Die Rückkehr des Waffenträgers: Ratgeber zum Event

Das Monokel saß nicht richtig. Von Krieger legte es beiseite und holte die alte Brille, die er getragen hatte, als er vor vielen Jahren seine These verteidigte, aus seinem Sekretär hervor. Seitdem hatte sich sein Sehvermögen etwas verschlechtert, aber die Brille reichte aus, um die Papiere, die vor dem Ingenieur lagen, durchzugehen.

„Was für eine Frechheit!” schnaubte von Krieger schließlich. Dann schnappte er sich ein Blatt von einem Papierstapel. „Sieh mal, was hier steht. Sie hätten wenigstens meinen vollständigen Namen angeben können. Ist das eine persönliche Akte oder was? ‚Max von Krieger, früher bekannt als Hoffman.‘ Was denken die, wer ich bin? Ein flüchtiger Laborassistent oder was? Mein Name lautet Maximilian Leonard von Krieger-Witthoffen, Baron zu Ledensburg. Das müssten sie nach all den Jahren, die ich für die Allianz gearbeitet habe, endlich mal wissen. Sie schulden mir eine Menge, aber für die Windhunde ist es wohl schwer, sich so viele Wörter auf einmal zu merken.”

Von Krieger zückte einen Bleistift, der hinter seinem Ohr steckte, bewegte ihn entlang der Zeile und murmelte das, was er las, vor sich hin. Seine Augen waren auf das dauerhafte Lesen trainiert und konnten dem Text alle wichtigen Informationen entnehmen. Allerdings hatte er die akademische Angewohnheit, den Zeilen mit dem Bleistift zu folgen, nie ganz ablegen können.

„‚1900 geboren‘ – na gut, das stimmt. ‚Technische Universität München‘ – das stimmt auch. Sie hätten aber auch den Fachbereich Maschinenbau angeben können. Was haben wir denn hier? Ein wissenschaftlicher Abschluss, Veröffentlichungen in Zeitschriften, Patente... Nicht schlecht. Es ist ihnen gelungen, die meisten meiner Errungenschaften zutage zu bringen. Und wieder einmal bin ich überzeugt, dass ihnen das Berufsleben wichtiger ist als das Privatleben. ‚Max von Krieger.‘ Das klingt wie ein Milchmann vom Land! Oh, schau, was da sonst noch steht: ‚Wurde von den Werken von Nikola Tesla und den Entwicklungen von Thomas Edison inspiriert.‘... Inspiriert! Ja, natürlich kenne ich ihre Arbeiten, aber alle meine wichtigsten Erfindungen sind originell und einzigartig. Die Tatsache, dass ich eine Leidenschaft für Elektrizität entwickelt habe, bedeutet nicht, dass ich von Tesla inspiriert wurde. Da hätte ich ebenso gut von Thor oder Zeus inspiriert worden sein können.‘”

Der Ingenieur nahm einen Schluck des mittlerweile kalten Kaffees, den Ermelinda am Morgen gekocht hatte. Ohne Kaffee konnte er nicht wirklich arbeiten, seine Gedanken sammeln und sich konzentrieren. Dies war wahrscheinlich seine einzige schlechte Angewohnheit.

„Oh, jetzt kommt der Teil über meine Beziehung zur Allianz!” rief von Krieger triumphierend aus. „Ich bin gespannt, was sie den Söldnern Schlechtes über mich zu erzählt haben. Mal sehen ... ‚Hat das Verbot umgangen, ein Kampffahrzeug mit einem Gewicht von maximal 80 Tonnen zu bauen.‘ Natürlich habe ich das! Worauf soll ich Gungnir denn sonst montieren? Auf dem Opel Blitz? Oder was auch immer sie für eine Sattelzugmaschine haben... ‚Hat die Entwicklung des Projekts mutwillig sabotiert und den größten Teil der technischen Unterlagen zerstört.‘” An dieser Stelle lachte der Ingenieur plötzlich laut auf und warf das Blatt Papier zurück auf den Schreibtisch.

„Hast du gelesen, was da steht? Zerstört! Natürlich können sie ihren Wachhunden nicht die Wahrheit sagen, denn das würde sie in den Augen ihrer Söldner enorm diskreditieren. Ich habe gar nichts zerstört. Ich habe lediglich Kopien aller Dokumente angefertigt, die für mich von Interesse waren. Und ich habe Änderungen an den Originaldokumenten vorgenommen, die auf den ersten Blick unbedeutend und für diese Laien völlig unsichtbar waren. Hier habe ich die 10 in der Formel auf 0,1 geändert. Da habe ich einige Änderungen am Schaltplan vorgenommen. Und dort habe ich die Blaupausen etwas modifiziert. Zwei Jahre lang haben sie versucht, einen Mechanismus zusammenzubauen, der zum Scheitern verurteilt war! Zwei Jahre lang haben sie nicht kapiert, dass sie auf dem Holzweg waren. Und ich habe hart gearbeitet. Mit einem solchen Vorsprung war es nicht allzu schwer, das Chaos, das die Allianz durch die Einnahme des Labors und aller Werkstätten verursacht hatte, wieder auszugleichen. Ich habe dieses gesamte Industriezentrum quasi von Grund auf neu hochgezogen, und jetzt wird es zusammengebaut und modernisiert! Ich habe... WIR haben eine unzerstörbare Barriere geschaffen, von der diese Amateure von der Allianz nur träumen können. Du hast hervorragende Arbeit geleistet. Ich bin dir für dieses Dossier wirklich sehr dankbar. Das beste Geschenk, das man sich wünschen kann. Diese Dokumente bestätigen nur, dass meine Gegner völlig hilflos sind. Hier zum Beispiel: ‚Unverheiratet, keine Kinder.‘ Was bringt den Windhunden diese Zeile überhaupt? Sie ist nicht nur komplett überflüssig, sondern zudem noch eine unverfrorene Lüge! Wenn deine Mutter nur wüsste, dass mich mein ehemaliger Arbeitgeber als Junggesellen abstempeln würde.”

Von Krieger nahm noch einen Schluck Kaffee und schaute sich Ermelinda genau an.

„Weißt du, warum sie uns noch nicht gefunden haben? Weil sie nicht wissen, dass es außerhalb ihrer Welt der Bürokratie und der Vorherrschaft von Unternehmen auch die Welt gibt, in der du und ich uns gerade befinden. Sie können nicht einmal davon ausgehen, dass ich nicht nur gelernt habe, den Subraum zu durchqueren (was diese Einfaltspinsel „Teleportation” nennen!), sondern dass ich auch in der Lage bin, so lange darin zu bleiben, wie es nötig ist. Ich muss wohl nicht extra erwähnen, dass ich alle meine Entwicklungen zusammen mit meinem Labor hierhergebracht und eine Basis eingerichtet habe. Sie suchen oben nach uns, siehst du? Aber für sie gibt es keine Möglichkeit hierherzukommen. Zu unseren beiden Zusammenstößen kam es nur, weil ich es so wollte. Ich brauchte das, nicht sie. Ich brauchte ein Testgelände, um meine Arbeit zu perfektionieren, also schickten sie die Windhunde. Du musstest die Wächter in einem echten Kampf fein abstimmen, also schickten sie die Windhunde. Die Allianz unterstützt mich weiterhin bei meiner Forschung, ohne es zu wissen. Sie hilft sogar beim technischen Fortschritt für die ganze Welt! Vertreten durch mich. Wir haben sie zum zweiten Mal getäuscht! Wir sind zum zweiten Mal in den Schatten getreten, und hier im Subraum arbeiten wir so lange weiter, wie es nötig ist. Vielleicht sollte ich ihnen einen Dankesbrief per Brieftaube schicken? Die gewonnenen Erfahrungen reichen für mehrere interessante technische Lösungen aus. Schade, dass wir unser unangreifbares Asgard verlassen müssen, um unsere Vorräte aufzufüllen... Hier kannst du ein ganzes Imperium von Technokraten aufbauen. Die perfekte Welt, von der ich geträumt habe, als ich noch Student war...”

Von Krieger schwieg und schob die verstreuten Seiten seines eigenen Dossiers in den Sekretär.

„Weißt du, was ihr größtes Problem ist? Sie halten mich für den Feind der ganzen Menschheit. Fast alle von ihnen.” Der Ingenieur nahm den Brief von Villanelle, der gesondert auf seinem Schreibtisch lag, und legte ihn vorsichtig in einen Ordner mit persönlichen Notizen und wichtigen Dokumenten. „Aber jegliche Aggression, die ich zeige, richtet sich ausschließlich gegen sie. Und das nur, weil sie mich einmal hintergangen und mir die Möglichkeit genommen haben, für das Wohl der Menschheit zu arbeiten. Wer weiß, ob wir ihnen wieder begegnen werden, aber vertrau mir, Tochter. Wir werden bereit sein. Eines Tages wird der Blitzträger Geschichte sein. Eines Tages werden unsere Fotos in Lehrbüchern abgedruckt, und ich werde zumindest in dieser Form an die Technische Universität München zurückkehren. Bis dahin... Setze bitte den Kessel auf. Ich sollte mich wieder an die Arbeit machen.”


Grüße, Kommandanten!

Vom 27. September bis zum 11. Oktober wird in World of Tanks das Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“ stattfinden. Gefechte werden im Format 7v1 auf einer Auswahl an Karten ausgetragen. Die Windhunde werden dem überaus mächtigen Blitzträger auf E 110, der Schöpfung des beachtlichen Max von Krieger, entgegentreten. Lasst uns die Einzelheiten anschauen.

Eventdaten

27. September um 11:00 Uhr MESZ bis 11. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times (erster Tag des Events)

EU1, EU2: von 14:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times (alle anderen Eventtage)

EU1, EU2: von 12:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Die Rückkehr des Waffenträgers: Zusammenfassung des Events

  • Das Gefecht findet im 7v1-Format auf einer der drei leicht veränderten Karten: Murowanka, Siegfriedlinie und Steppen statt.
  • Vor Gefechtsbeginn könnt ihr eine der beiden Seiten dieses Konflikts wählen.
    • Die Windhundtruppe (entweder ein Team von sieben zufälligen Spielern oder ein Zug aus bis zu drei Spielern – dynamische Züge sind erlaubt) stürzen sich in maßgeblich veränderten Spezialfahrzeugen ins Gefecht: Objekt 140, Bat.-Châtillon 25 t und M48A5 Patton.
    • Der Ingenieur tritt ihnen im Blitzträger auf E 110 entgegen, einem unglaublich starken Jagdpanzer, bemannt mit einem einzelnen Spieler. Er wird von einer von der KI gesteuerten Ehrengarde, Wächter genannt, flankiert, dem dritten Fahrzeugtyp, dem ihr in diesem Modus begegnen könnt.
  • Jedes Team verfolgt sein eigenes Ziel. Die Windhundtruppe muss den schützenden Energieschild des Blitzträger auf E 110 ausschalten und das gefährliche Fahrzeug in der zur Verfügung stehenden Zeit vernichten. Der Blitzträger auf E 110 muss die Windhundtruppe ausschalten oder überleben bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Ihr benötigt einen Schlüssel, um das Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110 zu betreten. Ihr könnt diesen in den Gefechten des Spielmodus verdienen oder als Teil von Spezialpaketen im Premium-Laden erhalten. Lest weiter und findet einen weiteren Weg heraus, einen Schlüssel für den Blitzträger auf E 110 zu erhalten!
  • Der Fortschritt in „Die Rückkehr des Waffenträgers“ beinhaltet das Vervollständigen der Windhundsammlung und der Ingenieursammlung mit verschiedenen Elementen. Mit dem Sammeln einer bestimmten Anzahl an Elementen und dem Erreichen von Abschnitten erhaltet ihr wertvolle Belohnungen. Um die Fortschrittsanzeige des Events zu füllen und alle Eventbelohnungen zu erhalten, müsst ihr beide Sammlungen vervollständigen.
  • Die Hauptbelohnung des Events ist der ASTRON Rex 105 mm, ein brandneuer amerikanischer mittlerer Premiumpanzer der Stufe VIII, welcher mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit über das Fahrzeugportal (mehr dazu weiter unten) erlangt werden kann.
  • Ihr könnt ihn auch mit den Ingenieurstartern, speziellen Spielgegenständen, die ihr euch im Event verdienen könnt, erwerben, um das Ingenieurportal zu aktivieren, das wertvollen Loot enthält. Die Ingenieurstarter werden auch als Teil von Paketen im Premium-Laden verfügbar sein.
  • Es gibt auch Windhundstarter, die ihr verwenden könnt, um das Windhundportal zu aktivieren, das euch gegebenenfalls hilfreiche Spielgegenstände und manchmal sogar Ingenieurstarter einbringt.

Wie ihr anfangt zu spielen

1. Wählt in der Garage den Modus „Die Rückkehr des Waffenträgers“ im Auswahlmenü rechts neben der Schaltfläche „Gefecht“.

2. Klickt auf das Event-Banner unten rechts in der Ecke des Bildschirms.

3. Klickt auf das interaktive 3D-Portal in eurer Garage.

Die Windhunde

Am 27. September werdet ihr drei besondere Fahrzeuge zur Auswahl in der Event-Garage vorfinden: den Resistor, den Thunderbolt und den Foudre. Wählt einen der Panzer aus und klickt auf „Gefecht!“, um gegen von Kriegers verstärktes Fahrzeug anzutreten!

Jedes Schlachtross der Windhundtruppe hat seinen eigenen Zweck im Gefecht und dabei allgemeine, wie einzigartige Fähigkeiten.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.
Resistor
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Schaden gegen von Kriegers Fahrzeug durch den Schild steigert sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht gesenkt.
Aufladung
Aufladung
Steigert die Dynamikwerte des Fahrzeugs für einen bestimmten Zeitraum.
Schienenkanone
Schienenkanone
Nach Aktivieren wird der folgende Schuss weniger genau sein, dafür mehr Schaden am Gegner und seinen Modulen verursachen.
Überladung
Überladung
Ein Windhund kann einen Klumpen Plasma aufnehmen, der zu einem Generator transportiert werden muss, um ihn zu überladen. Jeder überladene Generator deaktiviert vorübergehend den Schild auf von Kriegers Fahrzeug. Das erste Aufnehmen stellt eine bestimmte Zahl Strukturpunkte bei allen Teammitgliedern wieder her. Weiterhin steigert Plasma an Bord den Schaden, den man an von Krieger verursacht.
Thunderbolt
Thunderbolt
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Schaden gegen von Kriegers Fahrzeug durch den Schild steigert sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht gesenkt.
 
Aufladung
Aufladung
Steigert die Dynamikwerte des Fahrzeugs für einen bestimmten Zeitraum.
Feuermodus
Feuermodus
Steigert die Feuerrate des Fahrzeugs, senkt aber die Beweglichkeit für einen bestimmten Zeitraum.
Überladung
Überladung
Ein Windhund kann einen Klumpen Plasma aufnehmen, der zu einem Generator transportiert werden muss, um ihn zu überladen. Jeder überladene Generator deaktiviert vorübergehend den Schild auf von Kriegers Fahrzeug. Das erste Aufnehmen stellt eine bestimmte Zahl Strukturpunkte bei allen Teammitgliedern wieder her. Weiterhin steigert Plasma an Bord den Schaden, den man an von Krieger verursacht.
Foudre
Foudre
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Schaden gegen von Kriegers Fahrzeug durch den Schild steigert sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht gesenkt.
Aufladung
Aufladung
Steigert die Dynamikwerte des Fahrzeugs für einen bestimmten Zeitraum.
Ballistische Kuppel
Ballistische Kuppel
Verleiht Immunität gegen Betäubung und Schaden von Granaten für einen bestimmten Zeitraum.
Überladung
Überladung
Ein Windhund kann einen Klumpen Plasma aufnehmen, der zu einem Generator transportiert werden muss, um ihn zu überladen. Jeder überladene Generator deaktiviert vorübergehend den Schild auf von Kriegers Fahrzeug. Das erste Aufnehmen stellt eine bestimmte Zahl Strukturpunkte bei allen Teammitgliedern wieder her. Weiterhin steigert Plasma an Bord den Schaden, den man an von Krieger verursacht.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

Die Windhunde haben drei Leben (einschließlich des Lebens, mit dem ihr startet). Das bedeutet, sie können zwei Mal pro Gefecht wiedereinsteigen.

Spielweise

Bei Gefechtsbeginn wird der Blitzträger auf E 110 von einem beinahe undurchdringlichen Energieschild geschützt. Es macht also keinen Sinn auf ihn zu schießen, wenn der Schild noch aktiv ist. Von Zeit zu Zeit erscheinen von der KI gesteuerte Fahrzeuge, sogenannte Wächter, an verschiedenen Punkten des Schlachtfelds, um den Ingenieur zu unterstützen. Zerstörte Wächter hinterlassen eine Plasmaladung, die ihr aufsammeln und bei Generatoren abliefern müsst. Diese sind nicht durch Beschuss, sondern nur durch Überladung zerstörbare Energiegebilde, welche an verschiedenen Punkten der Karte erscheinen und deren Ort jedes Mal wechselt. Sie erzeugen auch den schützenden Schild des Ingenieurs.

Die Windhunde sammeln das Plasma und nutzen es, um Generatoren zu überladen und dadurch den Schild des Ingenieurs für einige Zeit auszuschalten. Generatoren aufseiten der Windhunde zu überladen, funktioniert wie das Erobern einer Basis in Zufallsgefechten. Je mehr Fahrzeuge sich im Eroberungskreis befinden, desto schneller geht es.

Generatoren haben zwei Zustände: aktiv und inaktiv. Wenn Generatoren auf der Karte erscheinen, sind sie immer inaktiv und haben eine gemeinsame Aktivierungszeit. Die Windhunde können einen Generator nur überladen, wenn er aktiv ist.

Wenn ihr zum ersten Mal eine Plasmaladung aufsammelt, wird eurem gesamten Team eine bestimmte Anzahl an SP wiederhergestellt. Wenn ihr Plasma dabei habt, erhöht sich der Schaden, den ihr an von Krieger anrichtet, also versucht keine Ladung zu übersehen.

Sobald der Blitzträger auf E 110 seinen Schutzschild verloren hat, könnt ihr für eine kurze Zeit vollen Schaden an ihm verursachen. Denkt daran, eure einzigartigen Kampffähigkeiten zu benutzen! Danach wird der Schild wiederhergestellt und ihr müsst den nächsten Generator überladen und dadurch zerstören. Der Schaden, den ihr bei aktiviertem Schild verursacht, ist stark reduziert, aber er erhöht sich mit jedem Generator, der durch Überladen zerstört wird.

Nach dem Überladen und der daraus resultierenden Zerstörung des letzten Generators, wird der Schild auf von Kriegers Kampfmaschine permanent ausgeschaltet. Nutzt diese Gelegenheit, um die Sache zu beenden. Wenn die Zeit jedoch abläuft und der Blitzträger immer noch funktionstüchtig ist, wird von Krieger gewinnen. Im letzten Abschnitt des Gefechts müsst ihr also an euer Limit gehen!

Denkt daran, dass der Blitzträger auf E 110 eine neue Fähigkeit hat: Teleportation. Diese erlaubt es dem Ingenieur, sich mit etwas Verzögerung an einen ausgewählten Punkt auf der Karte zu teleportieren. Wenn der Schutzschild jedoch verschwindet, ist die Teleportation nicht länger verfügbar und nach der Zerstörung durch Überladen des vierten Generators ist die Fähigkeit blockiert.

Um als Sieger hervorzugehen müssen die Windhunde auf ihren Schlachtrossen als eingeschweißtes Team zusammenarbeiten. Kämpft in Rudeln aus drei oder vier Fahrzeugen, zerstört die Wächter, die den Blitzträger auf E 110 unterstützen, sammelt Plasma und behaltet die Uhr im Blick. Koordiniert eure Bemühungen, da die Chance eines einzelnen Fahrzeugs, den Ingenieur zu besiegen, gleich Null ist!

Der Auftrag der Windhunde

Durch den Abschluss des Windhundauftrags könnt ihr Schlüssel verdienen, die ihr braucht, um den Blitzträger auf E 110 zu spielen. Manche von ihnen belohnen euch auch mit Windhundstartern (mehr dazu unten).

Auftrag – Schlüssel zum Sieg 2
Bedingung:
Gewinnt 4 Gefechte im Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“ mit der Windhundtruppe. Seid in jedem dieser Gefechte unter den besten 5 Spielern eures Teams nach verursachtem Schaden.
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Kann beliebig oft abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Auftrag – Die Macht des Rudels: Bester
Bedingung:
Gewinnt ein Gefecht im Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“ mit der Windhundtruppe. Verursacht den meisten Schaden in eurem Team.
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Kann beliebig oft abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Windhundstarter
Auftrag – Die Macht des Rudels: Beste 5
Bedingung:
Gewinnt 2 Gefechte im Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“ mit der Windhundtruppe. Seid in jedem dieser Gefechte unter den besten 5 Spielern eures Teams nach verursachtem Schaden.
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Kann beliebig oft abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Windhundstarter
Auftrag – Die Macht des Rudels: Schaden
Bedingung:
Verursacht mindestens 5000 SP Schaden im Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“ mit der Windhundtruppe.
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
2
Windhundstarter
 
 

Der Blitzträger auf E 110

Um im gefährlichen und mächtigen Blitzträger auf E 110 zu kämpfen, benötigt ihr einen Schlüssel. Es gibt drei Wege, ihn zu erhalten:

  1. Schließt einen speziellen Auftrag in Zufallsgefechten ab, um einen Schlüssel zu erhalten. Der Auftrag wird am 27. September um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) verfügbar und bleibt bis zum 4. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) aktiv. Ihr müsst fünf Zufallsgefechte in Fahrzeugen der Stufen IV–X gewinnen und dabei mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams erzielen.

Auftrag – Schlüssel zum Sieg 1
Bedingung:
Gewinnt 5 Gefechte. Seid unter den besten 10 Spielern eures Teams nach verdienten EP.
Einschränkungen:
  • Verfügbar vom 27. September, 11:00 Uhr MESZ (UTC+2), bis zum 4. Oktober, 11:00 Uhr MESZ (UTC+2)
  • Nur Zufallsgefechte (außer Großgefechte)
  • Einmal pro Konto
  • Alle Fahrzeuge ab Stufe IV
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
 

2. Ihr könnt euch Schlüssel auch verdienen, indem ihr im Event spezielle Windhundaufträge abschließt.

3. Schlüssel werden während des Events auch als Teil von Paketen ab dem 27. September um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) im Premium-Laden verfügbar sein.

Es wird keinerlei Vergütung für ungenutzte Schlüssel geben, wenn die Prime Time am 11. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) endet.

Der Blitzträger auf E 110 ist ein ausgezeichneter Jagdpanzer mit überwältigender Feuerkraft. Von Max von Krieger entworfen, ist dieses unglaubliche Wunder der Technik mit einem Geschütz ausgestattet, das über einen Selbstlader verfügt. Ein Durchschlagstreffer kann die Windhundfahrzeuge mehr als die Hälfte ihres SP-Vorrats kosten. Darüber hinaus verfügt der Blitzträger auf E 110 über vier zusätzliche Kampffähigkeiten (drei aktive und eine passive).

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Kampffähigkeit
Gungnir
Gungnir
Ein Schuss, der gegnerischen Fahrzeugen beträchtlichen Schaden zufügt.
 
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Ein Schuss mit einer Hochspannungsladung, der Gegner verlangsamt und betäubt. Setzt Generatorüberladungspunkte von beschädigten Fahrzeugen zurück.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Eine Energieladung, die den gesamten Bereich um das Fahrzeug abdeckt. Betäubt alle Gegner im Einschlagbereich und verursacht Schaden bei den nächsten Fahrzeugen. Dringt durch alle Hindernisse hindurch und setzt Generatorüberladungspunkte von beschädigten Fahrzeugen zurück.
Teleportation
Teleportation
Erlaubt es dem Fahrzeug, nach einer Verzögerung an den ausgewählten Ort auf der Karte zu teleportieren. Während der Vorbereitung kann das Fahrzeug nicht genutzt werden. Kann nicht eingesetzt werden, während der Schild deaktiviert ist.
Absorption
Absorption
Wenn das Fahrzeug nahe eines Klumpens Plasma steht, beschleunigt es damit die Verdunstung. Wenn sich das Fahrzeug im Moment der Verdunstung des Plasmas in einem Radius von 50 m befindet, wird eine bestimmte Zahl Strukturpunkte wiederhergestellt und die Abklingzeit der Teleportation beschleunigt.

Von der KI gesteuerte Wächter sind unabhängige Einheiten und erscheinen über die Karte verteilt. Ihre Rolle ist es, an den Windhunden Schaden zu verursachen und als Aufklärer für den Blitzträger zu dienen.

Spielweise

Auch wenn der Blitzträger auf E 110 unglaublich stark ist und sein Schild den Großteil des erhaltenen Schadens abwehrt, müsst ihr immer im Hinterkopf behalten, dass ihr sieben gefährlichen Windhunden gleichzeitig gegenübersteht. Wenn das gegnerische Team am Ende des Gefechts immer noch die volle Stärke besitzt, habt ihr ein Problem.

Versucht Gegner zu verwirren, schnappt euch Nachzügler und unterstützt eure Wächter. Lasst nicht zu, dass eure Gegner die Plasmaladungen aufsammeln, welche die Generatoren lahmlegen können. Nutzt all eure Kampffähigkeiten, bleibt ständig in Bewegung und nutzt auf dem Schlachtfeld die neue Fähigkeit „Teleportation“. Schützt die Generatoren, koste es was es wolle, denn sollten die Windhunde alle vier durch Überladen zerstören, wird der Schild dauerhaft verschwinden und ihr werdet verwundbar sein.

Die Zeit arbeitet für euch. Es ist also nicht notwendig alle Windhunde zu zerstören, um zu gewinnen. Wenn sie in ihrem Ansinnen scheitern, euch zu vernichten, werdet ihr triumphieren!

Der Auftrag des Ingenieurs

Der Abschluss des Ingenieurauftrags verleiht euch Ingenieurstarter und Gegenstände der Ingenieursammlung (mehr dazu unterhalb), einschließlich des Besatzungsmitglieds von Krieger.

Auftrag – Elektrische Macht: Schaden
Bedingung:
Verursacht mindestens 7000 SP Schaden in einem Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Nur im Blitzträger auf E 110
  • Kann 7 Mal abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Gegenstand der Ingenieursammlung
Auftrag – Elektrische Macht: Zerstörung 1
Bedingung:
Zerstört 8 Windhunde in einem Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Nur im Blitzträger auf E 110
  • Kann 8 Mal abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Gegenstand der Ingenieursammlung
Auftrag – Elektrische Macht: Zerstörung 2
Bedingung:
Zerstört 21 Windhunde in beliebig vielen Gefechten mit dem Blitzträger auf E 110
Einschränkungen:
  • Nur während des Events „Die Rückkehr des Waffenträgers“
  • Nur im Blitzträger auf E 110
  • Kann 5 Mal abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Ingenieurstarter
 
 

Mechaniken der Verlängerung

Die ursprüngliche Gefechtsdauer beträgt 6 Minuten, diese kann jedoch auf bis zu 15 Minuten verlängert werden, dank den Mechaniken der Verlängerung, welche nur ein Mal pro Spiel ausgelöst werden können. Wenn mindestens ein Fahrzeug der Windhundtruppe Plasma bei sich trägt, wird die Gefechtsdauer um die übrige Zeit, bis das Plasma verschwindet, verlängert (sofern die Mechanik der Verlängerung noch nicht ausgelöst wurde).

Wenn sich mehrere Plasmaladungen im Gefecht befinden, wird diejenige mit der meisten übrigen Zeit für die Verlängerung des Gefechts gewertet. Das Gefecht wird mindestens um 30 Sekunden verlängert, wenn eines der Windhundfahrzeuge Plasma mit sich trägt.

Was passiert, wenn ein Fahrzeug der Windhunde mit Plasma an Bord innerhalb des Überladungsradius eines Generators ist?

  • Wenn die Mechaniken zur Verlängerung noch nicht ausgelöst wurden, wird gemäß den obigen Regeln eine Verlängerung der Gefechtsdauer gewährt.
  • Wurden die Mechaniken zur Verlängerung bereits ausgelöst, wird die Zeit bei null bleiben, aber das Gefecht endet nicht.
  • Wird der Generator überladen, verlängert sich das Gefecht um dieselbe Zeit wie bei einer normalen Basis-Eroberung.
  • Wenn der Spieler die Überladungszone des Generators verlässt und die Gefechtszeit abläuft, verliert die Windhundtruppe und das Gefecht endet.

Der Blitzträger auf E 220

Wenn das Glück auf eurer Seite ist, begegnet ihr in einigen eurer Gefechte vielleicht einer besonderen Variante des Blitzträgers: dem E 220. Es handelt sich um ein Fahrzeug, das nur bestimmte Mitarbeiter von Wargaming und berühmte Community-Contributoren freischalten können. Er verfügt über ein einzigartiges Tarnmuster, sodass ihr ihn leicht identifizieren könnt, falls ihr während der Prime Times auf ihn treffen solltet.

Der Blitzträger auf E 220 hat besitzt dieselben Werte wie der E 110. Falls es euch gelingt, den E 220 zu zerstören, erhält jeder Spieler aus eurem Team eine besondere Medaille und einen Ingenieurstarter. Schaut euch den gesonderten Artikel an, um zusätzliche Informationen zur großen Jagd auf den E 220 zu erhalten, darunter die Liste der teilnehmenden Community-Contributoren und Hauptjagdzeiten!

Die Medaillen

Erzielt mindestens einen Sieg über den Blitzträger auf E 110 oder die Windhundtruppe, um die entsprechende Medaille als Belohnung zu erhalten. Es gibt noch eine dritte, allerdings erfordert es ein wenig Glück, sie zu erhalten, da ihr den Blitzträger auf E-220 besiegen müsst.

Blitzableiter Stoßspannung Stromausfall

Die Sammlungen

Der Fortschritt in „Die Rückkehr des Waffenträgers“ beinhaltet das Vervollständigen der Windhundsammlung und der Ingenieursammlung mit verschiedenen Elementen. Mit dem Sammeln einer bestimmten Anzahl an Elementen und dem Erreichen von Abschnitten erhaltet ihr wertvolle Belohnungen. Nehmt am Event teil und sammelt vom Event inspirierte Fahrzeug-Anpassungselemente sowohl aus der Windhund- als auch aus der Ingenieursammlung! Um die Fortschrittsanzeige des Events zu füllen und alle Eventbelohnungen zu erhalten, müsst ihr beide Sammlungen vervollständigen.

Jeder Anpassungsgegenstand beider Sammlungen ist einzigartig und wird nur einmal vorkommen. Die Sammlung beinhaltet Stile, Tarnungen, Wappen und natürlich die Windhunde und Max von Krieger selbst. Diese Charaktere werden eure Besatzungsmitglieder sein und kommen mit exklusiver Sprachausgabe sowie dem zu 100 % ausgebildeten Vorteil „Sechster Sinn“.

Alle Besatzungsmitglieder haben eine festgelegte nationale Zugehörigkeit. Max von Krieger kann nur deutschen Fahrzeugen zugeteilt werden, während die Windhunde an die entsprechende Nation ihrer jeweiligen Panzerprototypen gebunden sind – Frankreich, USA oder UdSSR.

Jeder Gegenstand der Windhund- oder Ingenieursammlung fügt der Fortschrittsanzeige 1 Punkt hinzu. Der Abschluss jedes Abschnitts des Hauptfortschritts bringt euch Belohnungen, die letzte Belohnung enthält 3000 Anleihen.

Windhunde
Ingenieur
Schriftzug „Hochspannung“
Einzigartiges Besatzungsmitglied Igor Letov
Wappen „Nicht unter Lauf stehen“
Einzigartiges Besatzungsmitglied Elisa Day
Wappen „Gefahr toxischer Dämpfe“
Einzigartiges Besatzungsmitglied Armand
Wappen „Wasser ist leitfähig“
Tarnmuster „Systemplatine (Aus)“
Dekor „Blitzwerfer“
Wappen „Elektrisches Feld“
Dekor „Isolationsfehler“
Dekor „Electra“
Dekor „Vorsicht! Teletank!“
Schriftzug „Windhunde 2021“
Schriftzug „Stromschlaggefahr“
Dekor „Funkenwelle“
Dekor „T-55 Thunderbolt“
Schriftzug „Hochspannung 2021“
Stil „Systemplatine (Ein)“
Dekor „Beagle“
Wappen „Gute Jungs“
Schriftzug „Frostschutz im System“
Dekor „Geerdeter Mensch“
Wappen „Elektrolyt“
Dekor „Wolfsrudel“
Wappen „Teslaspule“
Dekor „Herzstück der Maschine“
Einzigartiges Besatzungsmitglied Max von Krieger
Dekor „Friedliche Elektronen“
Wappen „Augenschutz“
Dekor „MK 197 Gungnir“
Schriftzug „Vorsicht! Hochspannung!“
Schriftzug „Helhest“
Dekor „Gerda“
Stil „Transduktor (Ein)“
Dekor „Stromschlagrisiko“
Tarnmuster „Transduktor (Aus)“
Dekor „Wir brauchen dich!“
Wappen „Zerfallrisiko“
Schriftzug „Wissenschaftslicht“

Dimensionsportale und Belohnungen

Für den Abschluss der Eventaufträge sowie das Besiegen des seltenen Blitzträger auf E 220 erhaltet ihr Starter, spezielle Gegenstände zur Aktivierung von Dimensionsportalen. Durch aktivierte Dimensionsportale erhaltet ihr wertvollen Loot, darunter Sammelgegenstände.

Für den Abschluss von Eventaufträgen, während ihr in den Fahrzeugen der Windhundtruppe spielt, erhaltet ihr Windhundstarter. Diese Gegenstände erlauben es euch, ein Windhundportal zu aktivieren.

Es enthält einen einzigartigen Gegenstand der Windhundsammlung oder einen garantierten Preis aus der Liste unten:

  • Kreditpunkte
  • Persönliche Reserven
  • WoT-Premium-Spielzeit
  • Verbrauchsmaterial
  • Ausbausätze
  • Garagenstellplätze

Mit dem Abschluss der Aufträge könnt ihr euch Ingenieurstarter verdienen. Diese Gegenstände werden benutzt, um das Ingenieurportal zu aktivieren.

Auch mit dem Erreichen von bestimmten Meilensteinen des Fortschritts sowie mit Spezialpaketen aus dem Premium-Laden könnt ihr Ingenieurstarter erhalten oder mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, indem ihr das Ingenieurportal (5 % Chance) oder das Windhundportal (1 % Chance) aktiviert.

Nach jeder Aktivierung kann euch das Ingenieurportal unterschiedliche Spielgegenstände aus vier verschiedenen Kategorien verliehen, jeder von diesen hat seine eigene Wahrscheinlichkeit, im Portal enthalten zu sein. Zunächst erhaltet ihr einen garantierten Gegenstand aus der folgenden Liste:

  • Gold
  • Kreditpunkte
  • Persönliche Reserven
  • WoT-Premium-Spielzeit
  • Besatzungsbücher
  • Ausbausätze
  • Besondere Anpassungsstile und Dekore, die nicht in der Windhund- oder Ingenieursammlung enthalten sind

Doch wenn die Sterne günstig stehen, erhaltet ihr sogar mit einer Chance von 5 % einen Ingenieurstarter oder einen umwerfenden 3D-Stil, inspiriert von der Windhundtruppe, für das Objekt 140, den Bat.-Châtillon 25 t oder den M48A5 Patton. Jeder 3D-Stil kann nur ein Mal erhalten werden.

Aber die tollsten Preise sind die bedrohlichen Premiumpanzer der Stufe VIII, die auch den brandneuen ASTRON Rex 105 mm beinhalten. Neben diesem Raubtier könnt ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 2,4 % ein Premiumfahrzeug mit Garagenstellplatz aus der folgenden Liste erhalten:

  • T77
  • Lansen C
  • ISU-152K
  • Turtle Mk. I
  • EMIL 1951
  • M41D
  • Centurion Mk. 5/1 RAAC
  • Е 75 TS
  • T26E4 SuperPershing
  • LT-432
  • CS-52 LIS

Falls ihr 49 Ingenieurstarter ausgegeben habt, ohne ein Premiumfahrzeug zu erhalten, werdet ihr bei der 50sten Aktivierung des Ingenieurportals garantiert einen zufälligen Premiumpanzer mit einem Garagenstellplatz aus der Liste erhalten, der nicht in eurem Besitz ist.

Falls ihr ein Fahrzeug erhaltet, das bereits in eurer Garage ist, wird es durch ein Fahrzeug der obigen Liste ersetzt und ein Garagenstellplatz wird hinzugefügt. Falls ihr bereits alle Fahrzeuge aus der Liste besitzt, werden die Kosten des Panzers in Form von Gold vergütet. Diese Regeln gelten auch für Premiumpanzer (garantierte Belohnung), wenn ihr 49 Ingenieurstarter ausgegeben habt.

Vergütung

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Fahrzeug Kosten in Gold
ASTRON Rex 105 mm 9550
T77 9800
Lansen C 6700
ISU-152K 8700
Turtle Mk. I 8700
EMIL 1951 9200
M41D 5800
leKpz M 41 90 mm GF 5800
Centurion Mk. 5/1 RAAC 6500
E 75 TS 9400
T26E4 SuperPershing 6400
LP-432 5800
CS-52 LIS 6700
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ASTRON-Rex-Portal

Es gibt auch ein besonderes ASTRON-Rex-Portal, das mit einem Ingenieurstarter aktiviert werden kann.

Aus diesem könnt ihr eine besondere Belohnung erhalten: den ASTRON Rex 105 mm, einen brandneuen amerikanischen mittleren Premiumpanzer der Stufe VIII.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.

 

Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
ASTRON Rex 105 mm
VIII
Mittlerer Schaden
320/320/420 SP
Mittlere Durchschlagskraft
190/250/53 mm
Strukturpunkte
1300 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
52/30 km/h
Kommandant (Funker, Ladeschütze)
Richtschütze (Ladeschütze)
Fahrer
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
320/320/420 SP
Munition
30 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
190/250/53 mm
Dauer für vollständiges Nachladen
34 s
Streuung auf 100 m
0,43 m
Granaten im Magazin
5 Stück
Zielerfassung
2 s
Zeit zum Laden zwischen den Schüssen
4 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
945 m/s
APCR
1181 m/s
HE
945 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
10,66/2,11 %
Strukturpunkte
1300 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
14,19/2,81 %
Wannenpanzerung
85/70/50 mm
Funkreichweite
745 m
Turmpanzerung
220/100/75 mm
Sichtweite
390 m
Turmdrehgeschwindigkeit
44 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
450 PS
Leistungsgewicht
14,5 PS/t
Wendegeschwindigkeit
60 °/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
52/30 km/h
   

Um das ASTRON-Rex-Portal zu aktivieren und diesen bedrohlichen Jäger zu erhalten, müsst ihr 60 Ingenieurstarter sammeln. Wenn ihr den Panzer jedoch vorher aus dem Ingenieurportal erhalten habt, wird das Fahrzeugportal inaktiv.

Nach Ende des Events am 11. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) werden alle unbenutzten Schlüssel zum Spielen des Blitzträger auf E 110 verschwinden, und die entsprechende Anzahl an Dimensionsportalen wird automatisch aktiviert. Alle enthaltenen Gegenstände werden automatisch eurem Konto gutgeschrieben. Alle Fahrzeuge des Events werden entfernt und die darauf erhaltenen EP werden auf den MS-1 verschoben. Alle Sammelgegenstände, Belohnungen und Loot der Dimensionsportale bleiben dauerhaft in eurem Besitz.

Wenn das Event am 11. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) vorbei ist, werden mit allen verbleibenden Windhund- und Ingenieurstartern automatisch die Windhund- und Ingenieurportale aktiviert. Die Wahrscheinlichkeiten der Belohnungen bleiben gleich, einschließlich der Chance, zusätzliche Ingenieurstarter zu erhalten. Durch die automatische Aktivierung jedes Portals werden jedoch nur 3 zusätzliche Ingenieurstarter pro Portal für maximal 6 zusätzliche Ingenieurstarter vergeben.

Spezialpakete

Diese Pakete enthalten Schlüssel, die benötigt werden, um den Blitzträger auf E 110 zu spielen. Zusätzlich enthält jedes Paket eine bestimmte Anzahl an Dekoren, die an das Event angelehnt sind, um eure Fahrzeuge anzupassen, sowie Ingenieurstarter um das Ingenieurportal für wertvollen Loot zu aktivieren. Darüber hinaus enthalten drei der vier verfügbaren Pakete Premium-Spielzeit für World of Tanks.

  • Großes Ingenieurpaket
  • Mittleres Ingenieurpaket
  • Kleines Ingenieurpaket
  • Ingenieur-Einsteigerpaket
−10 %
PAKETINHALT:
30×
Dekor „Schienenkanone“
10×
Dekor „Mikaela“
10×
Dekor „Von Kriegers Walküren“
10×
Dekor „Von Kriegers Nornen“
7 Tage WoT-Premium-Spielzeit
ALS GESCHENK:
50×
Ingenieurstarter
Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
PAKETINHALT:
10×
Dekor „Mikaela“
10×
Dekor „Von Kriegers Walküren“
10×
Dekor „Von Kriegers Nornen“
3 Tage WoT-Premium-Spielzeit
ALS GESCHENK:
10×
Ingenieurstarter
Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
PAKETINHALT:
Dekor „Von Kriegers Walküren“
Dekor „Von Kriegers Nornen“
1 Tag WoT-Premium-Spielzeit
ALS GESCHENK:
Ingenieurstarter
Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
PAKETINHALT:
Dekor „Von Kriegers Nornen“
ALS GESCHENK:
Ingenieurstarter

Prime Gaming: Holt euch das Paket „Hochspannung“ ab!

Zusammen mit dem Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“, wird ein neues Paket von Prime Gaming mit Ermelinda Jung verfügbar sein. Ermelinda, die talentierte Assistentin von Kriegers, wird den Reihen eurer Kommandanten beitreten können. Folgt den Neuigkeiten auf den offiziellen Plattformen von World of Tanks, um alle Einzelheiten zu erfahren.

Bekannte Probleme

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  1. Bei dem Event „Die Rückkehr des Waffenträgers“ ist der verwendete Speicherplatz höher als in Zufallsgefechten, was bei Spielern, die einen 32-bit-Spielclient verwenden, zu verschiedenen Problemen aufgrund des mangelnden Speicherplatzes führen kann. Es können Grafikfehler und plötzliche Abstürze des Spielclients während des Beginns / Verlaufs / Endes des Gefechts auftreten. Spieler, bei denen solche Fehler potentiell auftreten könnten, werden eine entsprechende Warnung erhalten.
  2. Unter Umständen wird die Animation der Fähigkeit „EMP-Projektil“ des Ingenieurs nicht angezeigt.
  3. In manchen Fällen kann die verbleibende Zeit zur Überladung eines Generators, die auf dem Überladungsbalken des Spielers mit einer Plasmaladung angezeigt wird, um 1 Sekunde abweichen.
  4. Manchmal, wenn man sich im Portal-Menü befindet und unten rechts auf "Empfangen" klickt, wird das Spiel kurz geladen und bleibt dann auf einem schwarzen Bildschirm hängen, bei dem nur der Cursor sichtbar ist.
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Bereit euch darauf vor, gegen ein übermächtiges Monstrum in den Ring zu steigen und euch das Recht zu verdienen, den Blitzträger auf E 110 zu befehligen und wie ein Endgegner zu kämpfen!

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