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Öffentlicher Test der Version 8.2 [UPDATE]

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Achtung! Der Test-Server wird heute, am 28. November 2012 um 11:00 Uhr abgeschaltet und der erste öffentliche Test beendet. Vielen Dank für eure Teilnahme und euer Feedback.

 

Panzerfahrer,

Wir vom World of Tanks-Team führen einen öffentlichen Test zur Erprobung der neuen Inhalte der Version 8.2 durch, und würden uns freuen, wenn du daran teilnehmen würdest.

Die Entwickler wollen das Spiel für euch so angenehm wie möglich gestalten, und euer Feedback ist dafür sehr wichtig. Wer bei diesem öffentlichen Test im Vorfeld der Veröffentlichung mitmacht, kann uns seine Meinung zu den Inhalten anstehender Spielversionen geben, und uns damit helfen, die allgemeine Qualität des Spiels für alle zu verbessern. Auf Basis eures Feedbacks, werden die Entwickler entsprechende Änderungen und Anpassungen durchführen können, die der finalen Version hinzugefügt werden, bevor diese später erscheint.

Alle World of Tanks – Spieler können an diesem öffentlichen Test teilnehmen. Einzige Bedingung ist, dass ihr euch vor dem 19. November registriert haben müsst. Vorherige Test-Erfahrung ist nicht notwendig. Alles was es braucht ist, dass ihr euch etwas Zeit zum Antesten der neuen Spielfeatures nehmt, und uns im Nachhinein euer Feedback zukommen lasst.

 

Hier eine Übersicht der wichtigsten neuen Features der Version 8.2

  • Neuer amerikanischer Forschungszweig
  • Neue Premiumfahrzeuge
  • Neue Auszeichnungen

Wer mehr zu den neuen Inhalten wissen will, kann einen Blick in die nachfolgende Auflistung weiter unten werfen.

 

So funktioniert der öffentliche Test

Sobald der Testzeitraum beginnt, werdet ihr die Test-Version herunterladen können. Haltet euch an die folgenden Anweisungen, um dies zu tun. Vergewissert euch, dass ihr alle Punkte genauestens befolgt, um eventuellen Schaden an eurem regulären Spielclient oder eurem Spielerkonto zu vermeiden.

In den meisten Fällen wird euer Test-Spielclient eine mehr oder weniger genaue Kopie eures Haupt-Spielclients sein. Daher werdet ihr auch während des Tests auf alle eure gekauften und erforschten Fahrzeuge zurückgreifen können. Beachtet bitte jedoch Folgendes:

  • Euer Test-Konto ist in keinster Weise mit eurem normalen Konto verbunden. Auf dem Test-Server gewonnene Auszeichnungen oder erforschte Fahrzeuge werden nicht für euer Hauptspielkonto übernommen.
  • Finanzielle Transaktionen sind auf dem Test-Server nicht möglich. Alle Bezahlmethoden werden auf diesem Server nicht zur Verfügung stehen.
  • Je nach Notwendigkeiten des Tests, kann euch Gold und zusätzliche Erfahrung von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden. Darüber hinaus kann es sein, dass wir zu Test-Zwecken den Erfahrungsgewinn auf den Probe-Servern signifikant anheben.
  • Sowohl die EULA als auch die AGB von World of Tanks gelten ebenso auf dem Test-Server. Haltet euch also bitte auch auf dem Test-Server an die üblich bekannten Regeln und seid höflich zueinander. 

Habt ihr euch erst in den Test-Client eingeloggt, steht es euch frei, das Spiel (im Rahmen des Test-Zeitraums) so lange und so intensiv zu spielen, wie ihr wollt. Probiert in aller Ruhe alle neuen Features aus, um keine der neuen Inhalte zu verpassen.

Ist euer Spieldurst gesättigt, würden wir uns sehr darüber freuen, wenn ihr uns euer Feedback in einem unserer speziell dafür eingerichteten Foren-Threads geben könntet: Teilt dabei euren Bericht bitte in eine Übersicht der erlebten Bugs, sowie eine Analyse des allgemeinen Spielgeschehens in der Testversion ein (Links einfügen)! Unsere Community Manager werden dafür sorgen, dass euer Feedback zusammengefasst, und an die Entwickler weitergereicht wird.

Folgende Rückmeldungen sind uns besonders wichtig:

  • Alle Bugs oder Fehler, die euch aufgefallen sind, sollten berichtet werden. Seid ihr irgendwo in der Landschaft hängen geblieben? Oder stürzt das Spiel vielleicht ab, wann immer ihr eine bestimmte Aktion ausführt? Erzählt uns bitte davon!
  • Außerdem sind wir stets Ohr für ehrliches Feedback zur Leistung der einzelnen Fahrzeuge und der allgemeinen Spielmechanik. Wenn ihr der Meinung seid, dass irgendetwas nicht so funktioniert, wie es sollte, dann teilt uns dies bitte mit.
  • Und vergesst bitte nicht zu erwähnen, wenn euch etwas gefällt! Findet ihr die Verbesserung eines im Vorfeld schwachen Fahrzeugs gut? Dann zögert nicht auch solche positiven Kommentare an unsere Entwickler weiterzuleiten. Es ist wichtig, dass unser Entwickler-Team eure objektive Meinung einholen kann, um das Spiel in eurem Sinne zu verbessern. 

 

So könnt ihr beim öffentlichen Test mitmachen

Ihr habt Lust bekommen beim öffentlichen Test mitzumachen? Dann folgt bitte den folgenden Anweisungen, um so schnell wie möglich aufs Schlachtfeld zu rollen!

  1. Ladet euch den Test-Spielclient-Installationsassitenten herunter (8 Mb)
  2. Vergewissert euch, dass ihr die Test-Version des Spiels in einem anderen Verzeichnis als euer Haupt-Spiel abspeichert und installiert.
  3. Startet die neue Test-Version des Spiels. Der Launcher (Startprogramm) wird automatisch alle benötigten Dateien für den Test nachladen. (4,1 Gb bei kompletter Neu-Installation)
  4. Loggt euch wie gewohnt über euer Konto ein und legt los. Vergesst nicht euer Feedback in diesem Forum-Thread zu hinterlassen!

 

Beachtet bitte Folgendes:
  • Um die Testergebnisse besser für uns auswertbar zu machen, werden wir eventuell die Anzahl der Spieler auf dem Testserver limitieren müssen. Sollten zu viele Spieler sich auf den Test-Server einloggen wollen, kann es passieren, dass ihr in einer Warteschlage platziert werdet.
  • Der Test-Server wird in regelmäßigen Abständen neugestartet werden müssen. Hier erfahrt ihr die Zeiten dazu:
    • Erster Cluster: 06:00 Uhr jeden Tag mit ungeradem Datum. Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten
    • Zweiter Cluster: 06:00 Uhr jeden Tag mit geradem Datum. Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten
    • Zentral-Cluster: 04:30 Uhr täglich. Durchschnittliche Dauer: 2-3 Minuten
  • Darüber hinaus kann es passieren, dass der Test-Server unvorhergesehen neugestartet oder gewartet werden muss.
  • Vergesst vor allem bitte nicht, dass es sich um einen Test-Server handelt! Es ist nicht unwahrscheinlich, dass ihr noch Bugs und anderen Fehlern im Spiel begegnet. Alles, was ihr in der Probeversion seht, kann sich bis zur endgültigen Veröffentlichung noch ändern.
  • Die Replay-Aufzeichnungsfunktion wird zurzeit überarbeitet. Wir empfehlen euch daher im Moment in der Test-Version das Häkchen in den Optionen bei „Gefechtsaufzeichnung einschalten“ zu entfernen, um Probleme mit dem Spielclient zu vermeiden.

Vielen Dank, dass ihr am öffentlichen Test des Spiels teilnehmen wollt! Viel Spaß den Test-Fahrern da draußen!


 

Übersicht der aktuellen Spieländerungen und neuen Inhalte

  • Neue Linie amerikanischer Panzer hinzugefügt: T21 (leicht), T71 (leicht), T69 (mittel), T54E1 (mittel), T57 (schwer); die Linie kann ausgehend vom mittleren Panzer M7 erforscht werden.
  • Neue Premiumpanzer hinzugefügt: Britischer schwerer Panzer TOG-2, Britischer Jagdpanzer AT-15A, Französischer schwerer Panzer 1945 FCM 50t
  • Folgende Karten wurden fürs neue Rendering-System überarbeitet: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg
  • Geräusche für Abpraller, Treffer und Durchschlag überarbeitet
  •  Geräusch fürs Auftreffen von Geschossen in den Boden oder in andere Umgebungsobjekte überarbeitet
  • Klang von klein-kalibrigen Geschützen überarbeitet
  • Jordanische Flagge zu den Emblems hinzugefügt
  • “Patton Valley” Auszeichnung hinzugefügt für die Zerstörung von 100 M46 Patton oder M48A1 Patton III Panzern. Zur Veröffentlichung des Updates werden selbstverständlich alle bereits zerstörten Panzer dieser Art für die Auszeichnung mit einberechnet.
  • Einführung von “Gedenkabzeichen”, die in einer Stufe an mehrere Spieler mehrmals pro Spiel verliehen werden können:
    • ‘Glückskind’ – Beobachte die Zerstörung eines feindlichen Fahrzeugs durch einen gegnerischen Spieler. Dabei müsst ihr euch nicht mehr als 10 Meter von besagtem Fahrzeug zum Moment seiner Zerstörung befinden.
    • ‘Kühler Kopf’ – Überlebe mindestens 10 Abpraller und Nicht-Durchschläge hintereinander unter feindlichem Beschuss.
    • ‘Spartaner’ – Überlebe einen Abpraller oder Nicht-Durchschlag von einem gegnerischen Spieler. Euer Fahrzeug darf dabei nicht mehr als 10% seiner Strukturpunkte übrig haben.
    • ‘Ranger’ – Zerstöre alle feindlichen leichten Panzer (mindestens 3) im Verlauf eines Gefechts.
Gameplay
  • Umgefallene Bäume werden nun fürs System zur Berechnung der Sichtbarkeit eures Panzers als Deckung (wie Büsche) gewertet. (Früher wurden diese einfach ignoriert.)
  • Reduktion oder gänzliche Entfernung von Panzervibrationen auf Ruinen, Schienen oder kleinen Objekten.
  • Vergrößerung des Radius in dem das Geräusch von Geschützfeuer und Einschlägen hörbar ist. Dieser Soundeffekt hört sich jetzt aus größerer Entfernung anders an.
  • ‚Waffenbrüder‘-Vorteil gibt jetzt einen Bonus zum ‚Mentor‘-Vorteil
  • Wechsel zur historisch korrekten Panzerung für die Panzer T-34-85, IS und Matilda (britische Version)
  • Gewicht der Wanne des Churchill (Lend-lease) Panzers von 22000 auf 20869 kg geändert
  • Gewicht des Motors AEC A190 von 400 auf 800 kg geändert
  • Gewicht der Wanne des Valentine (Lend-lease) Panzers von 8700 auf 8300 kg geändert
  • Kosten zur Erforschung des 2x Leyland E164 Motors für Matilda auf 310 Punkte reduziert
  • Kosten zur Erforschung des Churchill Panzers nach dem Matilda Panzer auf 11500 Punkte erhöht
  • "Wachposten”-Auszeichnung wird nun für die „Kay-Medaille“ mitberechnet
  • Der Panther M10 wurde zur “Großwildjäger”-Auszeichnung hinzugefügt
Grafische und technische Verbesserungen
  • Darstellungsentfernung (Einstellungen/Grafik/Darstellungsentfernung) für minimale Grafikeinstellungen von 400 auf 600 Meter erhöht, und von 1000 auf 1400 Meter für maximale Grafikeinstellungen
  • Rendering von Bäumen und Vegetation verbessert – dies sollte Leistungsabfälle in der Richtschützenansicht weiter reduzieren, wenn viel Vegetation zu sehen ist
  • Ungenügende Darstellungsleistung für einige Systeme (hauptsächlich mit Radeon Grafikkarten) auf folgenden Karten behoben: Steppen, Südküste, Highway, Minen, Widepark, Kloster
  • Korrektur falscher Voreinstellung für die Texturqualität-Auswahl im Menü der Grafikeinstellungen
  • Überarbeitung und Optimierung einiger Zerstörungseffekte von Gebäuden und Objekten
  • Einige Umgebungsobjekte wurden für eine bessere Darstellung mit dem neuen Rendering-System überarbeitet
  • Schatten des Fahrzeugs in der Garage hinzugefügt
  • Helligkeit von Emblems und Beschriftungen nun ordnungsgemäß reduziert im Post-Mortem Modus
Benutzeroberfläche
  • Benutzeroberfläche im Gefecht: Modul-Icons (unten links in der Ecke) sind jetzt mit einer interaktiven Reparatur-Fortschrittsanzeige versehen
  • Behebung der manchmal allzu abrupten Kamerawinkel-Sprünge bei Interaktionen mit anderen Objekten (Panzern)
  • Entfernung zwischen den einzelnen Stufen im Forschungsbaum reduziert
  • Sprung zum Forschungsbaum einer bestimmten Nation im Forschungsdiagramm vereinfacht (über dazugehörige Flagge anstatt vorherigem Label/Link)
  • Im Forschungsdiagramm werden Forschungskosten und Preis für Panzer und Module nun ungeachtet des Zustands von Panzer/Modul angezeigt
  • Wenn im Forschungsdiagramm Ressourcen oder Erfahrung für eine Aktion fehlen, zeigt nun eine Pop-up-Nachricht wie viel von Beidem noch zum Aufstieg/Kauf notwendig ist
  • Darstellung von fahrzeuggebundener Erfahrung im Forschungsdiagramm abgeändert
  • Folgendes wurde fürs Beobachten eigener Teammitglieder im Post-Mortem Modus angepasst:
    • Korrektur des Anzeigers beim Ertrinken
    • Anzeige zur Darstellung von ausgegangener Munition hinzugefügt
    • Anzeige des Zustands von Panzer-Modulen und -Besatzung hinzugefügt
  • Darstellung von eigenen Teammitgliedern zugefügtem Schaden aus der Kampfstatistik entfernt
  • Die Login-Nachricht “Verbindung unmöglich. Vermutlich durch Firewall geblockt.“ in “Verbindung zum Server fehlgeschlagen. Entweder wird dieser gewartet oder sie sollten ihre Verbindungseinstellungen überprüfen“
  • Die alte Benachrichtigung beim Versuch, sich mit einem veralteten Client anzumelden wurde von „Das Login-Paket zum Server ist falsch formatiert“ in „Autorisierungsfehler auf dem Spielserver. Ihre Spielversion ist entweder veraltet oder beschädigt.“ abgeändert
  • Veränderung der Panzerungsdarstellung im Interface (ohne die Panzerung selbst zu verändern) für SU-5, T-46, KV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzKpfw V Panther, Centurion, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, M6.
  • Visualisierung britischer Panzer strukturiert
  • Komplette Überarbeitung des Fensters zum Verkaufen von Panzern

 

Korrekturen:
  • Der Fehler bei dem ein Geschoss nach Durchschlag der Geschütz-Panzerung verschwindet, ohne die Kanone zu beschädigen, wurde identifiziert und entfernt
  • Korrektur eines Bugs, bei dem ein Geschoss nach Durchschlagen von Schottpanzerung verschwinden konnte, was als Abpraller auf der Hauptpanzerung gewertet wurde
  • Korrektur von “fliegenden” Panzern bei hohem Ping sowie Verlust von Datenpaketen
  • Korrektur von schleppender Bewegung oder springender Darstellung in Richtschützenansicht
  • Korrektur von ungewöhnlich großem Schaden von Rammangriffen
  • Korrektur von zu niedrigem Reparaturpreis bei Ertrinken
  • Korrektur des Festhängens von “ertrunkenen” Panzern auf der Weltkarte
  • Korrektur eines Bugs, der es verbündeten Panzern manchmal erlaubte, auch nach ihrer Zerstörung Erfahrungspunkte fürs Aufdecken von feindlichen Fahrzeugen im Kampf zu gewinnen
  • Korrektur eines seltenen Fehlers, der manchmal Spieler in eigentlich abgewählten Spielmodi platzierte
  • Korrektur eines seltenen Fehlers, bei dem die Darstellung von Feuer in brennenden, zerstörten Fahrzeugen bei Betrachtung aus bestimmten Entfernungen verschwand
  • Korrektur von Diskrepanz zwischen normalem und Kollisions-Modell für einige Gebäude und Objekte
  • Korrektur des Sprungs zur Benutzeroberfläche von vor dem Kampf, bei speziellen Gefechten, die man danach nicht mehr verlassen kann
  • Anpassung der Auf/Abrundung in den einzelnen Fenstern, die Sieg/Niederlage-Statistik anzeigen
  • Schaden, der dem eigenen Fahrzeug selbst zugefügt wurde, wird in der Kampfstatistik nun nicht mehr unter “Kampfeffizienz” gewertet
  • Korrektur eines seltenen Fehlers, der kritische Treffer des Munitionslagers manchmal nicht richtig in die Kampfstatistik einfließen ließ
  • SFL-Markierungen werden nun nicht mehr als Panzer-Markierungen auf der Mini-Karte angezeigt
  • Korrektur der Richtschützenansicht bei augewähltem Arcade-Fadenkreuz
  • Korrektur einiger Fehler in der Beschwerdeliste der Kampfstatistik
  • Korrektur von Tarnfarben-Fehlern beim Pz V/IV, A-32
  • Korrektur des 3D-Modells und Texturfehlern beim Objekt 268, T-46, IS-8
  • Korrektur von Beschreibungen und Emblems für KV-5, M5 Stuart
  • Korrektur in den Schadensmodellen des Gw Panther, Е-100, Löwe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Objekt 212, Objekt 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (britisch), AMX13-75
  • Korrektur des fehlerhaften Schuss-Effekts des 8.8cm KwK43 L/71 Geschützes für den Tiger-Panzer
  • Korrektur des fehlerhaften Auspuff-Effekts des B-2K Motors für den KV
  • Korrektur der Bezeichnungen einiger amerikanischer Panzer
  • Korrektur falscher Darstellungen von Treffern/Durchschlagmarkierungen für den KV-1S, T110E4
  • Korrektur der Benachrichtigung bei Erhalt der „Krieger“ und „Meisterschütze“-Auszeichnung
  • Korrektur der Beschreibung der „de Langlade’s“-Medaille
  • Die “Meisterschütze”-Auszeichnung wird nun wieder ordnungsgemäß verteilt


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