[UPDATE] Probiert das neue System der Besatzungsvorteile aus!

Die Testgruppe ist voll, daher werden keine Anmeldungen mehr angenommen.

Kommandanten!

Die Besatzungen eurer Fahrzeuge sind ein zentraler Teil von World of Tanks, daher sollten sie auch weiterentwickelt und optimiert werden. Aufgrund der zentralen Bedeutung dieser Mechanik haben wir große Vorsicht walten lassen und wollen euch jetzt zu einem ersten Test des neuen Systems der Besatzungsvorteile einladen, der vom 10. bis 20. Juni auf einem separaten Spielserver durchgeführt wird. Meldet euch direkt an, damit ihr euch mit den Hauptänderungen durch das neue System vertraut machen könnt:

  • Neue Vorteile wie Praktiker, Büchsenmacher, Ingenieur und Munitionsanpassung (nur Beispiele, mehr Details findet ihr unten im interaktiven Bild) sind hinzugekommen
  • Eine Reihe klassischer Vorteile (Brandbekämpfung, Mentor, Adrenalinrausch usw.) wurde überarbeitet
  • Bonusvorteile für Besatzungsmitglieder mit zusätzlicher Spezialisierung (z. B. Kommandant/Funker) wurden hinzugefügt
  • Maximal sechs Vorteile können ausgebildet werden, „überqualifizierte“ Besatzungen erhalten eine Vergütung
  • Besatzungsdirektiven wurden teilweise überarbeitet

Erforscht die neuen Vorteile

Macht euch unten mit den neuen Vorteilen (hervorgehoben) vertraut. Überarbeitete und gleich gebliebene Vorteile sind auch mit aufgeführt.

Interaktives Bild. Die Reiter zeigen die im Spiel verfügbaren Vorteile an. Die Effektivitätswerte werden für Vorteile angegeben, die auf 100 % ausgebildet wurden.
: Neuer Vorteil. : Überarbeiteter Vorteil.
 
KOMMANDANT
 
RICHTSCHÜTZE
 
FAHRER
 
LADESCHÜTZE
 
FUNKER
Kommandant
Späher
Steigert die Sichtweite um 2 % und verringert den Malus für beschädigte Sichtgeräte um 20 %.
Notsituation
Erhöht die Besatzungseffizienz 15 s lang um 7,5 %, nachdem Schaden durch einen Gegner erhalten wurde. Der Effekt ist nicht kumulativ.
Mentor
Erhöht die verdienten EP für alle Besatzungsmitglieder um 20 %. Der Kommandant kann ausgefallene Besatzungsmitglieder ersetzen und übernimmt die Rolle mit 65 % Effizienz.
Koordination
Beschleunigt die Zielerfassung für 15 s nach der Aufklärung eines gegnerischen Fahrzeugs um 12,5 %. Der Effekt ist nicht kumulativ.
Geräuscherkennung
Vorteil mit situativem Effekt
Gibt mit einer Verzögerung von 0,1 s eine Warnung vor Beschuss durch eine gegnerische SFL aus und zeigt die Richtung, aus der der Schuss kommt. Verringert den negativen Effekt von Betäubungen um 10 %.
Praktiker
Verringert die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial um 7,5 %.
Richtschütze
Ruhige Hand
Verringert die Geschützstreuung bei der Turmdrehung um 7,5 %.
Scharfschütze
Erhöht die Chance, Module eines gegnerischen Fahrzeugs kritisch zu beschädigen und gegnerische Besatzungsmitglieder zu verletzen, mit allen Granatentypen um 3 %.
Angesetztes Ziel
Verlängert die Zeit, für die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar bleibt innerhalb des Sichtbereichs des Richtschützen um 2 s. Ermöglicht es, mit einer Verzögerung von 0,5 s beschädigte Module zu identifizieren.
Konzentration
Vorteil mit situativem Effekt
Verringert die Geschützstreuung eines stationären Fahrzeugs um 3,5 %. Der Effekt setzt 3 s nach Anhalten des Fahrzeugs ein.
Schnelles Zielen
Beschleunigt die Zielerfassung um 2,5 %.
Büchsenmacher
Verringert die Schwankung für potenziellen Schaden und potenziellen Durchschlag auf ±20 %. Verringert die Geschützstreuung um 1,5 %.
Fahrer
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit der Wanne um 5 %.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Geschützstreuung beim Feuern aus der Bewegung um 4 %.
Geländespezialist
Verringert den Geschwindigkeitsverlust auf mittelweichem Boden um 5 % und setzt den Geschwindigkeitsverlust auf weichem Gelände mit 100 % des entsprechenden Wertes gleich.
Verlässliche Positionierung
Erhöht die Schadensabsorption bei HE-Granaten um 7,5 % und verringert den Schaden durch Fallen um 30 %.
Rammbock
Erhöht den Rammschaden an gegnerischen Fahrzeugen um 20 %. Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug um 25 % und am Fahrwerk um 50 %.
Ingenieur
Erhöht die maximale Vorwärts- und Rückwärtsgeschwindigkeit des eigenen Fahrzeugs um 1 km/h. Verringert den Malus bei beschädigtem Motor um 20 %.
Ladeschütze
Adrenalinrausch
Vorteil mit situativem Effekt
Verkürzt die Nachladezeit des Geschützes um 5 %, wenn das eigene Fahrzeug weniger als 25 % der Strukturpunkte übrig hat.
Sichere Lagerung
Erhöht die Robustheit des Munitionslagers um 25 %.
Vorahnung
Verkürzt die Zeit zum Wechseln des Granatentyps in einem geladenen Geschütz um 60 %.
Perfekter Ansturm
Erhöht die Mündungsgeschwindigkeit um 10 %.
Nahkampf
Vorteil mit situativem Effekt
Verkürzt die Nachladezeit des Geschützes um 2,5 % auf alle Distanzen ab 50 m oder weniger zum gegnerischen Fahrzeug.
Munitionsanpassung
Erhöht den minimalen potenziellen Schaden und den minimalen potenziellen Durchschlag um 2 %.
Funker
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite um 3 %.
Seite an Seite
Erhöht die Besatzungseffizienz im Abstand von 50 m oder weniger zu einem verbündeten Fahrzeug derselben Klasse um 2,5 %.
Funkstörung
Verkürzt die Zeit, für die das eigene Fahrzeug durch den Gegner aufgeklärt bleibt, um 1 s.
Signalunterbrechung
Verkürzt die Zeit zur Feststellung, ob das eigene Fahrzeug durch den Gegner aufgeklärt wurde, um 0,5 s.
Funkexperte
Vorteil mit situativem Effekt
Erhöht die Besatzungseffizien um 2,5 %, wenn die Menge eures ermöglichten Schadens die ursprünglichen Strukturpunkte eures Fahrzeugs übersteigt.
Brandbekämpfung
Erhöht die Geschwindigkeit der Brandbekämpfung um 80 %.
GRUPPENVORTEILE
Waffenbrüder
Bei vollständiger Ausbildung auf allen Besatzungsmitgliedern wird die Besatzungseffizienz der gesamten Besatzung um 5 % erhöht.
Tarnung
Bei vollständiger Ausbildung auf allen Besatzungsmitgliedern wird die Tarnung des Fahrzeugs um 80 % erhöht.
Reparatur
Bei vollständiger Ausbildung auf allen Besatzungsmitgliedern wird die Reparaturgeschwindigkeit zerstörter Module des Fahrzeugs um 80 % erhöht.

Neues System der Vorteile: Grundlagen

  • Jedes Besatzungsmitglied kann jetzt maximal sechs Vorteile für seine Hauptspezialisierung ausbilden (einschließlich Null-Vorteile).
  • Für jede Hauptspezialisierung könnt ihr aus sechs individuellen Vorteilen (an die Hauptspezialisierung gebunden) und drei Gruppenvorteilen wählen.
  • Die drei Gruppenvorteile sind bekannt (Waffenbrüder, Reparatur und Tarnung). Brandbekämpfung ist jetzt ein individueller Vorteil des Funkers.
  • Wenn ein Besatzungsmitglied zuvor bereits mehr als sechs Vorteile ausgebildet hatte oder im neuen System alle sechs möglichen Vorteile ausbildet, treten besondere Regeln ein (siehe unten).
  • Im neuen System kann auch über Besatzungsdirektiven kein siebter Vorteil erhalten werden. In jedem Fahrzeug könnt ihr nur Besatzungsdirektiven einsetzen, die Vorteile verstärken, die mindestens ein Besatzungsmitglied ausgebildet hat. Achtet bitte darauf, dass wir zwei neue Direktiven hinzufügen werden, die die Vorteile Praktiker und Geräuscherkennung verbessern. Dafür werden „Die Pflicht zuerst“ und „Volle Konzentration“ abgeschafft.

Bonusvorteile für zusätzliche Spezialisierungen

Viele Besatzungsmitglieder besitzen mehr als eine Spezialisierung. Meist tritt dies bei Fahrzeugen auf, in denen nur eine begrenzte Zahl Besatzungsmitglieder Platz findet. Im aktuellen System der Vorteile geht das zu Lasten des Spielers. Ihr müsst mehr Vorteile pro Besatzungsmitglied ausbilden als bei anderen Fahrzeugen.

Im vorgeschlagenen System wird dieses Problem durch sogenannte Bonusvorteile gelöst. Jedes Besatzungsmitglied, das eine oder mehrere zusätzliche Spezialisierungen hat, kann einen individuellen Vorteil für diese Spezialisierung auswählen, der passiv mit einer Geschwindigkeit von 50 % steigt, während die Vorteile der Hauptspezialisierung ausbildet werden. Für die Ausbildung dieser Bonusvorteile werden keine zusätzlichen EP aufgewendet. Ihr könnt maximal drei Bonusvorteile ausbilden.

Beispiel:

Der Kommandant eures T57 Heavy Tank hat eine zusätzliche Spezialisierung als Funker. Zu jedem zweiten vollständig ausgebildeten Vorteil seiner Hauptspezialisierung (Kommandant) erhält er passiv noch einen individuellen Vorteil des Funkers nach Wahl (keine Gruppenvorteile), bis zu maximal drei Bonusvorteilen.

Doppelt vorhandene Hauptspezialisierungen

Wenn zwei oder mehr Besatzungsmitglieder dieselbe Hauptspezialisierung besitzen (etwa bei mehreren Ladeschützen in Fahrzeugen mit großkalibrigen Geschützen), muss jeder von ihnen dieselben individuellen (an die Hauptspezialisierung gebunden) Vorteile auf 100 % ausgebildet haben, damit dieser Vorteil mit 100 % Effizienz funktioniert.

Beispiel:

Einer der Ladeschützen eures Jagdpanzer E 100 hat Vorahnung auf 100 % ausgebildet, der andere Perfekter Ansturm auf 100 %. Jeder der beiden Vorteile wird nur mit 50 % Effizienz funktionieren (und damit einen Bonus von 30 % bzw. 5 % bringen).

Doppelte Sekundärspezialisierungen

Derzeit gibt es Fahrzeuge mit Besatzungen, bei denen:

  • Ein Besatzungsmitglied eine Sekundärspezialisierung besitzt, die ein anderes Mitglied dieser Besatzung als Hauptspezialisierung hat, oder
  • mehrere Besatzungsmitglieder eine Sekundärspezialisierung haben, die niemand in dieser Besatzung als Hauptspezialisierung hat.

Im neuen System der Vorteile wird für den größten Teil dieser Besatzungen nur ein einziges Besatzungsmitglied diese Spezialisierung als Hauptspezialisierung (im ersten Fall) oder Sekundärspezialisierung (im zweiten Fall) behalten. Das vereinfacht das System und macht es leichter, ohne dass die Besatzungen an Effektivität verlieren. Die für Vorteile eingesetzten EP werden bei Besatzungsmitgliedern, die dadurch ihre Sekundärspezialisierung verlieren, auf gewohnte Weise vergütet.

Beispiel:

Der AMX 50 B hat derzeit keinen festgelegten Ladeschützen, aber drei Besatzungsmitglieder (Kommandant, Richtschütze und Funker) haben „Ladeschütze“ als Sekundärspezialisierung. Nachdem das neue System der Vorteile implementiert wurde, wird nur der Richtschütze die Sekundärspezialisierung als Ladeschütze behalten.

Unser Ziel für diesen Test ist es, einzuschätzen, welche Leistung die neuen Vorteile bringen und wie sie miteinander harmonieren. Daher werden alle „technischen“ Aspekte des aktuellen Systems der Besatzungsvorteile, wie die für den nächsten Vorteil erforderlichen Besatzungs-EP oder Abzüge für die Umschulung von Besatzungsmitgliedern und das Ändern der Vorteile gleich bleiben. Der einziger Unterschied wird es sein, dass das Zurücksetzen der Vorteile jetzt auch Null-Vorteile zurücksetzt.

Das Schicksal überqualifizierter Besatzungsmitglieder

Im vorgeschlagenen System könnt ihr maximal sechs Vorteile pro Hauptspezialisierung ausbilden. Sobald das System umgesetzt wird, erhaltet ihr für jedes Besatzungsmitglied, das mehr als sechs Vorteile ausgebildet hat, die Besatzungs-EP über dem Maximum in Besatzungsbüchern als Vergütung.

Besatzungsmitglieder, die sechs Vorteile der Hauptspezialisierung komplett ausgebildet haben, werden weiter Besatzungs-EP ansammeln. Diese zusätzlichen Besatzungs-EP werden in universelle Ratgeber umgewandelt, sobald sie einen Grenzwert erreichen (anfangs 100 000 EP). Dafür wird es kein Limit geben.

Diese Funktion hilft euch nicht nur, eure neuen Besatzungen auszubilden, sondern ist auch ziemlich realistisch: Für wahre Panzerasse ist der Alltag in Panzerfahrzeugen so banal, dass sie anfangen, Memoiren oder Abhandlungen über das Panzerfahren zu schreiben.

Bei Besatzungsmitgliedern mit zusätzlichen Spezialisierungen, die sechs Vorteile vollständig ausgebildet haben, erhaltet ihr dieselben Besatzungs-EP als Vergütung wie für Besatzungsmitglieder mit nur einer Hauptspezialisierung. Für jede zusätzliche Spezialisierung könnt ihr ihnen drei Bonusvorteile zuweisen.

Wozu brauchen wir ein überarbeitetes System der Vorteile?

Wir wollen das System der Vorteile überarbeiten, um:

  • Entscheidungen zu ermöglichen, die einen Unterschied machen: Mit dem vorgeschlagenen System könnt ihr nicht mehr als sechs Vorteile haben. Daher müsst ihr die Vorteile passend zu eurem eigenen Spielstil auswählen. Es erlaubt euch, mit unterschiedlichen Kombinationen zu experimentieren. Im bisherigen System waren diese Art Entscheidungen nur sehr eingeschränkt nötig, weil ihr theoretisch alle Vorteile ausbilden konntet.
  • Neueinsteigern zu erlauben, zu den Veteranen aufzuschließen: World of Tanks existiert schon länger als ein Jahrzehnt und viele unserer Kommandanten haben unglaublich viel Gefechtserfahrung angesammelt und beherrschen das Spiel perfekt. Mit dem aktuellen System haben diese Veteranen durch ihre komplett (oder weitgehend) ausgebildeten Vorteile einen zusätzlichen Vorteil gegenüber Neueinsteigern.
  • Fahrzeugleistung ausgewogener zu gestalten: Das neue System ist fairer für Fahrzeug mit kleinerer Besatzung. Es ist auch allgemein strukturierter, da es für jede Hauptspezialisierung dieselbe Anzahl möglicher Vorteile gibt.

Wer kann am Test teilnehmen?

Jeder Spieler kann sich anmelden. Wir werden die Teilnehmer aus allen Anmeldungen zufällig auswählen. Da World of Tanks schon lange existiert gibt es große Unterschiede in der Spielerschaft hinsichtlich der Mitgliedsdauer, des Könnens, demografischer Faktoren und dergleichen mehr. Unser Ziel ist es, eine möglichst repräsentative Gruppe Spieler auszuwählen.

Wenn ihr für den Test ausgewählt werdet, erhaltet ihr eine Einladung per E-Mail, über die ihr den Spielclient für den Test herunterladen könnt (über einen besonderen Reiter im Wargaming.net Game Center, der euch dann verfügbar wird). Ihr erhaltet ein Test-Konto mit genug Ressourcen, um so viele unterschiedliche Kombinationen von Vorteilen auszuprobieren, wie ihr nur wollt. Wenn ihr keine Einladung erhaltet, könnt ihr über unsere Berichte und Ankündigungen informiert bleiben.

Während des Tests könnt ihr auch das System zum Füllen und Zurücksetzen der Vorteile nutzen, um alle nicht zugewiesenen Vorteile gleichzeitig auszubilden oder die Vorteile für alle Besatzungsmitglieder auf einmal zurückzusetzen. (Beachtet bitte, dass ihr eventuell einige Optionen manuell anpassen müsst, um die Vorteile eines Besatzungsmitglieds für ein Fahrzeug passend zu optimieren.)

Wer am Test teilnimmt, darf uneingeschränkt Informationen über das überarbeitete System der Vorteile und die jeweiligen eigenen Eindrücke weitergeben.

Welche Schritte folgen?

Der kommende Test soll zeigen, ob das neue System der Vorteile gut ausgewogen ist. Die meisten Änderungen werden voraussichtlich im Laufe des Jahres ins Spiel einfließen (nach möglichen Anpassungen). Sobald das neue System implementiert wurde, erwartet euch:

  • Eine Übergangszeit ab eurer ersten Anmeldung im Spiel nach der Änderung. In diesem Zeitraum könnt ihr die Vorteile eurer Besatzungsmitglieder (einschließlich Null-Vorteile) unbegrenzt oft kostenlos ändern. Dazu wird auch das erste Zurücksetzen der Vorteile nach Ende der Übergangszeit für jedes Besatzungsmitglied (einschließlich neuer Rekruten) kostenlos bleiben. Bis zum Ende der Übergangszeit könnt ihr die Vorteile für alle Besatzungsmitglieder auf eurem Konto automatisch zuweisen oder zurücksetzen lassen. (Die auf diese Art zugewiesenen Vorteile sind jedoch nicht für die Rolle oder das aktuelle Fahrzeug optimiert.) Wenn ihr bis zum Ende der Übergangszeit keine Änderungen mehr vornehmt, werden die Besatzungsmitglieder diese Vorteile so behalten.
  • Ein System zum Füllen und Zurücksetzen, über das ihr alle noch offenen Vorteile automatisch zuweisen lassen könnt, oder die Vorteile aller Besatzungsmitglieder auf dem Konto gleichzeitig zurücksetzen könnt. (Beim Zuweisen der Vorteile werden die genauen Eigenschaften bestimmter Fahrzeuge nicht bedacht, das System soll euch nur so schnell wie möglich gefechtsbereit machen.)
  • Vergütung durch Besatzungs-EP bei allen Besatzungsmitgliedern, die alle sechs Vorteile komplett ausgebildet haben. Aktuell planen wir die Vergütung durch Besatzungsbücher der jeweiligen Nation.
  • Einen ständigen Zufluss von universellen Ratgebern, da alle eure Besatzungsmitglieder mit sechs ausgebildeten Vorteilen weiterhin Besatzungs-EP ansammeln.
  • Eine Anzeige der Effekte aller Vorteile im Fahrzeugvergleich in der Garage (statt nur ausgewählter Vorteile).

Das neue System der Besatzungsvorteile hat viel zu bieten, meldet euch also für den Test an und lernt es schon vorab kennen!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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