truhen
+2 Schlüssel
Kaufen
-10 %
10 Spezielle Truhen
+3 Schlüssel
Kaufen

Der T77

Der T77 ist der ultimative Preis, der in speziellen Truhen enthalten sein kann. Dieser amerikanische schwere Premiumpanzer der Stufe VIII verfügt über eine gute Sichtweite und sein 120-mm-Geschütz verfügt über einen ordentlichen Geschützneigungswinkel sowie einen dreischüssigen Selbstlader. Der Schaden der Granaten ist für seine Stufe hervorragend. Nutzt die Gelegenheit um diesen Panzer in eurer Garage zu parken!

Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
T77
VIII
Mittlerer Schaden
360/360/460 SP
Mittlere Durchschlagskraft
232/299/60 mm
Struktur
1450 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
48/12 km/h
Kommandant (Funker)
Fahrer
Richtschütze
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
360/360/460 SP
Geschütznachladezeit
40 Sek.
Mittlere Durchschlagskraft
232/299/60 mm
Munition
36 Stück
Zielerfassung
2,7 Sek.
Höhenrichtbereich des Geschützes
-8/15°
Streuung auf 100 m
0,37 m
Granatentypen
Fluggeschwindigkeit der Granate
APCR
1143 m/s
HEAT
850 m/s
HE
850 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
2,57/0,46 %
Struktur
1450 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
5,13/0,92 %
Wannenpanzerung
125/76,2/35 mm
Funkreichweite
745 m
Turmpanzerung
152/70/50 mm
Sichtweite
370 m
Turmdrehgeschwindigkeit
36 °/Sek.
Mit diesem Fahrzeug sollte man vorsichtig umgehen. Der obere Teil des Turms ist mit seinen geschrägten Panzerplatten von mindestens 200 mm Dicke ausreichend geschützt, der untere Teil des Turms ist jedoch verwundbar. Es ist daher angeraten, die hohe Beweglichkeit des Fahrzeugs zu nutzen, um außerhalb der Schusslinie des Gegners zu bleiben.
Beweglichkeit
Motorleistung
800 PS
Leistungsgewicht
16,3 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30 °/Sek.
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
48/12 km/h
Für einen schweren Panzer hat der T77 ein herausragendes Leistungsgewicht und eine ordentliche Höchstgeschwindigkeit. In dem meisten Kampfsituationen kann das Fahrzeug verbündete mittlere Panzer effektiv unterstützen. Andere schwere Panzer würden jedoch weit hinter dem T77 zurückbleiben.
   

Soundtrack

Andrius Klimka - The Last Waffenträger (Intro) : Andrius Klimka - The Last Waffentrager (Intro)
Andrey Kulik, Andrius Klimka - The Last Waffenträger (Battle) : Andrey Kulik feat. Andrius Klimka - The Last Waffentrager (Battle)

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