[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni

Hallo, Kommandanten!

Zubehör gibt es in World of Tanks schon seit Jahren. Obwohl unser Spiel einer ständigen Entwicklung unterliegt, wurden nur wenige geringfügige Änderungen und Anpassungen am Zubehör vorgenommen.

Es ist an der Zeit, das Konzept dieses grundlegenden Merkmals zu überdenken. Wir möchten es aktualisieren und interessanter gestalten, dabei aber gleichzeitig vereinfachen und attraktiver machen, insbesondere für neue Spieler. Ab dem 02. Juni werdet ihr die Gelegenheit haben, das überarbeitete System des Zubehörs 2.0 während eines öffentlichen Tests auf dem Sandbox-Server auszuprobieren und einige Tage WoT-Premium-Spielzeit für eure aktive Teilnahme zu verdienen. Der Test-Client wird ab dem 01. Juni um 15:00 Uhr UTC+2 zum Vorausladen verfügbar sein. Macht beim Test mit und lasst uns eure Meinung wissen!

Alle Spieler, die sich vor dem 19. Mai um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) anmelden, können am Test teilnehmen.

Sandbox-Test: Zubehör 2.0


02. Juni, 16:00 Uhr UTC+2 bis 09. Juni, 16:00 Uhr UTC+2
Beachtet bitte, dass die Version des Zubehörs 2.0 auf dem Sandbox-Server lediglich zu Testzwecken dient, um die Realisierbarkeit unserer Ideen zu prüfen. Möglicherweise schaffen es nicht alle der vorgeschlagenen Veränderungen bis in die letzte Iteration oder werden letztendlich in einem überarbeiteten Format veröffentlicht. Wir wollen unsere Vorschläge und möglichen Anpassungen mit euch teilen, um euer Feedback und eure Meinungen zu erfahren.

Sandbox wurde entworfen, um gemeinsame Lösungen mit unseren Spielern zu entwickeln. Der Test eines Merkmals auf dieser Plattform bedeutet also nicht automatisch, dass es später auch im Spiel veröffentlicht wird.

Zubehör in World of Tanks: Der aktuelle Stand der Dinge

Lasst uns nur zum Verständnis mit den Gründen für die Überarbeitung des Zubehörs beginnen. Viele von euch haben möglicherweise folgende Probleme mit dem bestehenden System beobachtet:

  1. Mangelnde Abwechslung und begrenzte Auswahl. Die meisten Spieler nutzen nur ganz bestimmte beliebte Zubehörtypen. Dazu gehören: Ansetzer für Panzergeschütze, Lüftung, Waffenrichtantrieb, Tarnnetz, entspiegelte Optik, Scherenfernrohr und vertikaler Stabilisator. Andere Zubehörtypen (verbessertes Laufwerk, zusätzliche Laufpolster usw.) sind weniger beliebt und werden kaum verwendet. Wir wollen die Auswahl an Zubehör abwechslungsreicher gestalten, sodass sich jeder nach seinem individuellen Spielstil entscheiden kann.
  2. Es gibt mehrere Versionen desselben Zubehörtyps – verbesserte Laufwerke, Ansetzer für Panzergeschütze usw. Sie alle wurden entworfen, um die gleichen Kampfparameter zu verbessern. Außerdem war der Preisunterschied dieser Modifikationen vernachlässigbar, was Spieler und insbesondere Neueinsteiger verwirren konnte.
  3. Begrenzte Vielfalt an Zubehörkonfigurationen, unabhängig von der Fahrzeugklasse. Genau genommen haben die meisten Spieler drei Grundkombinationen der beliebtesten Zubehörtypen verwendet. Ein klassisches Beispiel ist der Einbau von vertikalem Stabilisators, Lüftung und Ansetzer für Panzergeschütze. Andere Konfigurationen wären ebenfalls denkbar, sie werden jedoch kaum verwendet.
  4. Die Zubehörkosten passen sich nicht an die Fahrzeugstufe an. Zum Beispiel sind die meisten Zubehörtypen für niedrigstufige Panzer relativ teuer. Für hochstufige Maschinen sind die Preise jedoch erschwinglicher. Infolgedessen übersteigen die Kosten eines Satzes an Zubehör auf den niedrigen Stufen oft die Kosten eines ganzen Panzers.
  5. Es gibt viele Zubehörtypen, welche die Feuerkraft steigern, aber nur wenige, welche die anderen Merkmale wie Beweglichkeit verbessern. Folglich können einige Fahrzeugklassen (leichte oder mittlere Panzer) ihre wichtigsten Kampfwerte nicht verbessern.

Was wollen wir tun?

Alle oben angeführten Aspekte sind eng miteinander verbunden. Deshalb wollen wir euch einen umfassenden und ausführlichen Plan für den Test des überarbeiteten Zubehörs auf dem Sandbox-Server anbieten. Folgende Punkte stehen bei uns an oberster Stelle:

  • Vereinfachung der Auswahl und Nutzung aller Zubehörtypen.
  • Erweiterung der Vielseitigkeit, einschließlich verschiedener Modifikationen, die unsere Spieler verwenden.
  • Senkung der Zubehörkosten für niedrige und mittlere Stufen.

In diesem Sinne möchten wir die folgenden Vorschläge und möglichen Mechaniken mit euch teilen.

Veränderung der Anzahl der verfügbaren Plätze

Die Anzahl an verfügbaren Zubehörplätzen wird von der Stufe des Fahrzeugs abhängen. Zum Beispiel verfügen die Fahrzeuge der Stufe I über keine Plätze für Zubehör, Verbrauchsmaterial oder Direktiven.

Die Anzahl an verfügbaren Plätzen wird sich schrittweise von Stufe II bis Stufe IV erhöhen. Auf Stufe IV werden schließlich drei Plätze für Zubehör und Verbrauchsmaterial zur Verfügung stehen. Auf Stufe V wird ein weiterer Platz für Direktiven hinzugefügt. Bei Fahrzeugen ab Stufe V wird die Anzahl der Plätze unverändert bleiben.

Das neue System wird den Anfängern helfen, diese Mechaniken schneller und ohne Schwierigkeiten nachzuvollziehen. Auch das Spiel soll dadurch angenehmer werden. Erfahrene Spieler mit vielen verschiedenen Zubehörtypen werden nicht mehr mit einem Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Spielern in niedrigstufigen Gefechten antreten können.

Einführung von Kategorien für Plätze und Zubehör

Im neuen System, das wir euch vorstellen wollen, ist das Zubehör in spezielle Kategorien unterteilt und kann in jeden verfügbaren Fahrzeugplatz eingebaut werden. Es wird vier Kategorien geben:

  1. Feuerkraft
  2. Überlebensfähigkeit
  3. Beweglichkeit
  4. Aufklären

Jeder Zubehörtyp wird der Kategorie zugeordnet, die er beeinflusst. So kann das gesamte Zubehör in unserem Spiel einfach nach Kategorien sortiert werden. Zum Beispiel verbessert ein Ansetzer für Panzergeschütze die Nachladezeit und gehört somit in die Kategorie „Feuerkraft“. Die einzige Ausnahme stellt die Lüftung dar. Da diese alle Merkmale außer der Überlebensfähigkeit verbessert, wird sie gleichzeitig in drei Kategorien enthalten sein.

Wir unternehmen diesen Schritt, um die Vielzahl an Zubehör übersichtlicher zu gestalten und neue Mechaniken für die Zuordnung des Zubehörs zu Plätzen zu implementieren. Es wird spezielle Plätze für den Einbau des Zubehörs im Fahrzeugfeld geben. Im neuen System werdet ihr außerdem unzählige verschiedene Zubehörkonfigurationen erstellen können.

In unserem Konzepts wird die Anzahl an verfügbaren Plätzen und Kategorien von der Stufe des Fahrzeugs abhängen. Für Fahrzeuge der Stufen VIII–X wird es beispielsweise zwei Kategorien geben (jeweils eine für den ersten und den zweiten Platz). Panzer der Stufen VI–VII werden eine Kategorie für den ersten Platz haben. Alle Fahrzeuge der Stufe V und niedriger werden über Plätze verfügen, die keiner der Kategorien zugeordnet sind.

Wenn die Kategorie des Platzes der Kategorie des darin befindlichen Zubehörs entspricht, gewährt das Zubehör eurem Fahrzeug einen erhöhten Bonus. Wenn die Kategorien nicht übereinstimmen oder der Platz keiner der Kategorien zugeordnet ist, gewährt euch das Zubehör diesen Bonus nicht. Zubehör, das mit einem bestimmten Panzer kompatibel ist, kann in jeden Platz unabhängig von der Kategorie eingebaut werden. Es ist euch überlassen, wo ihr es installiert. Ihr könnt das Zubehör auch uneingeschränkt zwischen Plätzen verschieben, ohne dass zusätzliche Kosten anfallen.

Verbessertes und erbeutetes Zubehör werden euch einen feststehenden Bonus gewähren, unabhängig davon, in welchem Platz sie sich befinden. Sie werden keiner der vier Kategorien zugeordnet werden. Verbessertes Zubehör wird euch außerdem größere Boni gewähren als bisher.

Typen des verbesserten Zubehörs Aktueller Bonus Neuer Bonus
Lüftungssystem 7,5 % 8,5 %
Stabilisierungssystem 25 % 27,5 %
Innovatives Ladesystem 12,5 % 13,5 %
Verschleißfester Richtantrieb 12,5 % 13,5 %
Experimentelle Optik 12,5 % 13,5 %
Erweiterte Ersatzteilkiste 40 % 45 %

Ihr könnt weiterhin eure übliche Zubehörkonfiguration aus einem Ansetzer für Panzergeschütze, einem vertikalen Stabilisator und Lüftung verwenden. Wenn ihr das Zubehör mit den Kategorien der Plätze bei eurem Fahrzeug abgleicht, erhaltet ihr einen schönen Bonus auf eure Leistung! Aber dank des neuen Systems werdet ihr die Gelegenheit haben, eure Panzer basierend auf eurem individuellen Spielstil und der Rolle des Fahrzeugs auf dem Schlachtfeld auszustatten, anstatt ständig dieselbe Konfiguration zu verwenden.

Wählt den Reiter einer Zubehörkategorie aus, um weitere Details über die Wirkung und Kosten bestimmten Zubehörs zu erfahren. In der Beschreibung des Zubehörs steht der erste Wert für den Standardeffekt und der zweite Wert für den verbesserten Effekt (wenn Zubehör- und Platzkategorie übereinstimmen).
 
Feuerkraft
 
Überlebensfähigkeit
 
Beweglichkeit
 
Aufklären
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6,5 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Ansetzer
10 % / 11,5 % schnellere Nachladezeit
Preis
Klasse 2:
300 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserter Waffenrichtantrieb
10 % / 11,5 % schnellere Zielerfassung
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Vertikaler Stabilisator
+20 % / +23 % Genauigkeit bei Bewegung und Turmdrehung
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserte Visierung
-5 % / -9 % Größe des Zielerfassungskreises
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Geschützrichtverstärker
+20 % / +30 % Turmdrehgeschwindigkeit (oder Geschützrichtgeschwindigkeit bei festem Aufbau)
Preis
600 000
Verbesserter Drehmechanismus
+15 % / +25 % Genauigkeit bei Wannendrehung
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Werkzeugkiste
25 % / 35 % schnellere Reparatur
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Splitterschutzbeschichtung
+50 % / +60 % Panzerungsschutz bei Rammen und Explosionen
+50 % / +60 % Schutz der Besatzung vor Verletzungen
-10 % / -15 % Betäubungsdauer
-20 % / -25 % zusätzliche Betäubungsdauer
Preis
Leicht:
50 000
Mittel:
200 000
Schwer:
500 000
Überschwer:
750 000
Verbessertes Laufwerk
Stellt nach Reparatur 100 % Robustheit des Fahrwerks wieder her.
+10 % / +10 % Ladekapazität des Fahrwerks
+50 % / +65 % Robustheit des Fahrwerks
-50 % / -65 % Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall
10 % / 20% schnellere Reparatur des Fahrwerks
Preis
Klasse 3:
40 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
„Nasses“ Munitionslager
Verhindert eine Detonation des Munitionslagers einmal je Gefecht.
50 % / 65 % geringerer Malus auf die Nachladezeit, wenn das Munitionslager beschädigt ist
+100 % / +150 % Robustheit des Munitionslagers
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Treibstofftank-Kohlenstoffdioxid-Füllung
Verhindert das Entzünden des Treibstofftanks einmal je Gefecht.
+100 % / +150 % Robustheit des Treibstofftanks
Preis
600 000
Verbesserte Filter
Verhindert die Zerstörung des Motors einmal je Gefecht.
50 % / 65 % geringerer Malus bei beschädigtem Motor
-50 % / -65 % Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes
+100 % / +150 % Robustheit des Motors
Preis
600 000
Verbessertes Verbrauchsmaterial
-30 Sek. / -50 Sek. Abklingzeit für Verbrauchsmaterial
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserte Panzerhelme
-25 % / -40 % Betäubungsdauer
-30 % / -50 % auf den negativen Betäubungseffekt
-25 % / -30 % zusätzliche Betäubungsdauer
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserte Härtung
+5 % / +10 % Robustheit des Fahrzeugs
Preis
600 000
Modulschutz
+30 % / +50 % Robustheit der Module
Preis
600 000
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6,5 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Zusätzliche Laufpolster
+5 % / +7,5 % Wendegeschwindigkeit der Wanne
+5 % / +7,5 % zum Erhalt der Geschwindigkeit
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
250 000
Klasse 1:
500 000
Verbessertes Überlagerungslenkgetriebe
Steigert die Wendegeschwindigkeit der Wanne um ihre Achse für zwei Fahrzeugtypen.
Radfahrzeuge:
+12 % / +17,5 %
Kettenfahrzeuge:
+25 % /  +40 %
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbessertes Hauptgetriebe
Steigert die Geschwindigkeit des Richtungswechsels in Bewegung für zwei Fahrzeugtypen.
Radfahrzeuge:
+12 % / +17,5 %
Kettenfahrzeuge:
+3 % /  +4 %
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Zusätzlicher Vorwärtsgang
+5 km/h  / +6 km/h Höchstgeschwindigkeit
Preis
600 000
Zusätzlicher Rückwärtsgang
+3 km/h / +4 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Preis
600 000
Turbolader
+10 % / +15 % Motorleistung
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6,5 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte des stehenden Fahrzeugs:
+15 % /  +17,5 %
+5 % /  +7,5 %
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
100 000
Scherenfernrohr
+25 % / +27,5 % Sichtweite des stehenden Fahrzeugs
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Entspiegelte Optik
+10 % / +11,5 % Sichtweite
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert die Fahrzeugtarnung:
+6 % /  +9 %
+2 % /  +4 %
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbessertes Funkgerät
+2 Sek. / +4 Sek. zu der Dauer, die ein aufgeklärtes Fahrzeug sichtbar bleibt
Preis
600 000
Störsender
-2 Sek. / -4 Sek Dauer, die das eigene Fahrzeug sichtbar bleibt
Preis
600 000
Experimentelles Pulver
-10 % / -17,5 % Tarnmalus nach Schussabgabe
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Sichtsystem des Kommandanten
-10 % / -20 % Tarnwert eines Gegnerfahrzeugs hinter Laubwerk
Preis
600 000
Panorama-Triplex
-7,5 % / -12,5 % Tarnwert eines sich bewegenden Gegnerfahrzeugs
Preis
600 000

Zusätzliche Boni für bestehendes Zubehör

Einige vorhandene Zubehörteile bekommen neue Boni, um im Gefecht nützlicher zu werden. Gehen wir ins Detail.

Symbol Zubehörtyp Zusätzlicher Bonus
„Nasses“ Munitionslager Wenn der SP-Vorrat des Munitionslagers auf 0 fällt, wird automatisch 1 SP wiederhergestellt, um dessen Detonation zu verhindern (einmal je Gefecht). Außerdem wurde der derzeitige Bonus erhöht und der Malus durch beschädigte Munitionslager reduziert.
Treibstofftank-Kohlenstoffdioxid-Füllung Wenn der SP-Vorrat des Treibstofftanks auf 0 fällt, stellt sie automatisch 1 SP wieder her, um ein Entzünden des Fahrzeugs zu verhindern (einmal je Gefecht). Außerdem wurde der derzeitige Bonus erhöht.
„Zyklon“-Luftfilter Wenn der SP-Vorrat des Motors auf 0 fällt, stellt er automatisch 1 SP wieder her, um Schäden am Motor zu verhindern (einmal je Gefecht). Außerdem wurde der derzeitige Bonus erhöht, die Wahrscheinlichkeit eines Brandes verringert und der Malus durch einen beschädigten Motor reduziert.
Verbessertes Fahrwerk Erhöht die Zuladung und Robustheit des Laufwerks sowie dessen Reparaturgeschwindigkeit. Verringert den Wannenschaden durch Fahrwerkschaden bei Aufprall. Der SP-Vorrat eines zerstörten und wieder reparierten Laufwerks wird vollständig aufgefüllt.
Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Wannendrehgeschwindigkeit um 7,5 % (auf jedem Gelände).

Erhöht die Beschleunigung um 7,5 % (auf jedem Gelände).

Dieser Bonus wird für alle Fahrzeuge ab Stufe II verfügbar sein.

Neue Zubehörtypen

Um das Zubehör abwechslungsreicher zu gestalten, möchten wir mehrere neue Zubehörtypen hinzufügen und gleichzeitig die Boni der bestehenden überarbeiten. Hier ist die Liste einiger neuer Zubehörtypen, die wir ins Spiel einführen möchten, wenn sie die Tests auf dem Sandbox-Server bestehen.

Zubehörtyp Bonus Verfügbarkeit

Verbesserte Visierung

Verringert die Geschützstreuung um 5 % Alle Fahrzeuge ab Stufe II

Geschützrichtverstärker

Erhöht die Turmdrehgeschwindigkeit um 20 % (bei vorhandenem Turm) Alle leichten, mittleren und schweren Panzer ab Stufe VIII

Verbessertes Verbrauchsmaterial

Verringert die Abklingzeit des Verbrauchsmaterials um 30 Sekunden Alle Fahrzeuge ab Stufe V

Verbesserte Panzerhelme

Verringert die Betäubungsdauer um 25 %, den negativen Betäubungseffekt um 30 % und die zweite Betäubungsdauer um 25 % Alle Fahrzeuge ab Stufe V

Verbesserte Härtung

Erhöht den SP-Vorrat des Panzers um 5 % Alle mittleren und schweren Panzer sowie Jagdpanzer ab Stufe VIII

Modulschutz

Erhöht den SP-Vorrat aller Module (internen oder externen) um 30 % Alle leichten, mittleren und schweren Panzer sowie Jagdpanzer ab Stufe VIII

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert den Effekt der Wannendrehung auf die Geschützstreuung um 15 % Alle Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten ab Stufe V

Verbessertes Überlagerungslenkgetriebe

Erhöht die Wendegeschwindigkeit im Stand um 12 % Alle schweren Panzer und Jagdpanzer ab Stufe V

Verbessertes Hauptgetriebe

Erhöht die Wendegeschwindigkeit in Bewegung um 12 % Alle leichten und mittleren Panzer ab Stufe V

Zusätzlicher Vorwärtsgang

Erhöht die Höchstgeschwindigkeit vorwärts um 5 km/h Alle Fahrzeuge ab Stufe VIII

Zusätzlicher Rückwärtsgang

Erhöht die Höchstgeschwindigkeit rückwärts um 3 km/h Alle Fahrzeuge ab Stufe VIII

Turbolader

Erhöht die Motorleistung um 10 % Alle Fahrzeuge ab Stufe II

Geräuscharmes Abgassystem

Erhöht den Tarnwert von Fahrzeugen im Stand und in Bewegung Alle leichten, mittleren und schweren Panzer ab Stufe II

Verbessertes Funkgerät

Erhöht die Dauer, die ein aufgeklärtes Fahrzeug sichtbar bleibt, um 2 Sekunden Alle leichten und mittleren Panzer ab Stufe VIII

Störsender

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug sichtbar bleibt, um 2 Sekunden Alle leichten Panzer und Jagdpanzer ab Stufe VIII

Experimentelles Pulver

Erhöht den Tarnwert nach dem Schießen um 10 % Alle Fahrzeuge ab Stufe V

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert den Tarnwert eines Gegnerfahrzeugs hinter Laubwerk um 10 % Alle leichten Fahrzeuge ab Stufe VIII

Panorama-Triplex

Verringert den Tarnwert von Gegnerfahrzeugen in Bewegung nach deren Aufklärung um 7,5 % Alle leichten und mittleren Panzer ab Stufe VIII

Vereinheitlichung des bestehenden Zubehörs

Einige Zubehörteile sind derzeit in mehreren Ausführungen verfügbar, was bei der Auswahl des effektivsten Gegenstands für Verwirrung sorgt. Zum Beispiel gibt es 21 verbesserte Laufwerke in World of Tanks. Diese Modifikationen werden für alle Fahrzeuge im Spiel zu einem verbesserten Laufwerk vereint und je nach Preis in drei Klassen aufgeteilt. Insgesamt wird es drei verbesserte Laufwerke geben. Wir möchten auch die unterschiedlichen Typen des Ansetzers für Panzergeschütze vereinheitlichen.

Unterteilung des Zubehörs in Klassen

Alle Zubehörteile auf dem Sandbox-Server (mit einigen Ausnahmen, die weiter unten aufgeführt sind) werden in drei Klassen mit unterschiedlichen Preisen und Fahrzeugstufeneinschränkungen aufgeteilt.

  1. Zubehör der Klasse 3 wird bis zu 50 000 Kreditpunkte kosten. Es kann in alle Panzer der Stufen II–IV und einige Fahrzeuge ab Stufe V eingebaut werden.
  2. Zubehör der Klasse 2 wird bis zu 300 000 Kreditpunkte kosten. Es kann in Panzer der Stufen V–VII und einige Fahrzeuge ab Stufe VIII eingebaut werden.
  3. Zubehör der Klasse 1 wird bis zu 600 000 Kreditpunkte kosten. Es kann in Panzer der Stufen VIII–X eingebaut werden. Der Preis des neuen Zubehörs wird sich von den derzeitigen Kosten nicht bedeutend unterscheiden.

Die Ausnahmen stellen das Tarnnetz und der vertikale Stabilisator dar. Sie werden nur über zwei Klassen mit unterschiedlichen Kosten verfügen.

  • Das Tarnnetz wird 50 000 Kreditpunkte für Fahrzeuge der Stufen II–IV und 100 000 Kreditpunkte für Fahrzeuge ab Stufe V kosten.
  • Der vertikale Stabilisator Klasse 2 wird 200 000 Kreditpunkte kosten und kann in Fahrzeuge der Stufen V–VII eingebaut werden.
  • Der vertikale Stabilisator Klasse 1 wird 600 000 Kreditpunkte kosten und kann in Fahrzeuge der Stufen VIII–X eingebaut werden.

Die Splitterschutzbeschichtung stellt den einzigen Zubehörtyp dar, der über keine Klassen verfügen wird. Er wird in vier verschiedenen Ausführungen für jeweils ein bestimmtes Fahrzeug verfügbar sein.

  • Leichte Splitterschutzbeschichtung kann in leichte Panzer der Stufen VIII–X und Jagdpanzer eingebaut werden.
  • Mittlere Splitterschutzbeschichtung kann in schwere Panzer der Stufen V–VII, mittlere Panzer der Stufen VIII–X und Jagdpanzer eingebaut werden.
  • Schwere Splitterschutzbeschichtung kann in schwere Panzer der Stufen VIII–X und Jagdpanzer unter 75 Tonnen eingebaut werden.
  • Überschwere Splitterschutzbeschichtung kann in schwere Panzer der Stufen VIII–X und Jagdpanzer über 75 Tonnen eingebaut werden.
Die Zubehörklasse kann nach dem Kauf nicht mehr verändert werden. Ihr könnt weiterhin Zubehör kaufen und verkaufen sowie für 10 Gold oder mittels eines Ausbausatzes aus einem Panzer ausbauen. Alles Zubehör, das bislang kostenlos ausgebaut werden konnte, wird ausschließlich für Gold oder mittels eines Ausbausatzes ausgebaut werden können. Die Regeln für den Ausbau des verbesserten Zubehörs werden unverändert bleiben.

Wir haben das gesamte System vereinheitlicht und jetzt gibt es nur eine Methode, um Zubehör zu entfernen. Wir wollen auch Fälle vermeiden, in denen eine Fahrzeugrolle mit einem ungeeigneten Zubehörteil kombiniert wird (zum Beispiel ein Tarnnetz bei schweren Panzern), nur weil es kostenlos wieder ausgebaut werden kann. Wir wollen, dass Spieler ihr Zubehör anhand der Boni und Vorteile für einen bestimmten Panzer auswählen. Außerdem werdet ihr eine gewisse Anzahl an Ausbausätzen erhalten, mit denen ihr euer altes Zubehör kostenlos entfernen könnt, indem ihr spezielle Gefechtsaufträge abschließt (Gefechtsaufträge auf dem Sandbox-Server dienen zu Testzwecken und die Bedingungen können sich ändern, wenn das Merkmal veröffentlicht wird).

Zuordnung des Zubehörs zu Fahrzeugtypen

Einige Zubehörteile können nur in bestimmte Fahrzeugtypen eingebaut werden. Zum Beispiel werdet ihr ein Tarnnetz nur in Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten einbauen können. Wir unternehmen diesen Schritt, um das Zubehör besser auf die Rolle des Fahrzeugs auf dem Schlachtfeld abzustimmen.

Leichte Panzer werden ein Modul mit erhöhtem Tarnwert erhalten. Das bedeutet aber nicht, dass ihr euch einen passiven Spielstil aneignen und Gegner aus einer bestimmten Position aufklären müsst. Das neue Zubehör wird es euch ermöglichen, einen bestimmten Tarnbonus auszuwählen, der am besten zu eurem individuellen Spielstil passt. Zum Beispiel werdet ihr einen Bonus auf Tarnung in Bewegung oder beim Schießen auswählen können.

Die Zuordnung des Zubehörs zu bestimmten Fahrzeugtypen wird so die Auswahl der Module entsprechend der Rolle des Fahrzeugs auf dem Schlachtfeld vereinfachen und eure Gefechtsleistung verbessern.

Hier ist eine Liste des Zubehörs und der zugehörigen Fahrzeugtypen, wenn die Tests auf dem Sandbox-Server erfolgreich sind.

Zubehör Verfügbarkeit
Scherenfernrohr Alle Jagdpanzer ab Stufe II
Entspiegelte Optik Alle leichten, mittleren und schweren Panzer ab Stufe II
Tarnnetz Alle Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten ab Stufe II
„Nasses“ Munitionslager Alle leichten, mittleren und schweren Panzer sowie Jagdpanzer ab Stufe V
Treibstofftank-Kohlenstoffdioxid-Füllung Alle leichten, mittleren und schweren Panzer sowie Jagdpanzer ab Stufe VIII
„Zyklon“-Luftfilter Alle leichten, mittleren und schweren Panzer sowie Jagdpanzer ab Stufe VIII
Zusätzliche Laufpolster Alle Panzer ab Stufe II

Umrüstungsbedingungen

Wenn all diese Änderungen die Live-Server erreichen, wird euer Zubehör in all euren Panzern gemäß der folgenden Regeln auf das neue System umgestellt:

  • Altes Zubehör wird durch neues Zubehör unter Berücksichtigung der Besonderheiten des überarbeiteten Systems ersetzt werden. Zum Beispiel werden Ansetzer für Panzergeschütze mittleren Kalibers für Panzer und Selbstfahrlafetten zum Ansetzer für Panzergeschütze Klasse 2 umgerüstet. Diesen könnt ihr in Fahrzeuge der Stufen V–VII und Panzer der Stufen VIII–X einbauen, mit denen er zuvor kompatibel war. Ansetzer für Panzergeschütze großen Kalibers für Panzer und Selbstfahrlafetten werden zum Ansetzer für Panzergeschütze Klasse 1 umgerüstet, der für Panzer der Stufen VIII–X geeignet ist.
  • Bei bereits eingebautem Zubehör wird die Stufe des betreffenden Panzers nicht berücksichtigt. Zum Beispiel wird die entspiegelte Optik für 500 000 Kreditpunkte bei einem Fahrzeug der Stufe II nach Umsetzung aller Veränderungen durch entspiegelte Optik Klasse 1 ersetzt, die für Panzer der Stufen VIII–X entworfen wurde. Das Zubehör verbleibt im Panzer und ihr könnt damit ohne Einschränkungen ins Gefecht ziehen. Wenn ihr dieses Zubehör ausbaut, werdet ihr es in ein beliebiges Fahrzeug einbauen können, das diese bestimmte Zubehörklasse unterstützt. Ihr werdet es aber nicht in Fahrzeuge einbauen können, die eine andere Klasse dieses Zubehörs verwenden.
  • Falls ein Zubehörteil in einem Panzer eingebaut ist, mit dem es im Rahmen des neuen Systems nicht mehr verwendet werden kann (zum Beispiel aufgrund unterschiedlichen Fahrzeugtyps), wird es automatisch umgerüstet und ins Lager transferiert.
  • Das Verschieben von Zubehörteilen zwischen Plätzen bei demselben Fahrzeug gilt nicht als Ausbau und erfordert daher keine Anleihen, Gold oder Ausbausätze.
  • Sämtliche verbesserten Zubehörteile, die in euren Fahrzeugen eingebaut sind, werden automatisch ins Lager transferiert werden.
  • In einigen Fällen werden sich die Zubehörkosten erhöhen. Zum einen wollen wir die Interessen der Spieler berücksichtigen, die das neue Zubehör kaufen. Zum anderen wollen wir auch den Wünschen der Kommandanten entgegenkommen, welche dieses Zubehör bereits besitzen und es möglicherweise verkaufen wollen. Daher wird der neue Preis für die meisten Kommandanten relativ erschwinglich bleiben.
  • Manche Fahrzeuge werden im neuen System über weniger Zubehörplätze verfügen. Alle Zubehörteile, die sich auf dem Sandbox-Server in den nicht vorhandenen Plätzen befinden, werden ins Lager transferiert.
  • Nach der Veröffentlichung des Merkmals wird jeder Spieler einige kostenlose Ausbausätze erhalten. Ihr werdet weitere Ausbausätze verdienen können, indem ihr spezielle Tagesaufträge abschließt. Diese werden nur für begrenzte Zeit verfügbar sein.

Eine helfende Hand für neue Spieler

Um das Spiel noch angenehmer für neue Spieler zu gestalten, werden wir die Zubehörkosten im Verhältnis zu den Kosten der niedrigstufigen Fahrzeuge selbst senken. Dies wird ihnen dabei helfen, die Mechaniken des Zubehörs schneller zu beherrschen. Wir möchten einige Veränderungen an Fahrzeugen der Stufen I–IV vornehmen, die nicht auf dem Sandbox-Server erscheinen werden:

  • Fahrzeuge der Stufe I werden über kein Zubehör, Verbrauchsmaterial oder Direktiven verfügen. Ihre Module und Besatzungsmitglieder werden aber keinen Schaden mehr kassieren können. Ihre Ketten können weiterhin beschädigt werden, doch die Reparatur ist recht schnell.
  • Fahrzeuge der Stufe II werden über einen Platz für Zubehör und Verbrauchsmaterial verfügen, aber keine Direktiven. Besatzungsmitglieder können nicht verletzt oder getötet werden, genauso wie auf Stufe I. Brände werden wenig Schaden verursachen und Module können beschädigt werden.
  • Fahrzeuge der Stufe III werden über zwei Plätze für Zubehör und Verbrauchsmaterial verfügen, aber keine Direktiven. Brände werden wenig Schaden verursachen, genauso wie auf Stufe II. Module können beschädigt und Besatzungsmitglieder verletzt werden.
  • Fahrzeuge der Stufe IV werden im Allgemeinen über keine Direktiven verfügen. Allerdings sind für Stufe IV keine Veränderungen im Vergleich zum jetzigen Zustand vorgesehen.
  • Ab Stufe V sind keine Veränderungen in Bezug auf Schäden an Modulen/Besatzungen, Schäden durch Brand oder Direktiven im Vergleich zum jetzigen Zustand vorgesehen.

Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

Wir werden die Benutzeroberfläche des Fahrzeugfelds aktualisieren, um sie benutzerfreundlichen zu gestalten. Dabei werden bereits einige der weiter oben erwähnten Veränderungen zum Tragen kommen.

Das überarbeitete Fahrzeugfeld wird keine Panzermodule mehr enthalten. Die meisten Spieler tauschen die Module in ihren Panzern aus, sobald sie diese erforscht haben. Ihr werdet sie deshalb in einem speziellen Fenster im Forschungsbaum erwerben können. Spieler greifen danach nur selten auf diese Module zurück. Sie tun dies lediglich dann, wenn sie das Geschütz bei ihrem Fahrzeug noch einmal tauschen wollen.

Die Schaltfläche „Wartung“ wird durch die Schaltfläche „Reparatur“ ersetzt werden. Ihr könnt eure Fahrzeuge manuell reparieren. Alternativ könnt ihr die automatische Reparaturfunktion im speziellen Fenster auswählen. Damit wird die Reparatur automatisch nach jedem Gefecht eingeleitet.

Für das Auffüllen der Munition und des Verbrauchsmaterials wurden ebenfalls neue Fenster hinzugefügt, die leicht und verständlich sind und über eine größere Schrift verfügen, um die Lesbarkeit zu verbessern. Sie werden auch einige praktische zusätzliche Informationen enthalten (Mündungsgeschwindigkeit usw.). Die Fenster für die Auswahl des Zubehörs und der Direktiven werden auch stark überarbeitet, um anschaulicher und angenehmer zu sein.

Belohnungen für die Teilnahme am Test

Dieser Sandbox-Test ist von immenser Bedeutung für uns. Daher möchten wir alle engagierten Kommandanten, die aktiv an den Tests teilnehmen, als Zeichen unserer Wertschätzung für ihren Beitrag belohnen.

Während des Tests des Zubehörs 2.0 werden spezielle Gefechtsaufträge in Zufallsgefechten verfügbar sein, die euch mit einigen Tage WoT-Premium-Spielzeit belohnen werden. Schließt die folgenden Aufträge ab, um diese Belohnung zu erhalten.

  • Auftrag 1
  • Jeder Schritt ist ein Sieg, Teil 1
  • Jeder Schritt ist ein Sieg, Teil 2
  • Jeder Schritt ist ein Sieg, Teil 3
Auftrag 1

Bedingungen

  • Anmelden

Einschränkungen

  • Einmal je Konto

Belohnungen auf dem Sandbox-Server

  • 10.000 
  • 5 Ausbausätze
Jeder Schritt ist ein Sieg, Teil 1

Bedingungen

  • Spiele 5 Gefechte
  • Erzielt mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams

Einschränkungen

  • Einmal je Konto

Belohnungen auf dem Sandbox-Server

  • 5.000 
  • 2 Ausbausätze
Jeder Schritt ist ein Sieg, Teil 2

Bedingungen

  • Spiele 15 Gefechte
  • Erzielt mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams

Einschränkungen

  • Einmal je Konto

Belohnungen auf dem Sandbox-Server

  • 5.000 
  • 3 Ausbausätze

Belohnungen auf dem Hauptserver nach dem Abschluss der Sandbox

  • 1 Tag WoT-Premium-Spielzeit
Jeder Schritt ist ein Sieg, Teil 3

Bedingungen

  • Spielt 30 Gefechte
  • Erzielt mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams

Einschränkungen

  • Einmal je Konto

Belohnungen auf dem Sandbox-Server

  • 5.000 

Belohnungen auf dem Hauptserver nach dem Abschluss der Sandbox

  • 3 Tage WoT-Premium-Spielzeit

Die Belohnungen für die abgeschlossenen Aufträge werden eurem Hauptkonto binnen 14 Tagen nach Abschluss des Sandbox-Tests gutgeschrieben.

Eine endgültige Entscheidung zur Implementierung dieser Mechaniken wurde noch nicht getroffen! Wir möchten euer Feedback zu den vorgeschlagenen Änderungen auswerten, also zögert nicht und teilt uns eure Eindrücke im Forum oder in einem speziellen Fragebogen mit, der nach dem 08. Juni über den Spielclient abgesendet wird.

Testet das Zubehör 2.0 und teilt uns eure Eindrücke mit, Kommandanten! Zusammen machen wir World of Tanks noch aufregender!

Der Test-Client wird ab dem 01. Juni um 15:00 Uhr UTC+2 zum Vorausladen verfügbar sein.

Alle Spieler, die sich vor dem 19. Mai um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) anmelden, können am Test teilnehmen.

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