Späheinsatz 2023: Probiert Zufallsereignisse und dynamische Deckung aus

Kommandanten!

Die Interaktion mit der Kartenumgebung war schon immer einer der Eckpfeiler des Spielerlebnisses von World of Tanks. Das Fällen von Bäumen ermöglicht es euch, besser vor Gegnern getarnt zu sein, ihr könnt einen steilen Hang hinunterrutschen, um eure Gegner von hinten anzugreifen, und so weiter. Wir haben immer hart daran gearbeitet, die Sammlung an Tricks zur Interaktion mit der Kartenumgebung zu erweitern, welche die Spieler im Gefecht anwenden können. Mit Update 9.13 wurde es möglich, in Gebäuden zu kämpfen, in denen ihr vor Artilleriebeschuss sicher wart. Später, mit Update 1.0, wurden die ersten zerstörbaren Objekte hinzugefügt, die als entbehrliche Deckung dienen sollten.

Jetzt ist es für jeden Spieler an der Zeit, zwei neue Kartenfunktionen auszuprobieren, die zuerst den Teilnehmern des Öffentlichen Tests von Update 1.20.1 zur Verfügung gestellt wurden: Zufallsereignisse und dynamische Deckung. Spielt ab dem 15. Mai im Modus „Späheinsatz“ 2023 (zugänglich über die Modusauswahl) und teilt uns eure Meinung in den aktualisierten Fragebögen mit!

Das Hinzufügen von Zufallsereignissen und dynamischer Deckung macht das Spielerlebnis reichhaltiger und abwechslungsreicher, während es seinen Grundlagen treu bleibt. Zufallsereignisse bieten euch eine neue Auswahl an interessanten Gelegenheiten, wenn sie eintreten. Jede von ihnen hat das Potenzial, das Gefecht entscheidend zu beeinflussen, und die dynamische Deckung (die auf dem Schlachtfeld bewegt werden kann) lädt zum Improvisieren ein. Mit diesen neuen Funktionen werden euer taktisches Bewusstsein und euer Ideenreichtum mehr denn je belohnt. Wichtig ist, dass die Verbesserungen des Spielerlebnisses, die ihr im Späheinsatz 2023 erleben könnt, nur das umfasst, was zur Freigabe für Tests bereit ist, und das ist nur der Anfang!

 
 

Zufallsereignisse: Ein integraler Bestandteil der Karten

Ein zufälliges Ereignis wirkt sich erheblich auf einen großen Bereich der Karte aus, indem es neue Wege für Fahrzeuge schafft und/oder bestehende blockiert, wodurch neue Deckungsmöglichkeiten und Schusspositionen entstehen. Eines der Hauptziele von Zufallsereignissen ist es, die Situation auf dem Schlachtfeld aufzufrischen. Die Orte, wo sie auftreten (im folgenden Widget gezeigt) sind euch höchstwahrscheinlich als Orte bekannt, an denen die Gefechte in einer Pattsituation stagnieren können. Zufallsereignisse können Blockaden aufbrechen, indem sie beiden Seiten neue taktische Möglichkeiten bieten.

Zufallsereignisse sind als integraler Bestandteil der Orte, an denen sie stattfinden, konzipiert und stehen in Beziehung zum Szenario der Karte. Zum Beispiel verfügt Sicherer Hafen über einen Seehafen, und eines der zufälligen Ereignisse dort ist ein großes Frachtschiff, das in ein Dock rammt. Im Späheinsatz 2023 sind zufällige Ereignisse auf vier Karten verfügbar: Himmelsdorf, Ruinberg, Prokhorowka sowie Sicherer Hafen.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Zahlen auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Lage kann sich mit Beginn jeder Phase ändern.
Himmelsdorf
Prokhorowka
Ruinberg
Sicherer Hafen

Ein Zug verlässt das Lager, gerät unter Beschuss und entgleist. Die zerstörte Lokomotive und die Waggons dienen als gute Deckung und helfen den Teams dabei, das offene Gelände zu überbrücken und dem Gegner nahe zu kommen, ohne zu großen Schaden zu nehmen.

Ein Luftschiff stürzt unter Beschuss von Luftabwehrgeschützen auf den zentralen Platz und einen Teil der Burg. Dadurch wird in diesem Bereich und auf der angrenzenden Straße natürlicher Unterschlupf geschaffen. Diese Positionen haben größere Vorteile und können sowohl zur Verteidigung als auch zum Angriff genutzt werden. Die Teams können jetzt auch durch eine Lücke in der Burgmauer vom Berg aus hinab auf den Platz gelangen.

Zwei abgeschossene Flugzeuge fallen auf die Gasse. Fahrzeuge beider Teams können hinter den Trümmern Deckung finden. Diese Positionen helfen, den Gegner aus einer vergleichsweise sicheren Position heraus zu orten. Dazu können diese Flugzeugtrümmer auch Optionen für Angriff und Verteidigung in dieser Richtung eröffnen.

Ein brennendes Flugzeug stürzt auf dem Berg ab. Sein Wrack erlaubt es, Positionen auf dem Berg mit geringerem Risiko einzunehmen. Die Trümmer dienen auch als Deckung vor Schüssen von der Seite des Bahnübergangs und dem zentralen Teil der Karte. Die Schussrichtung ist mit schattierten Pfeilen gekennzeichnet.

Ein Zug gerät unter Beschuss und entgleist am Bahnübergang im zentralen Teil der Karte. Seine Überreste erlauben es, den gefährlichen Teil des Übergangs sicherer zu passieren. Der Spieler ist hier auch vor Beschuss aus den Bergen geschützt. Die Schussrichtung ist mit schattierten Pfeilen gekennzeichnet.

Häuser im Kartenzentrum werden von Flugzeugen bombardiert, einige Teile der Stadt werden zerstört. Neue Durchgänge eröffnen sich und ermöglichen neue Angriffsrichtungen.

Häuser im zentralen Teil des Dorfs werden von Bomben zerstört. Trümmer von Gebäuden bieten neue Deckung und erlauben es den Teams, näher zu kommen, ohne größeren Schaden zu riskieren.

Ein Frachter rammt den Hafenkai. Schüsse über die Anlegestelle hinweg sind nicht mehr möglich. Stattdessen können die Teams sich jetzt in der Halle bewegen und relativ sicher dem Gegner nähern.

Eine Bombardierung des Bunkers lässt die Decke einstürzen und verschließt die Durchfahrt. Um diesen Abschnitt zu passieren, muss jetzt eine andere Strecke gewählt werden. Sie kann aber immer noch als vorübergehende Position für den weiteren Kampf genutzt werden.

Ein Luftangriff lässt die Brücke einstürzen. Damit wird die Durchfahrt zwischen den Felsen blockiert. Die Stelle zu umfahren wird sehr schwer. Jetzt müssen weniger Richtungen kontrolliert werden. Die eingestürzte Brücke wird auch einen Teil der Angriffen von den Seiten des Bunkers aus blockieren. Die Schussrichtung ist mit schattierten Pfeilen gekennzeichnet.

Derzeit planen wir nicht, Zufallsereignisse auf jeder Karte einzuführen, obwohl die Liste der Orte, an denen sie vorkommen, in Zukunft möglicherweise erweitert wird. Außerdem priorisieren wir derzeit die Integration von Zufallsereignissen in Zufallsgefechte, da dies der Kernmodus des Spiels ist. In Zukunft werden wir möglicherweise Zufallsereignisse in anderen Spielmodi implementieren.

Zufallsereignisse: Derzeitiger Stand und Mechaniken

Während ihr den neuen Durchgang des Modus „Späheinsatz“ 2023 spielt, werdet ihr keine Zufallsereignisse verpassen. Bevor ein Ereignis beginnt, hört ihr einen Warnton, woraufhin der Ereignisbereich auf der Karte und der Minikarte mit einem roten Rand markiert wird und ein Countdown beginnt. Bevor dieser Null erreicht, ist es ratsam, den Ereignisbereich zu verlassen. Die derzeitige Strafe dafür, dies nicht rechtzeitig zu tun, ist die Zerstörung des Fahrzeugs, aber dies kann sich in Zukunft noch ändern.

Späheinsatz 2023 ist nur einer der Anschnitte der fortlaufenden Entwicklung der Zufallsereignisse. Darüber hinaus dienen bestimmte Funktionen nur zu Testzwecken und werden nicht in das Update übernommen. Zum Beispiel wird jedes mögliche Zufallsereignis (zwei oder drei pro Karte) im Verlauf jede Gefechts ausgelöst, jeweils innerhalb eines festgelegten engen Zeitrahmens. Dies wird höchstwahrscheinlich nicht der Fall sein, wenn die Zufallsereignisse in die Zufallsgefechte eingeführt werden. Sie werden zu zufälligen Zeiten auftreten (oder manchmal gar nicht) und werden möglicherweise durch bestimmte Spielfaktoren ausgelöst.

Da Zufallsereignisse für die entsprechenden Bereiche sehr wichtig sind (sie verändern die Topografie drastisch), werden wir besonderes Augenmerk auf ihre Auswirkungen auf das Balancing der Karten legen. Wir werden die Daten und das Feedback von Späheinsatz verwenden, um die bestehenden Ereignisse zu verfeinern sowie neue zu entwerfen.

Zufallsereignisse mögen in ihrem Timing zufällig sein, aber wenn sie beginnen, erfolgen sie gemäß dem entsprechenden, einzigartigen Szenario. Für jedes jeweilige Ereignis sind Abfolge, Lage und Größe der Gefahrenzonen sowie die Form neuer Deckungen und Durchgänge immer gleich. Daher ist es am besten bereits jetzt zu lernen, wie sich jedes Ereignis auswirkt, um die taktischen Vorteile der Ereignisse in Zukunft zu nutzen.

In Späheinsatz ist die Arbeit an den visuellen Effekten für Zufallsereignisse noch nicht endgültig abgeschlossen, die derzeitige Qualität reicht aber für einen Test aus. Wenn Zufallsereignisse auf bestimmten Karten Teil der Zufallsgefechte werden, sollen die Explosionen wesentlich eindrucksvoller sein, Feuer werden heller brennen usw.

Wir sind uns bewusst, dass Zufallsereignisse einige Systeme der unteren Leistungsklassen belasten können. Bis sie die Zufallsgefechte erreichen, werden wir dies angehen, indem wir die Nutzung der Systemressourcen für jede Hardware optimieren und Versionen für Systeme mit niedrigerer Leistung hinzufügen, welche weniger Anforderungen an die Leistung, aber die gleichen Auswirkungen auf die Spielweise haben.

Dynamische Deckung

Jede Karte von Späheinsatz verfügt außerdem über dynamische Deckung: Kartenobjekte, die von eurem Fahrzeug bewegt werden können und zusätzlichen Schutz bieten. Ihr könnt diese Objekte in einer Vielzahl von taktischen Situationen einsetzen, und es ist wichtig, zwischen zwei Typen dynamischer Deckung zu unterscheiden: unzerstörbare und zerstörbare.

  • Die unzerstörbare dynamische Deckung besteht derzeit aus Eisenbahnwaggons und Panzerwracks (entweder mit oder ohne Turm). Es ist vielleicht schwierig, diese Objekte mit euren Fahrzeugen zu verschieben, aber ihr müsst euch keine Sorgen machen, dass sie durch feindliche Schüsse zerlegt werden.
  • Zerstörbare dynamische Deckung umfasst Frachtcontainer sowie kleine und große Betonblöcke. Jeder dieser Objekttypen hat einen SP-Vorrat, der mit mehreren Treffern aufgebraucht werden kann. Die genaue Anzahl der Schüsse, die benötigt werden, um die dynamische Deckung eines Gegners zu zerstören, hängt von der verbleibenden Menge an SP und vom Schaden eurer Waffe ab.

Wir planen, in Zukunft der dynamischen Deckung weitere Objekte hinzuzufügen. Derzeit ist ihre Anzahl begrenzt, da wir die Mechanik testen und es euch leichter machen möchten, die Objekte zu identifizieren, die bewegt und zerstört werden können.

Späheinsatz 2023: Der Fortschritt

Das Erzielen der mindestens zwölfthöchsten Basis-EP (eures Teams) im Späheinsatz trägt zu eurem Fortschrittsbalken bei. Um den Eventfortschritt abzuschließen, müsst ihr diese Bedingungen in 50 Gefechten erfüllen. Zu den Belohnungen, die ihr für das Erreichen bestimmter Fortschrittsabschnitte erhaltet, gehören WoT-Premium-Spielzeit, persönliche Reserven, Direktiven, Medaillen und ein besonderer 2D-Stil!

Der Fortschritt wird nach der ersten Woche von Späheinsatz, am 22. Mai um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2), zurückgesetzt, sodass ihr ihn zweimal abschließen und die doppelte Menge an Belohnungen erhalten könnt!

Der Fragebogen

Ihr könnt den allgemeinen Fragebogen ausfüllen, nachdem ihr 20 Gefechte in Späheinsatz gespielt habt, in denen ihr die mindestens zwölfthöchsten Basis-EP eures Teams erzielt habt. Es gibt außerdem vier kartenspezifische Fragebögen, die freigeschaltet werden, nachdem ihr acht Gefechte auf der jeweiligen Karte gespielt habt, in denen ihr die mindestens zwölfthöchsten Basis-EP eures Teams erzielt habt.

Der Satz an Fragen, die ihr beantworten könnt, wurde im Vergleich zum vorherigen Durchgang von Späheinsatz überarbeitet und erweitert. Darin werdet ihr gebeten, eure Meinung nicht nur zur Implementierung von Zufallsereignissen und dynamischer Deckung auf den verfügbaren Karten zu äußern, sondern auch zur Spielmechanik dieser Funktionen, wie z. B. deren Zufälligkeit, Timing, Auslöser und Strafen für Fahrzeuge, die es nicht schaffen, den Gefahrenbereich rechtzeitig zu verlassen uvm.

Spielt Späheinsatz 2023, füllt die Fragebögen aus und helft mit, die Zukunft des Spiels zu gestalten, Kommandanten!

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