Im Laufe der Jahre haben viele von euch darum gebeten, sich gegen Spieler gleichen Könnens zu messen. Auf unserem Facebook Live Developer Panel haben wir die gewerteten Gefechte vorgestellt. Bei diesem brandneuen Spielmodus dreht sich alles um die Leistung jedes Einzelnen und er erfüllt all eure Wünsche zu dem Thema. Den Gedanken hinter den gewerteten Gefechten hat jeder sofort verstanden und das Team im Studio hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Die Arbeit daran hat sehr viel Spaß gemacht und heute können wir den neuen Modus auf den Supertest veröffentlichen, zusammen mit den übrigen Features von 9.19. Bleibt gespannt, bald kommt er auf die Live-Server!
In diesem Artikel wollen wir den Modus ausführlicher erklären und weitere Bonbons vorstellen, die mit dem nächsten Update kommen, wie eine brandneue Währung, Verbesserungen an den Oberflächen für Gefechtsaufträge und Events, und vieles mehr. Legen wir los.
Sobald ein Supertest abgeschlossen ist, beginnt der öffentliche Test, in dem alle interessierten Spieler die neuen Funktionen ausprobieren können.
Gewertete Gefechte
Die gewerteten Gefechte sind ein 15-gegen-15-Modus exklusiv für Fahrzeuge der Stufe X. Das erste Team, das den Gegner ausschaltet oder dessen Basis erobert, gewinnt. Im Grunde das gleiche Verfahren wie in den Zufallsgefechten. Doch hier hören die Gemeinsamkeiten auf. In den gewerteten Gefechten dreht sich alle um die Ergebnisse des Einzelnen. Euer einziges Ziel ist es, eine kometenhafte Einzelleistung abzuliefern, um in der Ladder aufzusteigen und entlang des Weges Ränge und Belohnungen zu verdienen. Anders als in Zufallsgefechten hängt euer Erfolg mehr von euren eigenen Ergebnissen ab, als von denen des Teams. Je erfolgreicher ihr im Gefecht seid, desto höher ist euer Rang in der gesonderten Ladder. Das Teamwork spielt dennoch eine entscheidende Rolle, da ein Sieg eures Teams eure Chancen erhöht, Streifen zu bekommen.
Matchmaking: Der Matchmaker setzt euch in ein Team, dessen Spieler einen ähnlichen Rang wie ihr haben (±1). Er erstellt ein Team mit vergleichbarem Können, das gegen euch antritt. Dauert die Erstellung eines ±1-Spiels zu lange, lockert der Matchmaker wie in den Zufallsgefechten die Einschränkungen auf, um euch schneller ins Gefecht zu bringen. Die beiden Teams haben immer dieselbe Anzahl Spieler eines bestimmten Ranges. Einfacher ausgedrückt, spielt ihr an der Seite von Kommandanten mit ähnlichem Rang und habt eine passende Gegenseite. Je höher euer Rang ist, desto besser ist die euch gegenüberstehende Konkurrenz.
Wenn Ihr weitere Informationen darüber haben wollt, wie der Matchmaker in Zufallsgefechten funktioniert, findet ihr diese im diesem Artikel.
Fortschritt: Eine Platzierung unter den besten zwölf nach EP im Siegerteam verdient euch einen Streifen und ihr geht einen Schritt weiter hin zu einem neuen Rang. Sollte euer Team gewinnen, ihr aber nur unter den letzten drei Plätzen sein, erhaltet ihr keinen Streifen, verliert aber auch keine. Spieler auf den Plätzen 4 bis 15 nach EP im Verliererteam verlieren einen Streifen. Endet das Gefecht unentschieden, erhalten die besten drei beider Teams einen Streifen, während die übrigen 12 einen Streifen verlieren. Der 1. Rang kostet euch nur einen Streifen. Je höher ihr aufsteigt, desto mehr Steifen kostet euch euer Fortschritt.
Sobald ihr den 1. und 5. Rang erreicht, wird euer Fortschritt gespeichert und ihr müsst mit dem Aufstieg nicht von neuem beginnen, wenn ihr ein paar Gefechte verliert. Außerdem erhaltet ihr bei Erreichen des 5. Rangs die Möglichkeit, euer Können mit einem bestimmten Stufe-X-Fahrzeug unter Beweis zu stellen, indem ihr es auf das Maximum steigert. Die Regeln bleiben dieselben: fahrt mit diesem Panzer gewertete Gefechte und je besser eure eigene Leistung ist, desto schneller steigt ihr auf. Eine Ausnahme: die Anzahl der Fahrzeugränge ist unbegrenzt.
Zeitraum: Gewertete Gefechte sind in Saisons unterteilt. Die erste Saison besteht aus vier siebentägigen Abschnitten. Beginnt ein neuer Abschnitt, wird euer Rang zurückgesetzt. Der erreichte Fortschritt wird bei Ende des siebten Tages in die Bestenliste übertragen. Endet die Saison, werden eure Ergebnisse der letzten 24 Tage zusammengezählt und ihr erhaltet Belohnungen, die auf eurer Endwertung basieren.
Wirtschaft: Neben den üblichen Verdiensten im Gefecht erhaltet ihr Boni (Kreditpunkte, Verbrauchsmaterial und persönliche Reserven) für jeden neuen Rang und jeden erfüllten Spezial-Gefechtsauftrag, exklusiv für gewertete Gefechte. Am Ende einer Saison und jedes Abschnitts erhaltet ihr eine bestimmte Menge einer brandneuen Spielwährung, den Anleihen, die weder für Gold noch Kreditpunkte gekauft werden können. Mit Anleihen könnt ihr verbessertes Zubehör, das höhere Boni als das Standardzubehör bietet, und Direktiven kaufen, die eingebautes Zubehör und die Effizienz von Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen deutlich steigern. Je besser eure Wertung in der Saison ist, desto mehr Anleihen verdient ihr.
Verbesserungen der Oberflächen
Wir haben eure Beiträge und Vorschläge im Auge behalten, seit wir mit 9.17.1 eine Reihe an Veränderungen an verschiedenen Aspekten der Benutzeroberfläche eingeführt haben. Heute können wir euch eine weitere Runde an Verbesserungen ankündigen, die wir mithilfe eures Rückmeldungen entwickelt haben. Ab 9.19 erhaltet ihr eine komplette Übersicht über Aufträge, Events und Sonderangebote im Premium-Laden:
- Der Reiter „Strategische Operationen“ gibt euch Auskunft über alle Gefechtsaufträge für die Fahrzeuge, die ihr in der Garage habt.
- Der Reiter „Taktische Operationen“ bietet eine vollständige Liste aller laufenden Specials, Events und Aufträge (Auftragsreihen wurden zur leichteren Navigation zusammengefasst).
- Wer sich zu den Event- und Operationsreihen (Marathons, usw.) auf den neuesten Stand bringen will, findet im dritten Reiter alle relevanten Informationen.
- Der neue Reiter „Sonderangebote“ im Laden-Fenster informiert euch zu allen Sonderangeboten, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Ihr könnt durch die Reiter mit verschiedenen Sonderangeboten blättern.
Diese Änderungen sollen die Navigation im Spiel intuitiver und effektiver machen. Wir werden weiter eure Rückmeldungen in die Änderungen einfließen lassen, lasst eure Gedanken dazu also nicht versiegen!
Ton
Viele von euch wollten weibliche Synchronstimmen und mit 9.19 erfüllen wir euch diesen Wunsch mit einem komplett neuen Satz „Kommandanten“-Sprachmittleilungen. Diese Option ersetzt den Menüpunkt „nationale“ Synchronstimmen in den Toneinstellungen. Legt einfach „Kommandant“ fest, um die Sprachmitteilungen zu aktivieren, die zu Nation des Fahrzeugs und Geschlecht des Kommandanten passen.
Der deutsche VK 72.01 (K)
Mit 9.17.1 hat der deutsche schwere Panzer Pz. Kpfw. VII seinen Weg in den deutschen Zweig gefunden. Anders als der VK 72.01 (K) aus den Clankriegen war der Neuling mit der 12.8 cm Kw. K. 46 L/61 bestückt. Die Ähnlichkeit der beiden Höchststufen-Fahrzeuge hat deutlichen Frust unter den Spielern provoziert. Mit 9.19 erhält der VK 72.01 (K) mehr Zuladung mit Ersatzkettenteilen und eine Fla-MG. Dadurch soll die Einzigartigkeit des Belohnungspanzers hervorgehoben werden, den man sich nur durch außerordentliche Leistung bei Weltkarten-Events verdienen kann. Der Panzerschutz der beiden Fahrzeuge bleibt unangetastet.
Vortiele
Erinnert ihr euch noch daran, dass ihr eine komplett weibliche Besatzung einsetzen musstet, um vom Vorteil „Stählerne Schwesternschaft“ zu profieren? Das gleiche galt für Waffenbrüder. Upate 9.19 eliminiert diese unglückliche Komplikation und vereint die beiden Vorteile zu einem. Gemischte Besatzungen erhalten genauso den 5 %-Bonus auf ihre Effizienz, wie komplett weibliche oder männliche Besatzungen.
HD-Modelle
Zu guter Letzt rücken 12 Fahrzeuge aus, schnittig, glänzend und hochauflösend.
Wir sind ganz aus dem Häuschen über die ganzen neuen Elemente, die in 9.19 auf euch warten, das wichtigste sind die gewerteten Gefechte und wir können es kaum erwarten, eure Meinung darüber zu hören. Kommt ins Forum, wenn ihr 9.19 diskutieren wollt und bleibt gespannt auf weitere Einzelheiten zu den kommenden Verbesserungen und Neuerungen.