Panzerfahrer,
Auf unserem Weg zur Version 8.0 von World of Tanks, ist der zweite öffentliche Test des Spiels unsere nächste Station. Wir sind immer noch dabei die letzten Einstellungen festzulegen und einige Gameplay-Features zu verfeinern, um die Physik-Effekte, auf denen weiterhin unser Hauptaugenmerk ruht, in Bälde veröffentlichen zu können. Wargaming lädt alle Spieler herzlich zu diesem neuen Test-Abenteuer ein, damit wir mehr Daten aufnehmen, und zur Verbesserung der Qualität des Spiels, auswerten können.
Der zweite öffentliche Test beginnt am 13. September und wird voraussichtlich ein bis zwei Wochen andauern.
Wer bei diesem öffentlichen Test im Vorfeld der Veröffentlichung mitmacht, kann uns seine Meinung zu den Inhalten anstehender Spielversionen geben, und uns damit helfen, die allgemeine Qualität des Spiels für alle zu verbessern. Auf Basis eures Feedbacks, werden die Entwickler entsprechende Änderungen und Anpassungen durchführen können, die der finalen Version hinzugefügt werden, bevor diese später erscheint.
Alle World of Tanks – Spieler können an diesem öffentlichen Test teilnehmen. Einzige Bedingung ist, dass ihr euch vor dem 2. September registriert haben müsst. Vorherige Test-Erfahrung ist nicht notwendig. Alles was es braucht ist, dass ihr euch etwas Zeit zum Antesten der neuen Spielfeatures nehmt, und uns im Nachhinein euer Feedback zukommen lasst.
Hier eine Übersicht der wichtigsten neuen Features der Version 8.0
- Neue Physik-Effekte
- Überarbeitete Karten
- Neue sowjetische Jagdpanzer
- Verbesserungen des User Interface (Benutzerführung)
So funktioniert der öffentliche Test
Sobald der Testzeitraum beginnt, werdet ihr die Test-Version herunterladen können. Haltet euch an die folgenden Anweisungen, um dies zu tun. Vergewissert euch, dass ihr alle Punkte genauestens befolgt, um eventuellen Schaden an eurem regulären Spielclient oder eurem Spielerkonto zu vermeiden.
In den meisten Fällen wird euer Test-Spielclient eine mehr oder weniger genaue Kopie eures Haupt-Spielclients sein. Daher werdet ihr auch während des Tests auf alle eure gekauften und erforschten Fahrzeuge zurückgreifen können. Beachtet bitte jedoch Folgendes:
- Euer Test-Konto ist in keinster Weise mit eurem normalen Konto verbunden. Auf dem Test-Server gewonnene Auszeichnungen oder erforschte Fahrzeuge werden nicht für euer Hauptspielkonto übernommen.
- Finanzielle Transaktionen sind auf dem Test-Server nicht möglich. Alle Bezahlmethoden werden auf diesem Server nicht zur Verfügung stehen.
- Je nach Notwendigkeiten des Tests, kann euch Gold und zusätzliche Erfahrung von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden. Darüber hinaus kann es sein, dass wir zu Test-Zwecken den Erfahrungsgewinn auf den Probe-Servern signifikant anheben.
- Sowohl die EULA als auch die AGB von World of Tanks gelten ebenso auf dem Test-Server. Haltet euch also bitte auch auf dem Test-Server an die üblich bekannten Regeln und seid höflich zueinander.
Habt ihr euch erst in den Test-Client eingeloggt, steht es euch frei, das Spiel (im Rahmen des Test-Zeitraums) so lange und so intensiv zu spielen, wie ihr wollt. Probiert in aller Ruhe alle neuen Features aus, um keine der neuen Inhalte zu verpassen.
Ist euer Spieldurst gesättigt, würden wir uns sehr darüber freuen, wenn ihr uns euer Feedback in einem unserer speziell dafür eingerichteten Foren-Threads geben könntet: Teilt dabei euren Bericht bitte in eine Übersicht der erlebten Bugs, sowie eine Analyse des allgemeinen Spielgeschehens in der Testversion ein (Links einfügen)! Unsere Community Manager werden dafür sorgen, dass euer Feedback zusammengefasst, und an die Entwickler weitergereicht wird.
Folgende Rückmeldungen sind uns besonders wichtig:
- Alle Bugs oder Fehler, die euch aufgefallen sind, sollten berichtet werden. Seid ihr irgendwo in der Landschaft hängen geblieben? Oder stürzt das Spiel vielleicht ab, wann immer ihr eine bestimmte Aktion ausführt? Erzählt uns bitte davon!
- Außerdem sind wir stets Ohr für ehrliches Feedback zur Leistung der einzelnen Fahrzeuge und der allgemeinen Spielmechanik. Wenn ihr der Meinung seid, dass irgendetwas nicht so funktioniert, wie es sollte, dann teilt uns dies bitte mit.
- Und vergesst bitte nicht zu erwähnen, wenn euch etwas gefällt! Findet ihr die Verbesserung eines im Vorfeld schwachen Fahrzeugs gut? Dann zögert nicht auch solche positiven Kommentare an unsere Entwickler weiterzuleiten. Es ist wichtig, dass unser Entwickler-Team eure objektive Meinung einholen kann, um das Spiel in eurem Sinne zu verbessern.
So könnt ihr beim öffentlichen Test mitmachen
Ihr habt Lust bekommen beim öffentlichen Test mitzumachen? Dann folgt bitte den folgenden Anweisungen, um so schnell wie möglich aufs Schlachtfeld zu rollen!
- Ladet euch den Test-Spielclient-Installationsassitenten herunter (8,74 Mb)
- Vergewissert euch, dass ihr die Test-Version des Spiels in einem anderen Verzeichnis als euer Haupt-Spiel abspeichert und installiert.
- Startet die neue Test-Version des Spiels. Der Launcher (Startprogramm) wird automatisch alle benötigten Dateien für den Test nachladen. (3,52 Gb)
- Loggt euch wie gewohnt über euer Konto ein und legt los. Vergesst nicht euer Feedback in diesem Forum-Thread zu hinterlassen!
Beachtet bitte Folgendes:
Um die Testergebnisse besser für uns auswertbar zu machen, werden wir eventuell die Anzahl der Spieler auf dem Testserver limitieren müssen. Sollten zu viele Spieler sich auf den Test-Server einloggen wollen, kann es passieren, dass ihr in einer Warteschlage platziert werdet.
Der Test-Server wird in regelmäßigen Abständen neugestartet werden müssen. Hier erfahrt ihr die Zeiten dazu:
- Erster Cluster: Um 03:00 Uhr an Tagen mit ungeradem Datum für ungefähr 25 Minuten
- Zweiter Cluster: Um 03:00 Uhr an Tagen mit geradem Datum für ungefähr 25 Minuten
- Dritter Cluster: Um 02:30 Uhr jeden Tag für ungefähr 3 Minuten
Darüber hinaus kann es passieren, dass der Test-Server unvorhergesehen neugestartet oder gewartet werden muss.
Vergesst vor allem bitte nicht, dass es sich um einen Test-Server handelt! Es ist nicht unwahrscheinlich, dass ihr noch Bugs und anderen Fehlern im Spiel begegnet. Alles, was ihr in der Probeversion seht, kann sich bis zur endgültigen Veröffentlichung noch ändern.
Die erweiterten Kampfstatistiken werden erst ab morgen hinzugefügt werden. Wir bitten um noch ein wenig Geduld.
Vielen Dank, dass ihr am öffentlichen Test des Spiels teilnehmen wollt! Viel Spaß den Test-Fahrern da draußen!
8.0.2:
Grafik:
- Helligkeit auf Bergpass, Fjorde und Malinovka reduziert
- Platzierung der Lichtquelle (Sonne) auf folgenden Karten angepasst: Ensk, Siegfried Linie, Südküste
- Lichtreflexion auf einigen Oberflächen in Premium- sowie Standard-Garage reduziert
- Texturqualität des Innern des Bahnhofs auf Himmelsdorf verbessert
- Zerstörungseffekte einer Vielzahl von Objekten auf allen Grafikstufen außer der höchsten wiedereingeführt
- Aktualisierung der Mini-Karte und Überarbeitung einiger Karten
Technische Verbesserungen:
- Ressourcenauslastung auf allen Karten mit dem neuen Rendering-System signifikant verringert
- Die automatische Festlegung der Grafik-Optionen wurde überarbeitet
- Spiegelnde Oberflächen auf Panzern und Umgebung überarbeitet
Physikeffekte:
- Schadenssystem beim Rammen überarbeitet
- Fahrverhalten beim Bergauf-Fahren und Manövrieren während des Bergauf-Fahrens für alle Fahrzeuge verbessert
- Schadensberechnung für Sturz-Schäden überarbeitet
- Schadensberechnung für Stürze auf andere Fahrzeuge überarbeitet
- Es ist nicht länger möglich ein Fahrzeug durch Drauffallen in Brand zu setzen
Fahrzeuge:
- Preis für alle Basismodule von Tier 1 Panzern auf 0 Credits gesetzt
- Panzerung der Geschützschilds der IS-4 Kanone repariert
- Frontpanzerung des PzKpfw III repariert
- Panzerung des Kanonenblende für E-100 und Maus erhöht
- Alle in Version 8.0 eingeführten neuen Fahrzeuge überarbeitet: PzKpfw IV Schmalturm, Objekt 263, SU-101, SU-100M1, SU-122-54
- Matchmaking-Wert und Tier-Anordnung für T-127 und Matilda Black Prince überarbeitet
Benutzerführung:
- Kleine Verbesserungen am Kampfauswertungs-Fenster nach der Schlacht durchgeführt
- Bei der Kampfauswertung nach der Schlacht werden nun aktuelle “Teamkill”-Regeln für Panzerzüge und den Übungsraum mit in Betracht gezogen
- Fahrzeuge, die zurzeit nicht zum Verkauf zur Verfügung stehen aus allen Technologie-Bäumen entfernt
- Funktion zur automatischen Auswahl des Fahrzeugs mit XP-Bonus für ersten Sieg des Tages entfernt
- Funktion zum Vergleichen von Modulen verschiedener Fahrzeuge im Technologie-Baum hinzugefügt
- Sichtbarkeit des SFL-Fadenkreuzes und Streuungs-Indikators auf ähnlich gefärbten Hintergründen verbessert
- Pop-Up-Fenster im Technologie-Baum mit XP-Kosten und Preis-Anzeige des gewählten Fahrzeugs – ungeachtet seines aktuellen Status‘ - hinzugefügt
Sounds:
- Verwirrendes “Abpraller-Geräusch” beim Rammen von Fahrzeugen entfernt
- Klang des 17cm Geschützes für GwPanther und JagdPz E-100 korrigiert
- Klang des 15cm sFH 36 L/30 Geschützes für den Gw Panther korrigiert
- Klang des Geschützes für leFH18B2 SFL korrigiert
- Klang des T34 Geschützes korrigiert
- Korrektur unpassender Klänge für Geschütze, die anders klangen als ihr tatsächliches Kaliber
- Explosions-Geräusch entfernt wenn Explosionen innerhalb von Objekten stattfinden
Korrekturen:
- Rote Linie (Kartenbegrenzung) auf der Karte „Fjorde“ wieder hinzugefügt
- Vielzahl von Beleuchtungsproblemen auf diversen Spielkarten korrigiert
- Vielzahl von Korrekturen für den Inhalt der neuen Karten
- “Beschädigt”-Spalte in der Kampfauswertung nach dem Gefecht korrigiert, die im Vorfeld fälschlicherweise Ramm- und Flächenschaden anzeigte
- Falsche Darstellung der Kontur von auf Panzer angebrachten Insignien korrigiert
- Falsche Darstellung der Kontur von auf Panzer angebrachten Aufschriften korrigiert
- Fehlerhafte Verknüpfungen für die Tasten F5 und F6 korrigiert
- Korrektur einer Vielzahl von Darstellungsfehlern der auf Panzern angebrachten Insignien und Aufschriften
- Es ist nun wieder möglich im Übungsraum Plätze zu tauschen
- Das Fehlen von Zerstörungseffekten für einige Umgebungs-Objekte wurde nun korrigiert
- Der Knopf “Warteschlange verlassen” funktioniert nun wieder ordnungsgemäß
- Korrektur des Fehlers, der das Erstellen eines Übungsraums als Folge der Anpassung der Größe des Spielclient-Fensters
- Rotes “Glühen” der Bäume im halbtransparenten Zustand korrigiert
- Spiel-Aufhänger beim Laden der Garage nach dem Gefecht korrigiert
- Das Erobern der Basen auf “Widepark” und “Klippen” ist nun wieder möglich
- Das Aufleuchten beim Einschlag von Geschossen funktioniert nun wieder ordnungsgemäß
- Rotes Leuchten der Kettenspuren korrigiert
- Korrektur der Darstellung von Explosionen auf Objekten mit komplizierter Geometrie
- Korrektur der fälschlichen Darstellung von Clan-Logos anstelle von zugefügten Einschusslöchern auf Clan-Fahrzeugen
- Korrektur von Spielhängern und Verzögerungen, die an mehreren Stellen auf der Karte auftraten und erheblich die Leistung des Computers beeinträchtigten
- Spielaufhänger beim Versuch Insignien und Aufschriften auf dem Panzer zu platzieren korrigiert
- Der T-28 versinkt nun ordnungsgemäß in Gewässern und kann nicht unendlich unter Wasser fahren
- Beleuchtungseinstellungen in Standard- sowie Premium-Garagen korrigiert
- Korrektur der fehlenden Anzeige beim Versinken des Fahrzeugs für mehrere Fahrzeugklassen
- Seltenen Spielaufhänger beim Laden des Spielclients behoben
- Seltenen Fehler beim „Nebel des Krieges“ im Clankrieg behoben
- Seltene Desynchronisation des Fadenkreuzes mit tatsächlich anvisiertem Punkt korrigiert
- Funktion der rechten Maustaste für SFLs nun korrigiert
- Bewegung des Fadenkreuzes beim Zoomen korrigiert
- Korrektur des Punkts „Auszeichnungen“ in Kampfstatistik-Nachrichten vom System bei Gefechten ohne gewonnene Auszeichnungen
- Korrektur eines seltenen Bugs bei dem gekaufte Insignien und Aufschriften nach Platzierung nicht auf dem Panzer sichtbar wurden
- Zwei identische Zubehör-Gegenstände für französische Jagdpanzer entfernt
- Das „Zittern“ der Schatten beim Bewegen der Fahrzeuge korrigiert
- Korrektur der Funktions-Belegung fürs neue, runde Schnell-Befehlsmenü