Der Sandbox-Testserver ist verfügbar! Wenn ihr euch für den Sandbox-Server beworben habt, überprüft bitte euren Posteingang – bestätigte Testspieler haben bereits Anweisungen für die Teilnahme an den Tests erhalten.
Die Sandbox ist ein zugangsbeschränkter Server zum Testen neuer Balance-Prototypen in World of Tanks. Hiermit möchten wir Varianten neuer Balanceeinstellungen testen, um dann die beste Option auszuwählen, die alle vorgegebenen Anforderungen erfüllt und von der Community bestätigt wurde. Das primäre Ziel ist die Anpassung der Balance für hochstufige Fahrzeuge, daher werden in der ersten Testphase ausschließlich Fahrzeuge der Stufe X getestet. Als Nächstes werden die Fahrzeuge der unteren Stufen je nach Feedback angepasst.
Die verfügbaren Fahrzeuge sind auf Stufe X begrenzt, wie auch auf leichte Panzer der Stufe VIII. Jedes Fahrzeug ist mit einer zu 100 % ausgebildeten Besatzung besetzt und hat genügend Erfahrung, damit ihr drei weitere Fertigkeiten/Vorteile auswählen könnt. Zu Beginn des Tests erhalten die Spieler eine einmalige Gutschrift in Höhe von 5.000.000. Jeden weiteren Tag erhalten sie außerdem 500 nach ihrer Anmeldung. Darüber hinaus wird das Kreditpunkte-Einkommen im Vergleich zum Liveserver um 200 % angehoben und es ist nicht möglich, Premium-Munition für Kreditpunkte zu kaufen.
Liste der verfügbaren Panzer:
Ru 251, T49, T-54 leicht, Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Objekt 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Schwer, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Objekt 140, Objekt 268, IS-4, T-62A, Objekt 430.
Einige der Hauptspielmechaniken werden auf dem Sandbox-Server geändert, um die oben aufgeführten Balance-Ziele umzusetzen.
Das Ziel besteht darin, die effektive Feuerreichweite zu verringern, um die Überlebensfähigkeit eines Fahrzeugs zu steigern, wenn dieses auf große Entfernung anvisiert wird. Spieler müssen nun genauer zielen. Die Verteilung zwischen der Version 9.15 und der Sandbox ist wie folgt:
Die Durchschlagskraft nimmt abhängig von der Entfernung stärker ab, um die Bedeutung der Panzerung im Spiel zu steigern. Der Beschuss aus größerer Entfernung wird weniger effektiv – somit werden Spieler ermutigt, sich in den Nahkampf zu wagen. Sie werden sich aktiver am Kampfgeschehen beteiligen und mehr manövrieren müssen, um gegnerische Fahrzeuge beschädigen zu können.
Dementsprechend wird die Wahrscheinlichkeit, ein Fahrzeug auf große Entfernung frontal zu durchschlagen, verringert. Somit werden sich schwer gepanzerte Fahrzeuge über die Flanken durchkämpfen können.
Die Verringerung der Durchschlagskraft auf große Entfernung ist auf der Sandbox wie folgt:
Ursprünglich gab es nur wenige Geschütze im Spiel, doch mit der Zeit wurden viele hochkalibrige Geschütze eingeführt. Daher müssen die Geschütze überarbeitet werden. Im Rahmen der Sandbox-Tests wollen wir das neue System zur Verteilung von Schaden pro Schuss für verschiedene Geschütze testen. Das Ziel des neuen Systems ist es, die Gefahr zu verringern, durch einen einzigen Schuss zerstört zu werden und die Bedeutung der Schadensmenge zu steigern, die ein Geschütz pro Minute verursachen kann.
Da wir beabsichtigen, die Überlebensfähigkeit/Zeit im Gefecht zu steigern, werden auch schnelle Fahrzeuge mit schlechter Panzerung verbessert. Wir haben beschlossen, die Beziehung zwischen der Geschwindigkeit des Kettenlaufwerks und der Turmdrehgeschwindigkeit bei jedem Fahrzeugtyp innerhalb der Klassen- und Rollensysteme zu bestimmen. Infolgedessen werden schnelle Fahrzeuge verschiedene Manöver nutzen können, um langsame, schwer gepanzerte Fahrzeuge zu flankieren.
Derzeit können alle Fahrzeugtypen verschiedene Rollen einnehmen. D. h., dass Fahrzeuge jedes Typs (mit Ausnahme von Selbstfahrlafetten und einiger leichter Panzer) mehrere Rollen effektiv spielen können. Somit nutzen Spieler ähnliche Taktiken für die verschiedenen Fahrzeugtypen, wodurch das Gameplay ziemlich eintönig wird. Die unten aufgeführten Verbesserungen sollen die Fahrzeuge im Spiel entsprechend ihrer Rollen und abhängig von den jeweiligen Funktionen diversifizieren. Im Spiel wurden sieben Rollen basierend auf der Evaluierung durch Experten unterschieden. Dies sind die Rollen im Spiel, die jedes Fahrzeug spielen sollte:
Wenn wir von Systemänderungen sprechen, dann stechen generell allgemeine Verringerungen der Manövrierbarkeit und Änderungen der Sichtweite hervor, was zum rollenbasierten Gameplay beiträgt.
In der Sandbox wird sich die Rolle von Selbstfahrlafetten vom Schadensausteiler zum Unterstützungsfahrzeug verändern. Darüber hinaus werden Selbstfahrlafetten einige neue Features erhalten:
Änderungen werden auch an HE-Granaten vorgenommen: Der durch diesen Munitionstyp verursachte Schaden wird in den meisten Fällen verringert, wobei jedoch die Streuung von HE-Granatsplittern (der Sprengradius) vergrößert wird. Kurz gesagt, Selbstfahrlafetten werden weniger Schaden bei einzelnen Zielen verursachen, ihre Angriffe werden jedoch wahrscheinlicher mehrere Ziele gleichzeitig treffen können.