Am 15. März werden wir ein neues Feature – die sogenannte „Panzerauszeit“ – in den Clankriege-Modus einfügen. Im Grunde genommen tut es nichts anderes als Panzer, die während einer Clankriege-Partie zerstört wurden, kurzzeitig für weitere Verwendung in diesem Modus zu blockieren. Das heißt, dass diese Panzer lediglich in den Clankriegen während ihrer Auszeit nicht zur Verfügung stehen werden, während sie in allen anderen Modi natürlich weiterhin verwendet werden können.
Die Dauer dieser Auszeit wird vom Tier (die Klasse) des Fahrzeugs bestimmt: Je höher der Tier, dem es angehört, umso länger dauert dessen Auszeit. Fahrzeuge des Tier 1 werden von dieser Sperre überhaupt nicht betroffen. Desweiteren gilt diese Auszeit-Regel ebenfalls nicht bei Landungskämpfen, unabhängig von deren Ausgang oder Tierangehörigkeit. Darüber hinaus werden sogar im Vorfeld ausgesperrte Fahrzeuge an diesen Kämpfen teilnehmen können. Bei den finalen Kämpfen um den Besitz der Provinz jedoch, tritt die Panzerauszeit wieder in Kraft.
Die folgende Tabelle zeigt euch wie lange (in Stunden) euer Panzer, je nach Tier, in dieser Panzer-Auszeit pausieren muss:
Tiers |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leichte Panzer |
1 |
2 |
4 |
16 |
16 |
16 |
|||
Mittlere Panzer |
1 |
4 |
16 |
25 |
30 |
48 |
72 |
96 |
|
Schwere Panzer |
24 |
30 |
48 |
72 |
96 |
120 |
168 |
||
SFL |
4 |
8 |
18 |
27 |
36 |
50 |
74 |
||
Jagdpanzer |
1 |
4 |
16 |
25 |
30 |
48 |
72 |
96 |