Späheinsatz 2023: Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kommandanten!

Der Öffentliche Test von Update 1.20.1 hat eine brandneue Funktion im Gepäck, die sowohl die Grafik als auch das Spielerlebnis auf die nächste Stufe bringen wird: Zufallsereignisse auf dem Schlachtfeld!

Je nach Karte können solche Ereignisse zum Beispiel das Kentern eines Schiffs, der Absturz eines Zeppelins oder die Ankunft eines Zugs sein. In einem Gefecht finden ein oder mehrere Zufallsereignisse statt.

Ihr könnt einige grundlegende Informationen zu dieser Funktion im Artikel zum Öffentlichen Test finden, während wir hier tiefer in die Details gehen und euch eine genauere Vorstellung von dieser Innovation vermitteln wollen.

Die Gelegenheit, während des Öffentlichen Tests zu spielen, ist nur ein vorläufiger technischer Stabilitätstest der Zufallsereignisse und der dynamischen Deckung als Teil des Modus „Späheinsatzes“, der später im Mai stattfindet.

Im Öffentlichen Test kann jeder Spieler die Zufallsereignisse im Modus „Späheinsatz“ auf vier Spielkarten selbst erleben.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Grund für die Änderungen an den Karten?

Derzeit haben die Karten in unserem Spiel ein Mindestmaß an Interaktion aufseiten des Spielers. Spieler können Zäune, Bäume und einige große Objekte zerstören, aber das war es auch schon. Wir würden gerne die Möglichkeit hinzufügen, die Situation im Gefecht dynamisch zu ändern, einschließlich einer erweiterten Interaktion mit der Umgebung. Wir möchten das Erfahrung des Spielers mithilfe visueller Effekte verbessern und als Ergebnis ein System entwickeln, das es dem Spieler ermöglicht, mehr mit dem Spiel zu interagieren. Außerdem sollen die visuellen Effekte vielgestaltig und lebendig wirken.

Werden diese Zufallsereignisse allen oder nur einigen Karten hinzugefügt? Seid ihr bereit, den Moduskarten mehr Ereignisse hinzuzufügen?

Es ist nicht unser Ziel, allen Karten alle Varianten neuer Funktionen hinzuzufügen. Theoretisch eignet sich aber fast jede Karte für neue Funktionen. Wir sehen nur Einschränkungen in der Zweckmäßigkeit. In erster Linie sollten Zufallsereignisse und andere neue Funktionen mit der Verbesserung des Spielerlebnisses, der Vielfalt und der Attraktivität der Karte für den Spieler begründet werden. Diese Funktionen werden das Konzept der Spielweise einer Karte nicht vollständig durcheinanderbringen.

Um festzulegen, welche Ereignisse und Karten hinzugefügt werden sollen, werten wir die Testergebnisse, das Feedback und die Reaktionen der Spieler sowie die technischen Leistungsindikatoren aus. Jede Karte wird nach ihren eigenen Vorzügen bewertet, bevor Entscheidungen getroffen werden.

Werden diese Zufallsereignisse nur den Zufallsgefechten oder auch anderen Spielmodi wie „Ansturm“, „Frontlinie“ und „Festung“ hinzugefügt?

Während des Testprozesses wollen wir uns ausschließlich auf die Zufallsgefechte konzentrieren, um das volle Potenzial des Systems und seine Auswirkungen auf die Gefechtsmetriken zu verstehen. Obwohl wir erwägen, diese Ereignisse anderen Spielmodi hinzuzufügen, hat dies im Moment keine Priorität und wird zu einem späteren Zeitpunkt besprochen.

Was löst diese Ereignisse aus? Sind es die Zeit, die Spieleraktionen oder die Anzahl der zerstörten Fahrzeuge?

Während des Tests treten die Ereignisse mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % auf, um das System vollständig zu bewerten. Unser Ziel ist es jedoch nicht, mit der Veröffentlichung in jedem Gefecht Ereignisse auf der Karte auszulösen. Stattdessen zielen wir darauf ab, ein System zu schaffen, das den Beginn von Ereignissen basierend auf einer Kombination verschiedener Faktoren auslöst, darunter Zeit, Spielsituation und vorab vorbereitete Szenarien.

Werden die Spieler darüber informiert, wo und wann die Zufallsereignisse stattfinden? Wenn ja, wie und wann erhalten sie diese Informationen?

Wir möchten die Spieler auf jeden Fall über die Ereignisse informieren, aber zu diesem Zeitpunkt können wir die Implementierungsmethoden nicht im Detail besprechen. Während der Testphase in „Späheinsatz“ treten Ereignisse mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % ein. Die Spieler werden über verschiedene Kommunikationskanäle informiert, darunter ein Symbol auf der Minikarte, eine Markierung in der 3D-Szene und eine Ereigniszone.

Das aktuelle Volumen und die Visualisierung von Benachrichtigungen sind im Prototypformat und dienen ausschließlich Testzwecken. Wir werden sie für die Zukunft definitiv verbessern.

Sind diese Zufallsereignisse auf jeder Karte gleich oder werden sie in verschiedene Szenarien aufgeteilt?

Alle Ereignisse sind speziell für eine bestimmte Karte konzipiert. Während der Testphase nutzen wir nur einen Teil der potenziellen Ereignisse. Wir werden die Besonderheiten jedes Ereignisses und jeder Karte individuell berücksichtigen.

Können diese Ereignisse zur Zerstörung von Fahrzeugen führen, wenn sie sich diese in der Einschlagzone befinden?

Beim Öffentlichen Test werden die Panzer innerhalb des Ereignisbereichs zerstört.

Dies ist jedoch eine prototypische Lösung für Testzwecke und derzeit am einfachsten zu implementieren. Wir beabsichtigen, diese Implementierung in Zukunft zu überarbeiten.

Haltet ihr es für eine gute Idee, in einem Panzerspiel veränderliche Deckung und veränderliches Gelände einzuführen?

Ja, wir halten das für eine gute Idee. Diese Funktion hat bei allen internen Tests sehr gut abgeschnitten und wir verstehen, dass sie nicht allen Spielern gefallen wird. Deshalb führen wir einen Öffentlichen Test durch, an dem jeder Spieler teilnehmen kann.

Bei der endgültigen Entscheidung über das Hinzufügen dieser Funktion zum Spiel werden wir die Testergebnisse, Spielerbewertungen und -reaktionen sowie technische Leistungsindikatoren berücksichtigen und dann beschließen, welche Ereignisse und Karten hinzugefügt werden sollen.

Wie würde die Spielweise davon betroffen sein?

Das Ergebnis wird von den Einstellungen der spezifischen Ereignisse auf bestimmten Karten beeinflusst. Unser Ziel ist es jedoch nicht, drastische Änderungen der Spielweise dieser Karten vorzunehmen.

Wird es den Zugang oder das Entkommen aus bestimmten Bereichen blockieren (z. B. Blockieren des Hügels auf der Karte „Minen“)?

Ja, je nach Karte können diese Ereignisse den Zugang zu neuen Bereichen und Deckungen auf den Karten blockieren oder öffnen.

Wie wirken sich diese Änderungen auf das Balancing bestimmter Karten aus?

Wir wollen das Balancing der Karten insgesamt und bestimmter Aspekte der Karten im Speziellen auf dem derzeitigen Stand halten oder durch das Auslösen von Ereignissen sogar verbessern.

Wie werdet ihr das Balancing der Karten gestalten, nachdem die Zufallsereignisse hinzugefügt wurden?

Wir haben eine große Anzahl von Parametern für diese Ereignisse, die wir frei anpassen können. Abhängig von den Testergebnissen planen wir, den Grad des Einflusses dieser Ereignisse auf den Gesamtverlauf des Gefechts zu ändern. Es ist möglich, dass die Ereignisse auf einigen Karten deaktiviert werden.

Wird es auf den Karten Wettereffekte wie Schnee- und Sandstürme geben, um die Spielweise dynamischer zu gestalten?

In diesem Stadium konzentrieren wir uns nicht so sehr auf den visuellen Teil (obwohl er für ein solches Feature sicherlich wichtig ist), sondern auf die Spielkomponente, die den Verlauf des Gefechts dynamisch verändern kann. Nachdem wir sichergestellt haben, dass die Mechanik korrekt funktioniert, werden wir die visuelle Komponente und die Effekte verfeinern und neue potenziell interessante Ereignisse hinzufügen, einschließlich Wettereffekte.

Wie werden sich diese Ereignisse auf die PC-Leistung für Spieler auswirken?

Wir testen die Leistung dieser Funktion auf verschiedenen Systemen und können nicht mit Sicherheit sagen, inwieweit sie die Leistung beeinträchtigen wird. Wir wissen, dass viele Spieler unser Spiel auf leistungsschwachen PCs spielen. Wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass Zufallsereignisse die Leistung nicht stark beeinträchtigen. Die Auswirkungen auf die Leistung sollten in zwei Teile unterteilt werden – den visuellen Teil und den Computing-Teil. Einige Teile der Funktion werden vom Videospeicher und andere vom Prozessor, der Festplatte usw. beeinflusst. Wir wissen jedoch bereits, dass diese Funktion bei hohen Grafikvoreinstellungen visuell reichhaltiger aussehen wird als bei niedrigen.


Wir hoffen, dass diese Informationen für euch nützlich waren. Denkt daran, dass ihr die Zufallsereignisse im Öffentlichen Test ausprobieren könnt. Zögert nicht, uns euer Feedback im Forum und auf den sozialen Netzwerken mitzuteilen. Es ist für uns von besonderer Bedeutung.

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